Serwer 7 Days to Die: ocaleni z siekierami stoją przed oświetloną chatą, a z ciemnego lasu nadciągają zombie

Serwery gotowe na noc hordy

Serwer 7 Days to Die

Serwer 7 Days to Die dla ekip, które chcą, żeby baza, loot i odliczanie do krwawego księżyca leciały dalej między sesjami. Ustawiony pod wersję 3.3, z planem na 8 graczy z crossplay dla znajomych na PS5 i Xboksie oraz większymi planami na PC pod modowane światy.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz wielkość ekipy

Serwer 7 Days to Die: plany i ceny

Weź 8 miejsc, jeśli ktoś z was gra na konsoli, albo większy plan dla ekipy tylko z PC. Sprzęt i lokalizacje są w każdym planie identyczne, pamięć rośnie z liczbą miejsc, a okres 3, 6 albo 12 miesięcy obniża cenę miesięczną.

  1. 8graczy
    10 GB RAM

    Crossplay z PS5 i Xboksem, do 8 ocalałychCrossplay

    • Rozmiar, na który mogą wejść gracze z konsol
    • Crossplay i EAC włączone, bez modów
    • To też domyślna liczba graczy w grze
    41,41 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 12graczy
    12 GB RAM

    Ekipa z PC z miejscem na więcejTylko PC*

    • Miejsce na większą drużynę na krwawy księżyc
    • Dość pamięci na świat 8K
    • Mody dozwolone po wyłączeniu crossplay
    96,78 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 16graczy
    14 GB RAM

    Społeczność z PC na lekkich modachTylko PC*

    • Kilka baz na jednej mapie
    • Zapas na świat 10K
    • Modlety i własny XML mile widziane
    117,48 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 24graczy
    16 GB RAM

    Serwer PC z dużym overhaulemTylko PC*

    • Pod większe paczki modów
    • Publiczna społeczność albo whitelist
    • Więcej RAM-u wybierzesz przy zamówieniu
    149,57 zł/mies.Bez zobowiązań

* Gracze z konsol wchodzą tylko na serwery ustawione na maksymalnie 8 graczy, z włączonym crossplay i EAC, więc plany powyżej 8 miejsc są dla graczy na PC.

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany 7 Days to Die kosztuje od 41,41 zł/mies., mieści od 8 do 30 graczy w planach poniżej i ma od 10 GB do 20 GB RAM, zależnie od planu. Plan na 8 graczy spełnia zasady crossplay The Fun Pimps dla graczy z PS5 i Xboksa, a większe plany są dla ekip z PC i modów. Każdy serwer chodzi na CPU 5,0 GHz i dyskach NVMe w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech (Frankfurt), USA i Australii.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 8 do 30 graczyDo 100 miejsc w formularzu zamówienia
  • Plan z crossplay8 miejsc dla PC, PS5 i Xboksa razem
  • Od 10 GB do 20 GB RAMKażdy większy plan to wariant wyżej
  • Presety sandboxOficjalne presety gotowe, własne kody też wejdą
  • 9 lokalizacjiFrankfurt zaznaczony w zamówieniu, cena wszędzie równa
  • Zmiana wersjiBuildy Stable i Legacy w Mod Managerze
  • Kopie poza serweremSiedem dni wstecz, do tego kopie z panelu
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Twój serwer, twoje zasady

Serwer 7 Days to Die ogarniasz z panelu

serverconfig.xml, listy adminów, wersje gry i pliki świata masz pod ręką w przeglądarce, więc zmiana świata czy dodanie admina nigdy nie kończy się grzebaniem po folderach.

Panel sterowania serwerem gry Gaming Deluxe: menu serwera, dane połączenia, przyciski Stop i Restart

Panel sterowania, tutaj z uruchomionym serwerem Windrose. Serwer 7 Days to Die ma to samo menu i własne pola w Config Editorze.

Config Editor

Edytujesz serverconfig.xml jak formularz: nazwa serwera, hasło, świat, liczba miejsc oraz przełączniki crossplay i EAC, potem zapis i start.

Presety sandbox

Oficjalne presety są już na każdym serwerze. Wybierz jeden albo wklej własny Sandbox Code, który ułożysz w menu gry.

Wersje w Mod Managerze

Instalujesz aktualny build Stable albo przechodzisz na wersję Legacy, gdy jakiś mod jeszcze nie nadążył.

