Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od nowego serwera do pierwszego wejścia na front
Nowy serwer gry zwykle działa w ciągu 20 minut od zamówienia. Sześć kroków zabiera go od domyślnej instalacji do serwera, który twoja ekipa znajdzie w przeglądarce i na który wejdzie.
- Otwórz panel gryZaloguj się na cpdeluxe.com i wybierz swoją usługę Arma Reforger. Start, Stop i menu More masz obok siebie; w More siedzą narzędzia do Reforgera, takie jak Delete Mods Cache.
- Zatrzymaj serwerReforger czyta config przy starcie. Zmiany zrobione w trakcie działania nie wchodzą, więc zatrzymaj go, zanim dotkniesz jakiegokolwiek pliku.
- Nazwa i hasłaW Configuration Files otwórz
Server.jsonw Config Editorze. Nadaj serwerowiname(do 100 znaków),password, jeśli ma być prywatny, orazpasswordAdminbez spacji. - Wybierz scenariuszWybierz jeden z listy scenariuszy: Conflict na Everonie to klasyka, a Game Master pasuje na wieczór prowadzony przez gospodarza. Resztę wymienia rozdział o scenariuszach.
- Odpal i poczekajKliknij Start. Przez 30 do 60 sekund panel może pokazywać zero CPU i pamięci, bo robi wtedy kopię bezpieczeństwa, a długa lista modów dokłada czas pobierania przy pierwszym starcie.
- Znajdź go i wejdźW przeglądarce serwerów w grze wyszukaj nazwę swojego serwera. Gracze na Xboksie i PlayStation też go zobaczą, gdy włączysz crossplay, co wyjaśnia rozdział o crossplayu.
Config serwera linijka po linijce: Server.json bez tajemnic
Serwer dedykowany Bohemii czyta jeden plik JSON, wskazany parametrem startowym -config; na naszych serwerach to Server.json w Configuration Files. W kluczach liczy się wielkość liter, więc maxPlayers działa, a MaxPlayers nie. Config Editor pokazuje najczęstsze pola jako formularz, a Text Editor surowy plik.
Blok game: kto wchodzi i w co gra
- name = "Twój serwer"
- Widoczna w przeglądarce; maksymalnie 100 znaków.
- password = ""
- Puste dla serwera publicznego.
- passwordAdmin = ""
- Używane z
#loginna czacie. Spacje są niedozwolone. - admins = [ ]
- IdentityID albo Steam ID, które mogą się zalogować bez hasła. Szczegóły są w rozdziale o adminach.
- scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
- Scenariusz do wczytania: 16-znakowy kod w nawiasach klamrowych, a potem plik scenariusza. Ten to Conflict na Everonie.
- maxPlayers = 64
- Od 1 do 128; 64 to wartość domyślna Bohemii. Prawdziwy limit wyznaczają sloty z twojego planu.
- visible = true
- false ukrywa serwer w przeglądarce, więc znajdą go tylko ci, którzy znają adres.
gameProperties: jak gra się na mapie
- serverMaxViewDistance = 1600
- Najdalszy zasięg widzenia w metrach. Wyżej wygląda lepiej i kosztuje więcej wydajności.
- networkViewDistance = 1500
- Z jakiej odległości serwer przesyła każdemu klientowi ruchome obiekty, takie jak gracze i pojazdy.
- serverMinGrassDistance = 0
- Wymusza minimalny zasięg rysowania trawy (50 do 150 m), żeby nikt nie mógł wyłączyć trawy i wypatrywać leżących graczy. 0 niczego nie wymusza.
- disableThirdPerson = false
- true zamyka wszystkich w widoku z pierwszej osoby.
- battlEye = true
- Anti-cheat BattlEye. Zostaw go włączonego na każdym publicznym serwerze.
- fastValidation = true
- Bohemia mówi wprost: na publicznym serwerze zawsze true.
- VONCanTransmitCrossFaction = false
- true pozwala graczom nie tylko słuchać kanałów radiowych drugiej strony, ale też na nich mówić.
operating: porządki na serwerze
- joinQueue.maxSize = 0
- Ilu graczy może czekać na wolny slot, maksymalnie 50. 0 wyłącza kolejkę.
- slotReservationTimeout = 60
- Ile sekund slot zostaje zarezerwowany dla gracza wyrzuconego przez błąd połączenia, od 5 do 300.
