Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od świeżego zamówienia do znajomych w świecie
Nowe serwery są zwykle gotowe w ciągu 20 minut od płatności, a login do panelu przychodzi mailem. Sześć kroków robi z fabrycznego serwera Java świat, do którego znajomi naprawdę wejdą.
- Otwórz panel i kliknij StopWybierz w panelu gry swoją usługę Minecraft i zatrzymaj ją, zanim cokolwiek zmienisz. Serwer czyta ustawienia przy starcie i sam nadpisuje pliki takie jak whitelista, więc edycje robisz w spokojnej chwili między Stop a Start.
- Wybierz wydanieKliknij More i uruchom Update Minecraft Repo, a potem otwórz Mod Manager i wybierz wersję w sekcji Minecraft Vanilla. 26.3 to najnowsze wydanie; weź starsze, jeśli twój modpack albo minigra powstały pod nie.
- Ustaw pasującą JavęKażde wydanie od 26.1 wymaga Javy 25. Selektor wersji Javy w panelu podmienia środowisko jednym kliknięciem, a rozdział o wersjach mówi, czego chcą starsze wydania.
- Edytuj server.propertiesW Configuration Files otwórz
server.properties. Daj serwerowimotd(linijkę, którą gracze widzą na liście serwerów) i rozsądnemax-players. Rozdział o ustawieniach omawia resztę linijka po linijce. - Odpal i dodaj graczyKliknij Start i otwórz Web Console. Mojang w 26.3 domyślnie włączył whitelistę, więc wpisz
whitelist addi dokładny nick Java każdego znajomego, a potemopze swoim nickiem, żeby odblokować komendy admina. - Połącz sięW Minecraft: Java Edition wybierz Multiplayer, potem Add Server (w polskiej wersji gry: Gra wieloosobowa, Dodaj serwer) i wklej adres oraz port z panelu. Znajomi robią dokładnie to samo; nikt nie musi otwierać portu na routerze.
server.properties w praktyce: linie, które warto zmienić
Serwer Java czyta server.properties raz przy starcie, po jednej parze key=value na linię. W naszym panelu plik jest w Configuration Files. Wartości poniżej to obecne ustawienia domyślne Mojang według Minecraft Wiki, do której odsyła sama strona pobierania serwera od Mojang.
Nazwa, dostęp i bezpieczeństwo
- motd = A Minecraft Server
- Tekst pod nazwą twojego serwera na liście serwerów każdego gracza.
- max-players = 20
- Maksymalna liczba graczy online naraz. Nasze plany dobierasz po pamięci, więc ta liczba zależy w całości od ciebie.
- white-list = true
- Od 26.3 domyślnie true: wejdą tylko nicki z whitelist.json. Ustaw false, żeby otworzyć drzwi dla wszystkich.
- enforce-whitelist = false
- Przy true każdy, kogo nie ma na liście, wylatuje zaraz po przeładowaniu whitelisty, a nie tylko nie wchodzi przy logowaniu.
- online-mode = true
- Sprawdza każdego gracza na serwerach kont Mojang. Zostaw włączone; bez tego każdy wejdzie pod dowolnym nickiem, także operatora.
- hide-online-players = false
- Przy true lista graczy online nie trafia do pingu listy serwerów.
Świat i rozgrywka
- level-name = world
- Folder, w którym zapisuje się świat. Wskaż inny folder, żeby zmienić świat.
- level-seed = (puste)
- Seed dla świata, który jeszcze nie istnieje. Puste oznacza losowy.
- level-type = minecraft:normal
- Preset nowych światów; minecraft:flat, minecraft:large_biomes i minecraft:amplified to zwykłe alternatywy.
- gamemode = survival
- Tryb startowy graczy: survival, creative, adventure albo spectator.
- difficulty = easy
- peaceful, easy, normal albo hard; komenda /difficulty zmienia to później.
- hardcore = false
- Przy true poziom trudności jest zablokowany na hard, a gracze, którzy zginą, zostają obserwatorami.
- spawn-protection = 16
- Chroni teren wokół spawnu przed graczami, którzy nie są operatorami. 0 wyłącza ochronę.
- generate-structures = true
- Przy false w nowych chunkach nie pojawiają się wioski, świątynie ani inne struktury.
Wydajność
- view-distance = 10
- Ile chunków terenu serwer wysyła każdemu graczowi w każdą stronę: największa pojedyncza dźwignia na pamięć i transfer.
