Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer Eco od podstaw: kompletny przewodnik
Ten przewodnik pokazuje, jak w 2026 roku prowadzić świat Eco na wynajętym serwerze: token uwierzytelniający, pliki konfiguracyjne, rozmiar świata, meteor i współpraca, dobór planu, rząd i interfejs webowy, mody i zapisy. Piszemy go dla osoby, która zostanie adminem-założycielem serwera.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Po co światu Eco serwer dedykowany
- Eco w 2026 roku: Update 14 i plan na 1.0
- Token uwierzytelniający i pliki konfiguracyjne
- Rozmiar świata, meteor i współpraca
- Ile miejsc i ile pamięci
- Rząd, prawa i interfejs webowy
- Mody, zapisy i nowy cykl
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Eco
- Słowniczek: serwer Eco
- Serwer Eco: pomoc i kolejne kroki
Po co światu Eco serwer dedykowany
Eco kręci się wokół czasu i innych ludzi. Uprawy rosną przez prawdziwe dni, meteor odlicza bez względu na to, czy ktoś jest zalogowany, a gospodarka działa dopiero wtedy, gdy specjaliści mogą ze sobą handlować. Świat hostowany na PC jednego gracza zamraża całe społeczeństwo za każdym razem, gdy ten gracz się wyloguje.
Serwer dedykowany trzyma świat w ruchu dla wszystkich. Rolnik z Australii zbiera plony przy śniadaniu, kowal z Wielkiej Brytanii realizuje zamówienia wieczorem, a głosowania kończą się o czasie. Strange Loop Games udostępnia serwer na Windowsa i Linuksa, a my uruchamiamy go na szybkim sprzęcie, z portem gry i portem web już otwartymi.
Eco w 2026 roku: Update 14 i plan na 1.0
Eco zaczęło jako Kickstarter w 2015 roku i weszło do wczesnego dostępu na Steamie 6 lutego 2018. Nadal jest we wczesnym dostępie, na wersji 0.14.2, a Strange Loop Games podało, że aktualizacja 1.0 jest planowana na koniec 2026 roku. Wcześniejsza roadmapa celowała w wyjście z wczesnego dostępu na przełomie 2024 i 2025, więc nową datę traktuj jako plan.
- Update 12, 8 października 2025: swobodne stawianie obiektów, przerobione zachowanie zwierząt i szerszy wybór rozmiarów świata.
- Update 13, 8 kwietnia 2026: przebudowa progresji, w której za gwiazdki kupujesz specjalizacje i talenty, plus maszyny do wycinki i tagi sklepów.
- Update 14, 6 sierpnia 2026: śmieci, recykling i cztery rodzaje zanieczyszczenia gruntu.
- Update 14.2, 8 października 2026: statystyki gospodarcze, historia transakcji bankowych, nazwane podatki i integracja serwera z mod.io.
Token uwierzytelniający i pliki konfiguracyjne
Od Update 11 serwer Eco nie wystartuje poprawnie bez Server Authentication Token od Strange Loop. Potrzebujesz konta na play.eco, na którym jest gra; najprościej połączyć z nim konto Steam. Wygeneruj token w sekcji Server Authentication swojego konta i wklej go w pole Token w naszym Commandline Managerze.
Cała reszta siedzi w folderze Configs jako pliki .eco. Każdy z nich ma obok kopię .template, której nie ruszasz. Zatrzymaj serwer, edytuj plik .eco i uruchom serwer ponownie.
| Plik | Co tam ustawiasz |
|---|---|
| Network.eco | Nazwa serwera, hasło, opis, publiczna lista i kategoria |
| Difficulty.eco | Licznik meteoru, tempo gry, koszty umiejętności, współpraca i zachowanie zwierząt |
| WorldGenerator.eco | Rozmiar i generowanie mapy, działa tylko na nowym świecie |
| Users.eco | Admini i whitelista, po ID Strange Loop albo Steam64 |
| ModKit.eco | Jak integracja z mod.io obchodzi się z aktualizacjami |
| Backup.eco | Własne ustawienia kopii zapasowych gry |
Rozmiar świata, meteor i współpraca
Trzy ustawienia kształtują cykl Eco bardziej niż wszystkie inne. Rozmiar świata bierze się z WorldGenerator.eco: small to 72 na 72 chunki (domyślnie), medium 100 na 100, a large 160 na 160, a od Update 12 wybierzesz dowolny rozmiar od 40 do 400 co cztery. Więcej lądu to więcej miejsca na rozwój i więcej do symulowania dla serwera.