- playerSaveTime = 120
- Co ile sekund zapisywani są gracze.
- aiLimit = -1
- Limit postaci AI; -1 oznacza brak limitu. Przydaje się na tłocznych serwerach Conflict.
- disableNavmeshStreaming = [ ]
- Trzymanie całych navmeshy w pamięci sprawia, że AI reaguje trochę szybciej; Bohemia szacuje dodatkową pamięć na setki megabajtów.
Oficjalne scenariusze: Conflict, Game Master, Combat Ops i reszta
Serwer Reforgera odpala dokładnie jeden scenariusz, wskazany przez scenarioId: kod zasobu w nawiasach klamrowych, a po nim plik .conf scenariusza. Lista w Config Editorze wpisuje go za ciebie, więc wystarczą ci nazwy poniżej.
Conflict
Dwie strony walczą o bazy na całej wyspie, z zaopatrzeniem, przekaźnikami radiowymi i stopniami. Wersje na cały Everon (23_Campaign.conf), Arland oraz mniejsze fronty Northern i Southern Everon.
Game Master
Jeden albo kilku graczy buduje i prowadzi bitwę na żywo, w stylu Zeusa, na Everonie (21_GM_Eden.conf) albo Arlandzie (22_GM_Arland.conf).
Combat Ops
Drużyna przeciwko celom bronionym przez AI, na Arlandzie (24_CombatOps.conf) albo Everonie (26_CombatOpsEveron.conf).
Capture & Hold
Ciasne starcia o jedno miejsce: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake i Morton.
Aktualizacja 1.6 (30 października 2025) dodała wyspę Kolguyev z wersjami Game Master i Combat Ops oraz przebudowała Conflict jako HQ Commander na Everonie, Arlandzie i Kolguyevie. Graczom brakowało starego stylu, więc aktualizacja 1.6.0.87 z 5 grudnia 2025 przywróciła klasyczny Conflict jako opcję. Operation Omega, Air Support i Elimination są dla jednego gracza i nie działają na serwerze dedykowanym. Dokładną listę na twoim buildzie łatwo sprawdzić: parametr startowy -listScenarios wypisuje każdy scenariusz, który serwer może wczytać, a lista w naszym Config Editorze idzie za nim.
Zmiana scenariusza
- Zatrzymaj serwerDziałający serwer trzyma scenariusz, z którym wystartował.
- Wybierz nowyOtwórz
Server.jsonw Config Editorze i wybierz inny scenariusz z listy albo wklej jego ID doscenarioIdw Text Editorze. - OdpalSerwer wczyta nowy scenariusz. Zapisany postęp należy do scenariusza, na którym powstał, więc nie licz na to, że wojna z Conflict przejdzie na inną wyspę.
Da się też dostroić nagłówek misji. Blok missionHeader w gameProperties nadpisuje ustawienia samego scenariusza, a od aktualizacji 1.8 obejmuje to minimalną liczbę graczy potrzebną do przejmowania bazy albo całkowite wyłączenie przejmowania.
Mody z Workshopu: wklejasz linki, serwer robi resztę
Mody do Reforgera pochodzą z własnego Reforger Workshop od Bohemii, a nie ze Steama, a gracze nigdy niczego nie instalują ręcznie: wejście na modowany serwer samo pobiera jego listę modów. Twoja robota to sama lista.
- Zbierz linkiPrzejrzyj Reforger Workshop i skopiuj adres strony każdego moda.
- Zatrzymaj serwerPotem kliknij w panelu przycisk Reforger Workshop.
- Wklej i kliknij ExecuteWpisz każdy adres w osobnej linii i kliknij Execute. Każdy mod, od którego zależy inny mod, dochodzi automatycznie, więc niczego nie musisz szukać.
- Odpal i bądź cierpliwySerwer pobiera mody przy starcie. Duże mody wydłużają ten pierwszy start; daj mu czas, zanim uznasz, że coś jest nie tak.
Wersje: domyślnie najnowsza, przypięta, gdy trzeba
Każdy wpis na liście mods w Server.json ma modId (GUID moda), name, które jest tylko etykietą, i opcjonalne version. Bez wersji serwer przy każdym restarcie pobiera najnowszą i tak właśnie nasz instalator zapisuje listę. Gdy aktualizacja coś zepsuje, przypnij starszą wersję: zatrzymaj serwer, wpisz wersję z zakładki Changelog moda w jego pole wersji w Config Editorze i kliknij Delete Mods Cache w More, żeby pobrały się właściwe pliki.