- simulation-distance = 10
- Jak daleko od graczy encje są dalej aktualizowane. Obniż, żeby odciążyć CPU, a gracze nadal widzą tak samo daleko.
- entity-broadcast-range-percentage = 100
- Jak blisko musi być encja, zanim serwer powie o niej graczom, w procentach. Niższe wartości pomagają światom pełnym mobów.
- pause-when-empty-seconds = 60
- Ile sekund bez nikogo online, zanim serwer się wstrzyma, żeby farmy nie mieliły przez pustą noc.
- max-tick-time = 60000
- Ile milisekund może trwać jeden tick, zanim watchdog zatrzyma zawieszony serwer. Nie ruszaj, chyba że support podpowie inaczej.
- sync-chunk-writes = true
- Zapisuje chunki na dysk synchronicznie, co chroni świat po crashu. Zostaw włączone.
Resource pack dla wszystkich
Resource pack serwera jest proponowany każdemu graczowi przy wejściu. Wrzuć zipa tam, skąd da się go pobrać bezpośrednio, wklej link do resource-pack, dodaj sumę SHA-1 pliku do resource-pack-sha1, jeśli ją masz, i ustaw require-resource-pack=true, żeby rozłączać każdego, kto odmówi. Nasz poradnik o resource packach (po angielsku) pokazuje, jak zrobić z linku do udostępnienia w Dropboxie link do bezpośredniego pobrania.
Linie, które się wyprowadziły
Szukasz pvp, spawn-monsters, allow-nether albo enable-command-block? Mojang wyjął je z server.properties w snapshotach 1.21.9 (25w35a) i zrobił z nich reguły gry, które omawia następny rozdział. Poradnik, który dalej każe je edytować tutaj, powstał pod starszą wersję.
Reguły gry: keep inventory, PvP, mob griefing i spółka
Reguły gry należą do świata, a nie do server.properties, i zmieniasz je komendą przy działającym serwerze. Od 1.21.11 (snapshot 25w44a) ich nazwy pisze się w snake_case, więc keepInventory zamieniło się w keep_inventory.
/gamerule keep_inventory true
/gamerule players_sleeping_percentage 50
/gamerule pvp false- keep_inventory = false
- Przy true gracze zachowują przedmioty i doświadczenie po śmierci. Najczęściej zamawiany przełącznik na serwerach dla znajomych.
- pvp = true
- Przy false gracze nie mogą się nawzajem ranić. Do 1.21.9 siedziało w server.properties.
- spawn_monsters = true
- Przy false wrogie moby nie spawnują się naturalnie.
- mob_griefing = true
- Przy false creepery nie robią już dziur w budowlach, a endermani zostawiają bloki w spokoju.
- players_sleeping_percentage = 100
- Jaki odsetek graczy online musi spać, żeby przeskoczyć noc. 50 wystarczy, żeby zrobiła to połowa serwera.
- advance_time = true
- Przy false pora dnia staje w miejscu. Wcześniej nazywało się doDaylightCycle.
- spawn_phantoms = true
- Przy false fantomy nie polują na graczy, którzy nie spali. Wcześniej doInsomnia.
- immediate_respawn = false
- Przy true ekran śmierci jest pomijany.
- fire_spread_radius_around_player = 128
- Jak daleko od gracza może rozprzestrzeniać się ogień: 0 go zatrzymuje, -1 usuwa limit. W 1.21.11 zastąpiło doFireTick.
- command_blocks_work = true
- Przy false wszystkie bloki poleceń przestają działać, ale nie znikają.
Reguły są zapisane ze światem, więc przetrwają restarty i podróżują w folderze świata. Wgrasz inny świat, ustawiasz je od nowa. Na Paperze każdy wymiar ma własne reguły gry, więc powtórz te ważne w Netherze i w Endzie.
Wersje i Java: wybór wydania, na które wejdą wszyscy
Serwer Java działa na jednej konkretnej wersji, a każdy gracz potrzebuje tej wersji albo pasującego modpacka, żeby się połączyć. Mojang numeruje teraz wydania Javy według roku: 26.1 to pierwszy game drop 2026, a 26.3 Wilderness Bound wyszedł 15 września 2026.
Jakiej Javy chce każde wydanie
- 26.1 i nowsze: Java 25, wymóg, który przyszedł już z pierwszym snapshotem 26.1.
- 1.20.5 do 1.21.11: Java 21.
- 1.18 do 1.20.4: Java 17.
