Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od zamówienia do świata, który znajomi znajdą
Nowe serwery są zwykle gotowe w ciągu 20 minut od płatności. Potem sześć ruchów zabiera cię od świeżej instalacji do nazwanego, zabezpieczonego świata, który znajomi znajdą prosto z gry.
- Wejdź do paneluW strefie klienta otwórz Services, wybierz swój serwer Palworld i kliknij Auto Login to Control Panel (to angielskie nazwy z menu). Jeśli od tamtej pory zmieniłeś hasło do panelu, zaloguj się ręcznie.
- Zatrzymaj i otwórz ustawieniaZatrzymaj serwer, a potem w Configuration Files otwórz PalWorldSettings.ini w Config Editorze. Palworld czyta ten plik tylko przy starcie.
- Nadaj nazwę i zabezpieczUstaw ServerName (niech będzie unikalna, bo znajomi będą jej szukać), ServerPassword, jeśli świat ma być prywatny, oraz AdminPassword, czyli twój klucz do komend admina.
- Wystaw go na listęW tej samej sekcji edytuj Start.bat i upewnij się, że opcja Community Server jest zaznaczona. Bez niej serwera nigdy nie będzie na liście w grze, a gracze na Xboksie i PS5 w ogóle nie mają jak wejść.
- Odpal i daj mu chwilęKliknij Start i daj serwerowi kilka minut na wejście online.
- Wejdź i odbierz adminaW Palworld wybierz Join Multiplayer Game (w angielskiej wersji gry), otwórz zakładkę Community Servers i wyszukaj nazwę swojego serwera albo wpisz IP:port z panelu w pole na dole i kliknij Connect. W grze wciśnij Enter i wpisz
/AdminPasswordze swoim hasłem.
Co gdzie jest w panelu
Configuration Files
PalWorldSettings.ini z zasadami świata, Start.bat z przełącznikiem Community Server i PalModSettings.ini, gdy na serwerze pojawią się mody.
Steam Workshop, Curse Mods i Mod Manager
Mody z Workshopu w kilka kliknięć, instalator Curse Mods i loader UE4SS w sekcji Mod Loader.
Scheduled Tasks i Service Settings
Restarty i aktualizacje według zegara, komunikaty ostrzegawcze dla graczy i twój webhook Discorda.
Web Console i Server Details
Wyjście z rozruchu serwera i wejścia graczy na bieżąco, plus adres połączenia i lokalny czas maszyny, według którego działają zadania.
PalWorldSettings.ini: ustawienia, które warto zmienić
Każda zasada świata siedzi w PalWorldSettings.ini w folderze Pal/Saved/Config/WindowsServer/, zapisana jako jedna długa linia OptionSettings=(...). Dokumentacja Pocketpair mówi jasno, że edycja DefaultPalWorldSettings.ini nic nie zmienia, a od 1.0 domyślne wartości serwera dedykowanego są blisko poziomu Normal z gry solo. Wartości poniżej pokazują format, a nie zalecenia.
Serwer i dostęp
- ServerName = "Treserzy Pali PL"
- Nazwa na liście Community Servers. Niech będzie unikalna, żeby znajomi mogli ją wyszukać.
- ServerDescription = "Luźne PvE, rajdy co tydzień"
- Linijka tekstu wyświetlana obok nazwy.
- ServerPassword = ""
- Hasło do wejścia; puste oznacza, że wejdzie każdy, kto znajdzie serwer.
- AdminPassword = "dlugie-haslo"
- Odblokowuje komendy admina w grze przez /AdminPassword.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- Maksymalna liczba graczy naraz. 32 to sufit dla serwera dedykowanego.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- Platformy, które mogą się łączyć; to wartość domyślna. Pomiń którąś, a jej gracze nie wejdą na serwer.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Komunikaty na czacie, gdy gracze wchodzą i wychodzą.
- bShowPlayerList = True
- Lista graczy w menu pod Esc.
Tempo i nagrody
- ExpRate = 1.0
- Mnożnik doświadczenia:
2.0podwaja to, co zdobywa każdy gracz. - PalCaptureRate = 1.0
- Mnożnik szansy na złapanie.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Ile Pali się spawnuje. Pocketpair zaznacza, że wpływa to na wydajność.