- modId = "59727DAE364DEADB"
- GUID moda z jego strony w Workshopie.
- version = "1.0.1"
- Opcjonalne. Pomiń je, żeby iść za najnowszym wydaniem.
- required = true
- false pozwala serwerowi wystartować bez moda, którego nie może pobrać; mod zostaje wtedy usunięty z ostrzeżeniem w logu.
Nawyki, które trzymają modowany serwer w ryzach
- Rozbudowuj listę małymi porcjami i między nimi zagraj rundę. Gdy coś się gryzie, wiesz, w której porcji szukać.
- Po aktualizacji Reforgera spodziewaj się, że coś pęknie. Im dłuższa lista, tym większa szansa, że któryś mod nie nadąży; przypinanie wersji daje ci czas.
- Jeśli mod nie chce się zaktualizować, Delete Mods Cache w More wymusza świeże pobranie.
- Przy własnej konfiguracji Generate Mods Code w More zamienia listę adresów w gotowy JSON, z numerami wersji albo bez, do wklejenia w Server.json.
Scenariusze z Workshopu: misje społeczności na serwerze
Tryby gry od społeczności, od kampanii milsim po RHS Status Quo, to elementy Workshopu z własnymi ID scenariuszy. Instalujesz je jak mody, a potem wybierasz jak oficjalny scenariusz.
- Zainstaluj scenariuszZatrzymaj serwer, otwórz przycisk Reforger Workshop, wklej adres scenariusza z Workshopu (plus ewentualne dodatkowe mody) i kliknij Execute.
- Przełącz typ scenariuszaWróć do Config Editora dla
Server.json, przełącz pole Type of scenario na Workshop Scenarios i wybierz swój z listy Workshop Scenario. - OdpalSerwer pobierze scenariusz i go wczyta.
Robisz to ręcznie? Skopiuj ID scenariusza z zakładki Scenarios na jego stronie w Workshopie i wklej je do scenarioId w Text Editorze; kończy się plikiem .conf scenariusza, tak jak oficjalne. Akcja Plant Scenario Names w More wypełnia listę Workshop Scenario na podstawie listy adresów, a wiele scenariuszy ma kilka wariantów, więc wybierz ten, który pasuje twojej ekipie.
Crossplay: gracze z PC, Xboksa i PlayStation na jednym serwerze
Reforger to jeden z niewielu milsimów, w których gracze z PC i konsol dzielą pole bitwy. O tym, kto wchodzi, decydują dwa ustawienia.
- crossPlatform = true
- Automatycznie dodaje PC, Xboksa i PlayStation do dozwolonych platform. Bohemia poleca to zamiast ręcznego wypisywania platform.
- supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
- Lista ręczna:
PLATFORM_PC,PLATFORM_XBL(Xbox) iPLATFORM_PSN(PlayStation). Domyślnie tylko PC.
Bohemia opisuje, które połączenia platform są dozwolone. Bez modów serwer przyjmuje samych graczy z PC albo PC i obie konsole razem; jedna konsola plus PC albo konsole bez PC nie zadziałają. PlayStation 5 dołączyło 12 grudnia 2024 z aktualizacją 1.2.1, na początku bez modów, dlatego ówczesna dokumentacja ograniczała modowane serwery do PC i Xboksa. Aktualizacja 1.4 z 22 maja 2025 otworzyła Workshop na PS5 i Bohemia nazywa teraz modowaną zawartość w pełni międzyplatformową. Jeśli gracze z PlayStation zgłaszają, że nie widzą modowanego serwera, sprawdź to najpierw.
Mody i gracze na konsolach
- Konsole pobierają mody serwera tak samo jak PC, w granicach własnego miejsca: 25 GB na PS5 od aktualizacji 1.4, a na Xboksie miejsce, które od aktualizacji 1.7 rośnie od 1 GB do 50 GB.
- Pobieranie modów na konsolach jest ograniczone do około 25 Mb/s, więc szczupła lista modów dużo szybciej wpuszcza graczy konsolowych do walki.
- Mody można przeglądać i pobierać na każdej platformie, ale publikować tylko z PC, a Bohemia ostrzega, że na konsolach obowiązują pewne ograniczenia. Przed dużym eventem przetestuj nowe mody z graczem na konsoli.