- 1.17: Java 16.
- 1.16.5 i starsze: Java 8.
Modpacki zwykle podają własną wersję Javy, a jeśli tak, wygrywa paczka. Obecne buildy Paper też chcą Javy 25.
Zmiana wersji w naszym panelu
- Zrób kopięZatrzymaj serwer i kliknij Backup Server. Świata otwartego w nowszym wydaniu nigdy nie wczytuj w starszym, więc ta kopia to twoja jedyna droga powrotu.
- Odśwież listęW More uruchom Update Minecraft Repo, żeby pojawiły się najnowsze wydania.
- Zainstaluj wydanieOtwórz Mod Manager, kliknij Update w sekcji Minecraft Vanilla, wybierz wersję i kliknij Install.
- W razie potrzeby zmień JavęWybierz środowisko dla tego wydania w selektorze wersji Javy i zatwierdź.
- Odpal i obserwujUruchom serwer z otwartym Web Console. Wersja pojawia się podczas startu, a niezgodna Java wywala serwer w kilka sekund, więc łatwo to wyłapać.
Snapshoty i pre-release'y to testowe buildy Mojang. Testuj je na osobnym serwerze testowym albo na kopii świata, nigdy na świecie, w który twoja ekipa włożyła miesiące.
Vanilla, Paper, Fabric, Forge czy NeoForge: wybór typu serwera
Typ serwera decyduje, co dodasz później, więc ustal go, zanim świat urośnie. Serwery z pluginami zostawiają graczom zwykłą grę, a loadery modów zmieniają grę po obu stronach połączenia.
Vanilla
Własny serwer Mojang, dokładnie taki, jak go wydano. Data packi dalej na nim działają, więc loot, receptury i postępy zmienisz bez żadnego loadera.
Paper
Serwer Java zbudowany pod szybkość, z szerszym API pluginów. Jego dokumentacja nazywa go bezpośrednim zamiennikiem CraftBukkit i Spigot, więc ich pluginy też działają, a gracze wchodzą niezmodowaną grą.
Spigot i CraftBukkit
Starsze serwery z pluginami, z których wyrósł Paper. Nasz Mod Manager ma instalator do każdego z nich.
SpongeVanilla
Platforma pluginów Sponge na serwerze vanilla, też do zainstalowania z Mod Managera.
Fabric
Lekki loader modów. Większość modów na Fabric potrzebuje też Fabric API w folderze mods, a każdy gracz musi mieć te same mody, żeby wejść.
Forge i NeoForge
Na Forge stoi wiele modpacków, które działają od lat, a w Mod Managerze jest do niego instalator. NeoForge od projektu NeoForged to loader, pod który celuje wiele nowszych paczek, z buildami pod wydania 26.x.
Jak wgrać go na serwer
Mod Manager ma instalatory CraftBukkit, Spigot, Forge i SpongeVanilla, a nasz poradnik o instalatorach modów (po angielsku) ma krótki film do każdego. Przy Paper, Fabric, NeoForge albo plikach serwera z modpacka otwórz zgłoszenie z publicznym linkiem do plików: nasz zespół zainstaluje mody i paczki za ciebie bez opłat.
Pluginy, mody, data packi i modpacki bez crashy
Większość zepsutych serwerów Minecraft zepsuło coś, co do nich dodano, a nie sam Minecraft. Krótka rutyna zapobiega prawie wszystkiemu.
- Dopasuj wersjęSprawdź, czy plugin albo mod podaje twoją dokładną wersję Minecrafta i typ serwera. Mod na Fabric nie załaduje się na Forge, a plugin napisany pod 1.21 może nie wstać na 26.x.
- Dodawaj po jednej rzeczyZatrzymaj serwer i wgraj plik .jar do
plugins(Paper, Spigot) albomods(Fabric, Forge, NeoForge) przez File Manager albo SFTP. Potem uruchom i sprawdź, zanim dodasz następny. - Sprawdź, czy się załadowałNa Paperze komenda
pluginswypisuje każdy plugin na zielono, gdy jest włączony, i na czerwono, gdy się nie udało. Log startowy,logs/latest.log, wskazuje, co poszło nie tak. - Potem go skonfigurujWiększość pluginów i modów tworzy pliki konfiguracyjne przy pierwszym starcie, w
plugins/<name>/alboconfig/. Je też edytuj przy zatrzymanym serwerze.
