Serwer Project Zomboid: zaśnieżone miasteczko nocą z lotu ptaka, domy oświetlone latarniami

Stabilny Build 42 i klasyczny Build 41

Serwer Project Zomboid

Serwer Project Zomboid dla ekip, które chcą, żeby Knox County żyło dalej, kiedy ich nie ma. Wasz safehouse, generator w garażu i każde okno zabite deskami zostają dokładnie tak, jak je zostawiliście, a ty wybierasz build, listę modów i to, jak bezlitośni mają być umarli.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz rozmiar kryjówki

Serwer Project Zomboid: ceny i plany na każdą ekipę

Ile osób siedzi w Knox County naraz, taki plan bierzesz. Sprzęt i serwerownie nie różnią się między planami, z każdym kolejnym dostajesz więcej pamięci, a dłuższy okres (3, 6 lub 12 miesięcy) to niższa kwota co miesiąc.

  1. 10graczy
    10 GB RAM

    Zamknięte grono, do 10 osóbIdealny dla paczki znajomych

    • Własne Knox County dla znajomych
    • Vanilla albo krótka lista modów
    • Najtańszy stały świat
    49,17 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    12 GB RAM

    Niewielka społeczność, do 20 graczy

    • Miejsce dla grupy roleplay
    • Więcej pamięci na mody z mapami
    • Wejście z whitelistą albo hasłem
    131,98 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 40graczy
    14 GB RAM

    Tętniący życiem serwer, do 40 graczy

    • Kilka frakcji rozsianych po mapie
    • Udźwignie solidną kolekcję z Workshopu
    • Safehouse'y i zasady PvP po twojemu
    228,24 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 60graczy
    16 GB RAM

    Serwer publiczny, do 60 graczy

    • Pod serwery publiczne albo discordowe
    • Pamięć na duże paczki map
    • Większy RAM wybierzesz przy zamówieniu
    314,16 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W pigułce

Serwer Project Zomboid wynajmiesz w Gaming Deluxe od 49,17 zł/mies., na 10 do 100 graczy, z pamięcią od 10 GB do 24 GB w cenie, zależnie od planu. Chodzi na serwerze dedykowanym od The Indie Stone, na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Europie (razem z Frankfurtem), USA i Australii. Stabilny Build 42 jest zainstalowany od razu, a starszy Build 41 nadal jest dostępny: poproś nas o przeniesienie serwera na szablon legacy, a potem wybierz wersję w panelu gry.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 10 do 100 graczyOd kryjówki dla dwójki po miasto na 100 osób
  • Od 10 GB do 24 GB RAMRośnie z każdym większym planem
  • Build 42 albo 4142 od razu, 41 na prośbę
  • Instalator WorkshopuMody, mapy i regiony spawnu ustawione za ciebie
  • 9 lokalizacjiFrankfurt wybrany w zamówieniu, cena wszędzie równa
  • Kopie poza serweremSiedem dni kopii obok backupów samej gry
  • Ochrona DDoSNa każdym serwerze, w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Rządź hrabstwem

Cały serwer Project Zomboid w jednym panelu

Panel gry w przeglądarce ogarnia wszystko, od wyboru buildu po przywrócenie zapisu: ustawienia serwera, plik sandbox, mody z Workshopu, restarty według planu i kopie zapasowe, bez pulpitu zdalnego.

Widok panelu gry Gaming Deluxe z menu serwera, adresem do połączenia i przyciskami Start, Stop oraz Restart

Panel gry na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Project Zomboid korzystają z tego samego układu.

Configuration Files

Edytujesz plik ustawień serwera (u nas GamingDeluxe.ini) i opcje sandbox, które decydują o liczbie zombie, ich szybkości i o lootcie.

File Manager i SFTP

Wrzucasz zapis, poprawiasz regiony spawnu albo ściągasz świat na dysk, zanim zaczniesz eksperymentować.

Instalator Steam Workshop

Mody i mapy instalujesz po nazwie. Instalator uzupełnia linie Workshop, Mods i Map, a tam, gdzie mapa to obsługuje, ustawia regiony spawnu.

Wybór wersji

Stabilny Build 42 jest zainstalowany od razu. Gdy ekipa albo lista modów wymaga starszego Build 41, przenosimy serwer na szablon legacy, a wersję wybierasz tutaj.

