Hosting servidor Arma 3 Headless Client: soldados con camuflaje corren entre la hierba alta y seca hacia un helicóptero de transporte que aterriza bajo un cielo azul

Quítale la carga de la IA a tu servidor principal

Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Hosting servidor Arma 3 Headless Client para unidades cuyas misiones van llenas de IA: patrullas, guarniciones, convoyes y contraataques que hunden los FPS del servidor principal. Un headless client es una instancia extra de Arma 3 sin pantalla que entra en tu servidor y se queda con la IA, para que el servidor dedique su tiempo a los jugadores.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu memoria

Hosting servidor Arma 3 Headless Client: planes

Un headless client no tiene slots de jugadores: se vende por memoria, porque lo que gasta RAM es la IA que lleva. Elige según cuántos grupos de IA generan tus misiones a la vez. En el formulario de pedido hay niveles mayores, hasta 32 GB.

  1. 5 GB
    5 GB de RAM

    Descarga ligera: unas patrullas y guarniciones

    • Misiones co-op pequeñas
    • El precio más bajo de headless client
    9,92 €/mesMensual, sin contrato
  2. 8 GB
    8 GB de RAM

    Ops típicas de unidad con IA constanteEl más popular

    • Ops semanales con varios grupos de IA
    • Nuestra elección para casi todas las unidades
    13,41 €/mesMensual, sin contrato
  3. 12 GB
    12 GB de RAM

    Misiones cargadas de IA y spawns dinámicos

    • Guarniciones grandes y refuerzos
    • Sitio para mods de IA
    18,08 €/mesMensual, sin contrato
  4. 16 GB
    16 GB de RAM

    Escenarios grandes en mapas enormes

    • Muchos grupos de IA a la vez
    • Para servidores con muchos mods
    22,74 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores Arma 3 Headless Client desde 9,92 €/mes, vendidos por memoria con 4 planes de 5 GB a 16 GB de RAM. Un headless client es un pequeño servidor propio que se conecta a tu servidor de Arma 3 y lleva la IA que la misión le pasa; corre en CPU a 5,0 GHz con discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 5 GB a 16 GB de RAMSegún cuánta IA quieras descargar
  • Instancia aparteEntra en tu servidor de Arma 3 como un cliente
  • Descarga de IALibera el servidor principal para jugadores y scripts
  • Campos de Start.batApúntalo a la IP y la contraseña de tu servidor
  • Varios HCPon cada uno en server.cfg
  • 9 ubicacionesPídelo junto a tu servidor principal
  • Protección DDoSFiltrado en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolAyuda para conectarlo a tu misión

Control del servidor

Cómo se gestiona tu Hosting servidor Arma 3 Headless Client

El headless client tiene su propia entrada en el mismo panel que tu servidor principal. Arrancar, parar, su archivo de arranque y sus logs están a un clic.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores headless client usan el mismo panel.

Campos de Start.bat

Pon la IP de tu servidor principal en el campo connect y, si el servidor principal tiene contraseña, esa misma contraseña en el campo password.

server.cfg del servidor principal

Añade la IP del headless client a headlessClients[] y localClient[] en la config de tu servidor principal, con el mismo editor del navegador.

Steam Update

Mantén el headless client en la misma build de Arma 3 que tu servidor principal con un clic o con una tarea programada.

Log Viewer

Comprueba que el headless client se ha conectado y mira qué le ha pasado la misión.

Reinicios programados

Reinícialo junto a tu servidor principal para que los dos vuelvan a la vez.

Subusuarios

Deja que el admin del servidor de tu unidad gestione el headless client sin tu login.

Último update de Bohemia

Los headless clients y el update 2.22 de Arma 3

Arma 3 salió el 12 de septiembre de 2013 y Bohemia Interactive lo sigue actualizando. El Game Update 2.22, publicado en el dev hub de Arma 3 el 11 de agosto de 2026, trae cambios que importan a cualquiera que lleve un headless client.

Lanzamiento de Arma 312 de septiembre de 2013Update 2.2211 de agosto de 2026

01

Aviso para slots HC sin nombre

El log del servidor avisa ahora cuando un slot de Headless Client de la misión no tiene nombre, porque ese slot no se puede usar. Si tu headless client nunca se queda con la IA, revisa esto lo primero.

