Kompletny poradnik · 6 min czytania
Serwer Project Zomboid od A do Z: przewodnik dla adminów
Jak działa wynajęty serwer Project Zomboid teraz, gdy Build 42 jest stabilny: wybór między 42 a 41, ustawienia, które kształtują świat, zasady sandbox, role adminów, mody i mapy, pamięć oraz bezpieczeństwo zapisów.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Po co stawiać Project Zomboid na serwerze dedykowanym
- Build 42 czy Build 41: wybór wersji
- Ustawienia serwera, które kształtują świat
- Opcje sandbox: jak ciężko ma być?
- Admini, whitelisty i poziomy dostępu
- Mody i mapy ze Steam Workshop
- Miejsca, pamięć i wydajność
- Kopie, aktualizacje i bezpieczne zapisy
- Serwer Project Zomboid: na co uważać przy wyborze hostingu
- Serwer Project Zomboid: słowniczek
- Serwer Project Zomboid: pomoc i dalsze kroki
Po co stawiać Project Zomboid na serwerze dedykowanym
Project Zomboid to gra na długie miesiące. Grupy spędzają tygodnie na fortyfikowaniu domu, nauce stolarki, uprawie pola i gromadzeniu zapasu konserw, a świat pamięta każdy z tych kroków. Hosting z PC jednego gracza wiąże ten świat z jego grafikiem. Serwer dedykowany trzyma go otwartym dla wszystkich, a z wyłączonym PauseEmpty czas może płynąć nawet wtedy, gdy nikogo nie ma online.
The Indie Stone wydaje serwer dedykowany na Windowsa i Linuksa, a oficjalna wiki opisuje, jak go uruchomić. W domu oznacza to komputer włączony non stop, dwa przekierowane porty UDP (domyślnie 16261 i 16262) i ręczne wgrywanie aktualizacji. Wynajem przenosi serwer do centrum danych ze stałym adresem i stabilnym łączem, a do tego dostajesz panel do modów, wersji i kopii zapasowych.
Build 42 czy Build 41: wybór wersji
Przez lata Build 41 był wersją Project Zomboid do gry wieloosobowej. Build 42 wszedł jako niestabilna beta w grudniu 2024, jeszcze bez multiplayera, tryb wieloosobowy dostał na gałęzi unstable w grudniu 2025, a stabilną gałęzią został 29 lipca 2026. Build 41 dalej jest dostępny na steamowej gałęzi legacy41 i od czasu do czasu dostaje hotfixy.
| Pytanie | Stabilny Build 42 | Starszy Build 41 |
|---|---|---|
| Domyślny dla nowych graczy | Tak, standardowa wersja na Steamie | Nie, gracze sami przełączają się na legacy41 |
| Zawartość | Większa mapa, nowe miasta, piwnice, zwierzęta, przebudowany crafting | Znana od lat gra z Build 41 |
| Mody | Mody zrobione albo zaktualizowane pod 42 | Ogromny katalog starszych modów pod 41 |
| Zapisy | Niezgodne z zapisami z 41 | Niezgodne z zapisami z 42 |
Do nowego świata naturalnym wyborem jest Build 42 i to na nim The Indie Stone dalej pracuje. Zostań przy 41, jeśli wasza ekipa stoi na modach, które nie dostały aktualizacji, albo chcecie dokończyć długi zapis. Cokolwiek wybierzesz, wszyscy w grupie muszą mieć ten sam build co serwer.
Ustawienia serwera, które kształtują świat
Zachowaniem serwera steruje jeden plik ustawień (w dokumentacji The Indie Stone to servertest.ini, u nas GamingDeluxe.ini), a rozgrywką plik sandbox, który leży obok. Te opcje w głównym pliku decydują, jaki klimat ma serwer od pierwszego wejścia.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| PVP | Pozwala graczom ranić się nawzajem | true |
| SafetySystem | Każdy gracz sam przełącza, kiedy dotyczy go PvP | true |
| PauseEmpty | Zatrzymuje zegar, gdy nikogo nie ma online | true |
| Open | false oznacza, że wejdą tylko konta założone przez admina | true |
| Public | Pokazuje serwer w przeglądarce serwerów w grze | false |
| MaxPlayers | Maksimum graczy online naraz, bez liczenia adminów | 32 |
| BackupsOnStart i BackupsCount | Kopia świata przy każdym starcie i liczba trzymanych kopii | true, 5 |
Opcje sandbox: jak ciężko ma być?
