Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od zamówienia do pierwszego gracza online
Zamówienie serwera gry zwykle aktywuje się w ciągu 20 minut. Potem sześć ruchów zabiera cię od czystej instalacji do serwera, który twoja ekipa znajdzie, na który wejdzie i któremu zaufa.
- Otwórz panel gryZaloguj się na cpdeluxe.com danymi do panelu gry i wybierz swój serwer DayZ. Przyciski Start, Stop i More masz obok siebie.
- Zatrzymaj, zanim zaczniesz edytowaćSerwer czyta ustawienia przy starcie, więc wszystko, co zapiszesz w trakcie działania, przepada. Wyrób sobie nawyk od początku: stop, edycja, zapis, start.
- Nadaj nazwę i hasłoW Configuration Files otwórz
Config.cfgw Easy Config Editorze. Ustawhostname(nazwa w przeglądarce serwerów),password, jeśli mają wchodzić tylko zaproszeni, orazpasswordAdmin, czyli twój klucz do uprawnień admina. Rozdział o configu omawia każdą linię. - Wybierz mapęNiżej w tym samym edytorze jest pole Mission Template. Wybierz Chernarus dla klasyki albo inną misję; mapy społeczności najpierw instalujesz z Mod Managera, co pokazuje rozdział o mapach.
- Odpal i daj mu chwilęKliknij Start. Przez 30 do 60 sekund panel może pokazywać zero CPU i pamięci, bo robi się wtedy kopia bezpieczeństwa serwera. Z listą modów albo własną mapą pierwszy start może potrwać od 3 do 10 minut.
- Wejdź i podziel się adresemZamknij DayZ i kliknij w panelu Steam Connect: gra uruchomi się prosto na twoim serwerze. Znajomi wklejają adres zapytań z panelu do ulubionych serwerów w Steamie (w angielskim kliencie: View, Game Servers, Favorites, Add Server) i wchodzą stamtąd.
Przegląd panelu: który przycisk do czego
Prawie każde zadanie w DayZ kończy się na jednym z kilku przycisków. Zapamiętaj raz, gdzie są, a reszta tej strony powie ci już tylko, co kliknąć.
Configuration Files
Config.cfg (config serwera), linia startowa w start.bat i Workshop.mods, każdy z Easy Config Editorem obok zwykłego edytora tekstu.
File Manager i SFTP
Foldery misji, profile i logi w przeglądarce albo w dowolnym kliencie SFTP z loginem do panelu. Wgrywanie plików .dll, .exe i .bat jest zablokowane ze względów bezpieczeństwa; support może je wrzucić za ciebie.
Steam Workshop
Szukasz moda po nazwie i klikasz Install; jego ID trafia na twoją aktywną listę. Przycisk Workshop Update odświeża jeden mod albo wszystkie.
Mod Manager
Instalacja jednym kliknięciem map społeczności i dużych paczek, jak DayZ Expansion i VPPAdminTools, razem z frameworkami.
Scheduled Tasks
Restarty o stałych porach z ostrzeżeniami, sprawdzanie aktualizacji Steama i Workshopu oraz kopie według harmonogramu.
Service Settings
Kiedy serwer blokuje wejście i wyrzuca graczy przed zadaniem, jakie ostrzeżenia widzą gracze i twój webhook Discorda.
More
Maintenance Shutdown or Restart z odliczaniem, Reinstall oraz Advanced Steam Update z wyborem serwera aktualizacji.
Log Viewer i Web Console
Logi do podglądu na żywo albo do pobrania plus wyjście konsoli: pierwsze miejsce, do którego zaglądasz, gdy serwer nie chce wstać.
Backup, Restore, Wipe
Kopia na żądanie, przywrócenie z wybranej daty i wipe postępu, który wskażesz.
Activity and Stats, Server Details
Czy serwer jest online, wykresy zużycia z dziś i z poprzednich dni oraz adresy połączenia i zapytań.