02

Rendimiento del netcode

Bohemia indica en el mismo update un netcode con mejor rendimiento, que ayuda a todos los clientes, headless client incluido.

03

Límite de FPS en reposo

Un ajuste nuevo de servidor, idleFPSLimit, limita los FPS mientras el servidor está vacío, así que un servidor parado gasta menos recursos.

04

Los dos en la misma build

Tras cada update de Bohemia, actualiza a la vez el servidor principal y el headless client, para que el cliente pueda seguir entrando.

La parte de la misión

Misiones y mods que aprovechan un Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Un headless client solo ayuda cuando algo le pasa trabajo. Nuestra base de conocimiento lo deja claro: el archivo de misión y sus addons o scripts tienen que ser compatibles con el headless client, o se conectará y se quedará de brazos cruzados. Estas son las formas habituales de lograrlo.

En la misión

Un slot de Headless Client en la misión

En el editor Eden, coloca una unidad Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, ponla como Playable y dale un nombre. Sin ella, el headless client no tiene dónde entrar.

Scripts de la misión

Muchas misiones de unidad generan los grupos de IA directamente en el headless client, o le pasan los grupos que ya existen cuando se conecta.

Mods de IA y frameworks

Algunos mods de IA y frameworks de misiones detectan un headless client y lo usan solos. Sigue las notas de montaje de cada proyecto.

Mods y frameworks

Altis Life

El framework Altis Life trae un addon de headless client y un interruptor HeadlessSupport en el description.ext de la misión. Mira nuestro Hosting servidor Arma 3 Altis Life.

Epoch y otros mods

Los mods de supervivencia como Arma 3 Epoch tienen su propia forma de manejar la IA y la carga del servidor. Revisa en la documentación del mod si admite headless client antes de pedir.

Los mismos mods en los dos

El headless client entra como cualquier otro cliente, así que cárgale los mismos mods que exige tu servidor principal.

Windows

Memoria para la IA

Cuánta RAM necesita tu Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Bohemia no publica cifras de memoria para un headless client, así que esta guía es nuestra. Un headless client carga el mapa y los mods como un jugador y luego lleva la IA que le toca. La memoria crece con el número de grupos de IA, el tamaño del mapa y los mods cargados.

  • Unas patrullas y guarniciones fijas

    Plan: 5 GB
    RAM: 5 GB

    Cuándo subir: Cuando metes mods de IA o mapas más grandes.

  • Ops semanales de unidad con IA constante

    Plan: 8 GB
    RAM: 8 GB

    Cuándo subir: Cuando las misiones sueltan refuerzos por oleadas.

  • Misiones dinámicas cargadas de IA

    Plan: 12 GB
    RAM: 12 GB

    Cuándo subir: Cuando cargas varios mods grandes.

  • Escenarios grandes, sets de mods pesados

    Plan: 16 GB
    RAM: 16 GB

    Cuándo subir: Piensa en un segundo headless client en vez de solo más memoria.

Niveles de memoria en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más tarde desde el área de cliente.

Junto a tu servidor

Ubicaciones del Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Pide el headless client en la misma ubicación que tu servidor principal de Arma 3, para que los dos hablen por la ruta más corta posible. París viene preseleccionada en el pedido; si tu servidor principal está en otra ubicación, elige esa.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Arma 3 Headless Client con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye el Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Sin cuota de alta. Todos los planes traen esto, comprobado con nuestro formulario de pedido.

  • Headless clientUna instancia de Arma 3 aparte que se conecta a tu servidor de Arma 3
  • MemoriaDe 5 GB a 16 GB en los planes de aquí, hasta 32 GB en el formulario de pedido
  • Control del arranqueCampos connect y password en Start.bat
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ disponibles
  • Prioridad de CPUOpciones de prioridad High y Realtime en el formulario de pedido
  • Ubicaciones9, un solo precio
  • ProtecciónFiltrado DDoS en cada ubicación
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, con ayuda para conectarlo a tu misión

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Los niveles de memoria de 20, 24 y 32 GB, CPU más rápidas, prioridad de CPU y más disco están en el formulario de pedido. Un headless client funciona con un servidor de Arma 3, que se pide aparte. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para unidades de Arma

Funciones del Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Por qué las unidades añaden un headless client con nosotros.