Admini po Steam ID albo EOS ID

Dodajesz adminów do serveradmin.xml w Config Editorze. EOS ID graczy z konsol i Epica pojawia się w Web Console, gdy wchodzą na serwer.

Powiadomienia na Discordzie

Wklej webhook Discorda w Service Settings, a serwer sam da znać na kanale o restartach, aktualizacjach, starcie i zatrzymaniu.

Restarty z ostrzeżeniem

Planujesz restarty, które najpierw ostrzegają graczy w grze, i kopie, które robią się same, kiedy śpisz.

Wersja 3.3 już jest

7 Days to Die 3.3, crossplay i Sandbox Code

The Fun Pimps wypuścili 1.0 25 lipca 2024 roku i od tamtej pory dowożą kolejne numerowane aktualizacje. Wersja 2.0 otworzyła serwery dedykowane dla graczy z konsol, a 3.0 przebudowała działanie poziomu trudności. Wersja 3.3 z 5 października 2026 to aktualny build stabilny.

3.3Stable, 5 października 20263.0Presety sandbox, czerwiec 20261.025 lipca 2024

01

Crossplay na serwerach dedykowanych

Storm's Brewing (2.0), stabilne od 30 czerwca 2025, wpuściło graczy z PS5 i Xbox Series X|S na serwery dedykowane, ale tylko na te z rygorystycznymi ustawieniami: maksymalnie 8 graczy, crossplay i EAC włączone, zero modów.

02

Sandbox Code zamiast starych ustawień

Dead Hot Summer (3.0, czerwiec 2026) przeniósł poziom trudności, częstotliwość krwawego księżyca, długość dnia, XP, loot i w sumie około 30 ustawień z serverconfig.xml do jednego Sandbox Code. Domyślny preset to Adventurer.

03

Część wyborów zamyka się razem ze światem

Kilku ustawień sandbox nie zmienisz, gdy świat już istnieje, a inne nadal poprawisz komendą setgamepref w konsoli. Zasady ustalcie przed pierwszym dniem.

04

Co dalej

The Fun Pimps mówią, że prace nad 4.0 trwają równolegle z mniejszymi aktualizacjami 3.x, bez ogłoszonej daty. Studio dołączyło do Behaviour Interactive w marcu 2026.

Modlety kontra konsole

Serwer 7 Days to Die: mody albo crossplay

W 7 Days to Die mody i crossplay ciągną w przeciwne strony. Gracze z konsol potrzebują serwera bez modów z włączonym anti-cheatem, a ekipy z PC mogą przebudować grę modletami i overhaulami. Najpierw zdecyduj, jaki serwer prowadzisz.

Mody

Modlety w folderze Mods

Każdy mod ma własny folder w Mods z plikiem ModInfo.xml. Zmiany w XML trafiają do graczy przy dołączeniu, ale mody dodające ikony, modele albo dźwięki trzeba też zainstalować na PC każdego gracza.

Własny kod wymaga wyłączenia EAC

Mody z własnymi plikami DLL nie wczytają się, gdy działa Easy Anti-Cheat. Dla nich ustaw EACEnabled na false, co przy okazji zamyka serwer przed graczami z konsol.

Overhaule i ich światy

Duże overhaule, takie jak Darkness Falls, mają własne wygenerowane światy, a nasza baza wiedzy podaje nazwy, które wpisujesz w pola Pregen/Custom.

Crossplay

Checklista crossplay

Gracze z konsol wejdą tylko wtedy, gdy ServerMaxPlayerCount wynosi 8 albo mniej, ServerAllowCrossplay i EACEnabled mają wartość true, a IgnoreEOSSanctions false.

Konsole i mody się nie łączą

Gracze z PS5 i Xbox Series X|S nie dołączą do modowanych serwerów dedykowanych. Notatki The Fun Pimps o crossplay mówią wprost, że crossplay nie obsługuje żadnych modów.

PC wejdzie wszędzie

Gracze z PC łączą się bez względu na ustawienia, więc ekipa grająca tylko na PC może swobodnie podbić liczbę miejsc i dorzucić mody.