Kopie zapasowe i Scheduled Tasks

Snapshot przed dużą zmianą modów, a restarty i aktualizacje ustawiasz na godziny, kiedy nikt nie gra.

Web Console i logi

Patrzysz, jak serwer startuje, widzisz mody, które się wysypały, i sprawdzasz, kto się łączy.

Build 42 jest stabilny

Serwer Project Zomboid na stabilnym Build 42

Build 42 stał się stabilną gałęzią Project Zomboid wraz z wersją 42.20.0 z 29 lipca 2026, po niestabilnej premierze w grudniu 2024 i testach multiplayera od grudnia 2025. Najnowsze stabilne wydanie to 42.21 z 28 września 2026.

42Stabilny od 29 lipca 202642.2128 września 2026Wczesny dostęp8 listopada 2013 na Steamie

01

Większe i głębsze Knox County

The Indie Stone wymienia dwa razy większą powierzchnię mapy, trzy nowe miasta (Ekron, Irvington i Brandenburg), piwnice, losowo generowaną dzicz na krańcach mapy i około 1400 unikalnych budynków.

02

Zwierzęta, crafting i nowe tryby

Build 42 dodaje zwierzęta i hodowlę, przebudowany crafting i nowe tryby startowe. Pod wieloma względami to inna gra niż Build 41, więc nastaw się, że kilku nawyków nauczysz się od nowa.

03

41 i 42 się nie mieszają

Zapisy i mody z Build 41 nie działają z Build 42. Gracze, którzy chcą zostać na 41, wybierają na Steamie gałąź legacy41, a serwer musi chodzić na tym samym buildzie.

04

Większe serwery, mniej wycieków

Hotfix 42.20.3 poprawił obsługę limitu graczy, dodał wsparcie dla maksymalnie 254 graczy i dostęp admina przy pełnym serwerze, a do tego usunął kilka przyczyn wycieku pamięci.

Mody i platformy

Serwer Project Zomboid: mody, mapy i platformy

Większość tego, co tworzy społeczność Project Zomboid, siedzi w Steam Workshop, od drobnych poprawek przedmiotów po całe nowe miasta. Nasz instalator robi za ciebie najbardziej żmudną część konfiguracji, a wybrany build decyduje, które mody w ogóle zadziałają.

Mody

Jeden instalator do modów i map

Wybierasz mody albo mapy w sekcji Steam Workshop w panelu. Instalator dopisuje ich Workshop ID, Mod ID i foldery map do właściwych linii, pilnuje, żeby nic się nie dublowało, i tworzy regiony spawnu, jeśli mapa to obsługuje.

Mody w kilku wariantach

Niektóre mody mają warianty, na przykład alternatywne skórki pojazdów. Instalator wczytuje pierwszy, a resztę zostawia w configu jako komentarze, więc zmiana to edycja jednej linii.

Mody pod Build 41 albo 42

The Indie Stone mówi wprost, że mody z Build 41 nie działają na Build 42. Zanim zmienisz wersję serwera, sprawdź na stronie każdego moda, jakie buildy obsługuje.

Platformy

Windows, macOS i Linux

Project Zomboid działa na Windowsie, macOS i Linuksie, a Steam podaje multiplayer między tymi platformami. Wszyscy wchodzą na ten sam serwer z klienta Steam.

Ten sam build dla wszystkich

Gracze muszą mieć ten sam build co serwer. Jeśli ekipa zostaje na Build 41, każdy wybiera na Steamie gałąź legacy41; najnowsze wydania to Build 42.

Mody pobierają się przy wejściu

Serwer mówi łączącym się graczom, jakich pozycji z Workshopu używa, a te pobierają się automatycznie, zanim gracz pojawi się na mapie.

WindowsmacOSLinuxSteam

Pamięć w każdym planie

Serwer Project Zomboid i RAM: ile pamięci na ilu graczy

The Indie Stone nie podaje zapotrzebowania na pamięć w przeliczeniu na gracza. Serwer to program w Javie, którego górny limit pamięci ustawia opcja -Xmx, a długie listy modów, dodatkowe paczki map i duża populacja zombie podnoszą to, czego potrzebuje. Nasze plany mają w pakiecie 10 GB przy 10 miejscach i rosną wariant po wariancie aż do 24 GB przy 100 miejscach.

