Serwer Project CARS: biały supersamochód Pagani pędzi o zmierzchu po torze obok budynków alei serwisowej

Pierwszy symulator serii, na stałej stawce

Serwer Project CARS

Dla kierowców, którzy wciąż ścigają się w pierwszej grze z serii Slightly Mad. Dedykowany serwer trzyma twoje lobby pod jednym adresem z pełną stawką 16 aut, więc wieczór wyścigowy nie zależy już od tego, kto akurat zgłosi się do hostowania z domu.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Zapełnij stawkę

Serwer Project CARS: plan i cena

Według listy funkcji od samego Slightly Mad rywalizacja online mieści do 16 graczy, więc sprzedajemy jeden plan, który pasuje dokładnie do tej stawki. Ma w cenie darmowy próg 5 GB pamięci. Płatność za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt każdego miesiąca.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Pełna stawka online Project CARSPełna stawka

    • Każde miejsce, na które gra pozwala online
    • Lobby publiczne, prywatne albo dla znajomych
    • 5 GB RAM w cenie
    20,64 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe dedykowany serwer Project CARS kosztuje od 20,64 zł/mies. za 16 slotów dla kierowców, czyli tylu graczy, ilu obsługuje tryb online gry, z 5 GB RAM w cenie. Serwer chodzi na procesorze 5,0 GHz z dyskiem NVMe w wybranej przez ciebie z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii i stawia się sam po płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • 16 slotów dla kierowcówPełna stawka online w tej grze
  • 5 GB RAM w cenieZ zapasem dla serwera z 2015 roku
  • 9 lokalizacjiWszędzie ta sama cena
  • Prywatne lobbyHasło na wieczory ligowe
  • Dołączanie w trakcieSpóźnieni też wjadą na tor
  • Online całą dobęBez domowego PC, który musi chodzić
  • Ochrona DDoSFiltrowanie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier od 2004 roku

Stanowisko w alei

Serwer Project CARS w panelu sterowania

Dedykowany serwer Project CARS to program konsolowy sterowany plikiem konfiguracyjnym. W naszym panelu edytujesz ten plik, czytasz wyjście serwera i restartujesz go z karty przeglądarki, co jest wygodne, gdy już siedzisz w fotelu przy kierownicy.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Project CARS mają ten sam panel i to samo menu.

File Manager i SFTP

Nazwę serwera, hasło i ustawienia lobby zmieniasz w edytorze w przeglądarce, a przy dłuższych edycjach łączysz się przez SFTP.

Konsola i log na żywo

Widzisz, jak kierowcy wchodzą i jak zmieniają się sesje, i od razu wiesz, czemu lobby się nie podniosło.

Restart jednym kliknięciem

Przed wyścigiem ładujesz świeży config, a serwer wraca po kilku chwilach.

Scheduled Tasks

Zaplanowany restart w środku nocy sprawia, że w każdy dzień wyścigu serwer startuje na czysto.

Backup Manager

Zapisujesz kopię ustawień, które działały, i przywracasz je, gdy jakaś edycja coś popsuje.

Gdzie stoi gra

Serwer Project CARS w 2026: co trzeba wiedzieć

Project CARS wyszedł na Steamie 6 maja 2015, a ostatni patch na PC, 11.2, dostał w listopadzie 2016. Jego strona na Steamie mówi teraz, że gra nie jest już dostępna w sklepie Steam. Jeśli już ją masz, zostaje w twojej bibliotece, a wynajęty serwer daje kierowcom, którzy wciąż się w niej ścigają, pewne miejsce spotkań.

Premiera na Steamie6 maja 2015Ostatni patch na PC11.2, 21 listopada 2016Sklep SteamJuż niedostępna

01

Skończona i stabilna

Patch 11.2 był ostatnią aktualizacją na PC, więc serwer i każdy kierowca zostają na tym samym buildzie.

02

Tylko dla posiadaczy

Gry nie da się już kupić na Steamie. Sprawdź, czy każdy w twojej lidze ma ją w bibliotece.

03

Szesnastu na torze

Wyścigi online mieszczą do 16 graczy, z lobby publicznym, prywatnym i dla znajomych.

04

VR i kierownice

Późniejsze patche dodały obsługę HTC Vive i ustawienia VR, a gra obsługuje długą listę kierownic, więc symulatorowe stanowiska są dobrze ogarnięte.

