Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige: soldater i kamouflage springer genom högt, torrt gräs mot en transporthelikopter som landar under en blå himmel

Ta AI-lasten från din huvudserver

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

För enheter vars uppdrag är fulla av AI: patruller, garnisoner, konvojer och motanfall som pressar ner huvudserverns bildfrekvens. En headless client är en extra instans av Arma 3 utan skärm som ansluter till din server och tar över AI, så att servern kan lägga sin tid på spelarna.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj minne

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige: paketen

En headless client har inga slots: den säljs efter minne, eftersom det är AI:n den bär som drar RAM. Välj efter hur många AI-grupper era uppdrag spawnar samtidigt. Större nivåer upp till 32 GB finns i beställningsformuläret.

  1. 5 GB
    5 GB RAM

    Lätt avlastning: några patruller och garnisoner

    • Små co-op-uppdrag
    • Lägsta priset för en headless client
    118,19 kr/månIngen bindningstid
  2. 8 GB
    8 GB RAM

    Vanliga ops för enheten med stadig AIPopulärast

    • Veckoops med flera AI-grupper
    • Vårt val för de flesta enheter
    159,77 kr/månIngen bindningstid
  3. 12 GB
    12 GB RAM

    AI-tunga uppdrag och dynamiska spawns

    • Stora garnisoner och förstärkningar
    • Plats för AI-mods
    215,39 kr/månIngen bindningstid
  4. 16 GB
    16 GB RAM

    Stora scenarier på stora kartor

    • Många AI-grupper på en gång
    • För kraftigt moddade servrar
    271,01 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en Arma 3 Headless Client-server från 118,19 kr/mån, såld efter minne med 4 paket från 5 GB till 16 GB RAM. En headless client är en egen liten server som ansluter till din Arma 3-server och kör den AI som uppdraget lämnar över; den kör på 5,0 GHz-processorer och NVMe-lagring i 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland (Frankfurt är förvalt, närmast Sverige), USA och Australien.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 5 GB till 16 GB RAMEfter hur mycket AI du flyttar över
  • Separat instansGår in på din Arma 3-server som en klient
  • Avlastad AIFrigör huvudservern för spelare och skript
  • Fälten i Start.batPeka den mot serverns IP och lösenord
  • Flera HCLista var och en i server.cfg
  • 9 datacenterBeställ den bredvid din huvudserver
  • DDoS-skyddFiltrering i varje datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, hjälp att koppla den till uppdraget

Serverkontroll

Så sköter du din Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

Din headless client har en egen post i samma panel som huvudservern. Start, stopp, startfilen och loggarna ligger alla ett klick bort.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Servrar för headless clients har samma panel.

Fälten i Start.bat

Skriv in huvudserverns IP i fältet för connect och, om huvudservern har ett lösenord, samma lösenord i fältet för password.

server.cfg på huvudservern

Lägg till din headless clients IP i headlessClients[] och localClient[] i huvudserverns config, med samma redigerare i webbläsaren.

Steam Update

Håll din headless client på samma bygge av Arma 3 som huvudservern, med ett klick eller en schemalagd uppgift.

Log Viewer

Kolla att din headless client har anslutit och se vad uppdraget har lämnat över till den.

Schemalagda omstarter

Starta om den tillsammans med huvudservern, så kommer båda tillbaka samtidigt.

Sub-users

Låt enhetens serveradmin sköta din headless client utan din inloggning.

Senaste uppdateringen

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige och Arma 3-uppdatering 2.22

Arma 3 kom den 12 september 2013 och Bohemia Interactive uppdaterar det fortfarande. Game Update 2.22, publicerad på Arma 3 dev hub den 11 augusti 2026, innehåller ändringar som spelar roll för alla som kör en headless client.

Arma 3 släpptes12 september 2013Uppdatering 2.2211 augusti 2026

01

Varning för HC-platser utan namn

Serverloggen varnar nu när en Headless Client-plats i uppdraget saknar namn, eftersom en sådan plats inte går att använda. Tar din headless client aldrig över någon AI, kolla det här först.

02

Prestanda i nätkoden

Bohemia listar förbättrad prestanda i nätkoden i samma uppdatering, vilket hjälper alla klienter, din headless client också.

