Serwer Rust: gracze w strzelaninie z pistoletami, karabinami i łukiem w wiosce skleconej z byle czego

Serwery skrojone pod wipe day

Serwer Rust

Serwer Rust dla społeczności, które żyją kalendarzem wipe'ów. Mapa zostaje online między sesjami, pluginy wrzucasz z przeglądarki, a pierwszy czwartek miesiąca to jeden przycisk zamiast długiego wieczoru z konsolą.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz pod noc wipe'u

Serwer Rust: plany i ceny na miesiąc

Wybieraj według tego, ilu graczy spodziewasz się w gorący wieczór po wipe'ie. Każdy plan stoi na tym samym sprzęcie w tych samych lokalizacjach, pamięć rośnie razem z liczbą miejsc, a okresy 3, 6 albo 12 miesięcy tną cenę miesięczną.

  1. 50graczy
    10 GB RAM

    Baza klanu albo serwer dla znajomychNajlepszy na start

    • Najtańsze wejście w dedykowany serwer Rust
    • W zupełności na małą mapę i krótką listę pluginów
    • Przycisk wipe i uMod w cenie
    51,24 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 60graczy
    12 GB RAM

    Mała społeczność po wipe'ie

    • Zapas na szturm w dzień wipe'u
    • Dodatkowa pamięć na kilka pluginów QoL
    • Ten sam panel, te same lokalizacje
    96,37 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 80graczy
    14 GB RAM

    Modowany serwer ze stałymi graczami

    • Miejsce na kity, sklepy i eventy
    • Pasuje do średniej mapy proceduralnej
    • Baza MySQL na dane pluginów
    126,28 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 100graczy
    16 GB RAM

    Publiczny serwer z kolejką na wipe

    • Pod tłoczny pierwszy weekend
    • Więcej pamięci na większe mapy
    • Dodatkowy RAM dobierzesz w koszyku
    155,11 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Gaming Deluxe stawia serwery dedykowane Rust od 51,24 zł/mies., dla od 50 do 120 graczy w planach poniżej (formularz zamówienia idzie aż do 1000) i z RAM od 10 GB do 20 GB, zależnie od planu. Serwery chodzą na CPU 5,0 GHz z dyskami NVMe w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech (Frankfurt), USA i Australii, z uMod o jedno kliknięcie i jednym przyciskiem do miesięcznej aktualizacji z wipe'em.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 50 do 120 graczyDo 1000 miejsc w formularzu zamówienia
  • Od 10 GB do 20 GB RAMWięcej miejsc, wyższy wariant pamięci
  • 9 lokalizacjiJedna cena w Europie, USA i Australii, Frankfurt już zaznaczony
  • uMod (Oxide)Instalacja jednym kliknięciem i instalator pluginów
  • Przycisk na wipe daySteam update, update uMod i wipe mapy za jednym zamachem
  • Kopie poza serweremTydzień kopii, przywracanych z panelu
  • Ochrona DDoSFiltrowanie przed każdym serwerem
  • Wsparcie 24/7 po polskuW branży serwerów gier od 2004 roku

Wszystko z przeglądarki

Serwer Rust w panelu: narzędzia na wipe

To, co admin Rusta robi co miesiąc, od aktualizacji i wipe'u po dodawanie pluginów i sprawdzanie, kto jest online, schowane jest pod przyciskami w jednym panelu w przeglądarce. Bez pulpitu zdalnego i bez ręcznej edycji plików .bat.

Panel serwerów gier Gaming Deluxe pokazujący menu serwera, dane do połączenia i przyciski Stop oraz Restart

Nasz panel gry, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwer Rust ma ten sam układ i dodatkowe przyciski Rusta, takie jak Monthly Update and Wipe.

Monthly Update and Wipe

W dzień forced wipe'u ten jeden przycisk pobiera nowy build Rusta, aktualizuje uMod i czyści mapę. Gdy build nie chce ruszyć, Force Steam and Oxide Update znajdziesz pod przyciskiem More.