Servidor principal más fluido

El trabajo de la IA sale del servidor y lo deja libre para jugadores, físicas y scripts.

Conexión sencilla

Rellena la IP y la contraseña en Start.bat y añade un par de líneas a tu server.cfg.

Escala hacia fuera

Añade más headless clients y pon la IP de cada uno; nuestra guía explica cómo.

Updates de Steam

Mantenlo en la misma build de Arma 3 que tu servidor.

Mejoras de CPU

CPU más rápidas y más prioridad disponibles para misiones cargadas de IA.

Ayuda con el montaje

Nuestro equipo de soporte puede revisar la conexión y el slot HC de tu misión.

Antes de pedir

Hosting servidor Arma 3 Headless Client: lo básico

Revisa esto antes de pedir.

  1. Necesitas un servidor de Arma 3

    Un headless client se conecta a un servidor principal. Si no tienes uno, pide primero nuestro Hosting servidor Arma 3.

  2. Tu misión tiene que admitirlo

    Sin un slot de Headless Client con nombre y sin una misión, script o mod que le pase IA, se conectará y se quedará quieto.

  3. Iguala los mods

    Carga en el headless client los mismos mods que exige tu servidor principal.

  4. Misma ubicación

    Pídelo en la misma ubicación que tu servidor principal.

  5. Mira la CPU, no solo la RAM

    La IA es trabajo de procesador. Si el servidor principal sigue sufriendo, comprueba que la IA se ha pasado de verdad.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Arma 3 Headless Client

Lo que nos preguntan los admins de servidores de Arma 3 sobre los headless clients.

Qué es

¿Qué es un headless client de Arma 3?

Una copia de Arma 3 sin pantalla que entra en tu servidor como un jugador y lleva los grupos de IA que le da la misión. Así el trabajo de la IA sale del servidor principal, que puede centrarse en los jugadores.

¿Sigo necesitando un servidor de Arma 3 normal?

Sí. El headless client se conecta a tu servidor principal de Arma 3; no lo sustituye. Puedes pedirnos los dos.

¿Un headless client arregla por sí solo los FPS bajos del servidor?

Solo si la misión o un mod le pasan IA. Nuestra base de conocimiento avisa de que la misión y sus addons o scripts tienen que admitir el headless client, o no servirá de nada.

Montaje

¿Cómo conecto el headless client a mi servidor?

Para los dos. En el servidor principal, pon la IP del headless client en headlessClients[] y localClient[] dentro de server.cfg. En el headless client, pon la IP del servidor principal en el campo connect de Start.bat, y su contraseña si la tiene. Arranca el servidor principal y luego el headless client.

¿Qué necesita mi misión?

Una unidad Headless Client colocada en Eden (Game Logic, Virtual Entities), puesta como Playable y con nombre, más scripts o un mod que le pasen la IA. Desde el update 2.22, el log del servidor avisa cuando el slot no tiene nombre.

¿Puedo tener más de un headless client?

Sí. Añade la IP de cada headless client a las dos líneas del server.cfg de tu servidor principal, separadas por comas, y prepara el Start.bat de cada uno.

¿El headless client necesita mis mods?

Sí. Entra como cualquier otro cliente, así que cárgale los mismos mods que exige tu servidor principal.

Tamaño

¿Cuánta RAM necesita un headless client?

Depende de cuánta IA lleve, del mapa y de tus mods. Casi todas las unidades empiezan con 8 GB; aquí los planes van de 5 GB a 16 GB y en el formulario de pedido llegan a 32 GB.

¿Qué ubicación elijo?

La misma que tu servidor principal de Arma 3. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Arma 3 Headless Client?

El plan de 5 GB sale a 9,92 € al mes. Los niveles de memoria mayores, las CPU más rápidas y la prioridad de CPU cuestan aparte, como muestra el formulario de pedido.

¿Puedo cambiar la memoria más adelante?

Sí. Cambia de nivel desde el área de cliente cuando quieras; pagas la diferencia.

¿Hay permanencia mínima?