Meteor uderza po 30 dniach, chyba że zmienisz MeteorImpactInDays albo wyłączysz go przez HasMeteor w Difficulty.eco. Dłuższy licznik pasuje do luźnej społeczności, krótszy wymusza współpracę od pierwszych dni. Gracze mogą też go zniszczyć, budując lasery i Computer Lab.
| Preset | Zalecana liczba graczy | Tempo umiejętności |
|---|---|---|
| None | 1 do 3 | 500% |
| Low | 3 do 10 | 200% |
| Medium | 10 do 30 | 100% |
| High | 30 i więcej | 100%, z droższym laserem i Computer Lab |
Ile miejsc i ile pamięci
Samo Eco nie ma twardego limitu graczy, więc liczba miejsc to limit, który wybierasz razem z planem. Strange Loop podaje jako minimum dla serwera na domyślnej mapie 4 GB RAM, szybki pojedynczy rdzeń i dysk SSD. Nasze plany zaczynają się od 5 GB przy 10 miejscach i na każdym kroku dokładają pamięci: 8 GB przy 50, 12 GB przy 100, 16 GB przy 200, 20 GB przy 300, 24 GB przy 400 i 32 GB przy 500.
Zużycie pamięci rośnie z rozmiarem mapy, liczbą aktywnych graczy i ilością przemysłu, zanieczyszczeń i zmagazynowanych towarów w świecie. Obserwuj wykres pamięci w panelu; jeśli w godzinach szczytu trzyma się blisko limitu, przejdź o wariant wyżej w strefie klienta.
Rząd, prawa i interfejs webowy
To polityka wyróżnia Eco, a cała przechodzi przez serwer. Gracze zakładają osady, piszą konstytucję w budynku Capitol, organizują wybory na tytuły i uchwalają prawa w budynku Court. Każde prawo składa się z wyzwalaczy, warunków i akcji, a po uchwaleniu gra egzekwuje je automatycznie, od podatków od transakcji po limity zanieczyszczeń.
Głosowania nad prawami i w wyborach odbywają się w interfejsie webowym, który serwer udostępnia na swoim porcie web. U nas ten port jest otwarty, więc obywatele głosują z przeglądarki, nawet gdy nie siedzą w grze. Nowe statystyki gospodarcze i historia banku z Update 14.2 ułatwiają też wybranemu skarbnikowi śledzenie, gdzie płyną pieniądze.
Mody, zapisy i nowy cykl
Mody do Eco leżą na mod.io. Od Update 14.2 serwer śledzi pojedyncze mody albo całe kolekcje i trzyma je w aktualnej wersji; ustawiasz to w ModKit.eco, a zarządzasz komendami /mods. Mody możesz też ręcznie wrzucić do folderu Mods. Zawartość po stronie klienta gracze dostają automatycznie przy łączeniu.
Cały świat mieszka w folderze Storage. Żeby przenieść świat, zatrzymaj serwer i wgraj Storage przez SFTP; żeby bezpiecznie zaktualizować, najpierw zrób kopię Storage i Configs. Gdy cykl się kończy, a społeczność chce świeżego startu, przycisk Wipe Server pozwala wybrać, co wyczyścić, a nasz Backup Manager i 7 dni kopii poza serwerem sprawiają, że stary świat dalej czeka, gdyby ktoś chciał do niego wrócić.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Eco
Na papierze serwery Eco wyglądają podobnie. Te szczegóły decydują, czy cykl dojedzie gładko do końca.
