Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od nowego serwera do pierwszej bazy
Serwer tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut. Te kroki zamieniają fabryczną instalację w serwer z twoją nazwą, twoją mapą i tobą jako ownerem.
- Zaloguj się i zatrzymaj serwerZaloguj się do panelu gry na cpdeluxe.com i zatrzymaj serwer. Rust czyta linię startową i pliki configu przy starcie, więc zmiany rób przy zatrzymanym serwerze.
- Otwórz start.batW Configuration Files otwórz
start.batw jego Easy Configuratorze. To linia startowa serwera: trzyma hasło RCON, a pole własnej linii startowej (custom start line) na dole przyjmuje każde dodatkowe ustawienie zapisane jako+convar value. - Nazwij serwer i ustaw mapęUstaw nazwę serwera, rozmiar mapy i seed (convary
server.hostname,server.worldsizeiserver.seed). Rozdział o ustawieniach wymienia resztę i mówi, gdzie co wpisać. - Zostań owneremOtwórz
Users.cfgw jego Easy Configuratorze, kliknij new owner i dodaj swoje SteamID64. Zaufanych znajomych dodaj tak samo jako moderatorów, a potem zapisz. - Odpal i daj mu czasUruchom serwer. Pierwszy start trwa kilka minut, a gdy serwer jest gotowy, konsola pokazuje „Server startup complete”.
- WejdźKliknij w panelu Steam Connect albo otwórz w Rust konsolę F1 i wpisz
connect, a po nim IP i port z panelu. Znajomi znajdą serwer też w przeglądarce serwerów, gdy już się tam zarejestruje.
Przegląd panelu: przyciski, których używa admin Rusta
Rust dostaje kilka przycisków, których nie mają inne gry, głównie po to, żeby wipe day szedł szybciej. Na tych opierają się nasze poradniki do Rusta.
Configuration Files
start.bat (linia startowa, hasło RCON, pole własnej linii startowej) i Users.cfg (ownerzy i moderatorzy), każdy z Easy Configuratorem.
Mod Manager
Instalacja jednym kliknięciem uMod (Oxide) plus dodatki takie jak Chaos Code, Discord, Rust Edit i Rust:IO Map, a w Tools phpMyAdmin.
UMod Plugins Installer
Przeszukujesz bibliotekę pluginów uMod i instalujesz pluginy prosto na serwer.
Monthly Update and Wipe
Cała rutyna forced wipe'u jednym kliknięciem: aktualizacja Steama, aktualizacja uMod i świeża mapa.
Steam Update i More
Steam Update na zwykły patch. Pod More siedzi Force Steam and Oxide Update, który czyści cache Steama i aktualizuje oba, gdy zwykła aktualizacja nie chce wejść.
Web Console
Logujesz się na dole hasłem RCON i puszczasz komendy serwera z przeglądarki.
Scheduled Tasks
Restart with Messages ostrzega graczy na 10, 5 i 2 minuty przed restartem, odlicza ostatnią minutę, a potem restartuje.
Server Details
Twoje dane RCON, dane bazy danych i czas lokalny maszyny, według którego idą zaplanowane zadania.
Pliki masz w File Managerze albo w dowolnym kliencie SFTP z loginem do panelu, a zmiany planu (liczba graczy, pamięć, priorytet CPU) robisz w strefie klienta w Upgrade/Downgrade options. Dla współadmina lepsze od dzielenia się własnym loginem jest subkonto w panelu (poradnik po angielsku) z tylko tymi uprawnieniami, które wybierzesz.
Ustawienia serwera: linia startowa, server.cfg i ważne convary
Ustawienia Rusta to convary: nazwa, na przykład server.hostname, a po niej wartość. W linii startowej mają przed sobą znak +. Facepunch radzi trzymać tam tylko to, co niezbędne, jak porty i RCON, a resztę wpisać do server.cfg.
Nazwa i opis w przeglądarce
- server.hostname = "Nazwa twojego serwera"
- Nazwa w przeglądarce serwerów. Długie nazwy i znaki specjalne potrafią wyrzucić serwer z master listy, więc trzymaj ją krótką.
- server.description = "Wipe co miesiąc, grupy max 4"
- Widać go w oknie połączenia: napisz, jak robisz wipe'y i jakie masz zasady.