- CollectionDropRate = 1.0
- Mnożnik tego, co zbierasz z drzew, skał i innych surowców.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Mnożnik przedmiotów, które wypadają z pokonanych wrogów.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- Jak szybko mija dzień.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- Jak szybko mija noc; podnieś, jeśli chcesz krótszych nocy.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Ile godzin wykluwa się ogromne jajo (Huge Egg); inne jaja też potrzebują czasu w inkubatorze.
Śmierć i poziom trudności
- DeathPenalty = Item
- Przy None nic nie wypada, przy Item wypada wszystko poza wyposażeniem, przy ItemAndEquipment wszystkie przedmioty, a przy All także Pale z twojej drużyny.
- bHardcore = False
- True oznacza brak respawnu po śmierci.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- W trybie hardcore decyduje, czy poległy gracz może stworzyć nową postać.
- bPalLost = False
- Przy True Pale, które zginą, przepadają na zawsze.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Ile sekund musi minąć, zanim poległy gracz się odrodzi.
Wygoda
- bEnableFastTravel = True
- Szybka podróż włączona albo wyłączona.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- Przy True wylogowani gracze zostają w świecie i śpią tam, gdzie stali.
- bEnableVoiceChat = True
- Czat głosowy w grze, nowość w 1.0, który działa tylko wtedy, gdy serwer dedykowany go włączy.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Czy gracze mogą zapisywać Pale w Global Palbox; bAllowGlobalPalboxImport decyduje o wczytywaniu ich z powrotem.
Serwer społeczności, połączenie po IP i crossplay
Pocketpair opisuje dwa rodzaje serwera. Na serwer dedykowany wchodzi się po adresie IP i porcie; serwer społeczności to ten sam serwer, tylko zarejestrowany na liście w grze. Ta różnica decyduje, kto do ciebie trafi.
Połączenie bezpośrednie
Gracze wpisują IP:port serwera w pole na dole ekranu Join Multiplayer Game. Lista nie jest potrzebna, co pasuje do prywatnej ekipy ze Steama.
Serwer społeczności
Zaznacz Community Server w Start.bat, a serwer sam zarejestruje się na liście w grze, gdzie każdy znajdzie go po nazwie w zakładce Community Servers.
Crossplay
Od aktualizacji Crossplay (v0.5.0, marzec 2025) serwery dedykowane domyślnie przyjmują wersję ze Steama, Xbox Series i wersję na PC z Microsoft Store, PS5 oraz Maca. O tym, czy wszyscy faktycznie wejdą, decydują cztery zasady:
- Wystaw serwer na listę. Gracze na Xboksie i PS5 wejdą tylko na serwer społeczności, więc zostaw opcję Community Server włączoną.
- Bez wymaganych modów. Mody to sprawa PC. Jeśli każdy gracz musi zainstalować moda, żeby wejść, konsolowcy tego nie zrobią; usuń takie mody, zanim ich zaprosisz.
- Wybieraj platformy świadomie.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)wpuszcza wszystkich,(Steam,Xbox)zostawia PS5 i Maca za drzwiami. Linia AllowConnectPlatform ze starszych poradników już nie działa. - Zdecyduj o modowanych klientach.
bAllowClientModustala, czy gracze z modami w ogóle mogą wejść.
Co Palworld 1.0 zmienił dla właścicieli serwerów
Pocketpair wydało Palworld 1.0 10 lipca 2026 i zakończyło dwa i pół roku wczesnego dostępu. Większość listy zmian to nowa zawartość, ale spora część dotyczy strony serwera.
Role w gildiach
Gildie mogą ustalić kilka ról, każdą z własnymi uprawnieniami, a niektóre budowle da się zastrzec dla wybranych ról. Członkowie dostają powiadomienia o logowaniu i wylogowaniu oraz wspólny znacznik gildii.
Czat głosowy
Czat głosowy w grze przyszedł z 1.0 i działa tylko wtedy, gdy serwer dedykowany włączy go w ustawieniach świata.
Nowe wartości domyślne
Domyślne ustawienia świata na serwerze dedykowanym są teraz blisko poziomu Normal z gry solo, a na Normal gracze w nowych albo zresetowanych światach nie gubią już po śmierci założonego wyposażenia.
Bezpieczniejsze zapisy
Pocketpair przebudowało zapisywanie, żeby zmniejszyć ryzyko uszkodzonych zapisów, i ułatwiło wchodzenie dzięki zapamiętanym hasłom serwerów i prostszemu wpisywaniu IP.
