Na tej stroniePierwsza godzina
Pierwsza godzina: od świeżego zamówienia do plemienia online
Serwery gier tworzą się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu 20 minut. Potem sześć kroków zabiera cię od domyślnej instalacji do serwera, który znajomi znajdą na każdej platformie.
- Zaloguj się i zatrzymaj serwerOtwórz panel gry na cpdeluxe.com i zatrzymaj serwer ARK, zanim cokolwiek zmienisz. ASA czyta ustawienia przy starcie, więc zmiana zapisana w trakcie działania nigdy nie wejdzie w życie.
- Daj mu nazwę do znalezieniaKliknij Configuration Files, otwórz
GameUserSettings.iniw CONFIG EDITOR, wypełnij pole Session Name i kliknij Save & Exit. Niech będzie unikalna: gracze szukają nieoficjalnych serwerów, wpisując nazwę w wyszukiwarkę. - Ustaw hasłaW tym samym pliku
ServerPasswordzamyka serwer dla zaproszonych, aServerAdminPasswordodblokowuje komendy admina. Wpisz oba bez cudzysłowów. Rozdział o plikach ini omawia inne linie, które warto zmienić. - Wybierz mapęOtwórz CommandLine Manager, przejdź do Custom Commandlines i kliknij New. Dodaj opis, wybierz mapę, zapisz, a potem kliknij Select na końcu jej wiersza. Rozdział o mapach pokazuje, które mapy są darmowe.
- Odpal i czytaj konsolęKliknij Start i otwórz Web Console. Serwer jest gotowy, gdy wypisze „Server has completed startup and is now advertising for join”. Mody i starszy zapis mogą to wydłużyć do kilku minut.
- Znajdź go w grzeW ASA wybierz Join Game, otwórz zakładkę Unofficial, zaznacz na dole Show Player Servers, wpisz nazwę serwera i kliknij Refresh (nazwy z angielskiej wersji gry). Jeśli ustawiłeś hasło, zaznacz też filtr serwerów z hasłem. Gracze na PC, PlayStation 5 i Xboksie robią dokładnie to samo.
Przegląd panelu: do czego służy każdy przycisk ASA
Prawie każde zadanie na serwerze ASA zaczyna się od jednego z tych przycisków, tych samych, których używają nasze poradniki do ARK: Survival Ascended. Serwery ARK: Survival Evolved mają trochę inny zestaw, opisany w osobnym rozdziale.
Configuration Files
GameUserSettings.ini i pozostałe pliki konfiguracyjne, z CONFIG EDITOR, który zamienia główne linie w pola formularza. Zatrzymaj serwer, edytuj, potem Save & Exit.
CommandLine Manager
Custom Commandlines trzymają mapę i opcje startowe. Tworzysz je przyciskiem New, a włączasz przyciskiem Select; jedna linia startowa na mapę ułatwia ogarnięcie klastra.
CurseForge
Przeszukujesz CurseForge i instalujesz mody, nie wychodząc z panelu. Świeżo utworzona linia startowa sama zbiera zainstalowane mody.
Web Console
Wyjście serwera na żywo. Linia o tym, że serwer ogłasza się do dołączania (advertising for join), to twoje zielone światło, i to pierwsze miejsce, do którego zaglądasz, gdy serwer nie chce wstać.
Steam Update
Pobiera ze Steama najnowszy build serwera ASA. Odpalaj go przy zatrzymanym serwerze za każdym razem, gdy Studio Wildcard wypuści patch.
More
Purge steam cache na wypadek, gdy serwer wypadnie z listy, oraz Reinstall, który przywraca pliki do ustawień domyślnych.
File Manager i SFTP
Każdy plik w przeglądarce albo w kliencie SFTP z loginem do panelu. Wgrywanie plików .dll, .exe i .bat jest zablokowane ze względów bezpieczeństwa; support może je wrzucić za ciebie.