- Szybkość jednego rdzeniaSerwer Eco polega na jednym szybkim rdzeniu, więc taktowanie znaczy więcej niż długa lista rdzeni.
- Pamięć pod twoją mapęDuże mapy i ruchliwe gospodarki potrzebują więcej RAM-u. Sprawdź, co zawiera każdy plan, a nie tylko liczbę miejsc.
- Dostęp do configów i tokenuMusisz sam edytować każdy plik .eco i dodać swój token uwierzytelniający.
- Otwarty port webGłosowanie nad prawami i w wyborach wymaga interfejsu webowego dostępnego z zewnątrz.
- Kopie i wipe'ySzukaj snapshotów, które przywrócisz sam, i prostego sposobu na nowy cykl.
- Warunki płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i sprawdź, czy nie ma opłat startowych albo minimalnej umowy.
Słowniczek: serwer Eco
- Meteor
- Uderzenie domyślnie po 30 dniach; zniszczysz go laserami albo wyłączysz w configu.
- Prawa
- Zasady pisane przez graczy z wyzwalaczy, warunków i akcji, uchwalane w głosowaniu i egzekwowane przez grę.
- Konstytucja
- Zasady założycielskie rządu i jego wyborów, ustalane w budynku Capitol.
- Osada
- Społeczność założona przez graczy, z własnymi prawami i podatkami.
- Deed
- Tytuł do działek albo obiektów, z prawami dostępu.
- Specjalizacje
- Drzewka umiejętności w ramach profesji, odblokowywane gwiazdkami.
- Gwiazdki
- Waluta progresji zdobywana dzięki odżywianiu i mieszkaniu.
- Kalorie
- Energia z jedzenia, którą zużywa każda czynność wykonywana ręcznie.
- Collaboration
- Preset serwera, który skaluje tempo umiejętności i koszt specjalizacji do spodziewanej liczby graczy.
- Server Authentication Token
- Klucz z konta play.eco, którego każdy serwer Eco potrzebuje do startu.
- ModKit
- Darmowy zestaw narzędzi Strange Loop do tworzenia modów Eco w Unity i C#.
Serwer Eco: pomoc i kolejne kroki
Oficjalne poradniki i poradniki Gaming Deluxe do prowadzenia świata. Wszystkie są po angielsku.
- Dodaj swój Server Authentication TokenNasz poradnik krok po kroku (po angielsku).
- Server Configuration, wiki EcoKażdy plik .eco opisany przez Strange Loop Games.
- Setting Up a Server, wiki EcoOficjalny opis stawiania serwera.
- Mody do Eco na mod.ioOficjalny dom modów do Eco.
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo potrafi panel i jak się zalogować (strona po angielsku).
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 przy tokenach, configach i wipe'ach (strona po angielsku).
Jak powstał ten przewodnik: korzystaliśmy z oficjalnej wiki Strange Loop Games, strony gry na Steamie i notek twórców do aktualizacji, tekst napisaliśmy z pomocą AI, każdy plan, cenę i lokalizację sprawdziliśmy z naszym formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją przeczytał go Matthew Griffin. Coś jest już nieaktualne? Daj nam znać (strona po angielsku).
Źródła, sprawdzone 15 października 2026:
- Eco na Steamie, Strange Loop Games
- Oficjalna strona Eco (po angielsku)
- Setting Up a Server, oficjalna wiki Eco (po angielsku)
- Server Configuration, oficjalna wiki Eco (po angielsku)
- System Requirements, oficjalna wiki Eco (po angielsku)
- Collaboration, oficjalna wiki Eco (po angielsku)
- Modding, oficjalna wiki Eco (po angielsku)
- Notki do Update 14.2, Strange Loop Games na Steamie (po angielsku)
- Notki do Update 14, Strange Loop Games na Steamie (po angielsku)
- Notki do Update 13 (plan na 1.0), Strange Loop Games na Steamie (po angielsku)
- Notki do Update 12, Strange Loop Games na Steamie (po angielsku)
- Baza wiedzy Gaming Deluxe: Server Authentication Token (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server (po angielsku)