Opcje sandbox nadają serwerowi charakter. Rządzą umarłymi, lootem i upływem czasu, a najlepiej ustalić je z grupą, zanim ktokolwiek stworzy pierwszą postać.
- Liczba zombie: od None i Low po High, Very High i Insane, z dokładniejszymi mnożnikami dla każdego poziomu.
- Szybkość zombie: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters albo Random, z odsetkiem sprinterów dla mieszanych hord.
- Długość dnia: od 15 minut do 23 godzin na jeden dzień w grze albo czas rzeczywisty.
- Respawn lootu: domyślnie wyłączony; włącz go na serwerach grających miesiącami, żeby splądrowane miasta powoli się uzupełniały.
- Respawn zombie: decyduje, czy oczyszczone tereny z czasem znowu się zapełniają.
Build 42 dodaje nowe tryby startowe obok klasycznych, a wersja 42.20.0 podniosła limit liczby zombie, po którego przekroczeniu gra zaczyna je usuwać. Ma to znaczenie dla serwerów hardcore z gigantyczną populacją.
Admini, whitelisty i poziomy dostępu
Project Zomboid używa kont zakładanych na samym serwerze. Pierwszy admin powstaje przy konfiguracji serwera, a potem admini mogą komendą setaccesslevel nadawać innym graczom stopniowane role. Poziomy to user, priority, observer, gm, moderator i admin.
- Dawaj najmniejszą rolę, która wystarczy. Zaufany stały gracz, który prowadzi eventy, rzadko potrzebuje pełnych uprawnień admina.
- Trzymaj krótką listę adminów. Mniej osób z pełną kontrolą to mniej wpadek i łatwiej ustalić, kto co zrobił.
- Spisz zasady. Wrzuć zasady PvP, safehouse'ów i rajdów tam, gdzie każdy przeczyta je przed wejściem.
Dla prywatnego świata ustaw Open na false. Nowi gracze wejdą wtedy tylko na konto, które admin założy komendą adduser, co działa jak whitelist. MaxAccountsPerUser ogranicza, ile kont jedna osoba może założyć na otwartym serwerze.
Mody i mapy ze Steam Workshop
Za kulisami serwer Project Zomboid potrzebuje trzech list: WorkshopItems z numerami Workshop ID, Mods z identyfikatorami modów schowanych w tych pozycjach i Map z folderami map, gdzie domyślna jest Muldraugh, KY. Ręczne pilnowanie kolejności i pisowni to miejsce, w którym wykłada się wiele pierwszych serwerów. Nasz instalator Workshopu wpisuje wszystkie trzy listy za ciebie i dodaje regiony spawnu dla map, które je obsługują.
Build 42 przyniósł też oficjalny menedżer modów w grze z kolejnością ładowania i presetami, a autorzy mogą teraz wypuszczać osobne wersje pod Build 41 i Build 42 w jednym modzie. Mimo to sprawdzaj na stronie każdego moda, jakie buildy obsługuje. W kwietniu 2026 The Indie Stone usunęło z Workshopu 14 modów ze złośliwym kodem, co dobrze przypomina, żeby trzymać się znanych autorów.
Miejsca, pamięć i wydajność
Ustawienie MaxPlayers domyślnie wynosi 32, a hotfix 42.20.3 podniósł obsługiwany sufit do 254, więc liczba miejsc to teraz kwestia sprzętu i społeczności, a nie samej gry. Nasze plany idą od 10 do 100 miejsc.
Zapotrzebowanie na pamięć rośnie razem z częścią mapy aktywną w tym samym czasie, długością listy modów i liczbą zombie. Każdy większy plan ma w pakiecie więcej: 10 GB przy 10 miejscach, 12 GB przy 20, 14 GB przy 40, 16 GB przy 60, 20 GB przy 80 i 24 GB przy 100. Wykres pamięci w panelu pokaże, czy potrzebujesz więcej, a wyższy wariant dodasz w strefie klienta w dowolnym momencie.
Kopie, aktualizacje i bezpieczne zapisy
Własne kopie gry są domyślnie włączone: serwer kopiuje świat przy każdym starcie, trzyma pięć kopii, chyba że zmienisz BackupsCount, i robi dodatkową, gdy zmienia się wersja gry. Do tego w panelu zrobisz albo zaplanujesz własne backupy, a po naszej stronie leży tydzień kopii poza serwerem.
The Indie Stone wypuszcza teraz każde wydanie najpierw na gałąź unstable do testów, a dopiero potem na stable. Gdy wejdzie stabilna aktualizacja, gracze, którzy zaktualizują grę, nie połączą się ze starszym serwerem, więc zaktualizuj go z panelu, sprawdź mody i zrestartuj. Od wersji 42.21 klient łączący się z serwerem na innej wersji dostaje informację o niezgodności, co ułatwia znalezienie przyczyny.