Admini, IdentityID, RCON i kolejka priorytetowa
Na Reforgerze są dwie drogi do praw admina: znajomość hasła admina albo wpis z ID w configu, który daje też miejsce w kolejce priorytetowej.
Logowanie hasłem
Otwórz czat (C w lobby, Enter w grze) i wpisz #login, a po nim swoje passwordAdmin; #logout oddaje uprawnienia. Od aktualizacji 1.8 admini mogą też awansować albo zdegradować gracza i przenieść kamerę edytora do gracza z Player List.
#players
Pokazuje, kto jest połączony, z numerami graczy, których potrzebują inne komendy.
#kick
#kick <playerId> usuwa gracza z serwera.
#ban create
Banuje po numerze gracza, IdentityID albo nicku na podaną liczbę sekund, 0 na zawsze, z opcjonalnym powodem. #ban remove i #ban list zarządzają listą.
#restart
Restartuje scenariusz i zostawia wszystkich połączonych.
#shutdown
Zatrzymuje serwer i rozłącza wszystkich; panel podnosi go z powrotem po kliknięciu Start.
Admini wpisani po IdentityID
- Znajdź hasło RCONKliknij w panelu Server Details i zanotuj hasło BIS RCON.
- Odczytaj ID graczaGdy gracz jest online, otwórz Web Console, podaj hasło RCON i wpisz
players. Skopiuj jego IdentityID, czyli UID gracza. - Dodaj jeZatrzymaj serwer, otwórz
Server.jsonw Config Editorze, włącz wolny slot admina, na przykład Admin 1, i wklej IdentityID w jego pole UID. Uruchom serwer.
Steam64 ID też działają (steamid.io je znajdzie), ale kolejkę priorytetową dostają tylko admini wpisani po IdentityID: własną kolejkę, obsługiwaną przed wszystkimi innymi. Bohemia podniosła limit listy adminów z 20 do 30 wpisów w aktualizacji 1.4.0.53 (sierpień 2025). Brakuje ci czyjegoś ID? Gdy opcja Log Level w Start.bat jest ustawiona na Normal, starsze pliki console.log w Log Viewerze zapisują nicki i ID graczy. Config Editor potrafi też wyłączyć admina bez usuwania jego ID.
RCON
Blok rcon otwiera zdalną konsolę, domyślnie na UDP 19999. Jej hasło musi mieć co najmniej trzy znaki i żadnych spacji, permission to albo admin (każda komenda), albo monitor (tylko odczyt), naraz może się połączyć do 16 klientów RCON, a blacklist i whitelist ograniczają, które komendy mogą odpalać.
Zapisy, restarty i aktualizacje gry
Serwery Reforgera często dostają aktualizacje i czysto się restartują, a odrobina rutyny trzyma postęp i mody w zgodzie z tym, na czym grają gracze.
Co zapisuje serwer
Gracze są zapisywani co playerSaveTime sekund (domyślnie 120), a scenariusze, które to obsługują, zapisują też sesję: według zegara, na żądanie, a od aktualizacji 1.7 przy każdym czystym wyłączeniu, przy czym serwer czeka na trwający zapis, zanim się zamknie. Aktualizacja 1.7 zmieniła też format zapisów i pominęła starsze zapisy, a Bohemia wymienia zapisy na modowanych buildach jako znany problem, więc rób kopię przed każdą dużą aktualizacją. Chcesz czystego startu? Parametr -backendFreshSession od Bohemii startuje bez wczytywania ostatniego zapisu, a reinstalacja czyści pliki serwera, zostawiając kopie w panelu.
Restarty i aktualizacje według zegara
- Zaplanuj restartW Scheduled Tasks utwórz Scheduled Restart, ustaw pierwsze uruchomienie w czasie serwera (podpowiadana godzina to czas serwera plus około dziesięć minut), Recur every 1 day i powtarzanie co 6 godzin przez 24 godziny.
- Niech mody się odświeżąMody bez przypiętej wersji aktualizują się same przy każdym restarcie, więc grafik działa też jako aktualizator modów.
- Zaplanuj aktualizacje SteamaZadanie Steam Update zatrzymuje serwer, aktualizuje grę i uruchamia ją ponownie. Odpalaj je mniej więcej co 12 godzin, a w dniu patcha ręcznie.