Chcesz współadmina bez oddawania mu swojego loginu? Załóż w panelu subkonto i zaznacz tylko to, czego potrzebuje. Pierwsze uprawnienie, dostęp do usługi, jest obowiązkowe, inaczej serwer w ogóle mu się nie pokaże. Nasz poradnik o subkontach ma zrzuty ekranu (po angielsku).
serverDZ.cfg w praktyce: ustawienia, które warto zmienić
W dokumentacji Bohemii plik konfiguracyjny nazywa się serverDZ.cfg, ale sama nazwa nie ma znaczenia: DayZ czyta ten plik, który wskazuje -config= przy starcie. W naszym panelu to Config.cfg w Configuration Files. Edytuj go zawsze przy zatrzymanym serwerze.
Tożsamość serwera i kto może wejść
- hostname = "Nazwa twojego serwera"
- To, co gracze widzą w przeglądarce serwerów.
- description = ""
- Linijka opisu w przeglądarce, maksymalnie 255 znaków.
- password = ""
- Puste oznacza serwer publiczny. Wpisz hasło, żeby był prywatny.
- passwordAdmin = ""
- Daje prawa admina w grze. Niech będzie długie i nie pokazuj go na screenach.
- maxPlayers = 60
- Maksymalna liczba graczy naraz (60 to przykładowa wartość Bohemii).
- enableWhitelist = 0
- 1 wpuszcza tylko graczy z twojej whitelisty.
Jak gra wygląda i jak się w nią gra
- disable3rdPerson = 0
- 1 zamyka wszystkich w widoku z pierwszej osoby, klasyczne ustawienie hardcore.
- disableCrosshair = 0
- 1 usuwa celownik.
- disablePersonalLight = 1
- Wyłącza słabą poświatę wokół graczy w nocy (w przykładzie Bohemii włączone).
- lightingConfig = 0
- 0 to jaśniejsza noc, 1 ciemniejsza, 2 to oświetlenie Sakhal.
- disableBaseDamage = 0
- 1 sprawia, że płoty i wieże strażnicze są niezniszczalne.
- disableContainerDamage = 0
- 1 chroni namioty, beczki, drewniane skrzynie i kufry morskie.
Dzień, noc i zegar
- serverTime = "SystemTime"
- Start od zegara maszyny albo od konkretnej chwili zapisanej jako YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Tempo zegara od 0,1 do 64. Przy 24 cała doba mija w jedną prawdziwą godzinę.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Dodatkowo przyspiesza noce; obie wartości się mnożą.
- serverTimePersistent = 0
- 1 zapamiętuje czas w grze, więc po restarcie zegar rusza od miejsca, w którym stanął.
Kolejka, ping i respawn
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Ilu graczy jest obsługiwanych naraz przy logowaniu, żeby tłum po restarcie nie przydusił serwera.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Ilu może czekać w tej kolejce.
- MaxPing = 300
- Ping w milisekundach, przy którym gracz wylatuje; pingWarning (200) i pingCritical (250) najpierw dają żółte i czerwone ostrzeżenie.
- respawnTime = 5
- Opóźnienie w sekundach, zanim ktoś, kto zginął, wybierze nową postać.
- motd[] = { "line1", "line2" }
- Wiadomości dnia na czacie, powtarzane co motdInterval sekund.
Linie, których nie ruszaj
verifySignatures = 2 sprawdza każdy plik moda z jego kluczem, a 2 to jedyna wartość, którą Bohemia wspiera. guaranteedUpdates = 1 to protokół sieciowy, też z jedną poprawną wartością. forceSameBuild = 1 odrzuca graczy na innym buildzie gry, czyli dokładnie to, czego chcesz zaraz po patchu. storageAutoFix = 1 podmienia uszkodzony plik zapisu na pusty, żeby serwer i tak wstał.
Wybór mapy: oficjalne tereny i światy społeczności
Mapa to największa pojedyncza decyzja, bo zależą od niej loot, mody, a nawet to, kto może wejść. Serwer kręci jedną misję naraz, wybraną linią template w configu i zapisaną jako misja.teren.
Chernarus
Oryginalny teren. Jego misja, dayzOffline.chernarusplus, siedzi w przykładowym configu Bohemii i może na nią wejść każdy posiadacz DayZ.
Livonia
Misja dayzOffline.enoch. Bohemia włączyła dawne DLC Livonia do podstawowej gry aktualizacją 1.25 z 27 maja 2024, więc może w nią grać każdy posiadacz.