Opcje lobby

Opcje lobby: serwer Project CARS

Project CARS nie ma oficjalnego wsparcia modów. Serwer wyróżnia się tym, jakie ściganie oferuje: kto może wejść, co jeździ po torze i jak zachowują się pogoda i pora dnia.

Kto może wejść

Publiczne, prywatne albo dla znajomych

Gra obsługuje wszystkie trzy typy lobby, więc serwer może być otwarty dla każdego albo zarezerwowany dla twoich kierowców.

Dołączanie w trakcie

Kierowcy, którzy się spóźnią, nadal wejdą do sesji, zamiast czekać na następny wyścig.

Co dzieje się na torze

Pogoda i pora dnia

Project CARS ma dynamiczną pogodę i zmieniającą się porę dnia, także w pełnych wyścigach długodystansowych.

Pit stopy i strategia

Dłuższe wyścigi mogą mieć pit stopy i zaplanowaną strategię, czyli serce każdej rundy endurance.

Ogromna lista torów

Lista funkcji od Slightly Mad liczy ponad 110 unikalnych lokalizacji, więc kalendarz może co tydzień odwiedzać nowy tor.

Wersja na PC ze Steama

Nasze serwery hostują wersję gry na Windows sprzedawaną na Steamie.

Steam (Windows)

Pamięć

Ile RAM-u potrzebuje serwer Project CARS

Slightly Mad nie podało wymagań pamięci dla serwera dedykowanego. Serwer liczy czasy i pozycje najwyżej 16 aut i niczego nie renderuje, więc darmowy próg 5 GB w planie z nawiązką wystarcza do zwykłego ścigania.

  • Sprinty ze znajomymi

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Niepotrzebne.

  • Cotygodniowa liga z pełną stawką

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Niepotrzebne przy standardowych sesjach.

  • Długie eventy endurance

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dokupić: Tylko jeśli log pokazuje ostrzeżenia o pamięci.

Formularz zamówienia oferuje progi RAM od 5 GB do 32 GB; zmienisz je później w strefie klienta bez utraty plików.

Niski ping na całym świecie

Serwer Project CARS: lokalizacje

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Walka koło w koło na wierzchołku zakrętu zależy od niskich opóźnień, więc postaw serwer tam, gdzie mieszka większość kierowców, i niech każdy puści test pingu z tej strony u siebie. Z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Project CARS z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W planie

Co zawiera serwer Project CARS

Bez opłaty startowej. Plan Project CARS ma to, co poniżej, tak jak dziś podaje nasz formularz zamówienia.

  • Serwer gryDedykowany serwer Project CARS na PC, na ostatniej wersji gry
  • Sloty dla kierowców16, czyli pełna stawka online
  • Pamięć5 GB w cenie, progi do 32 GB w opcji
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, w opcji dyski 14 000 MB/s i do 200 GB
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 lokalizacji, jedna cena
  • PlikiFile Manager i SFTP do configu serwera
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni plus Backup Manager
  • OchronaOchrona DDoS we wszystkich lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje gry od 2004

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Suwak slotów w formularzu zamówienia idzie wyżej, ale sama gra obsługuje online do 16 kierowców, więc polecamy plan na 16 slotów. Progi RAM do 32 GB dodasz, jeśli kiedyś będą potrzebne. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo, więc wybierz tę, która daje większości kierowców najniższy ping. Z Polski najbliżej jest zwykle do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla kierowców

Serwer Project CARS: funkcje

Co wynajęty serwer wyścigowy robi lepiej niż lobby odpalone z domowego PC jednego z kierowców.

Otwarty na treningi

Serwer chodzi cały dzień, więc kierowcy kręcą okrążenia, kiedy tylko mają wolną godzinę.

Równe szanse

Nikt nie jeździ na łączu hosta, więc cała stawka ściga się na tych samych warunkach.

Tylko dla ligi

Prywatne lobby zostawia wieczór wyścigowy zapisanym kierowcom.

Spóźnialscy mile widziani

Dołączanie w trakcie pozwala wziąć udział kierowcy, który utknął w korku.

CPU 5,0 GHz

Szybki rdzeń trzyma płynne pozycje, gdy stawka zbija się przed pierwszym zakrętem.

Pod ochroną

Filtrowanie DDoS nie pozwala atakom skończyć wyścigu przed flagą w szachownicę.

