Arma 3 Headless Client Server mieten: Soldaten in Tarnkleidung rennen durch hohes, trockenes Gras auf einen landenden Transporthubschrauber unter blauem Himmel zu

Nimm deinem Hauptserver die KI-Last ab

Arma 3 Headless Client Server mieten

Arma 3 Headless Client Server mieten für Units, deren Missionen voller KI stecken: Patrouillen, Garnisonen, Konvois und Gegenangriffe, die die Framerate des Hauptservers in den Keller ziehen. Ein Headless Client ist eine zusätzliche Arma-3-Instanz ohne Bildschirm, die deinem Server beitritt und die KI übernimmt, damit sich der Server um die Spieler kümmern kann.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deinen Speicher

Arma 3 Headless Client Server mieten: Pläne und Preise

Ein Headless Client hat keine Spieler-Slots: Er wird nach Speicher verkauft, denn den RAM verbraucht die KI, die er trägt. Wähl danach, wie viele KI-Gruppen deine Missionen gleichzeitig spawnen. Größere Stufen bis 32GB gibt es im Bestellformular.

  1. 5GB
    5GB RAM

    Leichtes Auslagern: ein paar Patrouillen und Garnisonen

    • Kleine Co-op-Missionen
    • Der günstigste Preis für einen Headless Client
    9,92 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 8GB
    8GB RAM

    Typische Unit-Ops mit konstanter KIAm beliebtesten

    • Wöchentliche Ops mit mehreren KI-Gruppen
    • Unsere Empfehlung für die meisten Units
    13,41 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 12GB
    12GB RAM

    KI-lastige Missionen und dynamische Spawns

    • Große Garnisonen und Verstärkungen
    • Platz für KI-Mods
    18,08 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 16GB
    16GB RAM

    Große Szenarien auf großen Karten

    • Viele KI-Gruppen gleichzeitig
    • Für stark gemoddete Server
    22,74 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet Arma 3 Headless Client Server ab 9,92 €/Monat, verkauft nach Speicher in 4 Plänen von 5GB bis 16GB RAM. Ein Headless Client ist ein eigener kleiner Server, der sich mit deinem Arma-3-Server verbindet und die KI übernimmt, die ihm die Mission zuweist; er läuft auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 5GB bis 16GB RAMJe nachdem, wie viel KI du auslagerst
  • Eigene InstanzTritt deinem Arma-3-Hauptserver als Client bei
  • KI auslagernDer Hauptserver hat wieder Luft für Spieler und Skripte
  • Felder in der Start.batIP und Passwort deines Servers eintragen
  • Mehrere HCsJeden in der server.cfg eintragen
  • 9 StandorteDirekt neben deinem Hauptserver bestellen
  • DDoS-SchutzFilter an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschHilfe beim Anbinden an deine Mission

Serversteuerung

Arma 3 Headless Client Server mieten: so verwaltest du ihn

Der Headless Client hat einen eigenen Eintrag im selben Panel wie dein Hauptserver. Starten, Stoppen, seine Startdatei und seine Logs sind jeweils einen Klick entfernt.

Gameserver-Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Arma 3 Headless Clients nutzen dasselbe Panel.

Felder in der Start.bat

Trag die IP deines Hauptservers ins Feld connect ein und, falls der Hauptserver ein Passwort hat, dasselbe Passwort ins Feld password.

server.cfg auf dem Hauptserver

Trag die IP des Headless Client in headlessClients[] und localClient[] in der Config deines Hauptservers ein, im selben Browser-Editor.

Steam Update

Halt den Headless Client mit einem Klick oder einem geplanten Task auf demselben Arma-3-Build wie deinen Hauptserver.

Log Viewer

Prüf, ob sich der Headless Client verbunden hat, und sieh nach, was ihm die Mission übergeben hat.

Geplante Restarts

Start ihn zusammen mit deinem Hauptserver neu, damit beide gemeinsam wiederkommen.

Sub-User

Lass den Server-Admin deiner Unit den Headless Client verwalten, ohne deinen Login.