Sakhal
Misja dayzOffline.sakhal: zamarznięty wulkaniczny archipelag o powierzchni 83 km², wydany z Frostline 15 października 2024. Na serwer z Sakhal wejdą tylko gracze z Frostline.
Nasdara
Sucha prowincja o powierzchni 267 km² z dodatku DayZ Badlands, którego premierę Bohemia wyznaczyła na 15 października 2026 razem z aktualizacją 1.30. Uwagi o serwerach dopiszemy tutaj po premierze.
Siedem map społeczności, każda jednym kliknięciem
Nasz Mod Manager instaluje Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk i TakistanPlus razem z misjami i frameworkami, których potrzebują. Chiemsee przynosi SpawnerBubaku do własnych spawnów zarażonych, TakistanPlus przynosi Dabs Framework, a Namalsk instaluje zarówno zwykłą wyspę, jak i hardcorową misję Namalsk Survival; przełączasz się między nimi w configu przy zatrzymanym serwerze.
- Zacznij od vanilliWrzuć mapę na czysty serwer, najlepiej zaraz po reinstalacji. Niektóre mody z Workshopu gryzą się z niektórymi mapami, a czysta baza pokaże ci, który to był.
- Zainstaluj jąZatrzymaj serwer, otwórz Mod Manager, znajdź mapę w Community Maps i kliknij Install.
- Daj jej się załadowaćUruchom serwer i przed wejściem daj pierwszemu ładowaniu kilka minut.
- Dodawaj mody po jednymPrzywracaj resztę listy modów po jednym modzie, testując po drodze.
Jak utrzymać mapę społeczności na bieżąco
Mapa społeczności aktualizuje się w dwóch częściach. Teren to mod z Workshopu, więc przycisk Steam Workshop aktualizuje go jak każdy inny. Misja (spawny i loot) aktualizuje się z Mod Managera: kliknięcie Update tworzy świeżą kopię obok twojej, z _UPDATED na końcu nazwy folderu i skopiowanym zapisem świata. Nie zmieniałeś plików XML? Wskaż w Mission Template nowy folder. Coś edytowałeś? Najpierw przenieś swoje zmiany.
Chcesz do tego DayZ Expansion? Expansion Bundle oficjalnie wspiera Chernarus, Livonię (Enoch), Chiemsee, Namalsk i TakistanPlus, a panel sam dodaje pliki Expansion do tych misji. Najpierw mapa, potem Expansion. Na DeerIsle z Expansion ustaw EnableSpawnSelection na 0 w profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json, inaczej nowe postacie lądują pod wodą.
Mody: Workshop, mody klienta i serwera, klucze i launcher
Mody do DayZ żyją w Steam Workshop, a gracz wejdzie na serwer tylko wtedy, gdy ma też jego mody klienta. U nas są dwie drogi, żeby wgrać je na serwer.
Przycisk Steam Workshop
Szukasz po nazwie i klikasz Install. Mod się pobiera, a jego ID trafia na aktywną listę w Workshop.mods. Używaj go do wszystkiego, czego nie ma w Mod Managerze.
Mod Manager
Duże paczki społeczności z wbudowanymi krokami konfiguracji. Expansion Bundle przychodzi z CF, Dabs Framework i DayZ-Expansion-Licensed; VPPAdminTools podczas instalacji prosi o twoje hasło admina i Steam64 ID.
Mody klienta i mody tylko na serwer
Linia startowa trzyma dwie listy. -mod= to mody, które musi mieć też każdy gracz. -serverMod= to mody, które żyją tylko na serwerze i nigdy nie trafiają do graczy. Obie przyjmują kilka pozycji oddzielonych średnikami. W naszym panelu mod serwerowy przenosisz, wycinając jego @ID z ciągu -mod= i wklejając je do ciągu -servermod= w edytorze Workshop.mods.
Klucze i podpisy
Przy verifySignatures = 2 serwer akceptuje tylko pliki modów podpisane kluczem, który posiada. Każdy mod ma plik .bikey, a instalator z Workshopu sam kopiuje go do folderu keys na serwerze. Wyjątek to mod, którego folder z kluczem ma nietypową nazwę; jeśli po wgraniu świeżego moda gracze nie mogą wejść, sprawdź, czy jego klucz faktycznie dotarł.