- server.url = "https://..."
- Twoja strona albo Discord, opcjonalnie.
- server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
- Baner twojego serwera, opcjonalnie.
- server.logoimage = "https://.../icon.png"
- Okrągła ikona w przeglądarce i w Rust+. Facepunch zaleca 256 na 256 pikseli z logo na środku.
- server.tags = monthly,vanilla,EU
- Tagi w przeglądarce; zobacz rozdział o widoczności.
Mapa i limit graczy
- server.level = "Procedural Map"
- Standardowa mapa generowana proceduralnie.
- server.worldsize = 4000
- Rozmiar mapy, od 1000 do 6000. Większe mapy potrzebują więcej pamięci i miejsca na dysku.
- server.seed = 1234
- Dowolna liczba od 0 do 2147483647. Ten sam rozmiar i ten sam seed dają tę samą mapę.
- server.maxplayers = 50
- Maksymalna liczba graczy online naraz. Więcej graczy potrzebuje szybszego CPU.
- server.pve = false
- Wartość true przełącza serwer na PvE i dodaje tag PvE w przeglądarce.
Gdzie wpisać które ustawienie
Według Facepunch większość convarów najlepiej trzymać w server.cfg w folderze cfg w identity serwera (server/<identity>/cfg/). Pisz jeden convar w linii, bez znaku +. Serwer czyta ten plik przy starcie, jego wartości wygrywają z linią startową, a gra nigdy go nie edytuje, więc twoje zmiany przetrwają. Kilka convarów, na przykład wartości pogody _chance, działa dopiero przy uruchomionym serwerze, więc ustawiaj je przez RCON.
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75Facepunch dodaje nowe convary z większością miesięcznych aktualizacji. Aktualizacja z października 2026 dodała na przykład vehicle.padrepairsrequired do nowej naprawy lądowiska dla helikopterów w Bandit Camp oraz rozpad bezpieczników w Power Plant zależny od liczby graczy. Wpisz w konsoli serwera find i jakieś słowo, żeby przeszukać wszystkie convary, które zna obecny build.
Mapa: rozmiar, seed i własne mapy
Mapa decyduje o tym, jak szybko spotykają się grupy, jak daleko chodzisz na farmę i ile pamięci potrzebuje serwer. Większość serwerów kręci mapę proceduralną; społeczności z własnym charakterem stawiają na mapę custom.
Mapy proceduralne
- Rozmiar:
server.worldsizeod 1000 do 6000. Na małych mapach ludzie ciągle wchodzą sobie w drogę; duże pasują do dużej populacji i długich wipe'ów. - Seed:
server.seedwybiera układ. Zostaw rozmiar, zmień seed, a dostaniesz inną wyspę tej samej wielkości. - Nazwa pliku: mapa proceduralna zapisuje się jako
proceduralmap.<size>.<seed>.mapw folderze identity, obok zapisu.
Własne mapy z linku
Własna mapa ładuje się z linku przez server.levelurl. Gdy jej używasz, usuń server.worldsize i server.seed. Link musi być bezpośrednim linkiem do pobrania, który działa całą dobę, bo każdy nowy gracz pobiera mapę z tego adresu, a nie z twojego serwera.
- Zainstaluj uModNasz poradnik o własnych mapach zaczyna od instalacji Oxide/uMod z Mod Managera.
- Wgraj mapęWrzuć plik .map na Dropboxa i skopiuj link do udostępniania, zmieniając
?dl=0na końcu na?dl=1, żeby pobierał się bezpośrednio. - Dodaj linię startowąW polu własnej linii startowej na dole Easy Configuratora pliku start.bat dodaj
+levelurl "twoj-link?dl=1"i zapisz. - OdpalUruchom serwer i obserwuj konsolę, gdy pobiera i ładuje mapę.
Możesz też wgrać mapę do folderu identity na serwerze i wskazać ten plik w linii startowej, ale wtedy każdy gracz musi ręcznie pobrać mapę do swojego folderu Rusta, zanim wejdzie, co wyjaśnia nasz poradnik o własnych mapach (po angielsku). Metoda z linkiem oszczędza im tego.
Pułapki własnych map
- World mismatch przy łączeniu: gracze mają jeszcze starszy plik o tej samej nazwie. Każdej nowej wersji mapy dawaj nową nazwę pliku.