Easy Configurator

Zmieniasz nazwę serwera, rozmiar świata, seed i liczbę miejsc w linii startowej oraz dodajesz ownerów i moderatorów do users.cfg, bez otwierania edytora tekstu.

Mod Manager i uMod Plugins Installer

Instalujesz uMod, potem wyszukujesz pluginy i dodajesz je z panelu. Rozszerzenia Chaos Code, Discord, Rust Edit i Rust:IO Map też czekają w Mod Managerze.

Web Console i RCON

Logujesz się hasłem RCON i puszczasz komendy konsoli w przeglądarce albo podpinasz narzędzie RCON pod adres z danych serwera.

Wipe Server i kopie

Wybierasz dokładnie, co wyczyścić przy wipe'ie poza wymuszonym cyklem, a najpierw klikasz Backup Server, żeby pomyłka nic nie kosztowała.

Baza MySQL

Pluginy, które trzymają statystyki, sklepy albo bany w bazie danych, dostają bazę MySQL, którą otworzysz w phpMyAdmin albo Navicacie.

Każdy pierwszy czwartek

Kalendarz aktualizacji Rusta na wynajętym serwerze

Facepunch wypuszcza aktualizację z zawartością w pierwszy czwartek każdego miesiąca, a ta aktualizacja wymusza wipe mapy na każdym serwerze. Tak wygląda cykl od października 2026 i oto, co oznacza dla twojego serwera.

1 paźLivestock Update22 paźObowiązkowa aktualizacja na Halloween5 lisKolejna miesięczna aktualizacja, spodziewana

01

Co miesiąc, w pierwszy czwartek

Każdy devblog od lutego do października 2026 wyszedł w pierwszy czwartek swojego miesiąca. Najnowszy to Livestock Update z 1 października 2026.

02

Co resetuje forced wipe

Wymuszona aktualizacja podbija wersję protokołu i czyści mapę. Blueprinty zostają, chyba że sam usuniesz plik blueprintów, choć w listopadzie 2025 Facepunch wyczyścił blueprinty na wszystkich serwerach.

03

Aktualizacja na Halloween 22 października

Facepunch zapowiedział obowiązkową aktualizację serwera i klienta na 22 października 2026 o 18:00 BST (19:00 w Polsce). Nastaw się na Steam update i restart tego wieczoru.

04

Listopad i dalej

Jeśli schemat się utrzyma, kolejna miesięczna aktualizacja powinna wyjść w czwartek 5 listopada 2026. Gdy to pisaliśmy, Facepunch jeszcze nie potwierdził tej daty.

Pluginy i platformy

Serwer Rust: pluginy, mapy i platformy

Strona Rusta na Steamie obiecuje modowanie po stronie serwera, a społeczność robi to frameworkami do pluginów, a nie modami klienta, więc gracze wchodzą bez instalowania czegokolwiek. Z graczami konsolowymi to zupełnie inna historia.

Pluginy i mapy

uMod (Oxide) jednym kliknięciem

Zainstaluj uMod z Mod Managera i uruchom serwer raz, żeby zbudował swoje foldery. Potem uMod Plugins Installer dodaje pluginy, a ich ustawienia lądują w oxide/config i oxide/data.

Carbon i inne frameworki

Wiki Facepunch opisuje też Carbon, który ma uruchamiać pluginy pisane pod Oxide. Nasz instalator jednym kliknięciem jest dla uMod, więc przed przesiadką pogadaj z supportem.

Własne mapy z linku

Ustaw +server.levelurl na bezpośredni link do pobrania, który zostaje online, na przykład link z Dropboxa kończący się na ?dl=1, i usuń rozmiar świata i seed z linii startowej.

Platformy i aplikacje

Steam na Windowsie i macOS

Serwer dedykowany jest dla wersji Rusta ze Steama, która działa na Windowsie i macOS. Gracze znajdą cię w przeglądarce serwerów albo połączą się adresem z panelu.

Console Edition to osobna gra

Rust Console Edition na PlayStation 5 i Xbox Series X|S robi Double Eleven jako osobne doświadczenie konsolowe, z własnymi serwerami i własnymi dniami wipe'u.