  • Grupa do 10 osób

    Plan: 10 Slots
    RAM w pakiecie: 10 GB

    Kiedy dodać: Spokojnie starczy na vanillę i skromną listę modów. Pierwszy powód, żeby iść wyżej, to duże mody z mapami.

  • Do 20 graczy

    Plan: 20 Slots
    RAM w pakiecie: 12 GB

    Kiedy dodać: Dobre dla społeczności z przemyślaną kolekcją z Workshopu.

  • Do 40 graczy

    Plan: 40 Slots
    RAM w pakiecie: 14 GB

    Kiedy dodać: Kilka grup rozsianych po mapie ładuje naraz większy jej kawałek; 16 GB da zapas.

  • Do 60 graczy

    Plan: 60 Slots
    RAM w pakiecie: 16 GB

    Kiedy dodać: Publiczne serwery z dodatkowymi miastami i tłumem zombie mogą uzasadnić 20 GB.

  • Do 80 graczy

    Plan: 80 Slots
    RAM w pakiecie: 20 GB

    Kiedy dodać: Duży serwer RP albo survival z długą listą modów.

  • Do 100 graczy

    Plan: 100 Slots
    RAM w pakiecie: 24 GB

    Kiedy dodać: Nasz największy pakiet. Wariant 32 GB czeka na najcięższe konfiguracje.

Pamięć w zamówieniu Project Zomboid: od 10 GB przez 12, 14, 16, 20 i 24 GB aż po 32 GB. Większy wariant dobierzesz w strefie klienta w dowolnej chwili, bez przenoszenia świata.

Frankfurt i 8 innych miejsc

Serwer Project Zomboid blisko twojej ekipy: lokalizacje

Masz 9 lokalizacji: Wielka Brytania, Francja, Niemcy, pięć miast w Stanach i Sydney. Zrób test z PC, na którym grasz, i wybierz miejsce, które pasuje większości grupy. Z Polski najlepiej wypada zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Zapasy na stanie

Serwer Project Zomboid: co jest w każdym planie

Zero opłaty startowej i nic do dokupienia przed pierwszą nocą w Muldraugh. Każdy plan Project Zomboid obejmuje to, co poniżej, tak jak w naszym formularzu zamówienia.

  • Oprogramowanie serweraSerwer dedykowany Project Zomboid od The Indie Stone, Build 42 albo starszy Build 41
  • Liczba graczyOd 10 do 100: tutaj sześć planów, a w formularzu zamówienia wszystkie wartości co 10 graczy
  • Pamięć10 GB przy 10 miejscach, do 24 GB przy 100, z wariantami do 32 GB
  • DyskDo 100 GB NVMe 7500 MB/s, z możliwością rozbudowy do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Mody i mapyInstalator Steam Workshop, który konfiguruje mody, mapy i regiony spawnu
  • Lokalizacje9 miejsc, bez dopłat za żadne
  • Kopie zapasoweTydzień kopii trzymanych poza serwerem, kopie z panelu i backup świata, który gra robi przy starcie
  • OchronaFiltrowanie ataków DDoS we wszystkich lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, na które odpowiada ekipa hostująca serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Cena każdej karty obejmuje pokazaną na niej pamięć. Formularz zamówienia ma jeszcze warianty na 30, 50, 70 i 90 graczy oraz RAM do 32 GB. Za żadną z 9 lokalizacji nie dopłacasz, więc bierz tę najbliżej większości graczy. Ekipom z Polski zwykle pasuje Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 15 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla ocalałych

Serwer Project Zomboid: funkcje dla ocalałych

To, co najbardziej liczy się dla grupy, która planuje przetrwać miesiące, a nie dni.

Wybierz swój build

Zostań na starszym Build 41 dla starej listy modów albo przejdź na stabilny Build 42, gdy będziesz gotowy.

Mapy, które po prostu działają

Mody z mapami instalują się razem z regionami spawnu, więc nowe miasta od razu pojawiają się na ekranie wyboru startu.

Twoja apokalipsa, twoje zasady

Sprintery czy shamblery, respawn lootu albo żaden, PvP czy safehouse'y: każda opcja sandbox należy do ciebie.

Cofnij nieudaną noc

Przywróć kopię, gdy aktualizacja moda albo horda narobi więcej szkód, niż powinna.

