Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Arma 3 Headless Client Server mieten: der komplette Guide
Jede Arma-3-Unit, die KI-lastiges Co-op spielt, stößt irgendwann auf dasselbe Problem: Die Framerate des Servers fällt, je voller die Mission mit Gegnern wird, und alles fühlt sich zäh an. Der Headless Client ist Bohemias Antwort darauf. Dieser Guide erklärt, was er macht, wann er hilft, wie du ihn anbindest, was deine Mission braucht und wie groß er sein sollte.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum KI einen Arma-3-Server ausbremst
- Was ein Headless Client macht
- Schritt für Schritt mit deinem Server verbinden
- Die Mission vorbereiten
- Größe: Speicher, CPU und wann ein zweiter sinnvoll ist
- Den Headless Client in den Alltag deiner Unit einbauen
- Wenn der Headless Client nichts tut
- Darauf achten, bevor du einen Headless Client mietest
- Arma 3 Headless Client Glossar
- Headless Client: Hilfe und nächste Schritte
Warum KI einen Arma-3-Server ausbremst
In Arma 3 wird KI von der Maschine simuliert, der sie gehört. Auf einem normalen Dedicated Server ist das der Server selbst. Jede Patrouille, jede Garnison und jeder Trupp, der auf Feindkontakt reagiert, erzeugt Arbeit, die der Server in jedem Frame erledigen muss, neben Spielerbewegung, Fahrzeugen, Physik und Missionsskripten. Bei einer vollen Co-op-Op ist die KI meist der größte Teil dieser Arbeit.
Kommt der Server nicht mehr hinterher, fällt seine Framerate. Spieler sehen KI, die zu spät reagiert, Fahrzeuge, die ruckeln, und Trefferregistrierung, die sich falsch anfühlt. Mehr Speicher hilft selten, weil der Engpass die Rechenleistung ist, nicht der Platz. Die KI auf eine andere Maschine zu verlagern, hilft dagegen sehr wohl.
Was ein Headless Client macht
Ein Headless Client ist eine Kopie von Arma 3 ohne Bildschirm und ohne Spieler. Er verbindet sich mit deinem Server wie jeder andere Client, nimmt einen Headless-Client-Slot in der Mission ein und übernimmt dann die KI, die ihm die Mission oder eine Mod gibt. Der Server führt weiter die Mission aus, aber das Denken der KI passiert auf dem Headless Client.
- Der Hauptserver behält Spieler, Missionslogik und Skripte.
- Der Headless Client rechnet die KI-Gruppen, die er bekommt.
- Mehrere Headless Clients können sich bei großen Missionen die KI teilen.
- Für Spieler ändert sich nichts: Sie joinen ganz normal den Hauptserver.
Schritt für Schritt mit deinem Server verbinden
Die Anleitung in unserer Wissensdatenbank (auf Englisch) folgt dieser Reihenfolge, und es lohnt sich, sie genau so einzuhalten, denn eine fehlende Zeile auf einer der beiden Seiten ist der übliche Grund, warum ein Headless Client nicht auftaucht.
- Stopp den Hauptserver und öffne die server.cfg unter Configuration Files.
- Trag die IP-Adresse des Headless Client sowohl in headlessClients[] als auch in localClient[] ein. Bei mehreren Headless Clients listest du jede IP in beiden Zeilen auf, durch Kommas getrennt.
- Stopp den Headless-Client-Server und öffne seine Start.bat unter Configuration Files.
- Trag die IP des Hauptservers ins Feld connect ein und, falls der Hauptserver ein Passwort hat, dieses ins Feld password.
- Starte erst den Hauptserver, dann den Headless Client. Er taucht in der Spielerliste auf wie jeder andere Client.
Die erste Zeile lässt den Headless Client joinen; die zweite behandelt ihn als lokalen Client, ohne die Bandbreitenlimits für normale Spieler. Du brauchst beide.
Die Mission vorbereiten
Die Mission braucht einen Sitzplatz für den Headless Client. Platzier im Eden-Editor eine Einheit unter Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, stell sie auf Playable und gib ihr einen Namen. Bohemias Update 2.22 hat eine Warnung im Server-Log eingeführt, wenn dieser Slot keinen Namen hat, weil ein unbenannter Slot nicht nutzbar ist.
Danach muss etwas die KI übergeben. Viele Unit-Missionen spawnen ihre KI direkt auf dem Headless Client oder verschieben Gruppen zu ihm, sobald er verbunden ist. Manche KI-Mods und Frameworks machen das selbst, sobald sie einen Headless Client erkennen. Altis Life zum Beispiel bringt ein Headless-Client-Addon und einen Schalter HeadlessSupport in seiner description.ext mit. Jedes Projekt hat seine eigene Anleitung, und unsere Wissensdatenbank verlinkt auf Bohemias Doku und auf Community-Guides für die gängigen Setups. Den Hauptserver selbst richtest du mit unserem Guide Arma 3 Server erstellen ein.
Größe: Speicher, CPU und wann ein zweiter sinnvoll ist
| Missionsstil | Empfohlener Plan | Hinweise |
|---|---|---|
| Leichtes Co-op mit ein paar Patrouillen | 5GB | Vanilla oder leicht gemoddet |
| Wöchentliche Ops mit konstanter KI | 8GB | Hier starten die meisten Units |
| Dynamische Missionen mit Wellen | 12GB | Mehr KI und KI-Mods |
| Große Karten, schwere Mod-Sets | 16GB | Oder auf zwei Headless Clients verteilt |
Weil KI Prozessorarbeit ist, kann ein einzelner, sehr beschäftigter Headless Client zum nächsten Engpass werden. Ist einer am Limit, während sich der Hauptserver erholt hat, hilft ein zweiter Headless Client oft mehr als zusätzlicher Speicher. Schnellere CPUs und höhere CPU-Priorität gibt es für KI-lastige Missionen ebenfalls im Bestellformular.