03

FPS-gräns vid tomgång

En ny serverinställning, idleFPSLimit, begränsar bildfrekvensen när servern står tom, så att en server på tomgång drar mindre resurser.

04

Håll båda på samma bygge

Efter varje uppdatering från Bohemia, uppdatera huvudservern och din headless client tillsammans, så att klienten fortfarande kan gå in.

Uppdragssidan

Uppdrag och mods som använder Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

En headless client hjälper bara när något lämnar över jobb till den. Vår kunskapsbas är tydlig med det: uppdragsfilen och dess addons eller skript måste stödja en headless client, annars ansluter den och står still. Så här brukar det gå till.

I uppdraget

En Headless Client-plats i uppdraget

I Eden-editorn placerar du en enhet under Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, sätter den till Playable och ger den ett namn. Utan den har din headless client ingenstans att gå in.

Uppdragsskript

Många uppdrag som enheter kör spawnar AI-grupper direkt på din headless client, eller flyttar över befintliga grupper när den ansluter.

AI- och ramverksmods

Vissa AI-mods och uppdragsramverk känner av en headless client och använder den automatiskt. Följ varje projekts egna installationsnoter.

Mods och ramverk

Altis Life

Ramverket Altis Life har en addon för headless clients och en HeadlessSupport-växel i uppdragets description.ext. Se vår Arma 3 Altis Life Server Hosting Sverige.

Epoch och andra mods

Överlevnadsmods som Arma 3 Epoch har sitt eget sätt att hantera AI och serverlast. Kolla modens dokumentation om stöd för headless clients innan du beställer.

Samma mods på båda

Din headless client går in som vilken klient som helst, så ladda den med samma mods som huvudservern kräver.

Windows

Minne för AI

Så mycket RAM behöver din Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

Bohemia publicerar ingen minnessiffra för en headless client, så den här guiden är vår egen. En headless client laddar kartan och modsen precis som en spelare, och kör sedan den AI den får. Minnet växer med antalet AI-grupper, kartans storlek och vilka mods som laddas.

  • Några patruller och fasta garnisoner

    Paket: 5 GB
    RAM: 5 GB

    När du ska gå upp: När du lägger till AI-mods eller större kartor.

  • Veckoops med stadig AI

    Paket: 8 GB
    RAM: 8 GB

    När du ska gå upp: När uppdragen spawnar förstärkningar i vågor.

  • AI-tunga dynamiska uppdrag

    Paket: 12 GB
    RAM: 12 GB

    När du ska gå upp: När flera stora mods laddas.

  • Stora scenarier, tunga modpaket

    Paket: 16 GB
    RAM: 16 GB

    När du ska gå upp: Fundera på en andra headless client i stället för bara mer minne.

Minnesnivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen.

Bredvid din server

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige: datacenter

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien. Frankfurt är förvalt eftersom det ligger närmast Sverige. Beställ din headless client i samma datacenter som din Arma 3-server, så pratar de två med varandra över kortast möjliga väg.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

Ingen startavgift. Varje paket har följande, kontrollerat mot vårt beställningsformulär.

  • Headless clientEn separat instans av Arma 3 som ansluter till din Arma 3-server
  • Minne5 GB till 16 GB i paketen här, upp till 32 GB i beställningsformuläret
  • StartkontrollFälten för connect och password i Start.bat
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, kan uppgraderas till 200 GB och 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz ingår, 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ finns som tillval
  • CPU-prioritetPrioriteten High och Realtime som tillval i beställningsformuläret
  • Datacenter9, ett pris, Frankfurt förvalt
  • SkyddDDoS-filtrering i varje datacenter
  • Support24/7-support på svenska via ärenden, även hjälp att koppla den till uppdraget

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Minnesnivåer på 20 GB, 24 GB och 32 GB, snabbare processorer, CPU-prioritet och mer disk finns i beställningsformuläret. En headless client fungerar tillsammans med en Arma 3-server, som beställs separat. Alla 9 datacenter kostar lika mycket. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 23 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggd för Arma-enheter

Funktioner i Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

Därför lägger enheter till en headless client hos oss.

Smidigare huvudserver

AI-jobbet flyttar från servern, som blir fri för spelare, fysik och skript.

Enkel anslutning

Fyll i IP och lösenord i Start.bat och lägg till ett radpar i din server.cfg.