SteamPlayStation 5Xbox Series X|S

Pamięć a rozmiar świata

Serwer 7 Days to Die: RAM a rozmiar świata

W 7 Days to Die o pamięci najbardziej decyduje rozmiar świata. Nasz formularz zamówienia poleca 8 GB lub więcej dla świata 6K, od 8 do 12 GB dla 8K i od 12 do 16 GB dla 10K, a RAM w każdym planie to nasze własne wyliczenie z zapasem: 10 GB przy 8 miejscach, w górę do 20 GB przy 30.

  • Ekipa crossplay do 8 osób na świecie 6K

    Plan: 8 Slots
    RAM w planie: 10 GB

    Kiedy zwiększyć: Rzadko. Notatki The Fun Pimps o crossplay i tak ograniczają graczy z konsol do światów 8K lub mniejszych.

  • Do 12 graczy z PC na świecie 8K

    Plan: 12 Slots
    RAM w planie: 12 GB

    Kiedy zwiększyć: Dołóż wariant, jeśli wczytujesz długą listę modletów z nowymi przedmiotami i blokami.

  • Do 16 graczy na 8K albo 10K

    Plan: 16 Slots
    RAM w planie: 14 GB

    Kiedy zwiększyć: Ruchliwy świat 10K potrafi zjeść 16 GB, zwłaszcza na późnym etapie długiego zapisu.

  • Do 24 graczy z overhaulem

    Plan: 24 Slots
    RAM w planie: 16 GB

    Kiedy zwiększyć: Overhaule dodają zombie, przedmioty i miejscówki. Przejdź na 20 GB, jeśli w noce krwawego księżyca wykres siedzi pod sufitem.

  • Do 30 graczy na dużym publicznym świecie

    Plan: 30 Slots
    RAM w planie: 20 GB

    Kiedy zwiększyć: Gracze rozproszeni po mapie 10K wczytują naraz wiele obszarów; do ciężkich paczek modów pasuje 24 GB albo 32 GB.

W formularzu zamówienia wybierzesz 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB albo 32 GB. Później dołożysz pamięć w strefie klienta, a świat zostanie tam, gdzie był.

Sprawdź ping przed hordą

Gdzie stoi serwer 7 Days to Die: test pingu

9 lokalizacji: Wielka Brytania, Francja, Niemcy, Stany Zjednoczone i Australia. Puść test pingu z urządzenia, na którym grasz, i wybierz miejsce, które pasuje większości ekipy. Z Polski najczęściej najbliżej jest Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Bez dopłat

Co zawiera każdy serwer 7 Days to Die

Bez opłaty startowej i bez dopłat, zanim zapadnie pierwsza noc. Wszystko poniżej pochodzi z naszego formularza zamówienia 7 Days to Die i bazy wiedzy.

  • Serwer grySerwer dedykowany 7 Days to Die w aktualnym buildzie Stable albo w wersji Legacy
  • Liczba graczyTutaj 8, 12, 16, 24 albo 30, w formularzu zamówienia aż do 100
  • Pamięć10 GB przy 8 miejscach, do 20 GB przy 30, warianty aż po 32 GB
  • Dysk100 GB na NVMe (7500 MB/s), opcje 200 GB i dyski 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w pakiecie, z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, w każdej ta sama cena
  • ŚwiatyNavezgane, losowa generacja albo gotowe mapy gry od 4K do 10K
  • UstawieniaOficjalne presety sandbox i własne Sandbox Code
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni oraz kopie na żądanie albo według harmonogramu
  • OchronaOchrona przed DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparciePomoc 24/7 od ekipy, która prowadzi serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

RAM z każdej karty masz w cenie, a z każdym planem rośnie o wariant. Warianty do 32 GB i do 100 miejsc znajdziesz w formularzu zamówienia. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo; ekipom z Polski zwykle najlepiej pasuje Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 14 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione na noc hordy

Funkcje na noc hordy

Elementy, dzięki którym admin 7 Days to Die ma więcej czasu na granie, a mniej na klikanie.

Plan gotowy na konsole

Plan na 8 miejsc zbudowany pod oficjalne ustawienia crossplay dla PS5 i Xbox Series X|S.

Presety sandbox na miejscu

Przełączasz oficjalne presety albo wrzucasz własny Sandbox Code bez ręcznej edycji XML.

Wybierz build

Zostań na Stable albo cofnij się do wersji Legacy, gdy ulubiony mod nie nadąża.