Aplikacja Rust+

Gracze parują się z twoim serwerem z menu Rust+ w grze i dostają na telefonie czat drużyny, alerty o rajdach i zdalne sterowanie pułapkami.

Steam (Windows)Steam (macOS)Aplikacja Rust+

RAM plan po planie

Ile RAM-u potrzebuje serwer Rust: plan po planie

Rozmiar mapy ustawia punkt wyjścia, a każdy gracz i plugin dokłada swoje. Każdy plan ma w pakiecie wariant RAM z naszego własnego wyliczenia, od 10 GB przy 50 miejscach do 20 GB przy 120, a poradnik niżej na liczbach z naszego formularza zamówienia pokazuje, kiedy pójść wyżej.

  • Serwer klanu albo znajomych na mapie 3000

    Plan: 50 Slots
    RAM w cenie planu: 10 GB

    Kiedy podnieść: Nasz formularz zamówienia szacuje mapę od 2000 do 3000 na 8 do 10 GB, zanim ktokolwiek wejdzie. Pełny serwer przebija ten próg, więc w noc wipe'u patrz na wykres.

  • Do 60 graczy, lekkie pluginy

    Plan: 60 Slots
    RAM w cenie planu: 12 GB

    Kiedy podnieść: Wystarczy na średnią mapę. Dołóż wariant, gdy pluginów zrobi się więcej niż dwadzieścia kilka.

  • Do 80 graczy z kitami i sklepami

    Plan: 80 Slots
    RAM w cenie planu: 14 GB

    Kiedy podnieść: Mapy powyżej 3000 same zaczynają od 10 do 12 GB, więc do ruchliwej mapy 4000 pasuje 16 GB.

  • Do 100 graczy, publiczny szturm po wipe'ie

    Plan: 100 Slots
    RAM w cenie planu: 16 GB

    Kiedy podnieść: Setka graczy potrafi dołożyć około 10 GB ponad samą mapę, więc duże mapy lepiej czują się na 20 GB albo 24 GB.

  • Do 120 graczy, duża mapa

    Plan: 120 Slots
    RAM w cenie planu: 20 GB

    Kiedy podnieść: Pełne 120 osób na mapie 4500 z długą listą pluginów może potrzebować od 24 do 32 GB.

Warianty RAM w formularzu zamówienia to 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB. Nasza zasada kciuka: mniej więcej 1 GB więcej na każdych 10 graczy online i około 500 MB na każde 10 pluginów. Pamięć podniesiesz później w strefie klienta, bez ruszania mapy.

Ping przed zakupem

Serwer Rust: lokalizacje z testem pingu na żywo

9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. W Rust walki rozstrzygają ułamki sekund, więc zrób test z PC, na którym grasz, i wybierz miejsce z najniższym wynikiem dla większości graczy. Dla ekip z Polski to najczęściej Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

W każdym planie Rust

Serwer Rust: wszystko, co masz w cenie

Nie ma opłaty startowej ani niczego, co trzeba dodać przed pierwszym wipe'em. Ta lista pochodzi prosto z naszego formularza zamówienia Rust.

  • Serwer grySerwer dedykowany Rust ze Steama, aktualizowany jednym przyciskiem
  • Liczba graczy50, 60, 80, 100 albo 120 w tych planach, do 1000 w formularzu zamówienia
  • PamięćOd 10 GB przy 50 miejscach do 20 GB przy 120, warianty do 32 GB
  • DyskNVMe 100 GB, 7500 MB/s, z ulepszeniem do 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • ProcesorStandardowo 5,0 GHz, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w jednej cenie
  • PluginyuMod z Mod Managera, instalator pluginów, File Manager i SFTP
  • Baza danychMySQL dla pluginów, które zapisują dane, z dostępem przez phpMyAdmin
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni i kopie na żądanie w panelu
  • OchronaFiltrowanie DDoS we wszystkich 9 lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, na które odpowiada ekipa prowadząca serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każda karta zawiera pokazany na niej RAM, o wariant wyższy z każdym większym planem. Warianty do 32 GB i więcej miejsc są w formularzu zamówienia. Wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc wybierz tę najbliżej większości graczy; dla ekip z Polski to zwykle Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 14 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione na wipe day

Funkcje, które ratują wipe day

Co ułatwia prowadzenie społeczności Rusta, miesiąc po miesiącu.