No. Los planes mensuales se cancelan cuando quieras.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Arma 3 Headless Client: la guía completa

Toda unidad de Arma 3 que juega co-op cargado de IA acaba topándose con lo mismo: los FPS del servidor caen a medida que la misión se llena de enemigos y todo empieza a ir pesado. El headless client es la respuesta de Bohemia. Esta guía explica qué hace, cuándo ayuda, cómo conectarlo, qué necesita tu misión y cómo dimensionarlo.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué la IA frena un servidor de Arma 3
  2. Qué hace un headless client
  3. Conectarlo a tu servidor, paso a paso
  4. Preparar la misión
  5. Tamaño: memoria, CPU y cuándo añadir un segundo
  6. Meter el headless client en la rutina de tu unidad
  7. Cuando el headless client no hace nada
  8. Qué comparar antes de alquilar un headless client
  9. Glosario del Arma 3 Headless Client
  10. Ayuda y próximos pasos para tu headless client

Por qué la IA frena un servidor de Arma 3

En Arma 3, la IA la simula la máquina que es su dueña. En un servidor dedicado normal, esa máquina es el propio servidor. Cada patrulla, cada guarnición y cada escuadra que reacciona al contacto suma trabajo que el servidor tiene que terminar en cada frame, además del movimiento de los jugadores, los vehículos, las físicas y los scripts de la misión. En una op co-op con mucha gente, la IA suele ser la mayor parte de ese trabajo.

Cuando el servidor no da abasto, sus FPS bajan. Los jugadores ven una IA que reacciona tarde, vehículos que van a tirones y un registro de impactos que no termina de cuadrar. Añadir memoria rara vez ayuda, porque el cuello de botella es el procesado, no el espacio. Lo que sí ayuda es llevarse la IA a otra máquina.

Qué hace un headless client

Un headless client es una copia de Arma 3 sin pantalla y sin jugador. Se conecta a tu servidor como cualquier otro cliente, ocupa un slot de Headless Client en la misión y desde ese momento es dueño de la IA que le pasen la misión o un mod. El servidor sigue llevando la misión, pero la IA piensa en el headless client.

  • El servidor principal se queda con los jugadores, la lógica de la misión y los scripts.
  • El headless client lleva los grupos de IA que le dan.
  • Varios headless clients pueden repartirse la IA en misiones grandes.
  • Para los jugadores no cambia nada: entran en el servidor principal como siempre.

Conectarlo a tu servidor, paso a paso

Nuestra guía de la base de conocimiento sigue este orden, y conviene hacerlo exactamente así, porque una línea que falta en cualquiera de los dos lados es el motivo habitual de que un headless client no aparezca.

  1. Para el servidor principal y abre server.cfg en Configuration Files.
  2. Pon la dirección IP del headless client en headlessClients[] y en localClient[]. Si tienes varios headless clients, pon cada IP, separadas por comas, en las dos líneas.
  3. Para el servidor del headless client y abre su Start.bat en Configuration Files.
  4. Pon la IP del servidor principal en el campo connect, y la contraseña del servidor principal en el campo password si tiene una.
  5. Arranca el servidor principal y luego el headless client. Aparece en la lista de jugadores como cualquier otro cliente.

La primera línea deja entrar al headless client; la segunda lo trata como cliente local, sin los límites de ancho de banda que se aplican a los jugadores normales. Hacen falta las dos.

Preparar la misión

La misión necesita un asiento para el headless client. En el editor Eden, coloca una unidad de Game Logic, Virtual Entities, Headless Client, ponla como Playable y dale un nombre. El update 2.22 de Bohemia añadió un aviso en el log del servidor cuando este slot no tiene nombre, porque un slot sin nombre no se puede usar.

Después, algo tiene que pasarle la IA. Muchas misiones de unidad generan su IA directamente en el headless client o le mueven los grupos cuando se conecta. Algunos mods de IA y frameworks lo hacen por su cuenta en cuanto detectan un headless client. Altis Life, por ejemplo, trae un addon de headless client y un interruptor HeadlessSupport en su description.ext. Cada proyecto tiene sus instrucciones, y nuestra base de conocimiento enlaza a la documentación de Bohemia y a guías de la comunidad para los montajes más comunes.