- Zawiesza się przy ładowaniu: na mapie brakuje otwartego oceanu na trasę Cargo Shipa. Dodaj morze wokół wyspy albo wyłącz go przez
baseboat.generate_paths falseicargoship.event_enabled false. - Błędy pobierania: link nie jest bezpośredni. Sprawdź go w przeglądarce: plik powinien od razu zacząć się pobierać.
Rust Edit i Rust:IO Map też są w naszym Mod Managerze; jeśli z nich korzystasz, po każdej miesięcznej aktualizacji kliknij tam Update przy każdym z nich.
Wipe'y: wymuszone, zaplanowane i co który resetuje
Wipe'y definiują serwer Rust. Facepunch wymusza jeden co miesiąc, a do tego sam wybierasz swój rytm: co tydzień, co dwa tygodnie albo co miesiąc. Wiedza o tym, co czyści który wipe, oszczędza mnóstwo wściekłych wiadomości na Discordzie.
Miesięczny forced wipe
Facepunch wypuszcza dużą aktualizację w pierwszy czwartek miesiąca: Livestock wyszedł 1 października 2026, Breach and Clear 3 września, a Power Trip 6 sierpnia. Wymuszona aktualizacja podbija numer protokołu zapisu, więc serwer zaczyna nowy zapis, a mapa leci pod wipe na każdym serwerze. Według tego schematu kolejna wypada w czwartek 5 listopada 2026, ale każdą datę Facepunch potwierdza sam.
Z blueprintami jest inaczej. Forced wipe zwykle czyści tylko mapę, a gracze zachowują to, czego się nauczyli, chyba że sam usuniesz plik blueprintów. Facepunch już łamał tę zasadę: 6 listopada 2025 wyczyścił blueprinty na wszystkich serwerach i zaznaczył, że może to powtórzyć. Przed każdym wipe dayem czytaj notki do aktualizacji.
Wipe day w naszym panelu
- Zatrzymaj serwerPoczekaj, aż aktualizacja wyjdzie na Steamie.
- Kliknij Monthly Update and WipeZa jednym zamachem aktualizuje grę i uMod oraz czyści świat.
- Zaktualizuj resztęZaktualizuj pluginy, które tego potrzebują, tak samo, jak je instalowałeś, a jeśli używasz Chaos Code, Discord, Rust Edit albo Rust:IO Map, kliknij przy nich Update w Mod Managerze.
- Odpal i bądź cierpliwyPierwszy start po wipe'ie generuje nową mapę i chwilę trwa. Jeśli serwer wróci na starej wersji, użyj Force Steam and Oxide Update pod More i powtórz krok z pluginami.
Twój własny harmonogram wipe'ów
Między forced wipe'ami rób wipe wtedy, kiedy oczekuje tego twoja społeczność. Przycisk Wipe Server pozwala wybrać, co wyczyścić. W folderze identity plik .sav trzyma budynki i obiekty na mapie, plik .map to teren, a player.blueprints przechowuje to, czego nauczyli się gracze. Usuń zapis i mapę, żeby zrobić wipe mapy; usuń też plik blueprintów, żeby zrobić full wipe.
Co tydzień
Szybka, agresywna progresja i świeży start w każdy czwartek. Pasuje do małych map i grup, które grają ostro.
Co dwa tygodnie
Dwa tygodnie na mapę. Timer Facepunch używa pierwszego i trzeciego czwartku, dzieląc pięciotygodniowe miesiące na 2 plus 1.
Co miesiąc
Jedna mapa na każdy forced wipe, więc twój wipe day pokrywa się z tym od Facepunch.
Zgraj timer wipe'u w grze
Odliczanie na laptopie w Missile Silo pokazuje graczom, kiedy twój serwer ma wipe, a 24 godziny wcześniej startują eventy endgame. Domyślnie timer idzie za twoim tagiem wipe'u i wskazuje czwartek, 19:00 czasu londyńskiego (20:00 w Polsce). Jeśli robisz wipe o innej porze, ustaw wipetimer.wipeDayofWeek (0 to niedziela, 4 czwartek) i wipetimer.wipeHourofDay (domyślnie 19) albo wipetimer.wipeTimezone. Na konkretną datę wipetimer.wipeUnixTimestampOverride przyjmuje uniksowy znacznik czasu (Unix timestamp).