Scheduled Tasks
Restarty według zegara: wybierasz pierwsze uruchomienie, a potem, jak często ma się powtarzać w ciągu dnia.
Plan zmieniasz w strefie klienta, nie w panelu (menu jest po angielsku): Services, My Services, twój serwer, a potem Upgrade/Downgrade options dla liczby graczy, pamięci, priorytetu CPU i innych opcji. Dzielisz się obowiązkami admina? Daj współadminowi własne subkonto w panelu (poradnik po angielsku) zamiast swojego hasła i zaznacz tylko te obszary, których potrzebuje. Dostęp do samej usługi to jedyne uprawnienie, które musi mieć każde subkonto.
Dwa pliki ini: ustawienia, które kształtują twój ARK
ARK trzyma ustawienia w dwóch plikach. GameUserSettings.ini niesie tożsamość serwera i większość mnożników, a Game.ini głębsze zasady, takie jak rozmnażanie, poziomy i friendly fire. Oba leżą w ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/, przyjmują jedną linię option=value na ustawienie, a wszystko, czego nie wpiszesz, działa na wartości domyślnej.
Nazwa, hasła i tryb gry
- SessionName = Nazwa twojego serwera
- W sekcji [SessionSettings]. Jeśli zostawisz puste, serwer pojawi się na liście jako „ARK #” plus sześć losowych cyfr. Bez cudzysłowów.
- ServerPassword =
- Puste oznacza, że może wejść każdy. Wpisz hasło, żeby serwer był tylko dla twojego plemienia.
- ServerAdminPassword =
- Hasło, o które pyta
enablecheats. Nie pokazuj go na screenach i zmień je, gdy któryś admin odejdzie. - serverPVE = False
- True wyłącza PvP i robi z serwera PvE.
Mnożniki, które gracze widzą najpierw
- XPMultiplier = 1.0
- Doświadczenie dla graczy, plemion i oswojonych stworzeń. 1.0 to tyle, co na oficjalnych serwerach; 2.0 podwaja.
- TamingSpeedMultiplier = 1.0
- Wyższe wartości przyspieszają oswajanie.
- HarvestAmountMultiplier = 1.0
- Więcej drewna, kamienia, jagód i skór z każdego uderzenia.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier = 1.0
- Niższe wartości szybciej przywracają drzewa, skały i krzaki.
- OverrideOfficialDifficulty = 0.0
- Ustaw 5.0, a zwykłe dzikie stworzenia będą się pojawiać do poziomu 150, jak na oficjalnych serwerach. 0.0 zostawia nadpisanie wyłączone.
Zasady świata
- AllowThirdPersonPlayer = True
- False zamyka wszystkich w widoku z pierwszej osoby.
- ServerCrosshair = True
- False usuwa celownik.
- ShowMapPlayerLocation = True
- False ukrywa graczowi jego własną pozycję na mapie.
- PreventOfflinePvP = False
- True sprawia, że postacie, oswojone stworzenia i budowle plemienia są nietykalne, gdy wszyscy jego członkowie są offline. Głód i tonięcie dalej działają.
- DayCycleSpeedScale = 1.0
- Poniżej 1 spowalnia cykl dnia i nocy, powyżej 1 go przyspiesza.
- MaxTamedDinos = 5000
- Limit oswojonych stworzeń na całym serwerze.
Jedno dziwactwo ASA: limit graczy to już nie MaxPlayers w tym pliku. ASA czyta go z opcji startowej -WinLiveMaxPlayers i przywraca wartość w ini do domyślnej. Żeby wpuścić więcej graczy, zmień liczbę slotów w strefie klienta.
Game.ini: rozmnażanie i głębsze zasady
Linie Game.ini idą pod nagłówek [/script/shootergame.shootergamemode]. Na serwerach ASE Configuration Files otwiera Game.ini bezpośrednio, co pokazuje nasz poradnik o PvP (po angielsku); na ASA zawsze dotrzesz do niego w tym samym folderze przez File Manager albo SFTP.