Skala ut

Lägg till fler headless clients och lista varje IP; vår guide visar hur.

Steam-uppdateringar

Håll den på samma bygge av Arma 3 som servern.

CPU-uppgraderingar

Snabbare processorer och högre prioritet finns för AI-tunga uppdrag.

Hjälp med uppsättningen

Vårt supportteam kan kolla anslutningen och uppdragets HC-plats.

Innan du beställer

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige: koll innan du beställer

Gå igenom det här innan du beställer.

  1. Du behöver en Arma 3-server

    En headless client ansluter till en huvudserver. Beställ vår Arma 3 Server Hosting Sverige först om du inte redan har en.

  2. Uppdraget måste stödja den

    Utan en Headless Client-plats med namn och ett uppdrag, skript eller mod som lämnar över AI ansluter den bara och står still.

  3. Matcha modsen

    Ladda samma mods på din headless client som huvudservern kräver.

  4. Samma datacenter

    Beställ den i samma datacenter som huvudservern.

  5. Håll koll på CPU:n, inte bara RAM

    AI är processorjobb. Kämpar huvudservern fortfarande, kolla att AI:n verkligen har flyttat över.

Svar

Frågor och svar om Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige

Det som admins för Arma 3-servrar frågar oss om headless clients.

Vad det är

Vad är en headless client i Arma 3?

En kopia av Arma 3 utan skärm som går in på din server som en spelare och kör de AI-grupper som uppdraget ger den. Det flyttar AI-jobbet från huvudservern, som då kan koncentrera sig på spelarna.

Behöver jag fortfarande en vanlig Arma 3-server?

Ja. Din headless client ansluter till din Arma 3-huvudserver; den ersätter den inte. Du kan beställa båda hos oss.

Fixar en headless client låg server-FPS på egen hand?

Bara om uppdraget eller en mod lämnar över AI till den. Vår kunskapsbas varnar för att uppdraget och dess addons eller skript måste stödja en headless client, annars hjälper den inte.

Uppsättning

Hur kopplar jag min headless client till servern?

Stoppa båda. På huvudservern lägger du din headless clients IP i headlessClients[] och localClient[] i server.cfg. På din headless client skriver du huvudserverns IP i fältet för connect i Start.bat, och dess lösenord om den har ett. Starta huvudservern och sedan din headless client.

Vad behöver mitt uppdrag?

En Headless Client-enhet placerad i Eden (Game Logic, Virtual Entities), satt till Playable och med ett namn, plus skript eller en mod som lämnar över AI till den. Sedan uppdatering 2.22 varnar serverloggen när platsen saknar namn.

Kan jag köra mer än en headless client?

Ja. Lägg till varje headless clients IP på båda raderna i huvudserverns server.cfg, separerade med kommatecken, och ställ in Start.bat för var och en.

Behöver min headless client mina mods?

Ja. Den går in som vilken klient som helst, så ladda samma mods som huvudservern kräver.

Dimensionering

Hur mycket RAM behöver en headless client?

Det beror på hur mycket AI den kör, kartan och dina mods. De flesta enheter börjar på 8 GB; paketen här går från 5 GB till 16 GB och upp till 32 GB i beställningsformuläret.

Vilket datacenter ska jag välja?

Samma datacenter som din Arma 3-huvudserver. Alla 9 datacenter kostar lika mycket, och för en server i Sverige brukar det bli Frankfurt.

Betalning

Vad kostar Arma 3 headless client server hosting i Sverige?

Paketet med 5 GB kostar 118,19 kr i månaden. Större minnesnivåer, snabbare processorer och CPU-prioritet kostar extra, som beställningsformuläret visar.

Kan jag ändra minnet senare?

Ja. Byt nivå i kundportalen när du vill; du betalar mellanskillnaden.

Finns det någon bindningstid?

Nej. Månadspaket kan sägas upp när du vill.