Den Headless Client in den Alltag deiner Unit einbauen
Die meisten Units haben jede Woche denselben Rhythmus: Missionsbauer bereiten eine Op vor, der Server wird aktualisiert und neu gestartet, die Spieler laden rein, und die Op läuft ein paar Stunden. Ein Headless Client passt mit ein paar Gewohnheiten genau in diesen Rhythmus.
- Zusammen neu starten: Plan den Restart des Headless Client eine Minute nach dem des Hauptservers, damit er sich verbindet, sobald die Mission läuft.
- Zusammen updaten: Kommt ein Bohemia-Update oder änderst du das Mod-Set, update beide Server vor dem Op-Abend, nicht währenddessen.
- Im Editor testen: Missionsbauer sollten prüfen, ob der Headless-Client-Slot benannt und spielbar ist, bevor eine Mission hochgeladen wird.
- Notizen führen: Schreib auf, welche Missionen den Headless Client wie nutzen, damit neue Missionsbauer demselben Muster folgen.
- Den Op-Abend beobachten: Behalte bei der ersten Op mit Headless Client die Server-FPS im Blick und vergleich sie mit einer Op ohne.
Units mit mehreren Missionen in der Rotation merken oft, dass nur einige davon KI-lastig genug für einen Headless Client sind. Das passt: Ein verbundener Headless Client ohne Aufgabe kostet den Hauptserver fast nichts und ist sofort bereit, sobald eine Mission ihm Arbeit gibt.
Wenn der Headless Client nichts tut
- Nicht in der Spielerliste: Prüf beide Zeilen in der server.cfg des Hauptservers und IP und Passwort in der Start.bat.
- Verbunden, aber untätig: Prüf, ob die Mission einen benannten, spielbaren Headless-Client-Slot hat und ein Skript oder eine Mod ihm KI übergibt.
- Beim Joinen gekickt: Dem Headless Client fehlt eine Mod oder er ist auf einem anderen Build; update beide und gleich die Mods ab.
- Keine Verbesserung: Schau nach, ob die KI wirklich umgezogen ist; der Log Viewer und die Debug-Tools deiner Mission zeigen es dir.
Unser Support-Team schaut sich mit dir die Logs auf beiden Servern an. Außerdem hilft es, Hauptserver und Headless Client am selben Standort zu haben, damit die Verbindung zwischen ihnen kurz und stabil ist.
Darauf achten, bevor du einen Headless Client mietest
Nur wenige Hoster verkaufen einen Headless Client als eigenes Produkt. Vergleich sie in diesen Punkten.
- Derselbe Standort wie dein ServerDer Headless Client sollte direkt neben deinem Hauptserver stehen.
- Kontrolle über den StartVerbindungsadresse und Passwort musst du selbst setzen können.
- Auswahl beim SpeicherDie Pläne sollten mit deiner KI-Last wachsen, statt dir eine Größe aufzuzwingen.
- CPU-OptionenKI ist Prozessorarbeit, schnellere Kerne oder Priorität zählen also.
- Support, der Arma kenntFrag, ob der Support auch bei der Missionsseite hilft, nicht nur bei der Verbindung.
- MonatspreisVergleich den Speicher, den du brauchst, bei derselben Laufzeit.
Arma 3 Headless Client Glossar
- Headless Client (HC)
- Eine Arma-3-Instanz ohne Bildschirm, die einem Server beitritt, um KI zu rechnen.
- headlessClients[]
- Die Zeile in der server.cfg mit den IPs, die als Headless Client joinen dürfen.
- localClient[]
- Die Zeile in der server.cfg, die diese IPs als lokal behandelt, ohne Bandbreitenlimits.
- Start.bat
- Die Startdatei des Headless Client mit den Feldern connect und password.
- Headless-Client-Slot
- Die spielbare, benannte Einheit unter Virtual Entities, die eine Mission für einen HC braucht.
- Server-FPS
- Wie viele Simulations-Frames der Server pro Sekunde schafft.
- Auslagern
- Den Besitz der KI vom Server auf einen Headless Client verlagern.
Headless Client: Hilfe und nächste Schritte
Anleitungen und passende Server. Unsere Wissensdatenbank ist auf Englisch.
- So richtest du deinen Headless-Client-Server einServer.cfg, Start.bat und die Missionsseite (auf Englisch).
- Arma 3 Server mietenDer Hauptserver, mit dem sich dein Headless Client verbindet.
- Arma 3 Server erstellenServer.cfg, Missionen, Mods und der Headless Client an einem Ort.
- Support kontaktierenHilfe beim Anbinden des Headless Client, Tag und Nacht, auch auf Deutsch.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf den Arma-3-Seiten von Bohemia Interactive, in den Update-Notes auf dem Arma 3 Dev Hub und in unserer eigenen Anleitung zum Headless Client in der Wissensdatenbank, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Arma 3 auf Steam (Bohemia Interactive, 12. September 2013; Englisch)
- Arma 3 Dev Hub: SPOTREP #00120, Game Update 2.22 (11. August 2026: Warnung beim Headless-Client-Slot, Netcode, idleFPSLimit; Englisch)
- Wiki von Bohemia Interactive: Arma 3 Headless Client (blockt automatische Abrufe; Fakten über die archivierte Kopie in unserem Arma-3-Setup-Guide; Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe: How to set up your Headless Client server (Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe: Kategorie Arma 3: Headless Client (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Arma 3 - Headless Client Dedicated Server