Ochrona DDoS

Filtrowanie przed serwerem trzyma publiczny świat online, nawet gdy ktoś chowa urazę.

Szybkie CPU i NVMe

Wysokie taktowanie pomaga, gdy gra symuluje naraz wielkie hordy i wielu graczy.

Przed pierwszą nocą

Zanim wpuścisz ekipę na serwer Project Zomboid

Te pięć ustawień warto przemyśleć, zanim ktoś postawi pierwszą barykadę.

  1. Najpierw build

    Zapisy i mody z Build 42 i Build 41 się nie mieszają. Ustal, na czym gra ekipa, zanim zainstalujesz mody albo zaczniesz świat.

  2. Otwarty czy z whitelistą

    Gdy Open ma wartość false, wejdą tylko konta założone przez admina, więc serwer działa jak whitelist.

  3. PvP i system bezpieczeństwa

    PvP jest domyślnie włączone, ale SafetySystem pozwala każdemu graczowi wybrać, kiedy można go zranić. Wyłącz PvP, jeśli świat ma być czysto kooperacyjny.

  4. Pauza na pustym serwerze

    PauseEmpty jest domyślnie włączone, więc czas staje, gdy nikogo nie ma online. Wyłącz je, jeśli świat ma się starzeć przez całą dobę.

  5. Poziomy dostępu adminów

    Admini mogą dawać graczom stopniowane role, od obserwatora i moderatora po pełnego admina, zamiast rozdawać pełną kontrolę.

Odpowiedzi

Serwer Project Zomboid: pytania i odpowiedzi

Krótko i konkretnie: to najczęstsze pytania od ludzi, którzy stawiają u nas Project Zomboid.

Na dobry początek

Ile trwa uruchomienie serwera Project Zomboid?

Serwer tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, a login do panelu gry przychodzi mailem. Większość grup gra już po kilku minutach.

Czy mogę odpalić Build 41 zamiast Build 42?

Tak. Stabilny Build 42 jest zainstalowany od razu. Poproś nas w strefie klienta o przeniesienie serwera na szablon legacy, a potem wybierz Build 41 w panelu gry. Następnie gracze ustawiają na Steamie gałąź legacy41 w Game Version and Betas (wersja gry i bety), żeby ich gra pasowała do serwera.

Czy wgram swój obecny świat?

Tak, jeśli powstał na tym samym buildzie. Zatrzymaj serwer, wrzuć zapis przez File Manager albo SFTP i uruchom go ponownie. Zapisów z Build 41 nie wczytasz na Build 42.

Którą lokalizację wybrać?

Sprawdź ping do każdej lokalizacji przyciskiem na tej stronie, z komputera, na którym grasz. Wygrywa ta, która daje najlepszy wynik większości z was; z Polski to zazwyczaj Frankfurt, a ceny są wszędzie takie same.

Gracze, mody i mapy

Ilu graczy wejdzie na serwer Project Zomboid?

Nasze plany obejmują od 10 do 100 miejsc. Ustawienie serwera domyślnie wynosi 32 graczy, a hotfix 42.20.3 od The Indie Stone dodał obsługę aż 254 graczy.

Jak dodać mody i mapy z Workshopu?

Zatrzymaj serwer, otwórz sekcję Steam Workshop w panelu, zainstaluj, co chcesz, i uruchom serwer. Nasz instalator uzupełnia linie modów, Workshopu i map, a tam, gdzie mapa to obsługuje, dodaje regiony spawnu.

Dlaczego moje mody z Build 41 się nie wczytują?

Mody z Build 41 nie są zgodne z Build 42. Poszukaj zaktualizowanej wersji każdego moda albo przełącz serwer i graczy na starszy Build 41.

Czy znajomi na Macu albo Linuksie mogą dołączyć?

Tak. Project Zomboid działa na Windowsie, macOS i Linuksie, a Steam podaje multiplayer między tymi platformami, o ile wszyscy grają na tym samym buildzie.

Prowadzenie serwera

Jak zostać adminem?

Konto admina serwera powstaje przy jego tworzeniu. Potem admini mogą komendą setaccesslevel nadawać innym graczom role, takie jak moderator, gm, observer albo admin.

Jak zabezpieczone są zapisy?

Project Zomboid potrafi robić kopię świata przy każdym starcie serwera i trzyma ustaloną liczbę kopii. Do tego dostajesz kopie z panelu i siedem dni kopii poza serwerem.

