Kompletny poradnik · 6 min czytania
Serwer 7 Days to Die: przewodnik od A do Z
Wszystko, co musi wiedzieć osoba, która prowadzi serwer ekipy w erze 3.x: zasady crossplay, presety sandbox, światy, pamięć, admini, mody i przenoszenie zapisu.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Co zmienia serwer dedykowany 7 Days to Die
- Serwery z crossplay: oficjalne wymagania
- Presety sandbox i Sandbox Code
- Światy: Navezgane, losowa generacja i gotowe mapy
- Miejsca, rozmiar świata i pamięć
- Admini i poziomy uprawnień
- Mody, EAC i overhaule na serwerze PC
- Przenoszenie zapisu i kopie zapasowe
- Na co zwrócić uwagę, wybierając serwer 7 Days to Die
- Słownik pojęć z 7 Days to Die
- Przydatne linki i pomoc przy serwerze
Co zmienia serwer dedykowany 7 Days to Die
W co-opie hostowanym z twojej gry świat znika, gdy host wychodzi. To niewygodne w grze zbudowanej wokół siedmiodniowego odliczania, w której ekipa chce szabrować we wtorek, fortyfikować się w czwartek i razem stawić czoła hordzie w weekend. Serwer dedykowany trzyma świat dostępny dla wszystkich, każdy wpada wtedy, kiedy mu pasuje, a PC jednego gracza nie musi robić za jedyne drzwi wejściowe.
Zmienia się też to, co w ogóle możesz zrobić. Serwer dedykowany udźwignie świat wygenerowany w rozmiarze, przy którym twój laptop by się zadławił, utrzyma długi zapis przez miesiące, wczyta modlety dla całej ekipy, a od wersji 2.0 przyjmie też graczy z konsol. W centrum danych dostaje stały adres, stabilne łącze i kogoś, do kogo napiszesz, gdy coś się posypie.
Serwery z crossplay: oficjalne wymagania
Crossplay trafił do 7 Days to Die w Winter Patch 1.2 w grudniu 2024 roku, na początku tylko w grach peer-to-peer. Wersja 2.0, Storm's Brewing, przeniosła go na serwery dedykowane w czerwcu 2025, razem z listą wymagań dla serwerów, która obowiązuje do dziś.
| Ustawienie | Wymagane dla graczy z konsol | Dlaczego |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 lub mniej | Konsole widzą tylko serwery tej wielkości |
| ServerAllowCrossplay | true | Pokazuje serwer graczom z konsol |
| EACEnabled | true | Anti-cheat musi działać u każdego gracza |
| IgnoreEOSSanctions | false | Gracze z banem online zostają za drzwiami |
| Mody | Brak | Konsole nie wejdą na serwer z modami |
Gracze z PC wejdą bez względu na te ustawienia, więc zasady gryzą dopiero wtedy, gdy ktoś z ekipy gra na PS5 albo Xbox Series X|S. The Fun Pimps dodają, że gracze z konsol widzą tylko serwery, których ustawienia i region pasują do ich konsoli, a wcześniejsze notatki o crossplay ograniczały konsole do światów 8K lub mniejszych. Nasz plan na 8 miejsc powstał właśnie dla takiej ekipy.
Presety sandbox i Sandbox Code
Wersja 3.0, Dead Hot Summer, zmieniła sposób, w jaki serwer przechowuje zasady gry. Poziom trudności, częstotliwość krwawego księżyca, długość dnia i światła dziennego, mnożnik XP, ilość lootu, odnawianie lootu, częstotliwość zrzutów i mniej więcej dwadzieścia innych ustawień zniknęło z serverconfig.xml. Teraz siedzą w jednej właściwości SandboxCode, czyli ciągu znaków, który budujesz w menu Sandbox Options w grze.
- Presety: oficjalne zestawy ustawień, domyślnie Adventurer. Każdy serwer od nas ma je gotowe do wyboru.
- Własne kody: układasz zasady w menu, kopiujesz kod i wklejasz go w Config Editorze.
- Po utworzeniu świata: część ustawień zostaje zamrożona, inne nadal zmienisz komendą setgamepref w konsoli.
Światy: Navezgane, losowa generacja i gotowe mapy
Ustawienie GameWorld wybiera między Navezgane, mapą robioną ręcznie, a światem generowanym losowo z seeda i rozmiaru. Losowe światy mają oficjalnie wspierane rozmiary 6K, 8K i 10K, a w zestawie z grą dostajesz też gotowe mapy od 4K do 10K, nazwane od Pregen04kA do Pregen10kD.