Wipe jednym przyciskiem

Aktualizujesz grę, aktualizujesz uMod i czyścisz mapę naraz, gdy Facepunch wymusza wipe.

Instalator pluginów

Wyszukujesz pluginy uMod i instalujesz je z panelu, a potem nadajesz uprawnienia w grze albo przez RCON.

Własne mapy

Wczytujesz mapę zbudowaną w edytorze z bezpośredniego linku zamiast proceduralnego seeda.

Parowanie Rust+

Port aplikacji jest ustawiony, więc gracze sparują telefony do alertów o rajdach i czatu drużyny.

Filtrowanie ataków

Ruch DDoS zatrzymujemy, zanim dotrze do serwera, co ma znaczenie tam, gdzie rajdy bywają bardzo osobiste.

Procesory z wysokim taktowaniem

Procesory 5,0 GHz i dyski NVMe trzymają symulację stabilnie, nawet gdy wczytanych jest sto baz.

Przed pierwszym wipe'em

Serwer Rust: podstawy dla nowych adminów

Pięć spraw do ogarnięcia, zanim wystartuje pierwszy wipe.

  1. Wybierz rytm wipe'ów

    Timer wipe'u od Facepunch domyślnie wskazuje 19:00 czasu londyńskiego (20:00 w Polsce) w pierwszy czwartek miesiąca, zgodnie z forced wipe'ami. Dla społeczności, które wipe'ują częściej, są timery tygodniowe i dwutygodniowe.

  2. Otaguj serwer

    server.tags pokazuje w przeglądarce etykiety takie jak monthly, vanilla, pve albo modded oraz kod regionu. Wyświetlają się maksymalnie cztery tagi.

  3. Porty gotowe

    Porty gry, query, RCON i Rust+ są ustawione w naszej sieci. Graczom podajesz tylko adres i port z panelu.

  4. Ownerzy i moderatorzy

    Dodaj każde SteamID64 jako ownera albo moderatora w users.cfg albo użyj ownerid i moderatorid przez RCON, a potem server.writecfg, żeby zapisać zmiany.

  5. Poznaj zasady hostingu

    Wytyczne Facepunch pozwalają na płatne perki i donacje, ale serwer społeczności musi być wyraźnie nieoficjalny i nie może odblokowywać DLC graczom, którzy go nie kupili.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Rust

Konkretne odpowiedzi na to, o co pytają nas nowi właściciele serwerów Rust.

Zaczynamy

Jak szybko stoi serwer Rust?

Tworzy się automatycznie po płatności, w ciągu 20 minut, a login do panelu przychodzi mailem. Pierwszy start trwa dłużej, bo Rust generuje mapę, więc daj mu od 3 do 10 minut, zanim się połączysz.

Jak zostać ownerem serwera?

Zatrzymaj serwer, otwórz users.cfg w Easy Configuratorze, dodaj swoje SteamID64 jako ownera i uruchom ponownie. Albo zaloguj się do web console hasłem RCON, puść ownerid ze swoim SteamID64 i zapisz przez server.writecfg.

Jaki rozmiar mapy wybrać?

Poradnik serwerowy Facepunch przyjmuje rozmiary świata od 1000 do 6000. Mniejsze mapy szybciej stawiają graczy twarzą w twarz i zużywają mniej pamięci: nasz formularz zamówienia szacuje od 8 do 10 GB dla mapy 2000 do 3000 i od 10 do 12 GB dla 3000 do 6000, jeszcze przed graczami i pluginami.

Która lokalizacja pasuje moim graczom?

Zrób test pingu na tej stronie z komputera, na którym grasz, i poproś stałych bywalców o to samo. Wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc wygrywa najniższy ping dla większości ekipy; z Polski zwykle to Frankfurt.