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=4.0
EggHatchSpeedMultiplier=4.0
MatingIntervalMultiplier=0.5
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.25
bPvEDisableFriendlyFire=True- BabyMatureSpeedMultiplier = 1.0
- Wyższe wartości skracają czas dorastania młodych.
- EggHatchSpeedMultiplier = 1.0
- Wyższe wartości szybciej wykluwają zapłodnione jaja.
- MatingIntervalMultiplier = 1.0
- Niższe wartości pozwalają oswojonym stworzeniom szybciej znów się parzyć; 0.5 skraca czekanie o połowę.
- BabyCuddleIntervalMultiplier = 1.0
- Przy 1.0 młode prosi o opiekę co 8 godzin. Obniż tę wartość, gdy przyspieszasz dorastanie, żeby gracze dalej mieli szansę na imprinting.
- bDisableFriendlyFire = False
- True wyłącza obrażenia między członkami plemienia, ich oswojonymi stworzeniami i budowlami.
- bUseSingleplayerSettings = False
- True balansuje grę pod samotnego ocalałego, przydatne na serwerze dla jednej albo dwóch osób.
Własne poziomy graczy i oswojonych stworzeń też żyją w Game.ini, jako linie LevelExperienceRampOverrides. Nasz poradnik o własnych poziomach XP (po angielsku) buduje je generatorem; wklej je na dole pliku, bez powtarzania nagłówka sekcji.
Mapy: co jest darmowe, co płatne i jak je zmienić
Każda mapa ASA to osobny świat z własnym zapisem, więc wybierz, zanim plemiona się zadomowią. Przejście później na inną mapę oznacza start od zera, chyba że połączysz mapy w klaster. Nazwy map poniżej to te, których oczekuje serwer.
The Island
TheIsland_WP. Działa od startu ASA we wczesnym dostępie 25 października 2023; to mapa, którą zna każdy weteran ARK.
Scorched Earth
ScorchedEarth_WP, pustynna mapa.
The Center
TheCenter_WP. Najbardziej żarłoczna mapa, jaką zmierzyła oficjalna wiki: od 10,5 do 12 GiB pamięci bez nikogo online.
Aberration
Aberration_WP, podziemna mapa.
Extinction
Extinction_WP.
Ragnarok
Ragnarok_WP.
Valguero
Valguero_WP.
Genesis: Part 1
Genesis_WP, najnowsza darmowa mapa, dostępna od 3 lipca 2026.
Astraeos
Astraeos_WP. Gracze, którzy wejdą bez zainstalowanego DLC, dostają komunikat, który im o tym mówi.
Lost Colony
LostColony_WP, płatny dodatek wydany 19 grudnia 2025.
Club ARK
BobsMissions_WP. Wymaga na serwerze moda Club ARK, ID w CurseForge 1005639.
Zmiana mapy w naszym panelu
- Zatrzymaj serwerZmiana linii startowej działa tylko na zatrzymanym serwerze.
- Zrób nową linię startowąOtwórz CommandLine Manager, przejdź do Custom Commandlines i kliknij New.
- Opisz ją i wybierz mapęOpis jest wymagany. Nazwij linię od mapy, żeby odróżniać swoje linie startowe, wybierz mapę, zmień inne ustawienia, jeśli chcesz, i kliknij Save.
- Wybierz ją i odpalKliknij Select na końcu nowego wiersza, potem uruchom serwer i obserwuj Web Console.
Co dalej
Plan rozwoju śledzony przez oficjalną wiki ARK podaje płatny dodatek Dragontopia na 9 grudnia 2026, a Genesis: Part 2 na drugi kwartał 2027. Traktuj obie daty jako plany: Studio Wildcard już wcześniej przesuwało premiery map.