Serwer Project Zomboid: na co uważać przy wyborze hostingu
Na stronach z funkcjami hostingi Project Zomboid wyglądają podobnie. Te szczegóły decydują, czy serwer dalej będzie ci pasował po kilku miesiącach gry.
- Wybór builduSprawdź, czy hosting nadal oferuje starszy Build 41 obok stabilnego Build 42 i jak szybko przełączysz się między nimi.
- Narzędzia do WorkshopuDobry instalator wpisze za ciebie linie Workshop, Mods i Map. Ręczne wpisywanie to początek większości zepsutych serwerów.
- Pamięć w cenieMody i duże mapy pożerają RAM. Porównaj, co plan daje w podstawie, a ile trzeba dopłacić za kolejny wariant.
- Dostęp do plikówBędziesz chciał edytować opcje sandbox, regiony spawnu i pliki zapisu. Szukaj menedżera plików i SFTP.
- Kopie do przywróceniaZapytaj, jak długo trzymane są kopie i czy przywrócisz je sam.
- Umowa i płatnościPorównaj płatność miesięczną z dłuższymi okresami i uważaj na opłaty startowe albo minimalne okresy.
Serwer Project Zomboid: słowniczek
- Build 42
- Obecna stabilna wersja Project Zomboid z większą mapą, zwierzętami i przebudowanym craftingiem.
- legacy41
- Gałąź na Steamie, która utrzymuje Build 41 dla graczy i serwerów.
- servertest.ini
- Domyślna nazwa głównego pliku ustawień serwera; na naszych serwerach to GamingDeluxe.ini.
- Opcje sandbox
- Zasady świata, takie jak liczba i szybkość zombie, respawn lootu i długość dnia.
- WorkshopItems
- Linia ustawień z listą Steam Workshop ID, które serwer pobiera.
- Regiony spawnu
- Miejsca, w których nowe postacie mogą zacząć grę, łącznie z miastami z modów map.
- Poziom dostępu
- Rola gracza na serwerze, od user do admin.
- Safehouse
- Budynek zajęty przez gracza albo grupę na serwerze multiplayer, chroniony zasadami safehouse'ów ustawionymi na serwerze.
- Knox County
- Fikcyjne hrabstwo w Kentucky, w którym toczy się Project Zomboid; Muldraugh to pierwsze miasto domyślnej mapy.
- Sloty
- Maksymalna liczba osób grających na serwerze w tej samej chwili.
Serwer Project Zomboid: pomoc i dalsze kroki
Oficjalna dokumentacja i nasze własne strony. Wiki i blog The Indie Stone są po angielsku.
- Strona o serwerze dedykowanym na oficjalnej wiki Project ZomboidPorty, uruchamianie i ustawienia pamięci.
- Opis ustawień serweraKażda opcja pliku ustawień razem z wartościami domyślnymi.
- Notatki do wydania Build 42.21Najnowsze stabilne wydanie od The Indie Stone.
- Panel sterowania Gaming DeluxeDo czego służy panel i jak do niego wejść (strona po angielsku).
- Lista lokalizacji serwerówStrona po angielsku.
- Pomoc technicznaPomoc 24/7 z buildami, modami i mapami (strona po angielsku).
Jak przygotowaliśmy ten poradnik: na podstawie oficjalnej wiki, bloga i ogłoszeń The Indie Stone na Steamie, z pomocą AI przy pierwszej wersji tekstu; plany, ceny i lokalizacje zweryfikowaliśmy w formularzu zamówienia na żywo, a całość sprawdził Matthew Griffin. Coś się zdezaktualizowało? Daj nam znać (strona po angielsku).
Źródła, sprawdzone 15 października 2026:
- Project Zomboid na Steamie
- Oficjalna strona Project Zomboid, The Indie Stone (po angielsku)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone na Steamie (po angielsku)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone na Steamie (po angielsku)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (po angielsku)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone na Steamie (po angielsku)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone na Steamie (po angielsku)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone na Steamie (po angielsku)
- Przegląd funkcji Build 42.20, The Indie Stone (po angielsku)
- Dedicated server, oficjalna wiki Project Zomboid, blokuje automatyczne odczyty, czytaj w przeglądarce (po angielsku)
- Server settings, oficjalna wiki Project Zomboid (po angielsku)
- Admin commands, oficjalna wiki Project Zomboid (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server (po angielsku)

