Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer Assetto Corsa: kompletny poradnik dla organizatorów
Wszystko, czego organizator ligi albo admin klubu potrzebuje do prowadzenia serwera Assetto Corsa: dwa pliki konfiguracyjne, sesje i gridy, ustawienia realizmu, modowany content, narzędzia społeczności, przepustowość i obsługa wieczoru wyścigowego.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Do czego służy serwer Assetto Corsa
- server_cfg.ini i entry_list.ini
- Sesje, pickup mode i grid
- Asysty, uszkodzenia, paliwo i opony
- Dodawanie modowanych aut i torów
- Content Manager, CSP i AssettoServer
- Sloty, przepustowość i pamięć
- Prowadzenie wieczoru wyścigowego
- Zanim zapłacisz: jak ocenić serwer Assetto Corsa
- Słownik serwerowy Assetto Corsa
- Serwer Assetto Corsa: pomoc i kolejne kroki
Do czego służy serwer Assetto Corsa
Assetto Corsa ma własny serwer dedykowany, acServer, w folderze server gry, razem z acServerManager do jego przygotowania. Dzięki temu łatwo ścigać się na oficjalnych serwerach innych, ale liga albo klub potrzebuje serwera, który zawsze stoi z właściwym torem, właściwymi autami i właściwymi zasadami.
Typowe zastosowania to cotygodniowa liga ze stałym kalendarzem, serwer hotlap, na którym kierowcy przez cały tydzień polują na czasy rywali, serwer driftowy albo touge dla jednej klasy aut i otwarte lobby na długich torach. Hostowany serwer utrzymuje każdy z nich online ze stałym adresem, stabilnym uploadem i bez domowego PC, który musi chodzić bez przerwy.
server_cfg.ini i entry_list.ini
Serwer definiują dwa pliki w folderze cfg. server_cfg.ini trzyma ustawienia całego serwera, a entry_list.ini wylicza auta na gridzie, jeden wpis CAR_ na slot z modelem i malowaniem. Plik blacklist może przechowywać zbanowane Steam GUID.
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| NAME | Nazwa serwera w lobby |
| CARS | Dozwolone modele aut, rozdzielone średnikami |
| TRACK i CONFIG_TRACK | Tor i jego konfiguracja |
| MAX_CLIENTS | Rozmiar gridu, nie więcej niż boksów na torze |
| PASSWORD i ADMIN_PASSWORD | Hasło wejścia i hasło admina |
| UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORT | Porty gry i lobby; instrukcja Kunos używa 9600, 9600 i 8081 |
| PICKUP_MODE_ENABLED | 1 dla pickup mode, zalecane ustawienie |
| LOOP_MODE | 1, żeby sesje kręciły się w pętli |
| SUN_ANGLE | Pora dnia na torze |
| WELCOME_MESSAGE | Wiadomość wyświetlana kierowcom po wejściu |
Sesje, pickup mode i grid
Serwer odpala sekwencję sesji: booking, trening, kwalifikacje i wyścig. Każda ma długość w minutach albo okrążeniach i zasadę dołączania: IS_OPEN ustawione na 0 blokuje sesję, 1 wpuszcza każdego, a 2 pozwala dołączać do 20 sekund przed startem. Każdą niepotrzebną sesję możesz usunąć, więc serwer hotlap może być jednym długim treningiem.
Instrukcja Kunos poleca pickup mode, w którym kierowcy dołączają i biorą dowolne wolne auto z entry listy, i zaznacza, że booking mode nie jest w pełni wspierany. W pickup mode entry lista potrzebuje co najmniej tylu wpisów CAR_, ile wynosi MAX_CLIENTS, a grid nigdy nie może być większy niż liczba boksów na wybranym torze. Sprawdź tę liczbę, zanim wybierzesz plan.
Asysty, uszkodzenia, paliwo i opony
Realizm to zestaw zasad serwera. Kontrola trakcji i ABS przyjmują 0 dla wyłączonych, 1 dla aut, które mają je fabrycznie, albo 2 dla każdego auta. Kontrolę stabilności i automatyczne sprzęgło można dopuścić albo zablokować. DAMAGE_MULTIPLIER idzie od 0 do 100, a FUEL_RATE i TYRE_WEAR_RATE traktują 100 jako wartość realistyczną.