Tylko z zaufanych źródeł
Dokumentacja Paper mówi wprost: plugin dostaje pełny dostęp do serwera i do maszyny, na której działa. Pluginy bierz z Hangar, Modrinth, BukkitDev albo z GitHuba autora, a mody z Modrinth albo CurseForge, nigdy ze stron z reuploadami.
Modpacki
Większość paczek na CurseForge i Modrinth publikuje osobny server pack. Używaj go zamiast wersji dla klienta, bo mody tylko dla klienta, takie jak minimapy i loadery shaderów, potrafią zablokować start serwera dedykowanego. Każdy gracz instaluje potem tę samą wersję paczki przez swój launcher.
Data packi
Data packi trafiają do folderu datapacks świata i działają na każdym typie serwera, także na vanilli. /datapack list pokazuje, które są aktywne, a restart albo /reload wczytuje nowe.
Whitelista, operatorzy, bany i poziomy uprawnień
Serwer Java trzyma listy graczy w małych plikach JSON obok server.properties. Każdą z nich ogarniesz komendami, z Web Console albo w grze jako operator.
whitelist.json
Uzupełnia go whitelist add <name>, przycina whitelist remove <name>. whitelist list go wypisuje, a whitelist reload wczytuje zmiany zrobione ręcznie.
ops.json
Zapisują go op <name> i deop <name>. Każdy wpis ma poziom uprawnień, więc możesz przyciąć moc pomocnika, edytując plik przy zatrzymanym serwerze.
Pliki banned-players.json i banned-ips.json
ban <name> [reason] i ban-ip dopisują do nich graczy; pardon i pardon-ip ich zdejmują.
Poziomy uprawnień
op-permission-level w server.properties, domyślnie 4, ustala, ile może świeżo mianowany operator. Każdy poziom obejmuje te pod nim:
- 1: może budować w strefie ochrony spawnu.
- 2: komendy w stylu cheatów, takie jak /gamemode, /give i /tp, plus bloki poleceń.
- 3: zarządzanie graczami: /kick, /ban i /op.
- 4: wszystko, łącznie z zarządzaniem serwerem, jak /stop i /save-all.
Do dokładniejszej kontroli, na przykład dla pomocnika, który ma tylko teleportować, odpal Paper z pluginem do uprawnień zamiast rozdawać status operatora.
Trzymaj drzwi zamknięte
- Zostaw
online-mode=true. To właśnie ono potwierdza, że każdy gracz naprawdę ma nick, z którym wchodzi. - Mianuj jak najmniej operatorów, a poziom 4 zostaw dla siebie.
- Pomocnicy w panelu mogą dostać własny login jako subkonto w panelu (poradnik po angielsku) tylko z uprawnieniami, które zaznaczysz, więc nikt nie potrzebuje twojego hasła.
Gracze Bedrock: Geyser na Javie albo własny serwer Bedrock
Mojang zaznacza, że Java i Bedrock korzystają z różnych serwerów, więc znajomi na konsolach, telefonach i Bedrocku na Windowsie nie wejdą na zwykły serwer Java. Są jednak dwa sposoby, żeby grać razem.
Geyser i Floodgate na Javie
Geyser od projektu GeyserMC tłumaczy ruch między klientami Bedrock a serwerem Java i działa jako plugin na Paper albo Spigot. Floodgate pozwala graczom Bedrock logować się kontem Microsoft, bez kopii Javy. Geyser potrzebuje własnego portu sieciowego i obsługi twojej dokładnej wersji Java Edition, więc zanim go zainstalujesz, otwórz zgłoszenie.
Serwer dedykowany Bedrock
Wszyscy grają na Bedrocku, a zasady są od Mojang, ale gracze Javy nie wejdą. Takie serwery prowadzimy w osobnym planie: serwery Minecraft Bedrock.
Co się zmienia na serwerze Bedrock
- Gracze to konta Xbox. Whitelistę ustawiasz po gamertagu przez
whitelist add <gamertag>, a nicki ze spacjami bierzesz w podwójny cudzysłów. Lista siedzi wwhitelist.json, awhitelist reloadwczytuje ręczne zmiany. - Operatorzy używają XUID. Wejdź raz z otwartym Web Console, a twój XUID pojawi się obok nicku. Wpisz go do
permissions.jsonjako operator, member albo visitor albo wpiszop <player>, będąc zalogowanym do Xbox Live. - Dwa ustawienia zmieniasz na żywo.
changesetting allow-cheats trueichangesetting difficulty harddziałają od razu, ale server.properties zostaje bez zmian. - Behaviour packi trafiają do
behavior_packs/, a potem plik świataworld_behavior_packs.jsonwymienia UUID i wersję każdej paczki z jej manifest.json. Paczki ładują się w kolejności z listy. - Kopie w trakcie działania robisz przez
save hold, potemsave query, aż zwróci listę plików, a na koniecsave resume, gdy kopiowanie się skończy. - Zarezerwowane miejsce:
ignoresPlayerLimitw whitelist.json wpuszcza gracza z listy, gdy serwer jest pełny, do miękkiego limitu.