Obecny stabilny build od Bohemii to 1.8.0.13 (3 września 2026). Wersja 1.9 jest na Experimental z przepisanym prowadzeniem pojazdów i nie ma jeszcze daty premiery. Gdy trafi na stabilną gałąź, aktualizuj od razu: gracze na nowym buildzie nie wejdą na stary serwer. Spodziewaj się, że kilka modów będzie przez dzień czy dwa w tyle; przypnij ich poprzednie wersje albo wyjmij je, dopóki autorzy nie nadrobią.
Pamięć, CPU i wydajność w naszych planach Arma Reforger
Obciążenie serwera Reforgera bardziej niż sama liczba graczy napędzają AI, pojazdy, zasięg widzenia i mody. Nasze plany różnią się liczbą graczy i pamięcią; każdy działa na tym samym sprzęcie. Liczby z formularza zamówienia, sprawdzonego 16 października 2026.
- Gracze: od 10 do 128; 128 to najwięcej, na ile pozwala Reforger.
- Pamięć: 10 GB w cenie; płatne warianty w formularzu zamówienia: 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB.
- CPU: 5,0 GHz w cenie, z ulepszeniami do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz priorytetem CPU High albo Realtime.
- Dysk: NVMe 7500 MB/s, do 100 GB w cenie, z miejscem na długą listę modów.
- 10 GBW cenie
- 12 GBUlepszenie
- 14 GBUlepszenie
- 16 GBUlepszenie
- 20 GBUlepszenie
- 24 GBUlepszenie
- 32 GBUlepszenie
Ustawienia, które zmieniają obciążenie
- Limit klatek: strona Bohemii o hostingu nalega na wartość
-maxFPSw zakresie od 60 do 120; bez niej serwer chętnie zużyje każdy zasób, do jakiego sięgnie. - Limit AI:
aiLimitogranicza, ile AI może istnieć naraz, i to najszybsza naprawa dla serwera Conflict zakopanego w botach. - Zasięgi widzenia: każde dodatkowe sto metrów
serverMaxViewDistanceinetworkViewDistanceto więcej danych, które serwer przesyła każdemu graczowi. - Navmesh: wyłączenie streamingu navmeshy wyostrza AI, ale kosztuje pamięć, więc połącz to z większym wariantem.
- Mody: duże mody z pojazdami i terenami najbardziej podbijają zużycie pamięci; po dodaniu takiego obserwuj Activity and Stats.
- Zmierz to: parametr startowy
-logStatszapisuje do logu FPS serwera, czas klatki, pamięć, graczy, AI i pojazdy w wybranym przez ciebie odstępie, więc widzisz, co naprawdę obciąża serwer.
Żeby przejść o wariant wyżej, otwórz strefę klienta (menu jest po angielsku) i przejdź do Services, My Services, twój serwer i Upgrade/Downgrade options. Ulepszenie generuje fakturę na różnicę; po jej opłaceniu zrestartuj serwer, żeby z niego korzystać. Liczbę graczy i priorytet CPU zmieniasz tak samo.
Po Arma 3: co się zmienia dla admina serwera
Reforger działa na silniku Enfusion od Bohemii i prawie każdy serwerowy nawyk z Arma 3 ma tu nowy odpowiednik. Jeśli twoja jednostka się przenosi, oto krótka wersja.
Arma 3
- server.cfg i basic.cfg w formacie configów Bohemii.
- Cykl misji w class Missions, z głosowaniem.
- Mody ze Steam Workshop, które gracze wczytują w launcherze.
- Pliki .bikey i verifySignatures do sprawdzania plików modów.
- Tylko PC, z eksperymentalnym portem na macOS.
Arma Reforger
- Jeden plik JSON z kluczami, w których liczy się wielkość liter.
- Jeden scenariusz na start, bez rotacji.
- Mody z Reforger Workshop, pobierane automatycznie przy wejściu.
- Mody wpisane po ID w configu; każdy gracz dostaje ten sam zestaw.
- PC, Xbox i PS5 na jednym serwerze.
Przechodzi warsztat: hasło admina i #login, BattlEye na publicznych serwerach, restarty według grafiku i AI jako główny pożeracz wydajności. Nie przechodzi żaden plik: misje, mody i configi z Arma 3 nie działają na Reforgerze, więc jednostka, która się przenosi, buduje swój setup od zera. Arma 4, którą Bohemia planuje na 2027, będzie osobną grą, a Bohemia zapowiada, że dalej będzie aktualizować Reforgera.