Pluginy uMod (Oxide), uprawnienia i bazy danych
Mody do Rusta to pluginy po stronie serwera, więc gracze wchodzą na modowany serwer bez instalowania czegokolwiek. uMod, framework wciąż powszechnie znany jako Oxide, to ten, który instaluje nasz panel.
- Zainstaluj uModOtwórz Mod Manager i zainstaluj uMod (Oxide).
- Odpal raz, potem zatrzymajUruchom serwer, żeby uMod utworzył wszystkie swoje pliki i foldery, a potem go zatrzymaj.
- Dodaj pluginyKliknij UMod Plugins Installer, wyszukaj pluginy, które chcesz, i je zainstaluj.
- SkonfigurujUstawienia każdego pluginu pojawiają się w
oxide/configalbooxide/datapo jego pierwszym załadowaniu. Wszystko, czego plugin potrzebuje dodatkowo, znajdziesz na jego stronie.
Uprawnienia
Większość pluginów nic nie robi dla gracza, dopóki nie ma on odpowiedniego uprawnienia. Nadajesz je z konsoli F1 w grze albo przez RCON. Schemat to o.grant user <SteamID64> <permission>, na przykład o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; nazwy uprawnień są na stronie każdego pluginu. Nasz poradnik o uprawnieniach (po angielsku) linkuje pełną listę komend.
Jak utrzymać pluginy w formie
- Każda aktualizacja Rusta wymaga pasującej aktualizacji uMod. W dni patcha trzymaj się naszego poradnika o aktualizacjach (po angielsku), żeby oba szły w parze.
- Dodawaj pluginy małymi paczkami. Gdy po zmianie konsola pokazuje błędy, najpierw sprawdź najnowszy plugin.
- Pluginy też zjadają pamięć: nasz formularz zamówienia szacuje około 500 MB na każde 10 pluginów.
- Przed wipe dayem sprawdź, czy twoje kluczowe pluginy są zaktualizowane pod nowy build.
Pluginy z bazą danych
Niektóre pluginy trzymają dane w bazie MySQL. Zainstaluj phpMyAdmin z Mod Managera (jest w Tools), znajdź login do bazy w Server Details albo Database Details i kliknij przycisk phpMyAdmin. Wolisz program na komputer? Nasz poradnik o Navicacie (po angielsku) łączy się tymi samymi danymi.
Ownerzy, moderatorzy i RCON
Rust ma dwie role w ekipie serwera, owner i moderator, i dwa sposoby, żeby je nadać. Ownera zostaw dla siebie i ludzi, którzy prowadzą serwer razem z tobą.
Przez panel
Zatrzymaj serwer, otwórz Users.cfg w Configuration Files w Easy Configuratorze, kliknij new owner i wklej SteamID64, potem tak samo dodaj moderatorów, zapisz i uruchom. W samym pliku każda linia wygląda tak: ownerid 76561198000000000 "Name" "".
Przez RCON albo konsolę
- Znajdź swoje SteamID64Wpisz
usersw konsoli serwera, żeby zobaczyć listę połączonych graczy z ich SteamID. - Nadaj rolęWpisz
ownerid <SteamID64> "Name"albomoderatorid <SteamID64> "Name". - Połącz się ponownieNowy poziom uprawnień działa, gdy ten gracz połączy się ponownie. Facepunch zapisuje teraz zmianę automatycznie; dodatkowe
server.writecfgnie zaszkodzi.
Narzędzia RCON
RCON pozwala zarządzać serwerem spoza gry. Najszybciej przez Web Console w panelu: zaloguj się na dole hasłem RCON. Programy na komputer, takie jak RustAdmin, łączą się danymi RCON z Server Details. Hasło RCON zmieniasz w Easy Configuratorze pliku start.bat i warto to zrobić w chwili, gdy jakiś admin odchodzi.