Mody: CurseForge, konsole i zdrowa lista modów
Mody do ASA pochodzą z CurseForge, a nie ze Steam Workshop. Studio Wildcard i CurseForge zbudowali je jako międzyplatformowe, więc serwer z modami dalej przyjmie graczy z PlayStation i Xboksa.
- Zatrzymaj serwerMody są wczytywane tylko przy starcie.
- Instaluj przyciskiem CurseForgeWyszukaj każdy mod po nazwie i zainstaluj go z panelu.
- Utwórz świeżą linię startowąW CommandLine Manager otwórz Custom Commandlines i kliknij New. Jeśli masz już jakąś, usuń ją i zrób nową: zainstalowane mody same trafiają na linię modów, a stara linia startowa trzyma swoją starą listę.
- Zapisz, wybierz, odpalNazwij ją od mapy, zapisz, kliknij Select i uruchom serwer.
Mody kosmetyczne nie idą na serwer
Mody, które zmieniają tylko wygląd, działają w grze każdego gracza. Nasz poradnik o modach do ASA (po angielsku) mówi to wprost: nie instaluj modów kosmetycznych na serwerze.
Jak ASA wczytuje mody
Za linią startową ASA przyjmuje opcję -mods= z ID projektów z CurseForge oddzielonymi przecinkami i przy każdym starcie serwera sprawdza aktualizacje tych modów. Wystarczy restart, żeby wciągnąć nową wersję moda, co oznacza też, że zaplanowany restart może wnieść aktualizację moda, której jeszcze nie przetestowałeś.
Prowadzisz klaster, a jakiś mod ma działać tylko na jednej mapie? Opcja -passivemods= wczytuje dane moda bez jego rozgrywki, więc jego stworzenia dalej mogą podróżować między serwerami, nie spawnując się na mapach, na których ich nie chcesz.
Jak utrzymać zdrową listę modów
- Dodawaj mody po jednym albo po dwa i uruchamiaj serwer między kolejnymi. Gdy przestanie się pokazywać, pierwszym podejrzanym jest ostatni dodany mod.
- Przed dniem patcha ASA zajrzyj na stronę każdego moda w CurseForge. Mod, który nie nadążył za grą, to jedna z pierwszych rzeczy do wykluczenia, jeśli serwer nie wraca.
- Mody dodające stworzenia, budowle albo przedmioty podbijają zużycie pamięci, gdy świat się zapełnia; zajrzyj do rozdziału o pamięci, zanim wrzucisz dużą paczkę.
- Zapisz sobie ID modów. Jeśli kiedyś odbudujesz linię startową albo przeniesiesz serwer, odtworzysz listę w kilka minut.
Prawa admina, komendy konsoli i kto może wejść
Władzę admina na ASA daje hasło admina w GameUserSettings.ini. Każdy, kto je zna, może włączyć cheaty z konsoli; ID wpisane do pliku tekstowego dostają te same prawa bez wpisywania hasła.
- Otwórz konsolęNa PC wciśnij klawisz ~. Na PlayStation i Xboksie najpierw włącz dostęp do konsoli w ustawieniach gry, a potem otwórz ją z ekranu pauzy.
- Zaloguj się jako adminWpisz
enablecheats, a po nim swoje ServerAdminPassword, na przykładenablecheats MyAdminPass. - Dodawaj prefiks do komendNa serwerze multiplayer komendy admina zaczynają się od
cheat, na przykładcheat saveworld. Wielkość liter nie ma znaczenia.