Przed zieloną flagą

Serwer Project CARS: co ustalić przed startem

Pięć rzeczy do dogadania przed pierwszym wyścigiem na twoim serwerze.

  1. Sprawdź, czy każdy ma grę

    Project CARS nie jest już dostępny w sklepie Steam, więc nowi członkowie muszą mieć kopię w bibliotece.

  2. Planuj pod 16 aut

    Stawka online kończy się na 16 kierowcach. Jeśli liga jest większa, podziel ją na grupy albo zrób dwa wyścigi eliminacyjne.

  3. Ustal zasady realizmu

    Uszkodzenia, asysty, zużycie opon i paliwa ustalcie z góry, żeby nikt nie kłócił się po kwalifikacjach.

  4. Wybierz typ lobby

    Zdecyduj, czy serwer jest publiczny, prywatny czy tylko dla znajomych, i ustaw hasło, jeśli trzeba.

  5. Zapisz działający config

    Gdy runda pójdzie dobrze, zrób kopię, żeby następny wyścig startował z ustawień, którym ufasz.

Odpowiedzi

Serwer Project CARS: pytania i odpowiedzi

O to pytają kierowcy i organizatorzy lig, zanim zamówią.

Zamówienie i start

Jak szybko mój serwer Project CARS będzie online?

Stawia się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut, a dane logowania dostajesz mailem.

Czy nowi kierowcy kupią jeszcze Project CARS?

Nie na Steamie. Strona sklepu mówi teraz, że gra nie jest tam już dostępna. Kierowcy, którzy już ją mają, mogą ścigać się na twoim serwerze.

Czemu jest tylko jeden plan?

Lista funkcji od Slightly Mad podaje rywalizację online do 16 graczy, więc serwer na 16 slotów to pełna stawka. Większe rozmiary dodałyby sloty, których gra nie zapełni.

Którą lokalizację wybrać?

Tę, która daje większości kierowców najniższy ping. Niech każdy zrobi test z tej strony u siebie. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Ściganie na serwerze

Mogę zrobić prywatne lobby?

Tak. Project CARS obsługuje lobby publiczne, prywatne i dla znajomych, a hasło zostawia serwer twoim kierowcom.

Czy kierowcy mogą wejść do trwającego wyścigu?

Tak. Gra obsługuje dołączanie w trakcie, więc spóźniony kierowca wejdzie do sesji.

Czy mój serwer działa z Project CARS 2?

Nie. Project CARS 2 to osobna gra z własnym serwerem. Hostujemy ją na osobnej stronie Project CARS 2.

Czy aktualizacja gry zepsuje serwer?

Bardzo mało prawdopodobne. Ostatni patch na PC to 11.2 z listopada 2016, więc nic nie powinno się zmienić pod twoimi kołami.

Sprzęt

Ile RAM-u jest w cenie?

5 GB, czyli darmowy próg pamięci. Serwer z 16 autami potrzebuje dużo mniej, więc większość lig nigdy tego nie zmienia.

Muszę otwierać porty w domu?

Nie. Serwer stoi w naszym centrum danych z dostępnymi portami, więc na twoim routerze nic się nie zmienia.

Płatności

Ile kosztuje serwer Project CARS?

Plan na 16 slotów kosztuje 20,64 zł miesięcznie. Płatność z góry za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża cenę miesięczną, co widać na karcie planu.

Mogę zrezygnować w każdej chwili?

Tak. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu, a dłuższe okresy po prostu płacisz z góry w niższej stawce.

Jest opłata startowa?

Nie. Płacisz tylko za plan i ulepszenia, które sam wybierzesz.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Project CARS: pełny poradnik

Poradnik dla kierowców i organizatorów lig, którzy wciąż ścigają się w pierwszym Project CARS: co gra oferuje online, jak stawka 16 aut układa ligę, jak przygotować wieczór wyścigowy i jak radzić sobie z typowymi problemami.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czemu kierowcy wciąż jeżdżą w pierwszym Project CARS
  2. Jak zaplanować ligę pod stawkę 16 aut
  3. Jak przygotować wieczór wyścigowy
  4. Sezon krok po kroku
  5. Jak utrzymać czyste ściganie
  6. Typowe problemy i jak je rozwiązać
  7. Wynajęty serwer czy własny PC?
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Project CARS
  9. Słowniczek serwera Project CARS
  10. Serwer Project CARS: pomoc

Czemu kierowcy wciąż jeżdżą w pierwszym Project CARS

Project CARS trafił na Steama 6 maja 2015 po długim rozwoju, który współtworzyła płacąca społeczność fanów i prawdziwych kierowców. Lista funkcji na premierę od Slightly Mad obiecywała ponad 110 unikalnych lokalizacji, ponad 80 aut z klas GT, touring, prototypów Le Mans, gokartów i bolidów z odkrytymi kołami, dynamiczną pogodę, zmieniającą się porę dnia, strategię pit stopów i wyścigi długodystansowe aż po 24h Le Mans.