Przynieś swój świat

Wrzuć zapis i wygenerowany świat z PC, a licznik dni pójdzie dalej od tego samego miejsca.

Web Console

Widzisz wejścia graczy, odczytujesz EOS ID i puszczasz komendy admina z przeglądarki.

Filtrowanie DDoS

Ataki są filtrowane, zanim dotrą do serwera, więc noc krwawego księżyca to walka z zombie, a nie z lagami.

Przed dniem pierwszym

Serwer 7 Days to Die: ustal to przed dniem pierwszym

Pięć spraw, które lepiej zamknąć, zanim licznik pokaże dzień 1.

  1. Crossplay czy tylko PC

    Gdy grasz ze znajomymi z konsol, zostań przy 8 miejscach, trzymaj EAC i crossplay włączone i odpuść mody. Ekipa tylko z PC podbija liczbę miejsc i moduje do woli.

  2. Wybierz świat

    Navezgane, świat losowy albo jedna z gotowych map gry od 4K do 10K. Pierwsze generowanie nowej mapy może trwać do godziny, więc pozwól mu skończyć.

  3. Ustal sandbox

    Wybierz preset albo własny Sandbox Code, zanim świat powstanie, bo części ustawień nie da się potem zmienić.

  4. Dodaj adminów

    Wpisz każdego admina do serveradmin.xml z jego Steam64 ID albo EOS ID. Poziom uprawnień 0 daje pełne prawa.

  5. Porty już otwarte

    Nasza sieć już przepuszcza porty gry. Wystarczy, że podasz IP i port z panelu, albo gracze wyszukają serwer w przeglądarce serwerów.

Odpowiedzi

Serwer 7 Days to Die: pytania i odpowiedzi

Krótko o tym, o co nowi właściciele serwerów 7 Days to Die piszą do nas najczęściej.

Pierwsze uruchomienie

Kiedy mój serwer 7 Days to Die będzie gotowy?

Tworzy się automatycznie po płatności, w ciągu 20 minut, a login do panelu przychodzi mailem. Jeśli wybierzesz gotową mapę, jej pierwsze generowanie może zająć do godziny; śledź je w Web Console i nie zatrzymuj serwera w połowie.

Czy wgram swój świat z gry jednoosobowej?

Tak. Zatrzymaj serwer, spakuj do zipa folder świata z folderu Saves na swoim PC i wgraj go do folderu Saves na serwerze. Przy świecie z losowej generacji wgraj też jego folder z GeneratedWorlds, a potem ustaw nazwę świata i gry w Config Editorze.

Jak nadać sobie prawa admina?

Zatrzymaj serwer, otwórz serveradmin.xml w Config Editorze, wybierz platformę i wpisz swoje Steam64 ID albo EOS ID oraz nick. Poziom 0 to pełny admin. Uruchom serwer i komendy konsoli są twoje.

Gdzie najlepiej postawić serwer?

Zrób test pingu wyżej z urządzenia, na którym grasz. Wszystkie 9 lokalizacji ma tę samą cenę, więc wybierz najniższy wynik dla większości ekipy, a z Polski to zwykle Frankfurt.

Crossplay i mody

Czy gracze z PS5 i Xboksa wejdą na mój serwer?

Tak, na planie na 8 miejsc z właściwymi ustawieniami: ServerAllowCrossplay i EACEnabled włączone, IgnoreEOSSanctions wyłączone i żadnych modów. Gracze z PC wejdą na każdy serwer, gracze z konsol tylko na taki, który spełnia te zasady.

Dlaczego crossplay jest ograniczony do 8 graczy?

To zasada The Fun Pimps, nie nasza. Od wersji 2.0 gracze z konsol widzą i mogą dołączać tylko do serwerów dedykowanych z maksymalną liczbą graczy 8 lub mniej.

Czy mogę mieć mody i crossplay naraz?

Nie. Gracze z konsol nie wejdą na modowany serwer dedykowany. Jeśli ekipa chce modów, zrób serwer tylko pod PC; jeśli gra z wami ktoś na konsoli, zostańcie przy vanilli.

Czy moi gracze też muszą instalować mody?

Zależy od moda. Czyste modlety XML serwer wysyła graczom przy dołączeniu. Mody z nową grafiką, dźwiękami albo kodem trzeba zainstalować na PC każdego gracza, a mody z kodem wymagają wyłączenia EAC.