Pilnowanie porządku
- Kicki i bany: komendy
kickiban; bany zapisują się razem z listą adminów w folderze cfg w identity. - Jedna lista banów na kilka serwerów:
server.bansServerEndpointkieruje każdy serwer do twojego własnego API banów, które może też współdzielić wyciszenia. - Priorytet w kolejce:
global.skipqueueid <SteamID64>pozwala stałym graczom ominąć kolejkę; wpisy siedzą w users.cfg, tak jak admini. - Prywatny serwer bez pluginów: ustaw
server.maxplayers 0i daj swoim graczom wpisy skip-queue. Admini i gracze ze skip-queue dalej mogą wejść. - Streamerzy na serwerze:
censorplayerlist trueukrywa nicki graczy przed narzędziami, które zbierają listy serwerów, a klawisz przypisany doclient.connecthidden IP:PORT;console.clearłączy bez pokazywania adresu na ekranie.
Jak dać się znaleźć: tagi, master lista i Rust+
Przeglądarka serwerów Rusta jest zatłoczona. Tagi, czysta nazwa i działające parowanie Rust+ pomagają graczom cię znaleźć i do ciebie wracać.
Tagi w przeglądarce
Ustaw server.tags na wartości oddzielone przecinkami. W przeglądarce widać naraz do czterech, a gracze po nich filtrują. Bierz tylko jeden tag z każdej grupy: serwer nie może mieć wipe'ów jednocześnie co tydzień i co miesiąc, a pomieszane tagi sprawiają, że znika z wyników wyszukiwania.
Harmonogram wipe'ów
monthly, biweekly albo weekly. Steruje też timerem wipe'u w grze.
Poziom trudności
vanilla, hardcore albo softcore.
Styl
pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale i builds.
Region
EU, NA, SA, WA, EA, OC albo AF.
Nie ma cię na master liście?
- Upewnij się, że Rust i uMod są w pełni zaktualizowane: nieaktualny serwer się nie pokazuje.
- Skróć nazwę serwera i usuń z niej znaki specjalne.
- Wyczyść cache Steama przez Force Steam and Oxide Update pod More.
- Daj mu kilka minut po starcie. Poprawne
server.tagsteż pomagają serwerowi pojawić się w przeglądarce.
Rust+ na twoim serwerze
Aplikacja Rust+ łączy telefony graczy z twoim serwerem. Żeby się sparować, gracz wchodzi na serwer, wciska Esc, otwiera menu Rust+ i wybiera Pair with Server (tak w angielskim kliencie). Usługa companion domyślnie słucha na porcie gry plus 67 (28082 przy standardowej konfiguracji), a Facepunch wymaga, żeby ten port miał numer 10000 lub wyższy. Plik companion.id z folderu identity trzymaj razem z kopiami: usuń go, a każdy gracz będzie musiał sparować się od nowa.
Jeśli parowanie ładuje się w nieskończoność, niech gracz usunie serwer z aplikacji i sparuje go ponownie; nasz poradnik o Rust+ (po angielsku) wymienia inne częste naprawy.
Zasady Facepunch dla serwerów społeczności
- Możesz pobierać opłaty: Community Server and Hosting Guidelines od Facepunch pozwalają na opłaty za wejście albo subskrypcje, kosmetyczne przedmioty i efekty, własną walutę serwera oraz reklamy i sponsoring.
- DLC zostaje przy właścicielach: gracze zawsze muszą móc używać kupionych DLC od Facepunch i nigdy nie wolno ci odblokowywać ich graczom, którzy ich nie kupili.
- Nigdy nie udawaj oficjalnego: twój serwer musi być wyraźnie nieoficjalny, więc nie używaj słowa „official” w nazwie ani w grafikach.
- Kara: serwery, które łamią wytyczne, mogą zostać usunięte z przeglądarki serwerów.
Pamięć, liczba graczy i wydajność w naszych planach Rust
W Rust mapa ustawia punkt wyjścia, a każdy gracz i plugin coś do niego dokłada. Te liczby pochodzą z naszego formularza zamówienia, sprawdzonego 16 października 2026.
- Gracze: od 50 do 1000: od 50 do 100 co dziesięć, potem od 120 do 200 co dwadzieścia, a dalej 250, 300, 400, 500 i 1000.
- Pamięć: 10 GB w cenie, a w formularzu zamówienia warianty 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB. Nasze karty planów łączą więcej pamięci z większą liczbą graczy.
- CPU: 5,0 GHz w cenie, ulepszenia do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz priorytet CPU High albo Realtime.