Studio łatało wersję na PC do 2016 roku, dodając ulepszenia VR, obsługę HTC Vive i długą serię paczek aut i rozszerzeń torów. Patch 11.2 z listopada 2016 był ostatni. Dziś strona na Steamie mówi, że gra nie jest już dostępna w sklepie Steam, więc zostali posiadacze, którzy lubią jej prowadzenie, listę torów albo po prostu wspomnienia z pierwszej ligi.

Dla tych kierowców dedykowany serwer rozwiązuje stary problem z lobby. Wyścig nie zależy od domowego łącza jednej osoby, lobby jest zawsze w tym samym miejscu, a kierowcy mogą trenować na torze z danego tygodnia na długo przed oficjalnym startem.

Jest też prostszy powód: liga potrzebuje rytmu. Gdy każdy wie, gdzie jest serwer i jak się na niego dostać, energia idzie w ustawienia auta i walkę o pozycje, a nie w szukanie, kto dziś hostuje i czemu znowu nikt nie widzi lobby.

Jak zaplanować ligę pod stawkę 16 aut

Wyścigi online w Project CARS mieszczą do 16 graczy. To mniej niż w późniejszych symulatorach, więc rosnąca liga potrzebuje planu. Małe ekipy zmieszczą się w jednej stawce z zapasem. Większe społeczności mogą podzielić kierowców na dwie klasy albo dwie grupy umiejętności, które jeżdżą w różne wieczory, albo zrobić wyścigi eliminacyjne i finał.

LigaSposóbCzemu
Do 12 stałych kierowcówJedna stawka z wolnymi miejscamiMiejsce dla gości i rezerwy
Od 13 do 16 kierowcówJedna pełna stawkaKażde miejsce zajęte, nikt nie zostaje
Ponad 16 kierowcówDwie grupy albo eliminacjeKażdy jedzie w limicie gry
Różny poziomPodział według tempaBliższa walka w każdej grupie

Jak przygotować wieczór wyścigowy

Serwer czyta ustawienia z pliku konfiguracyjnego, który otworzysz z File Managera w naszym panelu. Tam ustawiasz nazwę serwera, której będą szukać kierowcy, hasło i opcje lobby. Po zapisaniu zrestartuj serwer z panelu, żeby zmiana weszła.

  • Tor: wybierz go tydzień wcześniej, żeby kierowcy mogli na nim potrenować.
  • Auta: jedna klasa trzyma sprint blisko, mieszane klasy pasują do eventów endurance.
  • Długość sesji: czasy treningu, kwalifikacji i wyścigu, które mieszczą się w waszym wieczorze.
  • Pogoda i pora dnia: stały suchy wyścig dla początkujących, zmienne warunki dla weteranów.
  • Asysty i uszkodzenia: ustalcie je na piśmie i ustawcie każdemu tak samo.

Dołączanie w trakcie przydaje się w tłoczne wieczory, ale niektóre ligi wolą zamknąć zapisy, gdy ruszą kwalifikacje. Zdecyduj, co wolisz, i powiedz kierowcom, żeby nikogo to nie zaskoczyło.

Sezon krok po kroku

  1. Opublikuj kalendarz torów i dat przed pierwszą rundą.
  2. Otwórz zapisy i zamknij je, gdy 16 miejsc będzie zajętych.
  3. Zostaw serwer otwarty na treningi w dniach przed każdą rundą.
  4. Zrestartuj go godzinę przed wyścigiem, żeby wystartował na czysto.
  5. Przeprowadź kwalifikacje i wyścig z ustalonymi ustawieniami.
  6. Wrzuć wyniki i ewentualne kary tego samego wieczoru.
  7. Po każdej rundzie zrób kopię configu.