Neuestes Bohemia-Update

Arma 3 Headless Client Server mieten: was Update 2.22 ändert

Arma 3 kam am 12. September 2013 heraus, und Bohemia Interactive updatet es immer noch. Game Update 2.22, am 11. August 2026 auf dem Arma 3 Dev Hub veröffentlicht, bringt Änderungen, die für jeden mit Headless Client wichtig sind.

Release von Arma 312. September 2013Update 2.2211. August 2026

01

Warnung bei unbenannten HC-Slots

Das Server-Log warnt jetzt, wenn ein Headless-Client-Slot in der Mission keinen Namen hat, weil so ein Slot nicht nutzbar ist. Übernimmt dein Headless Client nie KI, prüf zuerst das.

02

Netcode-Performance

Bohemia nennt im selben Update eine bessere Netcode-Performance, und davon profitiert jeder Client, auch der Headless Client.

03

FPS-Limit im Leerlauf

Die neue Servereinstellung idleFPSLimit begrenzt die Framerate, solange ein Server leer ist, damit ein ungenutzter Server weniger Ressourcen braucht.

04

Beide auf einem Build halten

Update nach jedem Bohemia-Update Hauptserver und Headless Client zusammen, damit der Client weiterhin joinen kann.

Die Missionsseite

Missionen und Mods für dein Setup beim Arma 3 Headless Client Server mieten

Ein Headless Client hilft nur, wenn ihm etwas Arbeit gibt. Unsere Wissensdatenbank ist da eindeutig: Die Missionsdatei und ihre Addons oder Skripte müssen einen Headless Client unterstützen, sonst verbindet er sich und dreht Däumchen. So läuft es normalerweise.

In der Mission

Ein Headless-Client-Slot in der Mission

Platzier im Eden-Editor eine Einheit unter Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, stell sie auf Playable und gib ihr einen Namen. Ohne sie hat der Headless Client keinen Platz zum Joinen.

Missionsskripte

Viele Unit-Missionen spawnen KI-Gruppen direkt auf dem Headless Client oder verschieben bestehende Gruppen zu ihm, sobald er verbunden ist.

KI- und Framework-Mods

Manche KI-Mods und Missions-Frameworks erkennen einen Headless Client und nutzen ihn automatisch. Halt dich an die Setup-Hinweise des jeweiligen Projekts.

Mods und Frameworks

Altis Life

Das Framework von Altis Life bringt ein Headless-Client-Addon und einen Schalter HeadlessSupport in der description.ext der Mission mit. Siehe Arma 3 Altis Life Server mieten.

Epoch und andere Mods

Survival-Mods wie Arma 3 Epoch gehen auf ihre eigene Art mit KI und Serverlast um. Prüf in der Doku der Mod, ob sie einen Headless Client unterstützt, bevor du bestellst.

Dieselben Mods auf beiden

Der Headless Client joint wie jeder andere Client, lade ihn also mit denselben Mods, die dein Hauptserver verlangt.

Windows

Speicher für KI

So viel RAM brauchst du beim Arma 3 Headless Client Server mieten

Bohemia nennt keinen Speicherwert für einen Headless Client, diese Übersicht ist also unsere eigene. Ein Headless Client lädt Karte und Mods wie ein Spieler und rechnet dann die KI, die er bekommt. Der Speicher wächst mit der Zahl der KI-Gruppen, der Größe der Karte und den geladenen Mods.

  • Ein paar Patrouillen und feste Garnisonen

    Plan: 5GB
    RAM: 5GB

    Wann größer: Wenn du KI-Mods oder größere Karten dazunimmst.

  • Wöchentliche Unit-Ops mit konstanter KI

    Plan: 8GB
    RAM: 8GB

    Wann größer: Wenn Missionen Verstärkungen in Wellen spawnen.

  • KI-lastige dynamische Missionen

    Plan: 12GB
    RAM: 12GB

    Wann größer: Wenn mehrere große Mods geladen sind.

  • Große Szenarien, schwere Mod-Sets

    Plan: 16GB
    RAM: 16GB

    Wann größer: Überleg dir einen zweiten Headless Client statt nur mehr Speicher.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe kannst du später im Kundenbereich ändern.