- Dysk: NVMe 7500 MB/s, do 100 GB w cenie; dostępne są do 200 GB i dysk 14 000 MB/s.
- 10 GBW cenie
- 12 GBUlepszenie
- 14 GBUlepszenie
- 16 GBUlepszenie
- 20 GBUlepszenie
- 24 GBUlepszenie
- 32 GBUlepszenie
Szybki sposób na dobranie pamięci
Nasz formularz zamówienia podaje zasadę kciuka. Zanim ktokolwiek wejdzie, mapa 2000 do 3000 zużywa około 8 do 10 GB, a mapa 3000 do 6000 około 10 do 12 GB. Każdy gracz dokłada mniej więcej 100 MB, czyli około 1 GB na każdych 10 graczy online, a każdy plugin około 50 MB. Mapa 4000 z 60 graczami i 20 pluginami ląduje więc w tłoczny wieczór w okolicach 17 do 19 GB. Poradnik Facepunch prosi o 12 GB wolnej pamięci na serwer i więcej na mapę 6000, co mówi to samo.
Jak utrzymać płynność
- Dobierz mapę do populacji: ogromna mapa na cichym serwerze kosztuje pamięć, a gracze czują się na niej samotni.
- Restartuj według harmonogramu: przynajmniej dwa razy dziennie, jak radzi FAQ naszego panelu, z ostrzeżeniami, żeby nikt nie wyleciał w środku walki.
- Przytnij pluginy: usuń te, z których nikt nie korzysta; każdy kosztuje pamięć.
- Taktowanie: Facepunch zaznacza, że więcej graczy potrzebuje szybszego CPU, i tu wchodzą nasze ulepszenia do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz priorytet CPU.
Ulepszenia robisz w strefie klienta w Upgrade/Downgrade options (tak nazywa się ta opcja w angielskim menu). Ulepszenie generuje fakturę na różnicę, a restart po opłaceniu je aktywuje; kliknięcia pokazuje poradnik o pamięci (po angielsku).
Restarty, aktualizacje i kopie zapasowe
Poza wipe dayem serwer Rust trzymają w formie trzy rutyny: regularne restarty z ostrzeżeniami, aktualizacje za każdym razem, gdy Facepunch coś wypuści, i kopie, z których naprawdę da się coś przywrócić.
Restart with Messages
- Utwórz zadanieW Scheduled Tasks utwórz nowe zadanie i wybierz Restart with Messages. Nazwij je, na przykład Restart co 12 godzin.
- Ustaw pierwsze uruchomienieWybierz datę i godzinę następnego restartu. Zadania idą według czasu lokalnego maszyny, widocznego w Server Details; ustawienie tej samej strefy czasowej w profilu panelu bardzo to ułatwia.
- Ustaw powtarzanieUstaw powtarzanie co 1 dzień (Recur every 1 day), zaznacz Repeat task i powtarzaj co 12 godzin przez 24 godziny. Dopasuj teksty ostrzeżeń w Script Parameters i zapisz.
Gracze dostają ostrzeżenia na 10, 5 i 2 minuty przed restartem i odliczanie przez ostatnią minutę. To samo zadanie odpalisz ręcznie spod przycisku More, gdy potrzebujesz nieplanowanego restartu.
Aktualizacje w środku miesiąca
Nie każda aktualizacja to wipe. Przy zwykłym patchu zatrzymaj serwer, kliknij Steam Update, zaktualizuj pluginy, które tego potrzebują, i uruchom ponownie. Facepunch zapowiedział też obowiązkową aktualizację serwera i klienta na 22 października 2026 o 18:00 BST (19:00 w Polsce), więc zaplanuj tego wieczoru krótką przerwę.
Kopie zapasowe
Backup Server robi kopię na żądanie, a Scheduled Backup według harmonogramu, zatrzymując serwer i uruchamiając go ponownie. Restore Server cofa do wybranej daty, a Backup Manager pozwala pobrać kopie hasłem pokazanym na jego przycisku. Przed ryzykowną zmianą warto dodatkowo skopiować folder identity przez SFTP.