- Koce grzewcze: auta wyjeżdżają z boksów z oponami w temperaturze roboczej.
- Dynamiczny tor: przyczepność rośnie, w miarę jak na asfalcie odkłada się guma, z ustawieniami poziomu startowego, losowości i tego, ile przechodzi na następną sesję.
- Pogoda: jeden albo kilka bloków pogody ustawia niebo, temperaturę powietrza i nawierzchni oraz wiatr; przy kilku serwer wybiera jeden losowo.
- Dodatki wyścigowe: obowiązkowe okna pit stopów, odwrócony grid na drugi wyścig, balast i restryktory.
Dodawanie modowanych aut i torów
Serwer nie potrzebuje całego moda, tylko plików, którymi sprawdza graczy. Dla auta to plik data.acd albo folder data; niektóre auta nie potrzebują niczego. Dla toru to plik surfaces.ini w folderze data.
- Zatrzymaj serwer i otwórz File Manager albo połącz się przez SFTP.
- Dla auta utwórz content/cars/<dokładna nazwa folderu auta> i wgraj data.acd albo folder data.
- Dla toru utwórz content/tracks/<dokładna nazwa folderu toru>/data i wgraj surfaces.ini.
- Dopisz auto do CARS= i entry_list.ini albo ustaw TRACK= na nowy tor i uruchom serwer.
Gracze potrzebują tych samych modów, z tymi samymi nazwami folderów. Podeślij lidze link do pobrania albo pozwól Content Managerowi dociągnąć brakujący content, gdy kierowcy dołączają.
Content Manager, CSP i AssettoServer
Duża część dzisiejszego Assetto Corsa online stoi na narzędziach społeczności, a żadne z nich nie pochodzi od Kunos. Content Manager to zastępczy launcher z przeglądarką serwerów, ulubionymi i pobieraniem brakującego contentu. Custom Shaders Patch (CSP) dodaje funkcje grafiki i fizyki, a jego dodatkowe opcje serwerowe, ukryte w wiadomości powitalnej, pozwalają serwerowi ustawić dodatkowe zasady, ogranicznik w alei serwisowej, pogodę i więcej dla kierowców z CSP.
AssettoServer to open-source'owy zamiennik oficjalnego serwera, zbudowany wokół freeroamu z ruchem AI i dynamiczną pogodą dla użytkowników CSP. Pasuje bardziej do serwerów do cruisingu i jazdy w ruchu ulicznym niż do ścigania ligowego. Ponieważ zastępuje serwer Kunos, porozmawiaj z naszym wsparciem, zanim się przesiądziesz.
Sloty, przepustowość i pamięć
Instrukcja Kunos ostrzega przed uruchamianiem większej liczby slotów, niż uniesie twój upload, i to jeden z głównych powodów, żeby hostować serwer wyścigowy w centrum danych, a nie w domu. Pamięć ma dużo mniejsze znaczenie: serwer wyścigowy jest lekki. Dlatego każdy plan ma w cenie te same 5 GB, co zostawia miejsce na AC Server Manager, pluginy i tłoczne lobby.
Rozmiar gridu ogranicza tor, nie tylko plan. Wybierz plan pasujący do alei serwisowej torów, na których ścigacie się najczęściej, a jeśli potrzebujesz gridu pomiędzy naszymi planami, użyj suwaka w formularzu zamówienia.
Prowadzenie wieczoru wyścigowego
W dniu wyścigu robotę robi hasło admina. Zaloguj się na czacie przez /admin i hasło, przesuwaj event dalej komendą /next_session, rozwiązuj problemy przez /kick albo /ban_id i wyrównuj stawkę przez /ballast albo /restrictor. Wiadomość powitalna to miejsce na regulamin, zasady sędziowania i link do waszego Discorda.
Między eventami zmieniasz tor i listę aut w plikach konfiguracyjnych, restartujesz serwer i sprawdzasz w logu, czy jakiegoś auta albo toru nie udało się wczytać. Przed dużą zmianą kalendarza zrób kopię configów i zaplanuj restart przed każdym wieczorem wyścigowym, żeby każdy event startował na czysto.
Zanim zapłacisz: jak ocenić serwer Assetto Corsa
Siedem rzeczy, które liga powinna sprawdzić, zanim zapłaci za serwer.