Aktualizacje bez przykrych niespodzianek
- Odśwież wszystko naraz przyciskiem Workshop Update z opcją update all albo ustaw zadanie Workshop Update, które sprawdza mody co jakiś czas i restartuje z ostrzeżeniami tylko wtedy, gdy coś się zmieniło.
- Przed dużym patchem DayZ sprawdź w Workshopie datę ostatniej aktualizacji każdego moda. Porzucone mody to najczęstszy powód, dla którego serwer nie wstaje w dniu patcha.
- Frameworki też się liczą: mod, który potrzebuje CF albo Dabs Framework, bez nich się nie załaduje. Mod Manager ogarnia to za ciebie; przy przycisku Workshop sprawdź wymagane elementy moda.
DZSA Launcher
Wiele modowanych społeczności wchodzi przez DayZ SA Launcher, który pobiera mody serwera każdemu graczowi. Na obecnych serwerach zainstaluj DZSA z sekcji Mods, a potem zaznacz opcję DayZ launcher Sync w Easy Config Editorze pliku start.bat. Daj launcherowi do godziny na zauważenie zmian; jego strona sprawdzania serwerów przyjmie twoje IP i port zapytań, jeśli chcesz się upewnić, że cię widzi.
Prawa admina, BattlEye RCon i pilnowanie porządku
Kontrola nad serwerem DayZ ma trzy warstwy: hasło admina w configu, zdalną konsolę BattlEye i mod z narzędziami admina do rzeczy, których vanilla nie umie.
BattlEye RCon
BattlEye czyta własny plik, BEServer_x64.cfg, trzymany w tym samym folderze co BEServer_x64.dll; parametry startowe -BEpath i -profiles decydują, gdzie jest ten folder. Liczą się dwie linie:
- RConPassword = TwojeHasloRcon
- Pozwala narzędziu zdalnej konsoli, takiemu jak BEC albo DaRT, połączyć się, żeby pisać do graczy, wyrzucać ich i banować.
- RestrictRCon = 1
- Włącza albo wyłącza funkcje RCon do wyrzucania, banowania i połączeń.
Mody z narzędziami admina
VPPAdminTools to droga na jedno kliknięcie: Mod Manager instaluje go razem z CF i prosi o hasło super admina oraz twoje Steam64 ID (steamid.io je znajdzie). Kolejnych adminów dopisujesz po jednym Steam ID w linii, bez spacji przed ani po. Starsze serwery mogą jeszcze działać na Zomberry Admin Tools, który czyta adminów z pliku admins.cfg w folderze profiles.
Kto wchodzi i co trafia do logów
- Whitelist:
enableWhitelist = 1zostawia serwer tylko dla graczy z listy. - Bany: serwer trzyma bany w
ban.txt;disableBanlist = truewyłącza korzystanie z tego pliku. - Kolejka priorytetowa: wpisz Steam ID do
priority.txtw głównym folderze serwera, oddzielone średnikami, a ci gracze przeskoczą kolejkę logowania. - Log admina: parametr startowy
-adminLoggo tworzy;adminLogPlacement,adminLogBuildActionsiadminLogPlayerListdopisują stawianie pułapek i namiotów, budowanie baz oraz listę graczy z pozycjami co pięć minut.
Central Economy: jak pojawiają się loot, zarażeni i eventy
Wszystko, co się spawnuje, od puszek fasoli po auta i miejsca katastrof, podlega plikom Central Economy w folderze misji (mpmissions/<misja>/). Bohemia publikuje fabryczne pliki każdej oficjalnej mapy na GitHubie, co bardzo się przydaje, gdy twoje pliki przejdą już kilka edycji.
db/types.xml
Jeden wpis na przedmiot: docelowa liczba na mapie (nominal), próg przed uzupełnieniem (min), czas leżenia na ziemi (lifetime) i miejsca, w których może się pojawić. Obniżenie tych liczb to jedna z pierwszych porad na FPS, jakie daje nasz support.
db/globals.xml
Wartości dla całego serwera. Fabryczny plik Chernarusi od Bohemii pozwala na 1000 zarażonych i 200 zwierząt, trzyma ciało martwego gracza przez 3600 sekund i ustawia liczniki logowania i wylogowania na 15 sekund.
db/events.xml
Zwierzęta, grupy zarażonych, pojazdy, łodzie, rozbite helikoptery, konwoje i inne eventy, które pojawiają się i znikają.
cfggameplay.json
Wytrzymałość, budowanie baz, oświetlenie i inne wartości rozgrywki, czytane, gdy opcja serwera enableCfgGameplayFile jest włączona.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>Czytaj to tak: cel to trzy AKM-y na mapie, minimum dwa, a jeden porzucony na ziemi znika po dwóch godzinach (7200 sekund).