Hela guiden · 5 min läsning

Arma 3 Headless Client Server Hosting Sverige: den kompletta guiden

Varje Arma 3-enhet som kör AI-tung co-op stöter till slut på samma problem: serverns bildfrekvens sjunker när uppdraget fylls med fiender, och allt börjar kännas segt. En headless client är Bohemias svar. Guiden förklarar vad den gör, när den hjälper, hur du kopplar in den, vad uppdraget behöver och hur du dimensionerar den.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Därför blir en Arma 3-server långsam av AI
  2. Det här gör en headless client
  3. Koppla den till din server, steg för steg
  4. Gör uppdraget redo
  5. Dimensionering: minne, CPU och när du ska lägga till en till
  6. Få in din headless client i enhetens rutin
  7. När din headless client inte gör något
  8. Det här ska du jämföra innan du hyr en headless client
  9. Ordlista för Arma 3 Headless Client
  10. Hjälp och nästa steg för din headless client

Därför blir en Arma 3-server långsam av AI

I Arma 3 simuleras AI av den maskin som äger den. På en vanlig dedikerad server är det servern själv. Varje patrull, varje garnison och varje grupp som reagerar på kontakt lägger till jobb som servern måste bli klar med i varje bildruta, bredvid spelarnas rörelser, fordon, fysik och uppdragsskript. Under en fullsatt co-op-op blir AI:n oftast den största delen av det jobbet.

När servern inte hänger med sjunker bildfrekvensen. Spelarna ser AI som reagerar för sent, fordon som hackar och träffregistrering som känns fel. Mer minne hjälper sällan, eftersom flaskhalsen är beräkningar och inte utrymme. Att flytta AI:n till en annan maskin gör det.

För en svensk enhet som kör sina ops på kvällstid i Frankfurt, som är förvalt hos oss, är det oftast just AI:n som gör skillnaden mellan en op som flyter och en som segar sig fram. Spelarnas ping kan vara låg, men om serverns bildfrekvens rasar märks det ändå i varje eldstrid.

Det här gör en headless client

En headless client är en kopia av Arma 3 utan skärm och utan spelare. Den ansluter till din server som vilken klient som helst, tar en Headless Client-plats i uppdraget och äger sedan den AI som uppdraget eller en mod lämnar över till den. Servern kör fortfarande uppdraget, men AI:ns tänkande sker på din headless client.

  • Huvudservern behåller spelarna, uppdragslogiken och skripten.
  • Din headless client kör AI-grupperna som den får.
  • Flera headless clients kan dela på AI:n på stora uppdrag.
  • Inget ändras för spelarna: de går in på huvudservern som vanligt.

Koppla den till din server, steg för steg

Guiden i vår kunskapsbas följer den här ordningen, och det lönar sig att göra exakt så, eftersom en rad som saknas på någon av sidorna är den vanligaste orsaken till att en headless client inte dyker upp.

  1. Stoppa huvudservern och öppna server.cfg under Configuration Files.
  2. Skriv in din headless clients IP-adress i både headlessClients[] och localClient[]. Har du flera headless clients, lista varje IP, separerad med kommatecken, på båda raderna.
  3. Stoppa servern för din headless client och öppna dess Start.bat under Configuration Files.
  4. Skriv in huvudserverns IP i fältet för connect, och huvudserverns lösenord i fältet för password om den har ett.
  5. Starta huvudservern och sedan din headless client. Den syns i spelarlistan som vilken klient som helst.

Den första raden låter din headless client gå in; den andra behandlar den som en lokal klient, utan de bandbreddsgränser som gäller för vanliga spelare. Båda behövs.

Gör uppdraget redo

Uppdraget behöver en plats åt din headless client. I Eden-editorn placerar du en enhet från Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, sätter den till Playable och ger den ett namn. Bohemias uppdatering 2.22 lade till en varning i serverloggen när den här platsen saknar namn, eftersom en plats utan namn inte går att använda.

Sedan måste något lämna över AI:n. Många uppdrag som enheter kör spawnar sin AI direkt på din headless client eller flyttar över grupper när den ansluter. Vissa AI-mods och ramverk gör det på egen hand så fort de känner av en headless client. Altis Life har till exempel en addon för headless clients och en HeadlessSupport-växel i sin description.ext. Varje projekt har sina egna anvisningar, och vår kunskapsbas länkar till Bohemias dokumentation och communityns guider för de vanligaste uppsättningarna. Vår guide Skapa en Arma 3-server samlar server.cfg, uppdrag, mods och headless client på ett ställe.