Pamięć, lagi i cel 20 ticków na sekundę
Serwer Java prowadzi świat w tickach i celuje w 20 na sekundę. Gdy nie nadąża, konsola wypisuje „Can't keep up!”, a gracze czują to jako bloki, które wracają na miejsce, szarpiące moby i wolne farmy.
Dobór pamięci w naszych planach
- Plany to rozmiary pamięci: 13 wariantów, od 1 GB do 32 GB, wszystkie na tych samych procesorach i dyskach NVMe. 3 GB to nasz sugerowany start dla świata vanilla ze znajomymi; serwery z pluginami często chcą od 4 do 6 GB, a modpacki 8 GB lub więcej.
- Bez kupowania slotów: limit ustala
max-players, a pamięć decyduje, co działa płynnie. - Ulepszenie nie rusza świata: przejdź na większy rozmiar w strefie klienta (angielskie nazwy menu: Services, My Services, Upgrade/Downgrade options), dopłać różnicę i zrestartuj.
- Zapas CPU: 5,0 GHz w cenie, z ulepszeniami do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz priorytetem CPU High albo Realtime z tego samego menu.
Obserwuj Activity and Stats w najbardziej ruchliwy wieczór. Wykres pamięci przyklejony do sufitu woła o większy rozmiar. Serwer, który się przycina mimo wolnej pamięci, ma za to za mało czasu na ticki, a odzyskasz go ustawieniami poniżej.
Ustawienia, które oddają wydajność
- Przytnij
view-distance: 8 zamiast 10 zmniejsza teren, który każdy gracz trzyma załadowany, mniej więcej o jedną trzecią. - Najpierw obniż
simulation-distance, gdy obciążają moby i farmy: gracze widzą tak daleko jak wcześniej, ale aktualizowana jest mniejsza część świata. - Okiełznaj farmy: wielkie farmy mobów, sterty przedmiotów i zapchane hale z wieśniakami to zwykli winowajcy, bo każda encja w załadowanym chunku kosztuje czas ticku.
- Przejdź na Paper: jeśli serwer vanilla potrzebuje zapasu, wydajność to powód, dla którego Paper istnieje.
- Daj mu odpocząć:
pause-when-empty-secondswstrzymuje ticki świata, gdy nikogo nie ma. - Restartuj według harmonogramu: Scheduled Restart w najspokojniejszej godzinie trzyma długo działające serwery z modami w formie.
Światy, seedy, kopie i start od nowa
Świat Minecraft to po prostu folder. Gdy wiesz, która linia go wskazuje, przenoszenie, kopiowanie i resetowanie światów zajmuje minuty.
Przenieś świat z gry jednoosobowej
- Znajdź go na PCŚwiaty jednoosobowe to foldery w katalogu
savestwojej instalacji Minecrafta, po jednym na świat. - Wgraj goZatrzymaj serwer i wgraj folder przez File Manager albo klienta SFTP, takiego jak WinSCP czy FileZilla, logując się nazwą użytkownika i hasłem do panelu.
- Wskaż go serwerowiUstaw
level-namena nazwę folderu i uruchom. Poprzedni świat zostaje nietknięty na dysku, gdybyś chciał do niego wrócić.
Dla zupełnie nowego świata daj level-name nową nazwę folderu, a jeśli chcesz konkretny krajobraz, ustaw level-seed i level-type przed pierwszym startem. Oba są czytane tylko w chwili tworzenia świata.
Kopie, na których możesz polegać
Przed każdą zmianą wersji albo dużą instalacją zrób kopię przez Backup Server, a gdy musisz cofnąć świat do wybranej daty, użyj Restore Server. Zadanie Scheduled Backup zatrzymuje serwer, kopiuje go i uruchamia ponownie, więc może służyć też jako nocny restart. Jeśli chcesz trzymać kopie na swoim PC, zaloguj się do Backup Manager; hasło jest wypisane na przycisku. Do tego trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich siedmiu dni.