Gdy coś pada: naprawy, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o Reforgerze układa się w kilka schematów. Spróbuj tych napraw, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- Serwera nie ma w przeglądarceSprawdź, czy
visiblema wartość true, daj modowanemu serwerowi czas na dokończenie pobierania i szukaj po dokładnej nazwie. Gracze na konsolach widzą go tylko wtedy, gdy crossplay jest włączony, a połączenie platform jest dozwolone. - Gracze na konsolach nie wejdą na modowany serwerSprawdź, czy
crossPlatformma wartość true i czy mody mieszczą się w limitach miejsca na konsolach. Zwykle winna jest bardzo duża lista modów. - Mod nie chce się zaktualizować albo utknął na starej wersjiZatrzymaj serwer, sprawdź, czy jego pole wersji jest puste (albo ma tę, której chcesz), potem kliknij Delete Mods Cache w More i uruchom serwer ponownie.
- Scenariusz z Workshopu się nie pojawiaUruchom serwer raz na oficjalnym scenariuszu, żeby pobieranie się skończyło, a potem wybierz scenariusz z Workshopu przy następnym starcie.
- Po aktualizacji Reforgera nikt nie może wejśćSerwer jest na starym buildzie. Odpal Steam Update, uruchom go i przypnij albo usuń każdy mod, który jeszcze nie dostał aktualizacji.
- #login nie działapasswordAdmin nie może zawierać spacji. Zmień je przy zatrzymanym serwerze i spróbuj ponownie.
- Zmiany w Server.json znikają albo nic nie dająZostały zapisane przy działającym serwerze albo wielkie litery w kluczu nie zgadzają się z pisownią Bohemii. Zatrzymaj, popraw, zapisz, uruchom.
- Admin nie dostaje kolejki priorytetowejKolejka priorytetowa rozpoznaje tylko IdentityID. Zamień Steam64 ID na IdentityID gracza, odczytane z Web Console.
- Zero CPU i pamięci zaraz po StartTo normalne przez 30 do 60 sekund, gdy panel robi kopię bezpieczeństwa.
- Lagi pod koniec długiej rundy ConflictObniż
aiLimitalbo zasięgi widzenia, restartuj co najmniej dwa razy dziennie i sprawdź wykres pamięci, zanim kupisz większy wariant.
Własny czy wynajęty: czego wymaga własny serwer
Bohemia udostępnia serwer dedykowany za darmo na Steamie, na Windowsa i Linuksa. Na zapasowej maszynie chodzi dobrze; pytanie brzmi, ile swoich wieczorów chcesz mu oddać.
Własny serwer oznacza instalację przez SteamCMD (aplikacja 1874900 dla wersji stabilnej, 1890870 dla experimental) z anonimowym logowaniem, uruchamianie ArmaReforgerServer z -config wskazującym twój plik JSON i z -maxFPS 60 oraz otwarcie UDP 2001 na routerze, a do tego 17777, jeśli serwer ma odpowiadać na zapytania. Bohemia nie podaje oficjalnych wymagań sprzętowych; jej przykład dla Dockera daje kontenerowi cztery rdzenie CPU i 6 GB pamięci.
Na własnej maszynie
- Brak miesięcznego rachunku, jeśli sprzęt i szybki upload już masz.
- Pełna kontrola nad plikami, portami i parametrami startowymi.
- Każda aktualizacja, przypięcie moda i crash są na twojej głowie.
- Serwer działa tylko wtedy, gdy działa ta maszyna i twoje łącze.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Online w ciągu 20 minut, w 9 lokalizacjach w Wielkiej Brytanii, Europie (w tym we Frankfurcie), USA i Australii.
- Wklejasz linki z Workshopu, a panel dodaje zależności i zapisuje Server.json.
- Restarty i aktualizacje Steama według grafiku, z kopiami w panelu.
- Miesięczny koszt, który rośnie z liczbą graczy i pamięcią.
Wieczór z Game Masterem dla garstki znajomych spokojnie pociągnie domowy serwer. Gdy twoja ekipa chce serwera Conflict, który działa, kiedy ciebie nie ma, wynajem oddaje ci czas. Plany znajdziesz na naszej stronie Serwer Arma Reforger.