Wydajność serwera
Przetwarzanie na serwerze dedykowanym zoptymalizowano pod ruchliwe serwery, podobnie jak obsługę pamięci i miejsca zapchane postawionymi obiektami.
Większy świat
72 kolejne Pale, podniebne wyspy Sunreach, otwarte World Tree i limit poziomu podniesiony z 65 do 80, więc gracze będą zapuszczać się dalej i więcej budować.
Od tamtej pory patche wychodzą regularnie: build v1.0.2 z 30 lipca poprawił stabilność gry z modami, a v1.0.5 z 15 września 2026 to najnowsza wersja w chwili pisania. Dokumentacja serwera od Pocketpair jest obecnie pisana pod 1.0.4. Trzymaj serwer na najnowszym buildzie: gry graczy aktualizują się przez ich sklep, a serwer na starszym buildzie może ich nie wpuścić.
Hasło admina, komendy i REST API
Prawa admina w Palworld daje jedno hasło. Ustaw AdminPassword w PalWorldSettings.ini, zrestartuj serwer, a potem w grze wciśnij Enter i wpisz /AdminPassword z tym hasłem, gdy tylko potrzebujesz mocy admina.
- /AdminPassword = <hasło>
- Daje prawa admina na tę sesję.
- /ShowPlayers =
- Wypisuje wszystkich połączonych graczy z ich ID.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Wyrzuca gracza z serwera.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Banuje gracza; /UnBanPlayer cofa bana.
- /Broadcast = <wiadomość>
- Wysyła wiadomość do wszystkich na serwerze.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Przenosi cię do gracza; /TeleportToMe ściąga go do ciebie.
- /Save =
- Od razu zapisuje świat.
- /Shutdown = <sekundy> <wiadomość>
- Wyłącza serwer po odliczaniu i mówi graczom dlaczego.
- /DoExit =
- Zatrzymuje serwer siłą, bez ostrzegania kogokolwiek. Ostatnia deska ratunku.
- /ToggleSpectate =
- Tryb obserwatora dla adminów.
- /Info =
- Pokazuje informacje o serwerze.
Gdy edytujesz komunikaty o zaplanowanych restartach albo aktualizacjach w Service Settings, zmieść każdy w 48 znakach: tyle pokazuje broadcast w Palworld.
REST API zamiast RCON
Do botów i dashboardów bierz REST API. Włączysz je wpisem RESTAPIEnabled=True w PalWorldSettings.ini; RESTAPIPort to port, na którym nasłuchuje, w dokumentacji Pocketpair 8212. Używa uwierzytelniania HTTP Basic i odczyta informacje o serwerze, listę graczy, ustawienia i metryki, a do tego ogłosi wiadomość, wyrzuci, zbanuje, odbanuje, zapisze świat, wyłączy serwer albo zatrzyma go na siłę. Potrzebuje własnego portu, a Pocketpair pisze, że nie jest zaprojektowane do wystawiania prosto do internetu, i zaleca używanie go w sieci LAN, więc zanim je włączysz, zapytaj support.
RCON (RCONEnabled, RCONPort, domyślnie 25575) na razie jeszcze działa, ale Pocketpair oznaczył go jako przestarzały i zapowiada, że przestanie działać w jednej z nadchodzących aktualizacji. Jeśli któreś z twoich narzędzi wciąż korzysta z RCON, zaplanuj przejście na REST API.
Bazy, gildie i Pale przy pracy: zasady wspólnego świata
Na serwerze wszystkie bazy pracują naraz, więc ustawienia baz i gildii kształtują zarówno rozgrywkę, jak i obciążenie. Pocketpair zaznacza, że kilka z nich zwiększa obciążenie serwera, gdy je podnosisz.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Bazy na gildię: domyślnie 4, maksymalnie 10. Każda dodatkowa baza dokłada obciążenia.
- BaseCampWorkerMaxNum = do 50
- Pale pracujące w każdej bazie. Wyższa wartość to większe obciążenie.
- BaseCampMaxNum = suma na serwerze
- Liczba baz dozwolonych na całym serwerze.
- GuildPlayerMaxNum = wielkość gildii
- Maksymalna liczba członków jednej gildii.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Ile budowli może postawić każdy gracz; 0 oznacza bez limitu.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- Przy True budowle i Pale w bazach nieaktywnej gildii znikają, gdy nikt z niej nie zalogował się przez czas z AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers. Przydatne na publicznych serwerach, bezlitosne wśród znajomych.