Start od nowa
Wipe Server czyści postęp, który wybierzesz, i nie rusza twoich ustawień. Reinstall idzie dalej i przywraca wszystkie pliki serwera do ustawień domyślnych, a kopie zostają na swoim miejscu, dlatego to bezpieczny czysty start dla zmodowanego serwera, który już nie chce wstać.
Gdy coś pada: naprawy, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o Minecrafcie, które widzimy, mieści się na krótkiej liście. Przejdź przez nią, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- „You are not white-listed on this server”Od 26.3 whitelista jest domyślnie włączona. Dodaj gracza przez
whitelist add <name>w Web Console albo ustawwhite-list=falseprzy zatrzymanym serwerze. - „Outdated client” albo „Outdated server”Gracz i serwer mają różne wersje. Zmień wersję serwera w Mod Managerze albo niech gracz wybierze pasujące wydanie w launcherze.
- Serwer staje zaraz po instalacji modpackaNajczęściej to zła Java. Przełącz Javę w panelu na tę, której chce paczka; jeśli dalej nie działa, przeinstaluj serwer z More i zainstaluj paczkę na czystym serwerze.
- Plugin świeci się na czerwonoNie udało się go włączyć. Przeczytaj
logs/latest.logod góry: zwykle winna jest brakująca zależność albo plugin zrobiony pod inną wersję Minecrafta. - Graczy wywala z „connection forcibly closed”Obniż
view-distance, poproś ich o niższy zasięg renderowania, sprawdź NAT acceleration i zaporę na ich routerze albo poproś nas o przeniesienie serwera bliżej nich. - Zmiana w ustawieniach nic nie dajeSerwer czyta ustawienia tylko przy starcie, a pliki, którymi zarządza sam, jak whitelist.json, mogą nadpisać zmiany zrobione w trakcie działania. Stop, edycja, zapis, start.
- Resource pack w ogóle się nie pobieraLink musi prowadzić do bezpośredniego pobrania, a nie do strony z podglądem. Nasz poradnik o resource packach pokazuje rozwiązanie dla Dropboxa.
- Lagi codziennie o tej samej porzeSprawdź w Scheduled Tasks, czy o tej porze nie leci kopia albo restart, i przenieś zadanie na najspokojniejszą godzinę.
- Wgranie pliku .dll, .exe albo .bat jest odrzucaneTe typy plików są zablokowane ze względów bezpieczeństwa. Wyślij je do supportu, a zespół wrzuci je na miejsce; pliki .jar pluginów i modów wgrywają się normalnie.
Własny PC czy wynajęty serwer: uczciwe porównanie
Mojang daje serwer Java za darmo, a zapasowy PC dobrze pociągnie mały świat. Prawdziwe pytanie brzmi: kto się nim zajmie.
Własny serwer oznacza instalację właściwej Javy, pobranie pliku jar serwera z minecraft.net, akceptację EULA przez ustawienie eula=true w eula.txt, start z flagą pamięci, taką jak -Xmx4G, i przekierowanie portu 25565 na routerze, żeby znajomi spoza twojego domu mogli się połączyć. Potem PC musi być włączony zawsze, gdy ktoś chce grać.
Na własnym PC
- Za darmo, jeśli sprzęt i szybki upload już masz.
- Pełna kontrola nad plikami, Javą i flagami startowymi.
- Twój domowy adres IP trafia do każdego gracza, a na routerze trzeba otworzyć port.
- Świat śpi, gdy śpi PC.
- Aktualizacje, kopie i ratowanie po crashach są w całości na twojej głowie.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Gotowy w ciągu 20 minut, w 9 lokalizacjach w Europie, Ameryce Północnej i Australii.
- Zmiana wersji i Javy w panelu, z instalatorami popularnych typów serwera.
- Zaplanowane kopie i restarty, plus siedem dni kopii poza serwerem.
- Darmowa pomoc przy instalacji modów i modpacków.
- Miesięczny koszt, który rośnie z pamięcią.
Dla kilku znajomych, którzy grają razem jeden wieczór w tygodniu, domowy PC to całkiem dobry start. Gdy ludzie chcą wchodzić o różnych porach albo modpack przerasta twój komputer, wynajem daje światu dom, który nigdy się nie wyłącza. Rozmiary pamięci i lokalizacje znajdziesz na naszej stronie Serwer Minecraft.