Świat i ustawienia

Gdzie się podziały ustawienia trudności i krwawego księżyca?

Wersja 3.0 przeniosła je z serverconfig.xml do Sandbox Code. Wybierz preset albo wklej własny kod w Config Editorze; domyślny jest Adventurer.

Jaki rozmiar świata wybrać?

6K pasuje małym ekipom i wczytuje się najszybciej, 8K to typowy złoty środek, a 10K daje dużej społeczności miejsce, żeby się rozejść. Gracze z konsol są ograniczeni do 8K lub mniej, a większe światy potrzebują więcej pamięci.

Czy mogę zostać na starszej wersji dla moda?

Tak. W Mod Managerze odinstaluj obecny build i zainstaluj wersję Legacy, której potrzebuje mod, potem sprawdź serverconfig.xml i uruchom serwer.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer 7 Days to Die?

Plan na 8 graczy z crossplay kosztuje 41,41 zł miesięcznie. Każdy plan znajdziesz wyżej w wariancie na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a przy dłuższym okresie miesiąc wychodzi taniej.

Czy mogę później przejść na większy plan?

Tak. Miejsca albo pamięć dodasz w strefie klienta, gdy tylko zajdzie potrzeba. Dopłacasz różnicę za resztę okresu rozliczeniowego, a świat zostaje nietknięty.

Czy jest minimalny okres?

Nie. Plany miesięczne odnawiają się co miesiąc, dopóki ich nie anulujesz. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy opłacasz z góry, w zamian za niższą cenę.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer 7 Days to Die: przewodnik od A do Z

Wszystko, co musi wiedzieć osoba, która prowadzi serwer ekipy w erze 3.x: zasady crossplay, presety sandbox, światy, pamięć, admini, mody i przenoszenie zapisu.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Co zmienia serwer dedykowany 7 Days to Die
  2. Serwery z crossplay: oficjalne wymagania
  3. Presety sandbox i Sandbox Code
  4. Światy: Navezgane, losowa generacja i gotowe mapy
  5. Miejsca, rozmiar świata i pamięć
  6. Admini i poziomy uprawnień
  7. Mody, EAC i overhaule na serwerze PC
  8. Przenoszenie zapisu i kopie zapasowe
  9. Na co zwrócić uwagę, wybierając serwer 7 Days to Die
  10. Słownik pojęć z 7 Days to Die
  11. Przydatne linki i pomoc przy serwerze

Co zmienia serwer dedykowany 7 Days to Die

W co-opie hostowanym z twojej gry świat znika, gdy host wychodzi. To niewygodne w grze zbudowanej wokół siedmiodniowego odliczania, w której ekipa chce szabrować we wtorek, fortyfikować się w czwartek i razem stawić czoła hordzie w weekend. Serwer dedykowany trzyma świat dostępny dla wszystkich, każdy wpada wtedy, kiedy mu pasuje, a PC jednego gracza nie musi robić za jedyne drzwi wejściowe.

Zmienia się też to, co w ogóle możesz zrobić. Serwer dedykowany udźwignie świat wygenerowany w rozmiarze, przy którym twój laptop by się zadławił, utrzyma długi zapis przez miesiące, wczyta modlety dla całej ekipy, a od wersji 2.0 przyjmie też graczy z konsol. W centrum danych dostaje stały adres, stabilne łącze i kogoś, do kogo napiszesz, gdy coś się posypie.

Serwery z crossplay: oficjalne wymagania

Crossplay trafił do 7 Days to Die w Winter Patch 1.2 w grudniu 2024 roku, na początku tylko w grach peer-to-peer. Wersja 2.0, Storm's Brewing, przeniosła go na serwery dedykowane w czerwcu 2025, razem z listą wymagań dla serwerów, która obowiązuje do dziś.

UstawienieWymagane dla graczy z konsolDlaczego
ServerMaxPlayerCount8 lub mniejKonsole widzą tylko serwery tej wielkości
ServerAllowCrossplaytruePokazuje serwer graczom z konsol
EACEnabledtrueAnti-cheat musi działać u każdego gracza
IgnoreEOSSanctionsfalseGracze z banem online zostają za drzwiami
ModyBrakKonsole nie wejdą na serwer z modami

Gracze z PC wejdą bez względu na te ustawienia, więc zasady gryzą dopiero wtedy, gdy ktoś z ekipy gra na PS5 albo Xbox Series X|S. The Fun Pimps dodają, że gracze z konsol widzą tylko serwery, których ustawienia i region pasują do ich konsoli, a wcześniejsze notatki o crossplay ograniczały konsole do światów 8K lub mniejszych. Nasz plan na 8 miejsc powstał właśnie dla takiej ekipy.