Dni patcha i edytowane pliki
Aktualizacja może dodać wpisy do tych plików albo zmienić ich układ, a serwer na twoich starych kopiach może wtedy odmówić startu. Sposób naszej ekipy: pobierz swoje edytowane pliki, usuń je z serwera, odpal Advanced Steam Update z zaznaczonym Force Steam Update, żeby ściągnąć świeże pliki domyślne, a potem nanieś swoje zmiany narzędziem do porównywania plików.
Zapisy graczy siedzą w folderze storage_<numer> w misji, nazwanym według ustawienia instanceId. Przed każdą dużą zmianą skopiuj ten folder w bezpieczne miejsce.
Pamięć, liczba graczy i FPS serwera w naszych planach DayZ
Nasze plany DayZ różnią się liczbą graczy i pamięcią; opcje sprzętowe są w każdym takie same. Te liczby pochodzą prosto z formularza zamówienia, sprawdzonego 14 października 2026.
- Gracze: od 10 do 127, co dziesięć aż do 120, a potem 127.
- Pamięć: w naszych planach pamięć idzie w parze z liczbą graczy, od 8 GB w najmniejszym planie do 32 GB w największym. W formularzu zamówienia możesz też wziąć dowolny wariant (12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB) z dowolną liczbą graczy.
- CPU: 5,0 GHz w cenie, z ulepszeniami do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz priorytetem CPU High albo Realtime.
- Dysk: NVMe 7500 MB/s, do 100 GB w cenie; opcja 14 000 MB/s i do 200 GB, jeśli duża lista modów potrzebuje miejsca.
- 8 GBW cenie
- 12 GBUlepszenie
- 16 GBUlepszenie
- 20 GBUlepszenie
- 24 GBUlepszenie
- 32 GBUlepszenie
Najpierw zmierz, potem ulepszaj
Gracze, mody i własne mapy dokładają obciążenia, więc pewny sposób na dobranie pamięci to jej obserwowanie. Activity and Stats rysuje zużycie na żywo i z poprzednich dni, a ustawienia Bohemii logMemory, logAverageFps i logPlayers zapisują pamięć, FPS serwera i liczbę graczy do logu tak często, jak chcesz, o ile serwer działa z -doLogs. Jeśli pamięć siedzi pod sufitem albo FPS serwera siada, gdy robi się tłoczno, przejdź o jeden wariant wyżej.
Zmiany robisz w strefie klienta: Services, My Services, twój serwer, a potem Upgrade/Downgrade options. Ulepszenie generuje fakturę na różnicę; po jej opłaceniu zrestartuj serwer. Liczbę graczy i priorytet CPU zmieniasz tak samo.
Jak podnieść FPS serwera
FPS serwera to liczba klatek symulacji, które serwer kończy w ciągu sekundy. Config Bohemii ostrzega przy serverFpsWarning = 15, a 11 to najniższa wartość, jaką przyjmuje. Parametr startowy -limitFPS ogranicza go (maksymalnie do 200), żeby oszczędzać CPU na spokojnym serwerze, a -cpuCount ustala, ile logicznych rdzeni mogą używać zadania równoległe. Gdy zapchany serwer zaczyna się dusić, sięgnij po te dźwignie:
- Przytnij loot: obniż wartości nominal i min w types.xml, zaczynając od tego, co się piętrzy nieużywane.
- Wywal nieużywane mody: każdy dokłada skrypty i obiekty do symulowania.
- Zmniejsz bańki sieciowe:
networkRangeNear(domyślnie 150 m) inetworkRangeFar(1000 m) ustalają, z jakiej odległości przedmioty i obiekty są przesyłane graczom. - Sprzątaj szybciej: wartości CleanupLifetime w globals.xml decydują, jak długo leżą ciała i zniszczone przedmioty.