Żeby użyć gotowej mapy, wybierz w Config Editorze Pregen/Custom jako świat gry i wpisz nazwę mapy zarówno w polu nazwy świata, jak i nazwy gry. Pierwszy start na nowej mapie może potrwać do godziny, bo mapa dopiero się przygotowuje. Obserwuj Web Console, nie wyłączaj serwera, dopóki nie zgłosi udanego logowania, i nie ulegaj pokusie restartu w połowie, bo przerwane generowanie zaczyna się od nowa.
Miejsca, rozmiar świata i pamięć
Ile pamięci potrzebuje serwer, zależy jednocześnie od liczby graczy i rozmiaru świata. Nasz formularz zamówienia poleca 8 GB lub więcej dla świata 6K, od 8 do 12 GB dla 8K i od 12 do 16 GB dla 10K. Każdy plan ma wariant RAM równy tym wartościom albo wyższy dla świata, na którym najpewniej będzie działał: 10 GB przy 8 miejscach, 12 GB przy 12, 14 GB przy 16, 16 GB przy 24 i 20 GB przy 30.
Mody i długie zapisy z czasem podbijają zużycie. Zerknij na wykres pamięci w panelu w noc krwawego księżyca, gdy wszyscy gracze są aktywni naraz, i wskocz wariant wyżej w strefie klienta, jeśli trzyma się blisko limitu. W formularzu zamówienia dostępne jest do 100 miejsc i 32 GB.
Admini i poziomy uprawnień
Prawa admina siedzą w serveradmin.xml. Każdy wpis podaje platformę i ID gracza oraz poziom uprawnień, gdzie 0 to pełna kontrola, a wyższe liczby dają coraz mniej.
- Zatrzymaj serwer i otwórz serveradmin.xml w Config Editorze.
- Wybierz platformę gracza i wpisz jego Steam64 ID albo EOS ID, jeśli gra na konsoli lub przez Epic.
- Ustaw poziom uprawnień, 0 dla pełnego admina.
- Uruchom serwer; admini mogą teraz używać komend konsoli w grze.
Gracze z konsol nie mają Steam ID. Poproś ich, żeby weszli na serwer, gdy patrzysz w Web Console: ich EOS ID pojawi się w logu, a ty dodajesz je bez przedrostka EOS_.
Mody, EAC i overhaule na serwerze PC
Mody do 7 Days to Die trafiają do folderu Mods, po jednym folderze na mod z plikiem ModInfo.xml w środku. Modlety tylko z XML serwer wypycha graczom przy połączeniu, więc łatwo się nimi dzielić. Mody z nowymi ikonami, modelami albo dźwiękami trzeba też zainstalować na PC każdego gracza, a mody z własnym kodem (pliki DLL) wymagają wyłączenia Easy Anti-Cheat po stronie serwera i graczy.
- Wyłącz crossplay, zanim dodasz mody; konsole nie wejdą na serwer z modami.
- Wgraj mody do folderu Mods przez File Manager albo SFTP.
- Dopasuj wersję gry do tej, pod którą powstał mod, w razie potrzeby instalując build Legacy w Mod Managerze.
- Uruchom serwer i przejrzyj log pod kątem błędów, zanim zaprosisz graczy.
Overhaule zastępują spore kawałki gry i zwykle mają własne wygenerowane światy. Nasza baza wiedzy podaje na przykład nazwy światów dla Darkness Falls, które wpisujesz w te same pola Pregen/Custom co przy oficjalnych mapach.
Przenoszenie zapisu i kopie zapasowe
Świat z gry jednoosobowej albo hostowany w domu przenosisz w dwóch częściach. Sam zapis leży w folderze Saves (na Windowsie zwykle w AppData, Roaming, 7DaysToDie). Świat z losowej generacji ma też folder w GeneratedWorlds. Spakuj każdy do zipa, wgraj do odpowiedniego folderu na serwerze, rozpakuj i ustaw w Config Editorze tę samą nazwę świata i gry.
Gdy świat już żyje, chroń go. Zrób kopię przed zmianą wersji albo nowym modem, zaplanuj automatyczne kopie w panelu i pamiętaj, że trzymamy też kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni. Webhook Discorda w Service Settings da ekipie znać za każdym razem, gdy serwer się restartuje albo aktualizuje.
Na co zwrócić uwagę, wybierając serwer 7 Days to Die
Siedem rzeczy, które odróżniają dobry hosting 7 Days to Die od po prostu taniego.