Komendy, których naprawdę użyjesz
cheat SaveWorldod razu zapisuje świat na dysk. Odpal ją przed każdym planowanym zatrzymaniem.cheat Broadcast <message>pokazuje wiadomość wszystkim online, idealnie na ostrzeżenia przed restartem.cheat ListPlayerspokazuje, kto jest połączony, razem z ID, których potrzebują komendy do kicka i bana.cheat KickPlayer <ID>icheat BanPlayer <ID>usuwają gracza;cheat UnbanPlayer <ID>zdejmuje bana.cheat DestroyWildDinosczyści wszystkie dzikie stworzenia, żeby mapa wygenerowała je od nowa, przydatne po zmianie poziomu trudności albo po nowym modzie ze stworzeniami. Na niej kończy się nasz poradnik o poziomie trudności (po angielsku).ShowMyAdminManagerotwiera menu admina z graczami, banami, whitelistami i wiadomością dnia.
Stali admini bez hasła
Wpisz ID każdego admina, jedno w linii, do ShooterGame/Saved/AllowedCheaterAccountIDs.txt, a każdy z nich dostanie prawa admina automatycznie, dokładnie tak, jakby wpisał enablecheats. Na ASA to 32-znakowe ID z Epic Online Services: każdy admin wpisuje w konsoli whoami, żeby zobaczyć swoje. ARK: Survival Evolved używa zamiast tego Steam ID w AllowedCheaterSteamIDs.txt, który nasz poradnik o adminie na ASE (po angielsku) edytuje przez Configuration Files.
Serwery prywatne i whitelisty
- Hasło: prosty zamek. ServerPassword trzyma obcych z daleka; podajesz je w plemieniu.
- Tylko whitelista: z opcją startową
-exclusivejoinwejdą tylko ID wpisane doShooterGame/Binaries/Win64/PlayersExclusiveJoinList.txt. - Zawsze miejsce dla stałych graczy: ID w
PlayersJoinNoCheckList.txt, w tym samym folderze, wchodzą nawet na pełny serwer, acheat AllowPlayerToJoinNoCheck <ID>dodaje kogoś bez restartu. - Log admina:
-servergamelogzapisuje działania adminów do pliku z datą w folderze Logs serwera.
Takie opcje startowe należą do linii startowej serwera. Jeśli nie widzisz, gdzie którąś dodać, otwórz zgłoszenie, a nasz support ustawi ją za ciebie.
Klastry: jedno plemię, kilka map
Klaster łączy dwa albo więcej serwerów ARK, więc ocalałych, przedmioty i oswojone stworzenia możesz wysłać na jednej mapie i pobrać na innej przez terminale w grze. Tak społeczność daje graczom więcej niż jedną mapę i się nie rozdziela.
- Miej co najmniej dwa serweryKlaster potrzebuje co najmniej dwóch serwerów ARK na tym samym koncie, po jednym na każdą mapę.
- Daj każdemu jego mapęUstaw na każdym serwerze własną mapę i linię startową, jak w rozdziale o mapach.
- Otwórz zgłoszeniePoproś o klaster i wypisz serwery. Nasz zespół je za ciebie połączy (poradnik po angielsku).
- Testuj na czymś tanimWyślij zbędny przedmiot albo mało cenne oswojone stworzenie, pobierz je na drugiej mapie i dopiero wtedy pozwól plemieniu przenieść najlepsze stworzenia.
Co dzieje się za kulisami
Każdy serwer w klastrze startuje z tym samym -clusterid i ze wspólnym folderem na dane, nazwanym przez -ClusterDirOverride, a terminale pokazują wtedy każdy serwer z tym ID. Charakterystyczne ID klastra ma znaczenie: obce serwery, które przypadkiem mają to samo, mogą pojawić się na twojej liście transferów, choć nie dzielą z tobą żadnych danych. Na ASA każda mapa trzyma też swój zapis we własnym folderze.
Ustawienia, które decydują, co może podróżować
- PreventDownloadSurvivors = False
- True blokuje postacie przychodzące z innych serwerów.
- PreventDownloadItems = False
- True blokuje pobieranie przedmiotów z ARK data.
- PreventDownloadDinos = False
- True blokuje pobieranie stworzeń.
- PreventUploadSurvivors = False
- True blokuje wysyłanie postaci z tego serwera.