- Dostępne rozmiary griduUpewnij się, że dopasujesz grid do liczby boksów na waszych torach i później go powiększysz.
- Dostęp do plików pod modyDane aut i torów wgrywasz sam, więc sprawdź, czy dostajesz menedżer plików i SFTP.
- Dostęp do configówBezpośredni dostęp do server_cfg.ini i entry_list.ini liczy się bardziej niż uproszczony formularz.
- Ping do twoich kierowcówTestuj z miejsc, z których jeździ liga; walka koło w koło bezlitośnie karze opóźnienia.
- Narzędzia serweroweMenedżer webowy i planowane restarty mocno ułatwiają cotygodniowe eventy.
- Łącze i ochronaŁącze z centrum danych i filtrowanie DDoS utrzymują wyścig przy życiu w tłoczny wieczór.
- WarunkiZestaw cenę miesięczną z rabatem za dłuższy okres i poszukaj ukrytych opłat startowych albo długich umów.
Słownik serwerowy Assetto Corsa
- acServer
- Oficjalny program serwera dedykowanego od Kunos, dostarczany razem z grą.
- server_cfg.ini
- Główny plik ustawień serwera: tor, auta, sesje i zasady.
- entry_list.ini
- Lista aut na gridzie, jeden wpis CAR_ na slot.
- Pickup mode
- Kierowcy dołączają i biorą dowolne wolne auto z entry listy.
- Booking mode
- Kierowcy rezerwują auto przed eventem; Kunos odradza ten tryb.
- Boksy serwisowe (pit boxes)
- Liczba garaży na torze, która ogranicza rozmiar gridu.
- Dynamiczny tor
- Przyczepność, która rośnie, gdy auta zostawiają gumę w trakcie eventu.
- data.acd
- Spakowany plik danych auta, którym serwer sprawdza auta graczy.
- Content Manager
- Launcher od społeczności z przeglądarką serwerów i pobieraniem brakującego contentu.
- CSP
- Custom Shaders Patch, rozszerzenie od społeczności z dodatkowymi opcjami serwera.
Serwer Assetto Corsa: pomoc i kolejne kroki
Instrukcja od Kunos, strony narzędzi społeczności i nasze poradniki. Wszystkie poniższe strony są po angielsku.
- Instrukcja serwera dedykowanego Assetto Corsa, KunosKażde ustawienie server_cfg.ini wyjaśnione przez twórców.
- Content ManagerLauncher społeczności, na jego własnej stronie.
- Custom Shaders PatchŁatka społeczności i jej opcje serwerowe.
- Dodawanie modowanych aut na naszych serwerachStruktura folderów krok po kroku (strona po angielsku).
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo robi panel i jak się do niego dostać (strona po angielsku).
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 przy autach, torach i configach (strona po angielsku).
Jak przygotowaliśmy ten poradnik: źródłem były instrukcja serwera dedykowanego i wiadomości od Kunos, strony Steam i 505 Games oraz własne strony narzędzi społeczności, czyli Content Managera, CSP i AssettoServer. Szkic powstał z pomocą AI, a ceny, plany i lokalizacje zestawiliśmy z naszym formularzem zamówienia Assetto Corsa i bazą wiedzy. Przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Widzisz błąd? Daj nam znać (strona po angielsku).
Źródła, sprawdzone 15 października 2026:
- Assetto Corsa na Steamie
- Now available on Steam Early Access, Kunos, wiadomości Steam (po angielsku)
- Assetto Corsa, Kunos Simulazioni (po angielsku)
- Assetto Corsa, 505 Games (po angielsku)
- Assetto Corsa v1.16 and Bonus Pack 3 available, forum Kunos (po angielsku)
- FAQ #28: Assetto Corsa dedicated server manual, Kunos (po angielsku)
- Assetto Corsa na PlayStation (po angielsku)
- Assetto Corsa na Xboksie
- Content Manager (narzędzie społeczności), acstuff.club (po angielsku)
- Custom Shaders Patch (narzędzie społeczności), acstuff.club (po angielsku)
- Dodatkowe opcje serwera CSP, dokumentacja narzędzia społeczności (po angielsku)
- AssettoServer (narzędzie społeczności), strona projektu (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Assetto Corsa Dedicated Server (po angielsku)
- Baza wiedzy Gaming Deluxe, Assetto Corsa (po angielsku)