Wipe'y i aktualizacje

Kiedy Rust wymusza wipe?

W pierwszy czwartek każdego miesiąca, gdy Facepunch wypuszcza miesięczną aktualizację. Wymuszona aktualizacja zmienia wersję protokołu i czyści mapę, więc każdy serwer musi się zaktualizować i wystartować na świeżej mapie.

Czy blueprinty wipe'ują się co miesiąc?

Nie automatycznie. Forced wipe resetuje tylko mapę. Jeśli chcesz też wipe blueprintów, wybierz go w Wipe Server albo usuń plik blueprintów. Facepunch wyczyścił blueprinty na wszystkich serwerach w listopadzie 2025 i nie obiecał, że to powtórzy.

Czy mogę robić wipe częściej niż raz w miesiącu?

Tak. Sporo społeczności wipe'uje co tydzień albo co dwa tygodnie. Używaj Wipe Server, kiedy chcesz, i ustaw timer wipe'u od Facepunch na tryb tygodniowy albo dwutygodniowy, żeby odliczanie, które widzą gracze, zgadzało się z twoim planem.

Pluginy i gracze

Czy odpalę pluginy Oxide na swoim serwerze?

Tak. Zainstaluj uMod (Oxide) z Mod Managera, uruchom serwer raz, a potem dodawaj pluginy przez uMod Plugins Installer. Nadaj sobie uprawnienia tak, jak opisuje strona każdego pluginu, i aktualizuj pluginy po każdej wymuszonej aktualizacji.

Czy gracze z konsol wejdą na serwer Rust na PC?

Nie. Rust Console Edition na PlayStation 5 i Xbox Series X|S rozwija osobno Double Eleven i ma własne serwery. Serwer od nas jest dla graczy na wersji ze Steama.

Czy Rust+ działa na wynajętym serwerze?

Tak. Gracze otwierają menu Rust+ w grze i wybierają Pair with Server. Jeśli parowanie się zawiesza, zwykle pomaga usunięcie serwera z aplikacji i ponowne sparowanie.

Czy mogę użyć własnej mapy?

Tak. Wrzuć plik mapy tam, gdzie dostaniesz bezpośredni link do pobrania, dodaj +server.levelurl z tym linkiem do linii startowej i usuń rozmiar świata i seed. Link musi zostać online, bo gracze pobierają z niego mapę.

Rozliczenia i plany

Ile kosztuje serwer Rust?

Plan na 50 graczy zaczyna się od 51,24 zł miesięcznie. Każdy plan pokazujemy wyżej na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą korzystniej w przeliczeniu na miesiąc.

Czy dodam miejsca albo RAM później?

Tak. Gdy populacja rośnie, podnosisz liczbę miejsc albo pamięć w strefie klienta. Dopłacasz różnicę za resztę okresu, a mapa i pluginy zostają, jak były.

Czy muszę podpisywać umowę?

Nie. Rozliczenie miesięczne po prostu odnawia się co miesiąc, dopóki nie zrezygnujesz. Za 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry w zamian za niższą stawkę.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer Rust: poradnik o wipe'ach, pluginach i adminowaniu

Prowadzenie serwera Rust to mniej pierwszy dzień, a bardziej czterdziesty wipe. Ten poradnik omawia miesięczny cykl, wybór mapy, pamięć, prawa adminów, pluginy, Rust+ i zasady Facepunch dla serwerów społeczności. Piszemy go dla tej osoby w ekipie, która trzyma hasło RCON.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego gracze Rusta wynajmują serwer dedykowany
  2. Miesięczny cykl wipe'ów
  3. Rozmiar mapy, seed i własne mapy
  4. Jak dobrać miejsca i pamięć
  5. Ownerzy, moderatorzy i RCON
  6. Pluginy na uMod
  7. Rust+ na twoim serwerze
  8. Tagi w przeglądarce, serwery premium i zasady hostingu
  9. Porównujesz oferty? Tak wybierzesz serwer Rust
  10. Słowniczek admina Rusta
  11. Przydatne strony dla admina Rusta

Dlaczego gracze Rusta wynajmują serwer dedykowany

Rust to gra, która nigdy nie robi pauzy. Bazy niszczeją, surowce się odradzają, a rywalizujące ekipy rajdują, czy jesteś online, czy nie, i to wszystko działa tylko na serwerze, który chodzi całą dobę. Facepunch udostępnia serwer dedykowany Rust przez SteamCMD, żeby każdy mógł go postawić, a serwery społeczności wypełniają przeglądarkę obok oficjalnych.