- bBuildAreaLimit = False
- Przy True nie da się budować przy ważnych miejscach, takich jak punkty szybkiej podróży.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Czy obozy wrogów mogą pojawiać się przy bazach graczy.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Rajdy na bazy. Od 1.0 przychodzą falami, dopasowane do poziomu Pali pracujących w bazie.
Palworld 1.0 dał też gildiom role z własnymi uprawnieniami, powiadomienia o logowaniu i wylogowaniu oraz wspólny znacznik gildii, a niektóre budowle można ograniczyć do wybranych ról. Na ruchliwym serwerze ustalcie wcześnie, kto rządzi którą gildią.
Serwery PvP: przełączniki i zalecane zasady od Pocketpair
PvP na serwerach dedykowanych to według Pocketpair funkcja testowa, której ich wsparcie nie obejmuje. Żeby je włączyć, wszystkie trzy ustawienia muszą mieć wartość True.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueZ włączonym PvP gracze mogą się nawzajem ranić, Pale w bazie atakują intruzów, skrzynie innych gildii da się otworzyć, bazy muszą stać dalej od siebie, a gdy twoja baza jest atakowana, dostajesz powiadomienie i do końca walki nic w niej nie zbudujesz ani nie naprawisz.
Zalecane ustawienia PvP od Pocketpair
- Bez nabijania statystyk:
bAllowEnhanceStat_Health=FalseibAllowEnhanceStat_Attack=False. - Usuń przegięte rzeczy: DenyTechnologyList może po ID technologii wyłączyć Pal Gear do szybkiego poruszania się, Grappling Gun i Guild Chests.
- Bez ucieczki podróżą ani wylogowaniem:
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Trueogranicza szybką podróż do przelotów między bazami, abExistPlayerAfterLogout=Truezostawia graczy śpiących tam, gdzie się wylogowali. - Straty, które bolą:
DeathPenalty=AllzbCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truepozwala rywalom zabrać przedmioty i Pale poległego gracza. - Mniejsze gildie, mniejsze obciążenie:
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2iMaxBuildingLimitNum=1000. - Rosnący czas respawnu: BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 i RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 zaczynają od 5 sekund i podwajają czas z każdą śmiercią, a licznik zeruje się po 30 minutach przy życiu.
- Coś, o co warto walczyć: z włączonymi ustawieniami dropu PvP każde zabójstwo zostawia Champion's Emblem, a mapa może pokazywać, ile ma ich każda baza i każdy gracz.
Mody: Steam Workshop, UE4SS i PalModSettings.ini
Dokumentacja Pocketpair ustala zasady: mody po stronie serwera działają tylko na serwerze dedykowanym pod Windows i tylko wtedy, gdy powstały z myślą o serwerach. Mody potrafią wywalić serwer albo uszkodzić zapisy, więc najpierw zrób kopię.
Przycisk Steam Workshop
Zatrzymaj serwer, otwórz w panelu Steam Workshop, zainstaluj, czego potrzebujesz, i uruchom go ponownie. Najpierw przeczytaj stronę każdego moda: niektóre działają tylko w grze solo albo w co-opie, a niektóre musi zainstalować też każdy gracz.
UE4SS i Curse Mods
Wiele modów potrzebuje loadera UE4SS. Zainstaluj go z sekcji Mod Loader w Mod Managerze, a potem dodawaj mody instalatorem Curse Mods albo wgrywaj je przez File Manager do \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\.
UE4SS ModPack
Przy modach na loaderze, których potrzebują też gracze, przycisk Download UE4SS ModPack w panelu daje im instalator do ich własnego folderu Palworld.
Ręczna instalacja moda na loaderze
- Najpierw UE4SSZatrzymaj serwer, otwórz Mod Manager i zainstaluj UE4SS z sekcji Mod Loader.
- Przygotuj modaPobierz moda, na przykład z NexusMods, przeczytaj jego instrukcję instalacji i rozpakuj go na swoim PC.
- Wgraj sam folder modaW File Managerze otwórz
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, wybierz Upload, a potem Select Folder. Wgraj tylko folder samego moda: bez plików zip i bez dodatkowego folderu dookoła. - Przygotuj graczyJeśli mod jest potrzebny też po stronie klienta, gracze uruchamiają instalator UE4SS ModPack z panelu i instalują go do swojego folderu Palworld, zwykle w steamapps\common\Palworld.
- Odpal i przetestujUruchom serwer i wejdź. Żeby później usunąć moda, zatrzymaj serwer i skasuj jego folder z tej samej ścieżki.