Presety sandbox i Sandbox Code

Wersja 3.0, Dead Hot Summer, zmieniła sposób, w jaki serwer przechowuje zasady gry. Poziom trudności, częstotliwość krwawego księżyca, długość dnia i światła dziennego, mnożnik XP, ilość lootu, odnawianie lootu, częstotliwość zrzutów i mniej więcej dwadzieścia innych ustawień zniknęło z serverconfig.xml. Teraz siedzą w jednej właściwości SandboxCode, czyli ciągu znaków, który budujesz w menu Sandbox Options w grze.

  • Presety: oficjalne zestawy ustawień, domyślnie Adventurer. Każdy serwer od nas ma je gotowe do wyboru.
  • Własne kody: układasz zasady w menu, kopiujesz kod i wklejasz go w Config Editorze.
  • Po utworzeniu świata: część ustawień zostaje zamrożona, inne nadal zmienisz komendą setgamepref w konsoli.

Światy: Navezgane, losowa generacja i gotowe mapy

Ustawienie GameWorld wybiera między Navezgane, mapą robioną ręcznie, a światem generowanym losowo z seeda i rozmiaru. Losowe światy mają oficjalnie wspierane rozmiary 6K, 8K i 10K, a w zestawie z grą dostajesz też gotowe mapy od 4K do 10K, nazwane od Pregen04kA do Pregen10kD.

Żeby użyć gotowej mapy, wybierz w Config Editorze Pregen/Custom jako świat gry i wpisz nazwę mapy zarówno w polu nazwy świata, jak i nazwy gry. Pierwszy start na nowej mapie może potrwać do godziny, bo mapa dopiero się przygotowuje. Obserwuj Web Console, nie wyłączaj serwera, dopóki nie zgłosi udanego logowania, i nie ulegaj pokusie restartu w połowie, bo przerwane generowanie zaczyna się od nowa.

Miejsca, rozmiar świata i pamięć

Ile pamięci potrzebuje serwer, zależy jednocześnie od liczby graczy i rozmiaru świata. Nasz formularz zamówienia poleca 8 GB lub więcej dla świata 6K, od 8 do 12 GB dla 8K i od 12 do 16 GB dla 10K. Każdy plan ma wariant RAM równy tym wartościom albo wyższy dla świata, na którym najpewniej będzie działał: 10 GB przy 8 miejscach, 12 GB przy 12, 14 GB przy 16, 16 GB przy 24 i 20 GB przy 30.

Mody i długie zapisy z czasem podbijają zużycie. Zerknij na wykres pamięci w panelu w noc krwawego księżyca, gdy wszyscy gracze są aktywni naraz, i wskocz wariant wyżej w strefie klienta, jeśli trzyma się blisko limitu. W formularzu zamówienia dostępne jest do 100 miejsc i 32 GB.

Admini i poziomy uprawnień

Prawa admina siedzą w serveradmin.xml. Każdy wpis podaje platformę i ID gracza oraz poziom uprawnień, gdzie 0 to pełna kontrola, a wyższe liczby dają coraz mniej.

  1. Zatrzymaj serwer i otwórz serveradmin.xml w Config Editorze.
  2. Wybierz platformę gracza i wpisz jego Steam64 ID albo EOS ID, jeśli gra na konsoli lub przez Epic.
  3. Ustaw poziom uprawnień, 0 dla pełnego admina.
  4. Uruchom serwer; admini mogą teraz używać komend konsoli w grze.

Gracze z konsol nie mają Steam ID. Poproś ich, żeby weszli na serwer, gdy patrzysz w Web Console: ich EOS ID pojawi się w logu, a ty dodajesz je bez przedrostka EOS_.