- Restartuj w rytmie: przynajmniej dwa razy dziennie; dla większości modowanych serwerów polecamy cykl co cztery godziny.
- Daj procesowi priorytet: priorytet CPU High albo Realtime ze strefy klienta daje serwerowi większy kawałek procesora.
- Ogranicz symulację na klatkę:
simulatedPlayersBatch(domyślnie 20) limituje, ilu graczy jest symulowanych w każdej klatce.
Restarty, aktualizacje, kopie i wipe'y na autopilocie
DayZ zapisuje się czysto, gdy zamykasz go porządnie, a Bohemia radzi łagodne wyłączenie zamiast wyrywania wtyczki. Nasze zaplanowane zadania idą tym samym schematem: ostrzeż, zablokuj, wyrzuć, zapisz, a potem działaj.
Backup and Restart with Messages
30 minut ostrzeżeń, potem serwer blokuje wejście, tuż przed restartem wyrzuca graczy, żeby nie było duplikowania przedmiotów, robi kopię i się restartuje. Nasz przykład odpala się co cztery godziny od 8:00.
Steam Update
Sprawdza Steama o ustalonych porach. Zaznacz Update only if a new version is available (Advanced Options), a serwer pójdzie w dół tylko przy prawdziwej aktualizacji, po tych samych ostrzeżeniach.
Workshop Update
Sprawdza twoje mody co godzinę albo według twojego planu, a gdy któryś się zmienił, aktualizuje i restartuje z ostrzeżeniami.
Scheduled Backup
Zatrzymuje serwer, robi kopię i odpala go ponownie, więc może służyć też jako dodatkowy restart.
Maintenance Shutdown or Restart
Pod przyciskiem More, z odliczaniem 30, 15, 10 albo 5 minut i ostrzeżeniami w grze, na sytuacje, gdy serwer musi zejść dzisiaj.
Ostrzeżenia na Discordzie
Service Settings przyjmuje webhook Discorda (w angielskiej wersji Discorda: Edit Channel, Integrations, Create Webhook, Copy Webhook URL). Zaplanowane restarty, aktualizacje Workshopu i Steama mogą wtedy pisać na ten kanał z twoim logo (pasuje obrazek 100 na 100 pikseli), kolorem i treścią, a {num_mods} pokazuje, ile modów czeka. Ustaw Scheduled Restart Interval zgodnie z harmonogramem, żeby pokazywany czas następnego restartu się zgadzał.
Dzień patcha na modowanym serwerze
- Zatrzymaj i zaktualizuj gręZatrzymaj serwer i odpal Steam Update. Jeśli się nie uda, Steam zwykle jest po prostu zawalony: spróbuj za pięć minut albo otwórz Advanced Steam Update i wybierz inny serwer aktualizacji.
- Zaktualizuj mody i mapęZaktualizuj z listy zainstalowanych modów z Workshopu każdy, który tego potrzebuje, a mapę społeczności z Mod Managera.
- Sprawdź swoje zmianyPrzejrzyj własne pliki XML, bo aktualizacja może je zresetować.
- Odpal i sprawdźUruchom serwer, odczekaj co najmniej pięć minut, a potem zajrzyj do Activity and Stats albo znajdź serwer w ulubionych Steama po adresie zapytań.
Kopie, przywracanie i wipe'y
Backup Server robi kopię na żądanie (najpierw zatrzymaj serwer), a Restore Server cofa do wybranej daty. Backup Manager pozwala pobrać kopie hasłem pokazanym na jego przycisku. Wipe Server czyści postęp, który zaznaczysz. Reinstall przywraca pliki serwera do ustawień domyślnych, ale nie rusza twoich kopii, dlatego to bezpieczna ostatnia deska ratunku, gdy modowanej instalacji nie da się już uratować.
Gdy coś pada: naprawy, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o DayZ, które widzimy, mieści się na krótkiej liście. Zacznij tutaj, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- Serwera nie ma na liście w grzeZ modami albo własną mapą daj mu po starcie od 3 do 10 minut. Potem dodaj adres zapytań z panelu do ulubionych w Steamie. Jeśli tam odpowiada, serwer działa, a lista po prostu jeszcze go nie złapała.