Wysłane dane mają też liczniki wygasania (TributeCharacterExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds i TributeItemExpirationSeconds). ARK stosuje zasady tego serwera, który czyta dane, i może skasować wszystko, co według tych zasad wygasło, więc trzymaj identyczne liczniki na każdym serwerze w klastrze. Oficjalna wiki radzi też -NoTransferFromFiltering na serwerach w klastrze, co blokuje postacie i przedmioty przychodzące z trybu single player.
Pamięć, sloty i CPU w naszych planach ARK
ASA to jeden z najcięższych serwerów, jakie hostujemy: potrzebuje mnóstwa pamięci, zanim wejdzie pierwszy ocalały. Te liczby pochodzą z naszego formularza zamówienia, sprawdzonego 16 października 2026.
- Gracze: od 20 do 160, co dziesięć aż do 100, a potem 120, 140 i 160.
- Pamięć: 12 GB jest w każdym planie, a w formularzu zamówienia są warianty (16 GB, 20 GB, 24 GB i 32 GB). Nasze karty planów łączą większą liczbę graczy z większą pamięcią.
- CPU: 5,0 GHz w cenie, z ulepszeniami do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ oraz wyborem priorytetu CPU High albo Realtime.
- Dysk: NVMe 7500 MB/s, do 100 GB w cenie; dostępne są do 200 GB i dysk 14 000 MB/s.
- 12 GBW cenie
- 16 GBUlepszenie
- 20 GBUlepszenie
- 24 GBUlepszenie
- 32 GBUlepszenie
Ile bierze każda mapa, zanim ktoś wejdzie
Oficjalna wiki ARK zmierzyła serwery ASA na nowym zapisie, z domyślnymi ustawieniami i bez nikogo połączonego: The Island od 8 do 10 GiB, Scorched Earth od 7,5 do 9 GiB, Aberration od 8 do 10 GiB, Extinction od 7 do 8,5 GiB, a The Center od 10,5 do 12 GiB. Gracze, oswojone stworzenia, bazy i mody dochodzą do tego, a świat, który działa od miesięcy, trzyma znacznie więcej obiektów niż świeży.
Jak rozsądnie dobrać pamięć
- Planuj od mapy: The Center na 12 GB nie ma prawie żadnego zapasu, gdy wprowadzi się plemię, więc na tej mapie zacznij od wariantu wyżej.
- Policz mody: paczki ze stworzeniami i budowlami rosną razem ze światem. Zostaw zapas, zanim wejdzie duża paczka, a nie po.
- Taktowanie ważniejsze niż rdzenie: oficjalna wiki zaleca cztery logiczne rdzenie na serwer ASA i zaznacza, że rozgrywka, poza fizyką, wciąż działa na jednym wątku. Dlatego gdy pełny serwer laguje, patrz na ulepszenie taktowania CPU.
- Restartuj regularnie: FAQ naszego panelu zaleca co najmniej dwa restarty dziennie, żeby wydajność była stabilna.
Ulepszenia robisz w strefie klienta: Services, My Services, twój serwer, a potem Upgrade/Downgrade options. Ulepszenie generuje fakturę na różnicę, a restart po opłaceniu ją wprowadza. Niektóre gry potrzebują też ponownego zapisu configu w edytorze po zmianie liczby graczy; nasz poradnik o slotach (po angielsku) wyjaśnia, kiedy.
Zapisy, restarty i dni patcha
Studio Wildcard często patchuje ASA, a serwer musi nadążać za wersją, na której grają gracze. Kilka nawyków sprawi, że zapis przetrwa to wszystko bez szwanku.
- AutoSavePeriodMinutes = 15.0
- Minuty między automatycznymi zapisami świata. 0 oznacza, że serwer zapisuje bez przerwy.
Restarty według zegara
- Utwórz zadanieOtwórz Scheduled Tasks, utwórz nowe zadanie i wybierz Scheduled Restart. Nazwij je, na przykład 6 Hour Restart.