Neben deinem Server

Arma 3 Headless Client Server mieten: Standorte

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt, vorausgewählt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Bestell den Headless Client am selben Standort wie deinen Arma-3-Hauptserver, damit die beiden über den kürzesten Weg miteinander reden.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Arma 3 Headless Client Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Arma 3 Headless Client Server mieten: Das ist inklusive

Keine Einrichtungsgebühr. Jeder Plan enthält Folgendes, abgeglichen mit unserem Bestellformular.

  • Headless ClientEine eigene Arma-3-Instanz, die sich mit deinem Arma-3-Server verbindet
  • Arbeitsspeicher5GB bis 16GB in den Plänen hier, bis 32GB im Bestellformular
  • StartsteuerungFelder connect und password in der Start.bat
  • Speicherplatz100GB NVMe mit 7.500MB/s, erweiterbar auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, 5,2GHz+ und 5,6GHz+ verfügbar
  • CPU-PrioritätOptionen High und Realtime im Bestellformular
  • Standorte9, ein Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • SchutzDDoS-Filter an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, inklusive Hilfe beim Anbinden an deine Mission

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Speicherstufen mit 20GB, 24GB und 32GB, schnellere CPUs, CPU-Priorität und mehr Speicherplatz gibt es im Bestellformular. Ein Headless Client arbeitet mit einem Arma-3-Server zusammen, den du separat bestellst. Alle 9 Standorte kosten dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 23. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Arma-Units

Arma 3 Headless Client Server mieten: die Features

Warum Units bei uns einen Headless Client dazunehmen.

Flüssigerer Hauptserver

Die KI-Arbeit wandert vom Server weg, und er hat wieder Luft für Spieler, Physik und Skripte.

Einfache Verbindung

IP und Passwort in der Start.bat eintragen und ein Zeilenpaar in deine server.cfg schreiben.

Skalieren

Weitere Headless Clients dazunehmen und jede IP eintragen; unsere Anleitung zeigt, wie.

Steam-Updates

Ihn auf demselben Arma-3-Build halten wie deinen Server.

CPU-Upgrades

Schnellere CPUs und höhere Priorität gibt es für KI-lastige Missionen.

Hilfe beim Setup

Unser Support-Team prüft die Verbindung und den HC-Slot deiner Mission.

Vor der Bestellung

Arma 3 Headless Client Server mieten: Das solltest du vorher wissen

Prüf diese Punkte, bevor du bestellst.

  1. Du brauchst einen Arma-3-Server

    Ein Headless Client verbindet sich mit einem Hauptserver. Hast du noch keinen, bestell zuerst Arma 3 Server mieten.

  2. Deine Mission muss ihn unterstützen

    Ohne einen benannten Headless-Client-Slot und eine Mission, ein Skript oder eine Mod, die ihm KI übergibt, verbindet er sich und bleibt untätig.

  3. Mods abgleichen

    Lade auf dem Headless Client dieselben Mods, die dein Hauptserver verlangt.

  4. Derselbe Standort

    Bestell ihn am selben Standort wie deinen Hauptserver.

  5. Auf die CPU achten, nicht nur auf RAM

    KI ist Prozessorarbeit. Kämpft der Hauptserver immer noch, prüf, ob die KI wirklich umgezogen ist.

Antworten

Fragen zum Arma 3 Headless Client Server mieten

Was uns Admins von Arma-3-Servern über Headless Clients fragen.

Was er ist

Was ist ein Arma 3 Headless Client?

Eine Kopie von Arma 3 ohne Bildschirm, die deinem Server wie ein Spieler beitritt und die KI-Gruppen rechnet, die ihr die Mission gibt. Damit wandert KI-Arbeit vom Hauptserver weg, der sich dann auf die Spieler konzentrieren kann.

Brauche ich trotzdem einen normalen Arma-3-Server?

Ja. Der Headless Client verbindet sich mit deinem Arma-3-Hauptserver; er ersetzt ihn nicht. Beides kannst du bei uns bestellen.

Behebt ein Headless Client niedrige Server-FPS von allein?

Nur wenn die Mission oder eine Mod ihm KI übergibt. Unsere Wissensdatenbank warnt, dass die Mission und ihre Addons oder Skripte einen Headless Client unterstützen müssen, sonst hilft er nicht.