- Prawdziwa opcja crossplayJeśli w grę wchodzą znajomi z konsol, sprawdź, czy host ma serwer na 8 miejsc i pozwala samemu ustawić crossplay i EAC.
- Pamięć pod rozmiar świataPorównaj RAM w cenie ze światem, który planujesz, a nie tylko liczbę miejsc.
- Obsługa Sandbox CodeUpewnij się, że wybierzesz presety i wkleisz własny kod bez pisania zgłoszenia.
- Kontrola wersjiMody nie nadążają za aktualizacjami. Samodzielna instalacja starszego buildu oszczędza mnóstwo czekania.
- Wgrywanie świataSprawdź, czy masz dostęp do plików, żeby istniejący zapis i jego wygenerowany świat poszły razem z tobą.
- Lokalizacja i pingZmierz opóźnienie tam, gdzie mieszkają gracze; gdy nadciąga horda, liczy się bardziej niż goły sprzęt.
- Kopie i warunkiSzukaj kopii, które przywrócisz sam, kopii poza serwerem i braku opłat startowych czy minimalnego okresu.
Słownik pojęć z 7 Days to Die
- Krwawy księżyc (blood moon)
- Noc hordy, od której gra wzięła nazwę, w cyklu ustawionym w opcjach sandbox.
- Sandbox Code
- Jeden ciąg znaków, który od wersji 3.0 trzyma zasady rozgrywki świata.
- Preset
- Oficjalny zestaw ustawień sandbox; domyślny to Adventurer.
- RWG
- Random World Generation, czyli losowa generacja, która buduje nową mapę z seeda i rozmiaru.
- Navezgane
- Ręcznie zaprojektowana mapa gry.
- Mapa Pregen
- Gotowy, wygenerowany świat dołączony do gry, od Pregen04kA do Pregen10kD.
- EAC
- Easy Anti-Cheat, wymagany do crossplay i wyłączany przy modach z kodem.
- EOS ID
- ID z Epic Online Services, które identyfikuje graczy z konsol i Epica w plikach adminów.
- Modlet
- Mały mod, zwykle tylko XML, który zmienia kilka elementów gry.
- serveradmin.xml
- Plik z listą adminów, ich ID i poziomami uprawnień.
Przydatne linki i pomoc przy serwerze
Oficjalne strony i nasze własne poradniki. Wszystkie są po angielsku.
- Wymagania dla serwerów crossplay, The Fun PimpsUstawienia, których potrzebują gracze z konsol.
- Notatki do wydania V3.0 Dead Hot SummerPrzejście na presety sandbox i kody.
- Presety sandbox i własne kody na naszych serwerachKrok po kroku w Config Editorze (strona po angielsku).
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo robi panel i gdzie się logujesz (strona po angielsku).
- Nasze lokalizacje serwerówStrona po angielsku.
- Wsparcie Gaming DeluxePomoc 24/7 ze światami, modami i crossplay (strona po angielsku).
Jak powstał ten przewodnik: na podstawie notatek do wydań i wymagań crossplay od The Fun Pimps, oficjalnej wiki i strony gry na Steamie. Tekst napisaliśmy z pomocą AI, każdy plan, cenę, ustawienie i lokalizację porównaliśmy z naszym formularzem zamówienia 7 Days to Die i bazą wiedzy, a całość zatwierdził Matthew Griffin, zanim trafiła na stronę. Trafiłeś na coś nieaktualnego? Daj nam znać (strona po angielsku).
Źródła, sprawdzone 14 października 2026:
- Crossplay server requirements, The Fun Pimps (po angielsku)
- Notatki do wydania V2.0 Storm's Brewing, The Fun Pimps (po angielsku)
- Notatki do wydania V3.0 Dead Hot Summer, The Fun Pimps (po angielsku)
- V3.3.0 stable, The Fun Pimps (po angielsku)
- V3.2.0 stable (4.0 w produkcji), The Fun Pimps (po angielsku)
- Winter Patch 1.2 (pierwszy crossplay), The Fun Pimps (po angielsku)
- Notatki do wydania Alpha 20 (rozmiary światów), The Fun Pimps (po angielsku)
- A new chapter for The Fun Pimps (Behaviour Interactive), oficjalne forum (po angielsku)
- Mod structure, oficjalna wiki 7 Days to Die (po angielsku)
- 7 Days to Die na Steamie
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, 7 Days To Die Dedicated Server (po angielsku)
- Baza wiedzy Gaming Deluxe, 7 Days to Die (po angielsku)