Gdy coś pada: naprawy w Rust, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o Rust, które widzimy, sprowadza się do tej samej garstki przyczyn. Zacznij tutaj, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- Serwera nie ma w przeglądarceZaktualizuj Rust i uMod, skróć nazwę, odpal Force Steam and Oxide Update pod More i daj mu kilka minut. Sprawdź, czy w
server.tagsnie ma gryzących się wartości. - Po aktualizacji został na starej wersjiUżyj Force Steam and Oxide Update pod More, potem zaktualizuj pluginy i uruchom ponownie.
- Pluginy przestały działać po aktualizacjiuMod musi pasować do buildu gry. Zaktualizuj go (robią to i przycisk wipe'u, i wymuszona aktualizacja), a potem same pluginy.
- Plugin nic nie robi dla graczyBrakuje im jego uprawnienia. Nadaj je przez
o.grant user <SteamID64> <permission>. - Gracze dostają błąd world mismatch na własnej mapieMają starszy plik mapy o tej samej nazwie. Zmieniaj nazwę pliku mapy przy każdej nowej wersji i aktualizuj link.
- Własna mapa nie chce się pobraćLink nie jest bezpośredni. Link z Dropboxa musi kończyć się na
?dl=1; sprawdź go w przeglądarce. - Rust+ pokazuje serwer jako offlineNiech gracz usunie serwer w aplikacji i sparuje go ponownie. Nie usuwaj ani nie kopiuj pliku
companion.idserwera. - Nie widać praw adminaGracz musi połączyć się ponownie po
owneridalbomoderatorid. Edycja Users.cfg wymaga zatrzymanego serwera. - Zmiany w configu nic nie dająZostały zapisane przy działającym serwerze albo ten sam convar ma inną wartość w server.cfg, który wygrywa z linią startową.
- Wgranie pliku .dll albo .exe jest odrzucaneTe typy plików są zablokowane ze względów bezpieczeństwa. Wyślij plik do supportu, a zespół wrzuci go na miejsce.
Własny serwer Rust czy wynajem: uczciwe porównanie
Facepunch udostępnia serwer dedykowany za darmo i prowadzi publiczną wiki o jego hostowaniu, więc własny serwer to realna opcja. Pytanie, czy twój sprzęt i twoje wieczory to udźwigną.
Własny serwer oznacza instalację RustDedicated przez SteamCMD (aplikacja 258550, do pobrania nie potrzeba konta Steam) na Windows albo Linuksie, a potem przekierowanie portu gry (domyślnie UDP 28015), portu zapytań, którego potrzebuje przeglądarka (UDP, wyższy z portów gry i RCON plus jeden, chyba że ustawisz go sam), RCON (TCP, 28016 w przykładzie Facepunch) i portu Rust+ (TCP, domyślnie 28082). Facepunch wymaga 12 GB wolnej pamięci i 15 GB na dysku, najlepiej SSD albo NVMe. Na Linuksie konsola serwera nie jest interaktywna, więc zarządzasz nim przez RCON, a po każdej aktualizacji trzeba znowu zaktualizować uMod, zanim pluginy zadziałają.
Na własnej maszynie
- Brak miesięcznego rachunku, jeśli masz już zapasowy PC z dużą ilością pamięci.
- Pełna kontrola nad systemem, portami i plikami.
- Tłoczna noc po wipe'ie potrafi wypchnąć zużycie pamięci daleko ponad 12 GB.
- Wipe day w całości na twojej głowie: SteamCMD, uMod, pluginy i nowa mapa.
- Gracze łączą się z twoim domowym adresem IP.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Online w ciągu 20 minut, w 9 lokalizacjach w Wielkiej Brytanii, Europie, USA i Australii.
- Monthly Update and Wipe jednym kliknięciem i uMod z instalatorem pluginów.
- Restarty z ostrzeżeniami w grze według harmonogramu.
- Do 32 GB pamięci i szybsze CPU, gdy społeczność rośnie.
- Miesięczny koszt, który rośnie z liczbą graczy i pamięcią.
Do testowania pluginów albo serwera tylko dla twojej ekipy serwer w domu wystarczy. Gdy zaczynają wchodzić obcy, twoje łącze dźwiga każdy szturm w noc wipe'u, a twoje IP jest publiczne. Wynajem trzyma jedno i drugie z dala od twojego domu. Plany i ceny znajdziesz na naszej stronie Serwer Rust.