Postawienie takiego serwera na domowym PC jest możliwe, ale niewygodne. Każdy wipe wymaga aktualizacji, mapa generuje się kilka minut, pluginy trzeba łatać, a tłoczna noc po wipe'ie potrzebuje stabilnego uploadu. Wynajęty serwer przenosi tę robotę do centrum danych ze stałym adresem, filtrowaniem DDoS i panelem, który zamienia comiesięczną rutynę w kilka przycisków.

Miesięczny cykl wipe'ów

Facepunch wypuszcza aktualizację z zawartością w pierwszy czwartek każdego miesiąca. Przez cały 2026 rok devblogi przychodzą jak w zegarku, od Naval update 5 lutego po Livestock Update 1 października. Każdy z nich to wymuszona aktualizacja: wersja protokołu idzie w górę, stare serwery nie przyjmą już zaktualizowanych graczy, a mapa jest czyszczona.

Rodzaj wipe'uCo się resetujeKto decyduje
Forced wipeMapa z każdą bazą i każdym przedmiotemFacepunch, w pierwszy czwartek miesiąca
Wipe blueprintówBlueprinty, których nauczył się każdy graczTy, usuwając plik blueprintów albo przez Wipe Server
Dodatkowy wipe mapyMapa między forced wipe'amiTy, dla społeczności z wipe'em co tydzień albo co dwa tygodnie

Timer wipe'u od Facepunch domyślnie wskazuje 19:00 czasu londyńskiego (20:00 w Polsce) w pierwszy czwartek, co pokrywa się z forced wipe'ami i pokazuje graczom odliczanie w przeglądarce. Są też ustawienia tygodniowe i dwutygodniowe. Cokolwiek wybierzesz, ogłoś to jasno: w dzień wipe'u populacja jest najwyższa, a gracze planują pod niego cały tydzień.

Rozmiar mapy, seed i własne mapy

Mapę proceduralną opisują dwie liczby. server.worldsize ustawia rozmiar, a poradnik Facepunch zaleca wartości od 1000 do 6000. server.seed wybiera układ, od 0 do 2147483647. Ta sama para zawsze daje tę samą mapę, więc seed, który wam podszedł, możesz użyć ponownie przy kolejnym wipe'ie.

  • Małe mapy (około 2000 do 3000): szybszy kontakt między ekipami, mniej pamięci, idealne dla 50 do 80 graczy.
  • Średnie mapy (około 3500 do 4500): typowy wybór dla serwera społeczności, z miejscem na monumenty i włóczenie się po mapie.
  • Duże mapy (5000 i więcej): miejsce dla dużej populacji, ale więcej pamięci i dłuższe generowanie w dzień wipe'u.

Własne mapy zbudowane w edytorze całkowicie zastępują seed. Dodajesz +server.levelurl z bezpośrednim linkiem do pobrania i usuwasz rozmiar świata i seed z linii startowej, tak jak tłumaczy strona Facepunch o własnych mapach. Link musi działać całą dobę, bo gra każdego gracza pobiera z niego mapę przy dołączaniu. Dobrze sprawdza się link z Dropboxa zmieniony tak, żeby kończył się na ?dl=1.

Jak dobrać miejsca i pamięć

Miejsca to sufit, a nie obietnica: większość serwerów Rust jest pełna pierwszej nocy po wipe'ie, a w trzecim tygodniu robi się na nich ciszej. Planuj pod szczyt. Serwerowi znajomych albo bazie klanu rzadko potrzeba więcej niż 50 miejsc, rosnąca społeczność zwykle siedzi między 60 a 100, a publiczne serwery z kolejką na wipe patrzą na 100 i więcej.