Tamaño: memoria, CPU y cuándo añadir un segundo

Tipo de misiónPlan sugeridoNotas
Co-op ligero con unas patrullas5GBVanilla o con pocos mods
Ops semanales con IA constante8GBDonde empiezan casi todas las unidades
Misiones dinámicas por oleadas12GBMás IA y mods de IA
Mapas grandes, sets de mods pesados16GBO repartido entre dos headless clients

Como la IA es trabajo de procesador, un único headless client muy cargado puede convertirse en el siguiente cuello de botella. Si uno va al máximo mientras el servidor principal ya se ha recuperado, un segundo headless client suele ayudar más que memoria extra. En el formulario de pedido también hay CPU más rápidas y más prioridad de CPU para misiones cargadas de IA.

Meter el headless client en la rutina de tu unidad

Casi todas las unidades siguen el mismo ritmo cada semana: los misioneros preparan una op, el servidor se actualiza y se reinicia, los jugadores cargan y la op dura un par de horas. Un headless client encaja en ese ritmo con unas pocas costumbres.

  • Reinicio conjunto: programa el reinicio del headless client un minuto después del del servidor principal, para que vuelva a conectarse cuando la misión ya esté arriba.
  • Update conjunto: cuando Bohemia saque un update o cambies el set de mods, actualiza los dos servidores antes de la noche de op, no durante.
  • Prueba en el flujo del editor: quien hace la misión debe comprobar que el slot de Headless Client tiene nombre y es Playable antes de subirla.
  • Toma notas: apunta qué misiones usan el headless client y cómo, para que los nuevos misioneros sigan el mismo patrón.
  • Vigila la noche de op: mira los FPS del servidor durante la primera op con el headless client y compáralos con una op sin él.

Las unidades que rotan varias misiones suelen ver que solo algunas van tan cargadas de IA como para necesitar un headless client. No pasa nada: un headless client conectado y sin nada que hacer apenas le cuesta al servidor principal, y está listo en cuanto una misión le pasa trabajo.

Cuando el headless client no hace nada

  • No sale en la lista de jugadores: revisa las dos líneas del server.cfg del servidor principal y la IP y la contraseña de Start.bat.
  • Conectado pero parado: comprueba que la misión tiene un slot de Headless Client con nombre y Playable, y que un script o un mod le pasa IA.
  • Lo echan al entrar: al headless client le falta un mod o va en otra build; actualiza los dos e iguala los mods.
  • Sin mejora: mira si la IA se ha pasado de verdad; el Log Viewer y las herramientas de debug de tu misión te lo dirán.

Nuestro equipo de soporte puede mirar contigo los logs de los dos servidores. También ayuda tener el servidor principal y el headless client en la misma ubicación, para que el enlace entre ellos sea corto y estable.

Qué comparar antes de alquilar un headless client

Pocos hosts venden el headless client como producto propio. Compáralos en estos puntos.

  1. Misma ubicación que tu servidorEl headless client tiene que estar al lado de tu servidor principal.
  2. Control del arranqueTienes que poder poner tú la dirección de conexión y la contraseña.
  3. Elección de memoriaLos planes deben crecer con tu carga de IA, no obligarte a un solo tamaño.
  4. Opciones de CPULa IA es trabajo de procesador, así que los núcleos rápidos o la prioridad importan.
  5. Un soporte que conozca ArmaPregunta si el soporte puede ayudarte con la parte de la misión, no solo con la conexión.
  6. Precio mensualCompara la memoria que necesitas con el mismo periodo de pago.

Glosario del Arma 3 Headless Client

Headless client (HC)
Una instancia de Arma 3 sin pantalla que entra en un servidor para llevar la IA.
headlessClients[]
La línea de server.cfg con las IP que pueden entrar como headless clients.
localClient[]
La línea de server.cfg que trata esas IP como locales, sin límites de ancho de banda.
Start.bat
El archivo de arranque del headless client, con sus campos connect y password.
Slot de Headless Client
La unidad Virtual Entities con nombre y Playable que necesita una misión para que entre un HC.
FPS del servidor
Cuántos frames de simulación completa el servidor por segundo.
Descarga
Pasar la propiedad de la IA del servidor a un headless client.

Ayuda y próximos pasos para tu headless client

Guías y servidores relacionados. Nuestra base de conocimiento está en inglés.