Einrichtung

Wie verbinde ich den Headless Client mit meinem Server?

Beide stoppen. Auf dem Hauptserver die IP des Headless Client in der server.cfg in headlessClients[] und localClient[] eintragen. Auf dem Headless Client die IP des Hauptservers ins Feld connect der Start.bat schreiben, dazu sein Passwort, falls er eins hat. Erst den Hauptserver starten, dann den Headless Client.

Was braucht meine Mission?

Eine im Eden-Editor platzierte Einheit Headless Client (Game Logic, Virtual Entities), auf Playable gestellt und mit Namen, dazu Skripte oder eine Mod, die ihr KI übergeben. Seit Update 2.22 warnt das Server-Log, wenn der Slot keinen Namen hat.

Kann ich mehr als einen Headless Client betreiben?

Ja. Trag die IP jedes Headless Client in beide Zeilen der server.cfg deines Hauptservers ein, durch Kommas getrennt, und richte für jeden seine Start.bat ein.

Braucht der Headless Client meine Mods?

Ja. Er joint wie jeder andere Client, lade also dieselben Mods, die dein Hauptserver verlangt.

Größe

Wie viel RAM braucht ein Headless Client?

Das hängt davon ab, wie viel KI er rechnet, von der Karte und von deinen Mods. Die meisten Units starten mit 8GB; die Pläne hier reichen von 5GB bis 16GB, im Bestellformular bis 32GB.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Denselben wie dein Arma-3-Hauptserver. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Bezahlung

Was kostet es, einen Arma 3 Headless Client Server zu mieten?

Der Plan mit 5GB kostet 9,92 € im Monat. Größere Speicherstufen, schnellere CPUs und CPU-Priorität kosten extra, wie das Bestellformular zeigt.

Kann ich den Speicher später ändern?

Ja. Die Stufe wechselst du jederzeit im Kundenbereich; du zahlst die Differenz.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Monatliche Pläne kündigst du, wann du willst.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Arma 3 Headless Client Server mieten: der komplette Guide

Jede Arma-3-Unit, die KI-lastiges Co-op spielt, stößt irgendwann auf dasselbe Problem: Die Framerate des Servers fällt, je voller die Mission mit Gegnern wird, und alles fühlt sich zäh an. Der Headless Client ist Bohemias Antwort darauf. Dieser Guide erklärt, was er macht, wann er hilft, wie du ihn anbindest, was deine Mission braucht und wie groß er sein sollte.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum KI einen Arma-3-Server ausbremst
  2. Was ein Headless Client macht
  3. Schritt für Schritt mit deinem Server verbinden
  4. Die Mission vorbereiten
  5. Größe: Speicher, CPU und wann ein zweiter sinnvoll ist
  6. Den Headless Client in den Alltag deiner Unit einbauen
  7. Wenn der Headless Client nichts tut
  8. Darauf achten, bevor du einen Headless Client mietest
  9. Arma 3 Headless Client Glossar
  10. Headless Client: Hilfe und nächste Schritte

Warum KI einen Arma-3-Server ausbremst

In Arma 3 wird KI von der Maschine simuliert, der sie gehört. Auf einem normalen Dedicated Server ist das der Server selbst. Jede Patrouille, jede Garnison und jeder Trupp, der auf Feindkontakt reagiert, erzeugt Arbeit, die der Server in jedem Frame erledigen muss, neben Spielerbewegung, Fahrzeugen, Physik und Missionsskripten. Bei einer vollen Co-op-Op ist die KI meist der größte Teil dieser Arbeit.

Kommt der Server nicht mehr hinterher, fällt seine Framerate. Spieler sehen KI, die zu spät reagiert, Fahrzeuge, die ruckeln, und Trefferregistrierung, die sich falsch anfühlt. Mehr Speicher hilft selten, weil der Engpass die Rechenleistung ist, nicht der Platz. Die KI auf eine andere Maschine zu verlagern, hilft dagegen sehr wohl.