Pamięć idzie za mapą i populacją. Poradnik w naszym formularzu zamówienia daje mapie od 2000 do 3000 od 8 do 10 GB, a mapie od 3000 do 6000 od 10 do 12 GB, zanim ktokolwiek wejdzie. Do tego licz mniej więcej 1 GB na każdych 10 graczy online i około 500 MB na każde 10 pluginów. Dlatego każdy plan idzie wariant wyżej: 10 GB przy 50 miejscach, 12 GB przy 60, 14 GB przy 80, 16 GB przy 100 i 20 GB przy 120.

Najlepszym sędzią jest wykres pamięci w panelu. Jeśli w noc wipe'u trzyma się blisko limitu, przejdź wariant wyżej w strefie klienta; zmiana planu nie rusza mapy.

Ownerzy, moderatorzy i RCON

Rust ma dwa poziomy ekipy. Komenda ownerid daje SteamID64 poziom auth 2, czyli pełną kontrolę, a moderatorid poziom 1. Oba trafiają do users.cfg w folderze cfg serwera, a server.writecfg zapisuje ustawienia zmienione z konsoli, żeby przetrwały restart.

  1. Znajdź SteamID64 każdego admina, czyli 17-cyfrowe Steam ID zaczynające się od 7656.
  2. Zatrzymaj serwer i dodaj ich do users.cfg w Easy Configuratorze albo zaloguj się do web console hasłem RCON.
  3. W konsoli wpisz ownerid albo moderatorid z ID, a potem server.writecfg.
  4. Uruchom serwer i sprawdź, czy osoba z ekipy ma swoje narzędzia w grze.

RCON to też sposób, w jaki większość narzędzi admina rozmawia z serwerem. Poradnik Facepunch sugeruje rcon.web 1, tryb web RCON, z którego korzystają konsole w przeglądarce i większość desktopowych aplikacji RCON. Trzymaj hasło RCON w tajemnicy: kto je ma, ten ma moc ownera.

Pluginy na uMod

Scena pluginów w Rust działa po stronie serwera, więc gracze wchodzą na modowany serwer bez pobierania czegokolwiek. Większość pluginów powstaje pod uMod, framework od lat znany jako Oxide, a wiki Facepunch opisuje też Carbon, który ma uruchamiać te same pluginy.

  • Zainstaluj uMod z Mod Managera i uruchom serwer raz, żeby powstały jego foldery.
  • Zatrzymaj serwer i dodaj pluginy przez uMod Plugins Installer.
  • Nadaj sobie i ekipie uprawnienia, o które prosi każdy plugin.
  • Ustawienia edytujesz w oxide/config, a zapisane dane graczy znajdziesz w oxide/data.

Pluginy i wymuszone aktualizacje spotykają się co miesiąc. Po Monthly Update and Wipe sprawdź na stronie każdego pluginu, czy jest świeży build, zanim otworzysz drzwi, i przejrzyj konsolę pod kątem błędów przy pierwszym starcie. Potem otaguj serwer uczciwie: server.tags ma etykiety modded, oxide i carbon obok vanilla, pve, hardcore i softcore, a gracze widzą je, zanim wejdą.

Rust+ na twoim serwerze

Rust+ to aplikacja towarzysząca od Facepunch na telefon. Po sparowaniu daje czat drużyny, wysyła alerty o rajdach i pozwala graczom zdalnie obsługiwać pułapki w bazie. Na serwerze usługa aplikacji nasłuchuje na app.port, który domyślnie jest o 67 wyższy od portu gry albo RCON, w standardowej konfiguracji 28082, i musi być portem TCP 10000 lub wyższym.

Gracze parują się z menu Rust+ na ekranie pauzy. Jeśli wolisz wyłączyć aplikację, strona Facepunch o companion server pokazuje, jak zablokować ten port.