Co się dzieje po aktualizacji gry?

Gracze na nowszym buildzie nie wejdą na starszy serwer. Zaktualizuj serwer z panelu i zrestartuj go, ale najpierw sprawdź, czy twoje mody obsługują nowe wydanie.

Płatności

Ile kosztuje serwer Project Zomboid?

Od 49,17 zł miesięcznie za plan na 10 graczy, to nasza najniższa cena. W tabeli zobaczysz wszystkie plany przy płatności miesięcznej i za 3, 6 albo 12 miesięcy; im dłuższy okres, tym taniej wychodzi miesiąc.

Czy mogę ulepszyć plan?

Tak. Miejsca, pamięć, taktowanie CPU albo dysk dodajesz w strefie klienta, gdy społeczność rośnie. Świat zostaje na tym samym serwerze.

Czy muszę podpisać umowę?

Nie. Abonament miesięczny wyłączysz w dowolnym momencie. Pakiety na 3, 6 lub 12 miesięcy opłacasz jednorazowo z góry, dzięki czemu miesiąc wychodzi taniej.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer Project Zomboid od A do Z: przewodnik dla adminów

Jak działa wynajęty serwer Project Zomboid teraz, gdy Build 42 jest stabilny: wybór między 42 a 41, ustawienia, które kształtują świat, zasady sandbox, role adminów, mody i mapy, pamięć oraz bezpieczeństwo zapisów.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Po co stawiać Project Zomboid na serwerze dedykowanym
  2. Build 42 czy Build 41: wybór wersji
  3. Ustawienia serwera, które kształtują świat
  4. Opcje sandbox: jak ciężko ma być?
  5. Admini, whitelisty i poziomy dostępu
  6. Mody i mapy ze Steam Workshop
  7. Miejsca, pamięć i wydajność
  8. Kopie, aktualizacje i bezpieczne zapisy
  9. Serwer Project Zomboid: na co uważać przy wyborze hostingu
  10. Serwer Project Zomboid: słowniczek
  11. Serwer Project Zomboid: pomoc i dalsze kroki

Po co stawiać Project Zomboid na serwerze dedykowanym

Project Zomboid to gra na długie miesiące. Grupy spędzają tygodnie na fortyfikowaniu domu, nauce stolarki, uprawie pola i gromadzeniu zapasu konserw, a świat pamięta każdy z tych kroków. Hosting z PC jednego gracza wiąże ten świat z jego grafikiem. Serwer dedykowany trzyma go otwartym dla wszystkich, a z wyłączonym PauseEmpty czas może płynąć nawet wtedy, gdy nikogo nie ma online.

The Indie Stone wydaje serwer dedykowany na Windowsa i Linuksa, a oficjalna wiki opisuje, jak go uruchomić. W domu oznacza to komputer włączony non stop, dwa przekierowane porty UDP (domyślnie 16261 i 16262) i ręczne wgrywanie aktualizacji. Wynajem przenosi serwer do centrum danych ze stałym adresem i stabilnym łączem, a do tego dostajesz panel do modów, wersji i kopii zapasowych.

Build 42 czy Build 41: wybór wersji

Przez lata Build 41 był wersją Project Zomboid do gry wieloosobowej. Build 42 wszedł jako niestabilna beta w grudniu 2024, jeszcze bez multiplayera, tryb wieloosobowy dostał na gałęzi unstable w grudniu 2025, a stabilną gałęzią został 29 lipca 2026. Build 41 dalej jest dostępny na steamowej gałęzi legacy41 i od czasu do czasu dostaje hotfixy.

PytanieStabilny Build 42Starszy Build 41
Domyślny dla nowych graczyTak, standardowa wersja na SteamieNie, gracze sami przełączają się na legacy41
ZawartośćWiększa mapa, nowe miasta, piwnice, zwierzęta, przebudowany craftingZnana od lat gra z Build 41
ModyMody zrobione albo zaktualizowane pod 42Ogromny katalog starszych modów pod 41
ZapisyNiezgodne z zapisami z 41Niezgodne z zapisami z 42

Do nowego świata naturalnym wyborem jest Build 42 i to na nim The Indie Stone dalej pracuje. Zostań przy 41, jeśli wasza ekipa stoi na modach, które nie dostały aktualizacji, albo chcecie dokończyć długi zapis. Cokolwiek wybierzesz, wszyscy w grupie muszą mieć ten sam build co serwer.