Jak serwer decyduje, co wczytać
Mods/PalModSettings.ini pojawia się po pierwszym starcie. bGlobalEnableMod włącza albo wyłącza wszystkie mody naraz, a każda linia ActiveModList wskazuje jeden mod po PackageName z jego Info.json, a nie po nazwie folderu. Mody są wdrażane przy restarcie serwera. Mod, którego Info.json nie ma w zasadach instalacji "IsServer": true, nie powstał z myślą o serwerach, a parametr startowy -NoMods wyłącza wszystkie naraz.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameGracze, pamięć i wydajność
Wymagania Pocketpair dla maszyny z serwerem to 4 rdzenie CPU lub więcej i 16 GB pamięci, z zaleceniem ponad 32 GB i ostrzeżeniem, że na 8 GB serwer wstanie, ale grożą mu crashe z braku pamięci. Te liczby dotyczą całego komputera, razem z systemem operacyjnym.
- Miejsca: od 10 do 32 w naszym formularzu zamówienia; 32 to najwięcej, ile obsługuje serwer dedykowany Palworld.
- Pamięć: do 10 GB w cenie, a w formularzu zamówienia warianty 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB. Nasze plany dokładają pamięci wraz z liczbą miejsc.
- CPU i dysk: 5,0 GHz z ulepszeniami do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+, priorytet High albo Realtime i dyski NVMe. Pocketpair ostrzega, że wolny dysk może uszkodzić zapisy.
- 10 GBW cenie
- 12 GBUlepszenie
- 14 GBUlepszenie
- 16 GBUlepszenie
- 20 GBUlepszenie
- 24 GBUlepszenie
- 32 GBUlepszenie
Ustawienia, które zmieniają obciążenie
- Bazy i pracownicy: BaseCampMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild i BaseCampWorkerMaxNum zwiększają obciążenie, im wyżej je ustawisz.
- Spawny: PalSpawnNumRate powyżej
1.0zapełnia świat i kosztuje wydajność. - Zasięg synchronizacji: ServerReplicatePawnCullDistance, od 5000 do 15 000 centymetrów, ustala, w jakiej odległości od graczy Pale są synchronizowane.
- Upuszczone przedmioty: PhysicsActiveDropItemMaxNum ogranicza, ile upuszczonych przedmiotów korzysta z fizyki.
- Flagi startowe: starsze poradniki polecają -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread i -UseMultithreadForDS. Pocketpair mówi teraz, że od 1.0 serwer bez nich może działać lepiej.
- Restarty: zaplanowany restart co kilka godzin trzyma długo działający świat w formie; przykład z naszego poradnika o restartach odpala się co sześć godzin.
Obserwuj Activity and Stats w najbardziej ruchliwy wieczór. Jeśli pamięć siedzi pod sufitem, przejdź o wariant wyżej w strefie klienta (angielskie nazwy menu: Services, My Services, Upgrade/Downgrade options) i zrestartuj serwer po opłaceniu różnicy.
Zapisy, kopie, restarty i aktualizacje
Palworld 1.0 poprawił zapisywanie, żeby zmniejszyć ryzyko uszkodzonych zapisów, ale świat, w który poszły dziesiątki godzin, zasługuje na więcej niż jedną siatkę asekuracyjną.
bIsUseBackupSaveData
Trzyma rotujące kopie w folderze backup obok zapisu: 5 co 30 sekund, 6 co 10 minut, 12 na godzinę i 7 na dzień. Dokłada pracy dyskowi.
Backup and Restart with Messages
Ostrzega graczy 10, 5, 2 i 1 minutę wcześniej, zapisuje świat, restartuje serwer i robi kopię. Zmieść każdy komunikat w 48 znakach.
Zadanie Steam Update
Z zaznaczonym Update only if a new version is available w Advanced Options serwer schodzi tylko wtedy, gdy Pocketpair wypuści patch, po tych samych ostrzeżeniach, zapisie i kopii.
Webhook Discorda
Wklej webhook kanału w Service Settings, a restarty, aktualizacje, starty i zatrzymania serwera pojawią się na tym kanale.
Kopie w panelu
Backup Server przed dużymi zmianami, Restore Server do cofnięcia się do wybranej daty, Backup Manager do pobierania kopii, a do tego siedem dni kopii poza serwerem, które trzymamy my.
Nowy start czy grać dalej?