Tagi w przeglądarce, serwery premium i zasady hostingu

To, jak serwer wygląda w przeglądarce, decyduje o tym, kto go znajdzie. Tagi pokazują rytm wipe'ów, styl gry i region, a naraz widać maksymalnie cztery. Facepunch oferuje też serwery premium, ustawiane przez server.premium, które widzą tylko gracze z ekwipunkiem na Steamie wartym 15 dolarów lub więcej; niektóre społeczności używają tego filtra przeciw kontom jednorazowym.

Community Server and Hosting Guidelines od Facepunch są krótkie i warto przeczytać je w całości. Serwery mogą pobierać opłaty za dostęp, przyjmować donacje i sprzedawać kosmetyki albo perki. Muszą jasno informować, że są nieoficjalne, nie mogą odblokowywać płatnych DLC graczom, którzy ich nie mają, a łamanie zasad może skończyć się usunięciem serwera z przeglądarki.

Porównujesz oferty? Tak wybierzesz serwer Rust

Większość ofert Rust na pierwszej stronie wygląda tak samo. Oto szczegóły, które wychodzą dopiero przy trzecim wipe'ie.

  1. Pamięć na mapę i miejscaUstal rozmiar mapy i szczytową populację, a potem sprawdź, czy RAM w cenie to pokrywa, zamiast patrzeć tylko na liczbę miejsc.
  2. Narzędzia na dzień wipe'uDowiedz się, czy aktualizacja, update pluginów i wipe to jedna akcja czy zgłoszenie do supportu, bo zdarza się to co miesiąc.
  3. Obsługa pluginówSzukaj instalacji uMod jednym kliknięciem i sposobu na dodawanie pluginów bez ręcznego wgrywania każdego pliku.
  4. Ping do twoich graczyZmierz opóźnienie tam, gdzie twoja społeczność naprawdę mieszka; w PvP bliższa lokalizacja bije surowy sprzęt.
  5. Kopie pod twoją kontroląSprawdź, czy zrobisz kopię przed ryzykowną zmianą i przywrócisz ją bez czekania na obsługę.
  6. Dostęp do bazy danych i RCONPluginy ze sklepami albo statystykami często chcą MySQL, a narzędzia admina RCON. Upewnij się, że oba są w cenie.
  7. Warunki i zmiana planuPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i potwierdź, że dodasz miejsca albo pamięć w trakcie wipe'u bez przenoszenia serwera.

Słowniczek admina Rusta

Forced wipe
Miesięczna aktualizacja, która zmienia wersję protokołu i resetuje mapę na każdym serwerze.
Wipe blueprintów
Wyczyszczenie tego, czego nauczyli się gracze; robi to właściciel serwera, a nie miesięczna aktualizacja.
Timer wipe'u
Ustawienie serwera, które pokazuje graczom odliczanie do kolejnego wipe'u, domyślnie miesięczne.
Mapa proceduralna
Mapa generowana przy starcie serwera z rozmiaru świata i seeda.
Seed
Liczba, która decyduje o układzie mapy proceduralnej; ten sam seed i rozmiar dają tę samą mapę.
uMod (Oxide)
Framework do pluginów, pod który pisze się większość pluginów na serwery Rust.
Carbon
Inny framework do pluginów, opisany na wiki Facepunch, który ma uruchamiać pluginy pod Oxide.
RCON
Zdalny dostęp do konsoli serwera, chroniony hasłem, z którego korzystają narzędzia admina.
Auth level
Ranga w ekipie: 2 dla ownerów nadanych przez ownerid, 1 dla moderatorów nadanych przez moderatorid.
Rust+
Aplikacja towarzysząca od Facepunch z czatem drużyny, mapą i alertami o rajdach na telefonie.
Tagi serwera
Krótkie etykiety w przeglądarce dla rytmu wipe'ów, stylu i regionu, maksymalnie cztery naraz.

Przydatne strony dla admina Rusta

Oficjalne materiały i nasze własne poradniki do prowadzenia serwera. Strony Facepunch i uMod są po angielsku.