Ustawienia serwera, które kształtują świat

Zachowaniem serwera steruje jeden plik ustawień (w dokumentacji The Indie Stone to servertest.ini, u nas GamingDeluxe.ini), a rozgrywką plik sandbox, który leży obok. Te opcje w głównym pliku decydują, jaki klimat ma serwer od pierwszego wejścia.

UstawienieCo robiDomyślnie
PVPPozwala graczom ranić się nawzajemtrue
SafetySystemKażdy gracz sam przełącza, kiedy dotyczy go PvPtrue
PauseEmptyZatrzymuje zegar, gdy nikogo nie ma onlinetrue
Openfalse oznacza, że wejdą tylko konta założone przez adminatrue
PublicPokazuje serwer w przeglądarce serwerów w grzefalse
MaxPlayersMaksimum graczy online naraz, bez liczenia adminów32
BackupsOnStart i BackupsCountKopia świata przy każdym starcie i liczba trzymanych kopiitrue, 5

Opcje sandbox: jak ciężko ma być?

Opcje sandbox nadają serwerowi charakter. Rządzą umarłymi, lootem i upływem czasu, a najlepiej ustalić je z grupą, zanim ktokolwiek stworzy pierwszą postać.

  • Liczba zombie: od None i Low po High, Very High i Insane, z dokładniejszymi mnożnikami dla każdego poziomu.
  • Szybkość zombie: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters albo Random, z odsetkiem sprinterów dla mieszanych hord.
  • Długość dnia: od 15 minut do 23 godzin na jeden dzień w grze albo czas rzeczywisty.
  • Respawn lootu: domyślnie wyłączony; włącz go na serwerach grających miesiącami, żeby splądrowane miasta powoli się uzupełniały.
  • Respawn zombie: decyduje, czy oczyszczone tereny z czasem znowu się zapełniają.

Build 42 dodaje nowe tryby startowe obok klasycznych, a wersja 42.20.0 podniosła limit liczby zombie, po którego przekroczeniu gra zaczyna je usuwać. Ma to znaczenie dla serwerów hardcore z gigantyczną populacją.

Admini, whitelisty i poziomy dostępu

Project Zomboid używa kont zakładanych na samym serwerze. Pierwszy admin powstaje przy konfiguracji serwera, a potem admini mogą komendą setaccesslevel nadawać innym graczom stopniowane role. Poziomy to user, priority, observer, gm, moderator i admin.

  • Dawaj najmniejszą rolę, która wystarczy. Zaufany stały gracz, który prowadzi eventy, rzadko potrzebuje pełnych uprawnień admina.
  • Trzymaj krótką listę adminów. Mniej osób z pełną kontrolą to mniej wpadek i łatwiej ustalić, kto co zrobił.
  • Spisz zasady. Wrzuć zasady PvP, safehouse'ów i rajdów tam, gdzie każdy przeczyta je przed wejściem.

Dla prywatnego świata ustaw Open na false. Nowi gracze wejdą wtedy tylko na konto, które admin założy komendą adduser, co działa jak whitelist. MaxAccountsPerUser ogranicza, ile kont jedna osoba może założyć na otwartym serwerze.

Mody i mapy ze Steam Workshop

Za kulisami serwer Project Zomboid potrzebuje trzech list: WorkshopItems z numerami Workshop ID, Mods z identyfikatorami modów schowanych w tych pozycjach i Map z folderami map, gdzie domyślna jest Muldraugh, KY. Ręczne pilnowanie kolejności i pisowni to miejsce, w którym wykłada się wiele pierwszych serwerów. Nasz instalator Workshopu wpisuje wszystkie trzy listy za ciebie i dodaje regiony spawnu dla map, które je obsługują.

Build 42 przyniósł też oficjalny menedżer modów w grze z kolejnością ładowania i presetami, a autorzy mogą teraz wypuszczać osobne wersje pod Build 41 i Build 42 w jednym modzie. Mimo to sprawdzaj na stronie każdego moda, jakie buildy obsługuje. W kwietniu 2026 The Indie Stone usunęło z Workshopu 14 modów ze złośliwym kodem, co dobrze przypomina, żeby trzymać się znanych autorów.