- Ustaw pierwsze uruchomienieWybierz datę i godzinę następnego restartu. Pole godziny otwiera się na aktualnym czasie serwera plus 10 minut, co pokazuje, jak czas serwera ma się do twojego.
- Ustaw powtarzanieRecur every ustaw na 1 dzień, zaznacz Repeat task, powtarzanie co 6 godzin przez 24 godziny, a potem Save.
Zadania działają według zegara serwera. Ustawienie w profilu panelu (My Profile) tej samej strefy czasowej co na serwerze bardzo ułatwia planowanie; nasz poradnik o restartach (po angielsku) wyjaśnia, jak sprawdzić strefę serwera.
Dzień patcha krok po kroku
- Zapisz, potem zatrzymajOdpal
cheat saveworld, ostrzeż plemię komunikatem broadcast i zatrzymaj serwer. - ZaktualizujKliknij Steam Update i poczekaj, aż okno aktualizacji skończy. Jeśli Steam upiera się, że serwer jest aktualny, choć nie jest, użyj Purge steam cache pod More albo usuń folder
steamappsw File Managerze i zaktualizuj jeszcze raz. - Daj modom nadrobićMody aktualizują się przy starcie serwera, więc daj pierwszemu uruchomieniu więcej czasu i trzymaj otwartą Web Console.
- Sprawdź z gryPoczekaj na linię advertising for join, a potem znajdź serwer w zakładce Unofficial. Gracze ze starszą wersją gry muszą ją zaktualizować, zanim wejdą.
Reinstall to ostatnia deska ratunku
Reinstall, pod More, przywraca serwer do ustawień domyślnych, a to oznacza usunięcie wszystkich plików serwera, razem z zapisami; kopie z panelu zostają. Zanim go klikniesz, pobierz folder ShooterGame/Saved przez SFTP, a taką kopię rób też przed dużymi aktualizacjami, jak radzi nasz poradnik o aktualizacji przez Steam (po angielsku).
Wciąż na ARK: Survival Evolved? Czym różnią się serwery ASE
Dalej hostujemy ARK: Survival Evolved, a wiele naszych starszych poradników do ARK powstało właśnie pod niego. W głębi to ta sama gra, ale na ASE panel robi kilka rzeczy inaczej.
Config.bat easy editor
Tu jest lista map, w tym Procedural Map i Extinction. Jego pole custom options przyjmuje dodatkowe opcje startowe, takie jak -ActiveEvent=ARKaeology.
Mody ze Steam Workshop
ID modów wpisujesz w pole Active Mods w GameUserSettings.ini, oddzielone przecinkami, bez spacji i bez przecinka na końcu; Update Workshop Mods je pobiera.
Mapy z Workshopu i proceduralne
Mapa z Workshopu trafia do Active Mods jak każdy mod, a potem wybierasz ją w Maps albo jako Custom Map. Mapy proceduralne generują się z ustawień na końcu Game.ini; nowa nazwa proceduralna daje nową mapę.
Admini i RCON
Steam64 ID wpisujesz do AllowedCheaterSteamIDs.txt, a Tab otwiera konsolę. Server Details pokazuje login do RCON, a zakładka Actions odpala komendy RCON z panelu.
Zadania RCON
Zaplanowane zadania mogą odpalać saveworld co 5 do 10 minut, powtarzać ostrzeżenia przed restartem i komunikaty oraz sprawdzać aktualizacje Workshopu z ostrzeżeniem przed restartem.
Pluginy ARK API
Zainstaluj ARK API z Mod Managera, wgraj każdy plugin do ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins\ i tam go rozpakuj.
Nawyki z ASE, które warto zachować
- Po instalacji przez przeglądarkę Workshopu edytuj GameUserSettings.ini tylko w edytorze tekstu. Easy editor nadpisałby listę modów zapisaną przez przeglądarkę, przed czym ostrzega nasz poradnik o modach na ASE (po angielsku).