Mody, EAC i overhaule na serwerze PC

Mody do 7 Days to Die trafiają do folderu Mods, po jednym folderze na mod z plikiem ModInfo.xml w środku. Modlety tylko z XML serwer wypycha graczom przy połączeniu, więc łatwo się nimi dzielić. Mody z nowymi ikonami, modelami albo dźwiękami trzeba też zainstalować na PC każdego gracza, a mody z własnym kodem (pliki DLL) wymagają wyłączenia Easy Anti-Cheat po stronie serwera i graczy.

  • Wyłącz crossplay, zanim dodasz mody; konsole nie wejdą na serwer z modami.
  • Wgraj mody do folderu Mods przez File Manager albo SFTP.
  • Dopasuj wersję gry do tej, pod którą powstał mod, w razie potrzeby instalując build Legacy w Mod Managerze.
  • Uruchom serwer i przejrzyj log pod kątem błędów, zanim zaprosisz graczy.

Overhaule zastępują spore kawałki gry i zwykle mają własne wygenerowane światy. Nasza baza wiedzy podaje na przykład nazwy światów dla Darkness Falls, które wpisujesz w te same pola Pregen/Custom co przy oficjalnych mapach.

Przenoszenie zapisu i kopie zapasowe

Świat z gry jednoosobowej albo hostowany w domu przenosisz w dwóch częściach. Sam zapis leży w folderze Saves (na Windowsie zwykle w AppData, Roaming, 7DaysToDie). Świat z losowej generacji ma też folder w GeneratedWorlds. Spakuj każdy do zipa, wgraj do odpowiedniego folderu na serwerze, rozpakuj i ustaw w Config Editorze tę samą nazwę świata i gry.

Gdy świat już żyje, chroń go. Zrób kopię przed zmianą wersji albo nowym modem, zaplanuj automatyczne kopie w panelu i pamiętaj, że trzymamy też kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni. Webhook Discorda w Service Settings da ekipie znać za każdym razem, gdy serwer się restartuje albo aktualizuje.

Na co zwrócić uwagę, wybierając serwer 7 Days to Die

Siedem rzeczy, które odróżniają dobry hosting 7 Days to Die od po prostu taniego.

  1. Prawdziwa opcja crossplayJeśli w grę wchodzą znajomi z konsol, sprawdź, czy host ma serwer na 8 miejsc i pozwala samemu ustawić crossplay i EAC.
  2. Pamięć pod rozmiar świataPorównaj RAM w cenie ze światem, który planujesz, a nie tylko liczbę miejsc.
  3. Obsługa Sandbox CodeUpewnij się, że wybierzesz presety i wkleisz własny kod bez pisania zgłoszenia.
  4. Kontrola wersjiMody nie nadążają za aktualizacjami. Samodzielna instalacja starszego buildu oszczędza mnóstwo czekania.
  5. Wgrywanie świataSprawdź, czy masz dostęp do plików, żeby istniejący zapis i jego wygenerowany świat poszły razem z tobą.
  6. Lokalizacja i pingZmierz opóźnienie tam, gdzie mieszkają gracze; gdy nadciąga horda, liczy się bardziej niż goły sprzęt.
  7. Kopie i warunkiSzukaj kopii, które przywrócisz sam, kopii poza serwerem i braku opłat startowych czy minimalnego okresu.

Słownik pojęć z 7 Days to Die

Krwawy księżyc (blood moon)
Noc hordy, od której gra wzięła nazwę, w cyklu ustawionym w opcjach sandbox.
Sandbox Code
Jeden ciąg znaków, który od wersji 3.0 trzyma zasady rozgrywki świata.
Preset
Oficjalny zestaw ustawień sandbox; domyślny to Adventurer.
RWG
Random World Generation, czyli losowa generacja, która buduje nową mapę z seeda i rozmiaru.
Navezgane
Ręcznie zaprojektowana mapa gry.
Mapa Pregen
Gotowy, wygenerowany świat dołączony do gry, od Pregen04kA do Pregen10kD.
EAC
Easy Anti-Cheat, wymagany do crossplay i wyłączany przy modach z kodem.
EOS ID
ID z Epic Online Services, które identyfikuje graczy z konsol i Epica w plikach adminów.
Modlet
Mały mod, zwykle tylko XML, który zmienia kilka elementów gry.
serveradmin.xml
Plik z listą adminów, ich ID i poziomami uprawnień.

Przydatne linki i pomoc przy serwerze

Oficjalne strony i nasze własne poradniki. Wszystkie są po angielsku.