Dimensionering: minne, CPU och när du ska lägga till en till

Typ av uppdragFöreslaget paketKommentar
Lätt co-op med några patruller5GBVanilla eller lätt moddat
Veckoops med stadig AI8GBDär de flesta enheter börjar
Dynamiska uppdrag med vågor12GBMer AI och AI-mods
Stora kartor, tunga modpaket16GBEller dela upp på två headless clients

Eftersom AI är processorjobb kan en enda väldigt upptagen headless client bli nästa flaskhals. Går den på max medan huvudservern har hämtat sig hjälper en andra headless client ofta mer än extra minne. Snabbare processorer och högre CPU-prioritet finns också i beställningsformuläret för AI-tunga uppdrag.

Få in din headless client i enhetens rutin

De flesta enheter kör samma rytm varje vecka: uppdragsmakarna förbereder en op, servern uppdateras och startas om, spelarna laddar in och op:en pågår i ett par timmar. En headless client passar in i den rytmen med några vanor.

  • Starta om tillsammans: schemalägg omstarten av din headless client en minut efter huvudserverns, så ansluter den igen när uppdraget är uppe.
  • Uppdatera tillsammans: när Bohemia släpper en uppdatering eller ni byter modpaket, uppdatera båda servrarna före op-kvällen, inte under den.
  • Testa redan i editorn: uppdragsmakarna bör kolla att Headless Client-platsen har ett namn och är Playable innan ett uppdrag laddas upp.
  • Skriv anteckningar: notera vilka uppdrag som använder din headless client och hur, så följer nya uppdragsmakare samma mönster.
  • Håll koll på op-kvällen: följ serverns FPS under den första op:en med din headless client och jämför med en op utan.

Enheter som kör flera uppdrag i rotation märker ofta att bara några av dem är så AI-tunga att de behöver en headless client. Det är helt okej: en ansluten headless client utan jobb kostar huvudservern nästan ingenting, och den är redo så fort ett uppdrag lämnar över arbete.

När din headless client inte gör något

  • Syns inte i spelarlistan: kolla båda raderna i huvudserverns server.cfg och IP och lösenord i Start.bat.
  • Ansluten men overksam: kolla att uppdraget har en Headless Client-plats med namn som är Playable, och att ett skript eller en mod lämnar över AI till den.
  • Kickas när den går in: din headless client saknar en mod eller ligger på ett annat bygge; uppdatera båda och matcha modsen.
  • Ingen förbättring: kolla om AI:n verkligen har flyttat; Log Viewer och uppdragets debugverktyg visar det.

Vårt supportteam kan gå igenom loggarna på båda servrarna med dig. Det hjälper också att ha huvudservern och din headless client i samma datacenter, så att länken mellan dem är kort och stabil.

Det här ska du jämföra innan du hyr en headless client

Få hostar säljer en headless client som en egen produkt. Jämför dem på de här punkterna.

  1. Samma datacenter som servernDin headless client ska stå bredvid huvudservern.
  2. Kontroll över startenDu behöver kunna ställa in adressen för connect och lösenordet själv.
  3. Val av minnePaketen ska skala med er AI-last, inte tvinga på en enda storlek.
  4. CPU-alternativAI är processorjobb, så snabbare kärnor eller prioritet spelar roll.
  5. Support som kan ArmaFråga om supporten kan hjälpa till med uppdragssidan, inte bara anslutningen.
  6. MånadsprisJämför minnet du behöver med samma betalperiod.

Ordlista för Arma 3 Headless Client

Headless client (HC)
En instans av Arma 3 utan skärm som går in på en server för att köra AI.
headlessClients[]
Raden i server.cfg som listar de IP-adresser som får gå in som headless clients.
localClient[]
Raden i server.cfg som behandlar de IP-adresserna som lokala, utan bandbreddsgränser.
Start.bat
Startfilen för din headless client, med fälten för connect och password.
Headless Client-plats
Den spelbara enheten under Virtual Entities, med namn, som ett uppdrag behöver för att en HC ska kunna gå in.
Server-FPS
Hur många simuleringsbildrutor servern hinner med per sekund.
Avlastning
Att flytta ägandet av AI från servern till en headless client.

Hjälp och nästa steg för din headless client

Guider och servrar som hör ihop med den. Kunskapsbasen är på engelska.