Was ein Headless Client macht

Ein Headless Client ist eine Kopie von Arma 3 ohne Bildschirm und ohne Spieler. Er verbindet sich mit deinem Server wie jeder andere Client, nimmt einen Headless-Client-Slot in der Mission ein und übernimmt dann die KI, die ihm die Mission oder eine Mod gibt. Der Server führt weiter die Mission aus, aber das Denken der KI passiert auf dem Headless Client.

  • Der Hauptserver behält Spieler, Missionslogik und Skripte.
  • Der Headless Client rechnet die KI-Gruppen, die er bekommt.
  • Mehrere Headless Clients können sich bei großen Missionen die KI teilen.
  • Für Spieler ändert sich nichts: Sie joinen ganz normal den Hauptserver.

Schritt für Schritt mit deinem Server verbinden

Die Anleitung in unserer Wissensdatenbank (auf Englisch) folgt dieser Reihenfolge, und es lohnt sich, sie genau so einzuhalten, denn eine fehlende Zeile auf einer der beiden Seiten ist der übliche Grund, warum ein Headless Client nicht auftaucht.

  1. Stopp den Hauptserver und öffne die server.cfg unter Configuration Files.
  2. Trag die IP-Adresse des Headless Client sowohl in headlessClients[] als auch in localClient[] ein. Bei mehreren Headless Clients listest du jede IP in beiden Zeilen auf, durch Kommas getrennt.
  3. Stopp den Headless-Client-Server und öffne seine Start.bat unter Configuration Files.
  4. Trag die IP des Hauptservers ins Feld connect ein und, falls der Hauptserver ein Passwort hat, dieses ins Feld password.
  5. Starte erst den Hauptserver, dann den Headless Client. Er taucht in der Spielerliste auf wie jeder andere Client.

Die erste Zeile lässt den Headless Client joinen; die zweite behandelt ihn als lokalen Client, ohne die Bandbreitenlimits für normale Spieler. Du brauchst beide.

Die Mission vorbereiten

Die Mission braucht einen Sitzplatz für den Headless Client. Platzier im Eden-Editor eine Einheit unter Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, stell sie auf Playable und gib ihr einen Namen. Bohemias Update 2.22 hat eine Warnung im Server-Log eingeführt, wenn dieser Slot keinen Namen hat, weil ein unbenannter Slot nicht nutzbar ist.

Danach muss etwas die KI übergeben. Viele Unit-Missionen spawnen ihre KI direkt auf dem Headless Client oder verschieben Gruppen zu ihm, sobald er verbunden ist. Manche KI-Mods und Frameworks machen das selbst, sobald sie einen Headless Client erkennen. Altis Life zum Beispiel bringt ein Headless-Client-Addon und einen Schalter HeadlessSupport in seiner description.ext mit. Jedes Projekt hat seine eigene Anleitung, und unsere Wissensdatenbank verlinkt auf Bohemias Doku und auf Community-Guides für die gängigen Setups. Den Hauptserver selbst richtest du mit unserem Guide Arma 3 Server erstellen ein.

Größe: Speicher, CPU und wann ein zweiter sinnvoll ist

MissionsstilEmpfohlener PlanHinweise
Leichtes Co-op mit ein paar Patrouillen5GBVanilla oder leicht gemoddet
Wöchentliche Ops mit konstanter KI8GBHier starten die meisten Units
Dynamische Missionen mit Wellen12GBMehr KI und KI-Mods
Große Karten, schwere Mod-Sets16GBOder auf zwei Headless Clients verteilt

Weil KI Prozessorarbeit ist, kann ein einzelner, sehr beschäftigter Headless Client zum nächsten Engpass werden. Ist einer am Limit, während sich der Hauptserver erholt hat, hilft ein zweiter Headless Client oft mehr als zusätzlicher Speicher. Schnellere CPUs und höhere CPU-Priorität gibt es für KI-lastige Missionen ebenfalls im Bestellformular.

Den Headless Client in den Alltag deiner Unit einbauen

Die meisten Units haben jede Woche denselben Rhythmus: Missionsbauer bereiten eine Op vor, der Server wird aktualisiert und neu gestartet, die Spieler laden rein, und die Op läuft ein paar Stunden. Ein Headless Client passt mit ein paar Gewohnheiten genau in diesen Rhythmus.