Miejsca, pamięć i wydajność

Ustawienie MaxPlayers domyślnie wynosi 32, a hotfix 42.20.3 podniósł obsługiwany sufit do 254, więc liczba miejsc to teraz kwestia sprzętu i społeczności, a nie samej gry. Nasze plany idą od 10 do 100 miejsc.

Zapotrzebowanie na pamięć rośnie razem z częścią mapy aktywną w tym samym czasie, długością listy modów i liczbą zombie. Każdy większy plan ma w pakiecie więcej: 10 GB przy 10 miejscach, 12 GB przy 20, 14 GB przy 40, 16 GB przy 60, 20 GB przy 80 i 24 GB przy 100. Wykres pamięci w panelu pokaże, czy potrzebujesz więcej, a wyższy wariant dodasz w strefie klienta w dowolnym momencie.

Kopie, aktualizacje i bezpieczne zapisy

Własne kopie gry są domyślnie włączone: serwer kopiuje świat przy każdym starcie, trzyma pięć kopii, chyba że zmienisz BackupsCount, i robi dodatkową, gdy zmienia się wersja gry. Do tego w panelu zrobisz albo zaplanujesz własne backupy, a po naszej stronie leży tydzień kopii poza serwerem.

The Indie Stone wypuszcza teraz każde wydanie najpierw na gałąź unstable do testów, a dopiero potem na stable. Gdy wejdzie stabilna aktualizacja, gracze, którzy zaktualizują grę, nie połączą się ze starszym serwerem, więc zaktualizuj go z panelu, sprawdź mody i zrestartuj. Od wersji 42.21 klient łączący się z serwerem na innej wersji dostaje informację o niezgodności, co ułatwia znalezienie przyczyny.

Serwer Project Zomboid: na co uważać przy wyborze hostingu

Na stronach z funkcjami hostingi Project Zomboid wyglądają podobnie. Te szczegóły decydują, czy serwer dalej będzie ci pasował po kilku miesiącach gry.

  1. Wybór builduSprawdź, czy hosting nadal oferuje starszy Build 41 obok stabilnego Build 42 i jak szybko przełączysz się między nimi.
  2. Narzędzia do WorkshopuDobry instalator wpisze za ciebie linie Workshop, Mods i Map. Ręczne wpisywanie to początek większości zepsutych serwerów.
  3. Pamięć w cenieMody i duże mapy pożerają RAM. Porównaj, co plan daje w podstawie, a ile trzeba dopłacić za kolejny wariant.
  4. Dostęp do plikówBędziesz chciał edytować opcje sandbox, regiony spawnu i pliki zapisu. Szukaj menedżera plików i SFTP.
  5. Kopie do przywróceniaZapytaj, jak długo trzymane są kopie i czy przywrócisz je sam.
  6. Umowa i płatnościPorównaj płatność miesięczną z dłuższymi okresami i uważaj na opłaty startowe albo minimalne okresy.

Serwer Project Zomboid: słowniczek

Build 42
Obecna stabilna wersja Project Zomboid z większą mapą, zwierzętami i przebudowanym craftingiem.
legacy41
Gałąź na Steamie, która utrzymuje Build 41 dla graczy i serwerów.
servertest.ini
Domyślna nazwa głównego pliku ustawień serwera; na naszych serwerach to GamingDeluxe.ini.
Opcje sandbox
Zasady świata, takie jak liczba i szybkość zombie, respawn lootu i długość dnia.
WorkshopItems
Linia ustawień z listą Steam Workshop ID, które serwer pobiera.
Regiony spawnu
Miejsca, w których nowe postacie mogą zacząć grę, łącznie z miastami z modów map.
Poziom dostępu
Rola gracza na serwerze, od user do admin.
Safehouse
Budynek zajęty przez gracza albo grupę na serwerze multiplayer, chroniony zasadami safehouse'ów ustawionymi na serwerze.
Knox County
Fikcyjne hrabstwo w Kentucky, w którym toczy się Project Zomboid; Muldraugh to pierwsze miasto domyślnej mapy.
Sloty
Maksymalna liczba osób grających na serwerze w tej samej chwili.

Serwer Project Zomboid: pomoc i dalsze kroki

Oficjalna dokumentacja i nasze własne strony. Wiki i blog The Indie Stone są po angielsku.