- Nie widać go w DZSA LauncherzeSynchronizacja launchera może trwać do godziny. Upewnij się, że opcja DayZ launcher Sync jest zaznaczona w start.bat, a potem odpal sprawdzanie serwera w launcherze z twoim IP i portem zapytań.
- Nie wstaje po aktualizacji DayZZwykle to jedna z czterech rzeczy: nieudana aktualizacja Steama (wymuś ją w Advanced Steam Update), mod jeszcze niezaktualizowany, mod, któremu zmieniły się własne pliki configu, albo przestarzałe pliki XML misji. Najpierw sprawdź Web Console, potem logi server_console i script w Log Viewerze; razem często wskazują winnego.
- Gracze dostają kicki BattlEye za niestabilne połączenieNa modowanych serwerach wiąże się to z wykrywaniem speedhacków. Przy zatrzymanym serwerze ustaw
speedhackDetection = 10w Config.cfg; skala Bohemii idzie od 1 (surowo) do 10 (łagodnie). - Nowi gracze spawnują się pod wodą na DeerIsleWinny jest wybór spawnu z Expansion. Ustaw
EnableSpawnSelectionna 0 wprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json. - Zmiany w configu nic nie dająZostały zapisane przy działającym serwerze. Zatrzymaj go, zapisz jeszcze raz i uruchom.
- Graczy ciągle wyrzuca za pingRobi to
MaxPing(domyślnie 300 ms). Podnieś go trochę albo przenieś serwer bliżej graczy; zmiana lokalizacji to jedno zgłoszenie do supportu. - Zero CPU i pamięci zaraz po StartTo normalne przez 30 do 60 sekund, gdy panel robi kopię bezpieczeństwa.
- Wgranie pliku .dll, .exe albo .bat jest odrzucaneTe typy plików są zablokowane ze względów bezpieczeństwa. Wyślij je do supportu, a zespół wrzuci je na miejsce.
- Nic nie działa, a zapis jest ważnyPobierz folder storage z misji, przeinstaluj serwer, dodaj z powrotem mody i przetestuj, a potem wgraj pliki storage z powrotem.
Własny sprzęt czy wynajem: uczciwe porównanie
Serwer dedykowany DayZ możesz odpalić na własnej maszynie, a Bohemia opisuje jak. Czy to lepszy interes, zależy od sprzętu, który masz, i od tego, jak często twoja ekipa gra bez ciebie.
Własny serwer oznacza instalację przez SteamCMD (aplikacja 223350 dla gałęzi stabilnej, 1042420 dla experimental) na Windows albo Linuksie, zalogowanie SteamCMD na konto Steam, pobieranie każdego moda z Workshopu po ID i podpinanie jego klucza, a potem trzymanie maszyny włączonej i aktualnej. Poradnik Bohemii dla Linuksa ostrzega też, żeby nigdy nie odpalać serwera jako root.
Na własnej maszynie
- Brak miesięcznego rachunku, jeśli masz już zapasowy PC z szybkim uploadem.
- Pełna kontrola nad systemem, portami i plikami.
- Dzień patcha w całości na twojej głowie: SteamCMD, każdy mod od nowa, każdy klucz od nowa.
- Świat jest online tylko wtedy, gdy ta maszyna działa, a twoje łącze dźwiga każdego gracza.
- Gracze łączą się z twoim domowym adresem IP.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Online w ciągu 20 minut od zamówienia, w 9 lokalizacjach w Wielkiej Brytanii, Europie (w tym we Frankfurcie), USA i Australii.
- Siedem map społeczności i paczki jak Expansion instalujesz jednym kliknięciem w Mod Managerze.
- Restarty, aktualizacje i kopie idą według harmonogramu, z ostrzeżeniami w grze i na Discordzie.
- Miesięczny koszt, który rośnie z liczbą graczy i pamięcią.
- Kilka niskopoziomowych typów plików (.dll, .exe, .bat) przechodzi przez support.
Jeśli twoja ekipa gra kilka wieczorów w tygodniu i zawsze wszyscy razem, serwer w domu to dobry start. Gdy ludzie zaczynają wchodzić, kiedy ciebie nie ma, albo lista modów rośnie, wynajęty serwer oddaje ci wieczory, które poszłyby na konserwację. Plany i lokalizacje znajdziesz na naszej stronie Serwer DayZ.