  • Zusammen neu starten: Plan den Restart des Headless Client eine Minute nach dem des Hauptservers, damit er sich verbindet, sobald die Mission läuft.
  • Zusammen updaten: Kommt ein Bohemia-Update oder änderst du das Mod-Set, update beide Server vor dem Op-Abend, nicht währenddessen.
  • Im Editor testen: Missionsbauer sollten prüfen, ob der Headless-Client-Slot benannt und spielbar ist, bevor eine Mission hochgeladen wird.
  • Notizen führen: Schreib auf, welche Missionen den Headless Client wie nutzen, damit neue Missionsbauer demselben Muster folgen.
  • Den Op-Abend beobachten: Behalte bei der ersten Op mit Headless Client die Server-FPS im Blick und vergleich sie mit einer Op ohne.

Units mit mehreren Missionen in der Rotation merken oft, dass nur einige davon KI-lastig genug für einen Headless Client sind. Das passt: Ein verbundener Headless Client ohne Aufgabe kostet den Hauptserver fast nichts und ist sofort bereit, sobald eine Mission ihm Arbeit gibt.

Wenn der Headless Client nichts tut

  • Nicht in der Spielerliste: Prüf beide Zeilen in der server.cfg des Hauptservers und IP und Passwort in der Start.bat.
  • Verbunden, aber untätig: Prüf, ob die Mission einen benannten, spielbaren Headless-Client-Slot hat und ein Skript oder eine Mod ihm KI übergibt.
  • Beim Joinen gekickt: Dem Headless Client fehlt eine Mod oder er ist auf einem anderen Build; update beide und gleich die Mods ab.
  • Keine Verbesserung: Schau nach, ob die KI wirklich umgezogen ist; der Log Viewer und die Debug-Tools deiner Mission zeigen es dir.

Unser Support-Team schaut sich mit dir die Logs auf beiden Servern an. Außerdem hilft es, Hauptserver und Headless Client am selben Standort zu haben, damit die Verbindung zwischen ihnen kurz und stabil ist.

Darauf achten, bevor du einen Headless Client mietest

Nur wenige Hoster verkaufen einen Headless Client als eigenes Produkt. Vergleich sie in diesen Punkten.

  1. Derselbe Standort wie dein ServerDer Headless Client sollte direkt neben deinem Hauptserver stehen.
  2. Kontrolle über den StartVerbindungsadresse und Passwort musst du selbst setzen können.
  3. Auswahl beim SpeicherDie Pläne sollten mit deiner KI-Last wachsen, statt dir eine Größe aufzuzwingen.
  4. CPU-OptionenKI ist Prozessorarbeit, schnellere Kerne oder Priorität zählen also.
  5. Support, der Arma kenntFrag, ob der Support auch bei der Missionsseite hilft, nicht nur bei der Verbindung.
  6. MonatspreisVergleich den Speicher, den du brauchst, bei derselben Laufzeit.

Arma 3 Headless Client Glossar

Headless Client (HC)
Eine Arma-3-Instanz ohne Bildschirm, die einem Server beitritt, um KI zu rechnen.
headlessClients[]
Die Zeile in der server.cfg mit den IPs, die als Headless Client joinen dürfen.
localClient[]
Die Zeile in der server.cfg, die diese IPs als lokal behandelt, ohne Bandbreitenlimits.
Start.bat
Die Startdatei des Headless Client mit den Feldern connect und password.
Headless-Client-Slot
Die spielbare, benannte Einheit unter Virtual Entities, die eine Mission für einen HC braucht.
Server-FPS
Wie viele Simulations-Frames der Server pro Sekunde schafft.
Auslagern
Den Besitz der KI vom Server auf einen Headless Client verlagern.

Headless Client: Hilfe und nächste Schritte

Anleitungen und passende Server. Unsere Wissensdatenbank ist auf Englisch.

So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf den Arma-3-Seiten von Bohemia Interactive, in den Update-Notes auf dem Arma 3 Dev Hub und in unserer eigenen Anleitung zum Headless Client in der Wissensdatenbank, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.