Ligę trzyma razem regularność. Ten sam dzień, ta sama godzina i te same zasady znaczą więcej niż jakiekolwiek pojedyncze ustawienie. Specjalne rundy endurance z pit stopami i zmienną pogodą świetnie sprawdzają się jako finał sezonu, gdy kierowcy znają już nawzajem swoje nawyki na torze.

Jak utrzymać czyste ściganie

Większość sporów w simracingu zaczyna się w pierwszym zakręcie. Krótki zestaw zasad o wyprzedzaniu, powrocie na tor i niebieskich flagach zapobiega większości z nich. Poproś kierowców o zapisywanie powtórek incydentów i wybierz jednego albo dwóch sędziów, którzy przeglądają je po wyścigu, a nie w jego trakcie.

Prywatne lobby chroni wieczór ligowy przed przypadkowymi gośćmi. Jeśli prowadzisz też otwarte treningi, trzymaj je w inny wieczór niż oficjalne rundy, żeby nowi mogli spróbować serwera, nie przeszkadzając w wyścigu.

Typowe problemy i jak je rozwiązać

ProblemPowódCo zrobić
Nie widać lobbyRestart serwera albo filtryOdczekaj minutę i wyczyść filtry lobby
Kierowca nie wchodziPełna stawka albo złe hasłoSprawdź sloty i wyślij hasło jeszcze raz
Auta skaczą po torzeSerwer daleko od kierowcyZrób test pingu i zmień miejsce
Serwer staje przy starcieBłąd w configuPrzeczytaj log albo przywróć ostatnią kopię

Log w Web Console pokazuje większość problemów od razu po starcie serwera. Jeśli odpowiedź nie jest oczywista, otwórz zgłoszenie z godziną, o której pojawił się problem, a nasza ekipa wsparcia przejrzy sprawę razem z tobą o każdej porze.

Wynajęty serwer czy własny PC?

Lobby hostowane z domowego stanowiska wyścigowego wiąże całą stawkę z jednym łączem i jedną maszyną. Host ma najlepszy ping, wyścig kończy się, gdy ten PC się zrestartuje, a całe ustawianie trzeba powtarzać za każdym razem, gdy hostuje ktoś inny.

Wynajęty serwer Project CARS zostaje online z tymi samymi ustawieniami i pod tym samym adresem. Chodzi na szybkim procesorze za filtrowaniem DDoS, nikt nie ma przewagi własnego podwórka, a ty skupiasz się na jeździe, a nie na tym, czy host w ogóle się pojawił. Jeśli liga myśli o kolejnym kroku, zajrzyj na nasz serwer Project CARS 2 albo serwer Assetto Corsa.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Project CARS

Przy symulatorze, którego nie da się już kupić, liczą się praktyczne różnice między hostingami.

  1. Prawdziwy dostęp do configuPotrzebujesz pliku konfiguracyjnego serwera, a nie krótkiego formularza z garścią opcji.
  2. Uczciwe rozmiaryGra obsługuje online 16 kierowców; płacenie za więcej miejsc nic ci nie da.
  3. Ping do twoich kierowcówPrzetestuj z miejsc, w których mieszka twoja liga, zanim kupisz.
  4. Szybkość CPUSzybki rdzeń trzyma płynne czasy i pozycje przy pełnej stawce.
  5. Kopie zapasoweZapisane configi pozwalają odbudować ustawienia rundy w kilka sekund.
  6. Elastyczne płatnościSzukaj okresów miesięcznych bez opłaty startowej i bez minimum.

Słowniczek serwera Project CARS

Serwer dedykowany
Program, który prowadzi sesję online, choć nikt nie jeździ na tej maszynie.
Lobby
Pokój online, do którego kierowcy wchodzą przed treningiem, kwalifikacjami i wyścigiem.
Dołączanie w trakcie
Ustawienie, które pozwala kierowcom wejść do sesji, która już trwa.
Prywatne lobby
Lobby, do którego wejdą tylko zaproszeni albo znający hasło.
Stawka
Auta, które ruszają do wyścigu; w Project CARS do 16 online.
Wyścig endurance
Długi wyścig, w którym o wyniku decydują pit stopy, paliwo i zużycie opon.
Ping
Czas w obie strony między kierowcą a serwerem, w milisekundach.
Sędzia
Osoba z ligi, która przegląda incydenty i rozdaje kary.

Serwer Project CARS: pomoc

Przydatne strony do prowadzenia twojego serwera.