Zapisy z wczesnego dostępu działają dalej w 1.0, ale Pocketpair radzi stworzyć nową postać, żeby nacieszyć się nową zawartością. Na serwerze możesz mieć jedno i drugie: zrób kopię starego świata, wyczyść go przez Wipe Server pod świeży start i zachowaj kopię na nostalgiczny wieczór.
Gdy coś pada: naprawy, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o Palworld, które widzimy, sprowadza się do krótkiej listy. Przejdź przez nią, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- Znajomi nie widzą serwera w Community ServersZaznacz Community Server w Start.bat, nadaj serwerowi unikalne ServerName, uruchom go i odczekaj kilka minut, zanim zaczniesz szukać.
- Znajomi z Xboksa albo PS5 nie mogą wejśćKonsole potrzebują serwera społeczności, listy CrossplayPlatforms z ich platformą i serwera bez modów, które musi zainstalować każdy gracz.
- Zmiany w ustawieniach nic nie dająEdytuj PalWorldSettings.ini, nigdy DefaultPalWorldSettings.ini, i tylko przy zatrzymanym serwerze.
- Komendy admina nie działająUstaw AdminPassword w ustawieniach, zrestartuj, a potem przed każdą inną komendą admina wpisz na czacie /AdminPassword z tym hasłem.
- Serwer nie wstaje po aktualizacjiZwykle winny jest mod. Ustaw bGlobalEnableMod=False w PalModSettings.ini, zrestartuj, a potem włączaj mody z powrotem po jednym.
- Mod się instaluje, ale nic nie robiMoże nie być zrobiony pod serwery (brak IsServer w jego Info.json), może najpierw potrzebować UE4SS albo leży w złym folderze.
- Ostrzeżenia o restarcie są ucięteBroadcast w Palworld kończy się na 48 znakach. Skróć komunikaty w Service Settings.
- Czat głosowy nie działaWłącz bEnableVoiceChat w ustawieniach świata. Pocketpair zaznacza, że nie działa on w wersji gry WinGDK.
- Pamięć rośnie, aż serwer zaczyna się przycinaćZaplanuj regularne restarty i sprawdź bazy oraz liczbę pracujących Pali, a potem rozważ większy wariant pamięci.
- Wgranie pliku .exe, .dll albo .bat jest odrzucaneTe typy plików są zablokowane ze względów bezpieczeństwa; wyślij je do supportu. Instalator UE4SS ModPack jest dla PC graczy, nie dla serwera.
Serwer w domu czy wynajęty: czego wymaga każda opcja
Pocketpair pozwala każdemu uruchomić serwer dedykowany: na Windowsie przez Steam albo SteamCMD, na Linuksie albo z oficjalnego obrazu Dockera. Płacisz za to swoim czasem i swoim sprzętem.
W domu pobierasz serwer (aplikacja 2394010 w SteamCMD), kopiujesz DefaultPalWorldSettings.ini na miejsce i go edytujesz, przekierowujesz port UDP 8211 na routerze, dodajesz reguły zapory i zostawiasz włączoną maszynę z 16 GB pamięci lub więcej. Pocketpair uznało Docker Desktop do tego zadania za przestarzały, bo zagraża zapisom.
W domu
- Brak miesięcznej opłaty, jeśli masz zapasowy PC.
- Pełna kontrola nad plikami, parametrami startowymi i modami.
- Pocketpair chce dla tej maszyny 16 GB i zaleca ponad 32 GB.
- Świat jest offline zawsze, gdy ten PC jest wyłączony.
- Aktualizacje, kopie i ustawienia routera są w całości na twojej głowie.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Online w ciągu 20 minut, w 9 lokalizacjach w Europie, Ameryce Północnej i Australii.
- Config Editor do PalWorldSettings.ini i opcja Community Server na jedno kliknięcie.
- Instalatory Workshopu, Curse Mods i UE4SS w panelu.
- Zaplanowane restarty i aktualizacje z ostrzeżeniami i alertami na Discordzie.
- Miesięczny koszt, który rośnie z liczbą miejsc i pamięcią.
Jeśli gra razem kilku znajomych, a ktoś ma mocny zapasowy PC, serwer w domu się sprawdzi. Gdy ekipa rozjeżdża się po strefach czasowych i konsolach albo świat musi działać na rajd o 2 w nocy, wynajmij serwer. Plany znajdziesz na naszej stronie Serwer Palworld.