- Extinction to 20 GB do pobrania: odpal aktualizację Steama, wybierz Extinction w Config.bat i zrób wipe serwera przed zmianą, według naszego poradnika o Extinction (po angielsku).
- Primitive+ to total conversion: włączasz go w Config.bat z ID moda 111111111, jak w naszym poradniku o Primitive+ (po angielsku).
- Zostaw co najmniej 3 godziny między automatycznymi sprawdzeniami aktualizacji Workshopu; nasz poradnik o aktualizacjach modów (po angielsku) ustawia 12.
- Rollback Server przywraca świat do wybranej daty snapshotu, gdy aktualizacja albo rajd pójdą źle (poradnik o rollbacku, po angielsku).
Zupełnie nowy serwer ASE może potrzebować godzin, czasem dni, żeby pojawić się na liście nieoficjalnych serwerów. Do tego czasu dodaj jego IP i port zapytań do ulubionych w Steamie i wchodź stamtąd, jak wyjaśnia nasz poradnik o liście nieoficjalnych serwerów (po angielsku).
Gdy coś pada: naprawy ARK, po które sięgamy najpierw
Większość zgłoszeń o ARK, na które odpowiadamy, mieści się na krótkiej liście. Przejdź ją, zanim cokolwiek przeinstalujesz.
- Serwera nie ma na liście UnofficialNajpierw sprawdź filtry: zakładka Unofficial, zaznaczone Show Player Servers i zaznaczony filtr serwerów z hasłem, jeśli ustawiłeś hasło. Potem potwierdź w Web Console, że serwer skończył start.
- Działa, ale dalej go nie widaćZnany błąd gry potrafi zablokować listę serwerów. Otwórz konsolę (~ na PC, przyciski menu na padzie), wpisz
Ark.UseServerList 0, wciśnij Enter, zrestartuj grę i szukaj jeszcze raz. - Zniknął po aktualizacji albo nowym modzieUżyj Purge steam cache pod More, odpal aktualizację Steam, a potem usuń mody, które dodałeś albo zaktualizowałeś ostatnio. Jeśli gracze widzą inne serwery, ale nie twój, niech zweryfikują pliki gry w Steamie: klient ze starszą wersją nie wejdzie.
- Zmiany w configu nic nie dająZostały zapisane przy działającym serwerze. Zatrzymaj go, zapisz jeszcze raz i uruchom.
- Nowa mapa się nie wczytałaNowa linia startowa liczy się dopiero, gdy klikniesz przy niej Select, przy zatrzymanym serwerze.
- Brakuje świeżo zainstalowanych modówIstniejąca linia startowa trzyma swoją starą linię modów. Usuń ją i utwórz nową, żeby zainstalowane mody zostały dodane.
- Start trwa długoZ modami albo dużym zapisem od 3 do 10 minut to norma. Obserwuj Web Console, zamiast restartować w połowie.
- Serwera ASE nie ma na liście po kilku dniachTrzymaj grę i mody na bieżąco, w międzyczasie wchodź przez ulubione w Steamie, a jeśli dalej go brakuje, otwórz zgłoszenie.
- Wgranie pliku .dll albo .exe jest odrzucaneTe typy plików są zablokowane ze względów bezpieczeństwa. Wyślij plik do supportu, a zespół wrzuci go na miejsce.
Własny serwer ASA czy wynajem: uczciwe porównanie
Serwer dedykowany od Studio Wildcard pobierasz za darmo i mnóstwo plemion zaczyna na zapasowym PC. Czy to dalej lepszy interes, zależy od twojego sprzętu, od tego, jak długo serwer ma chodzić, i od tego, ile frajdy daje ci administrowanie.
Własny serwer ASA oznacza Windowsa. Serwer nie ma natywnej wersji na Linuksa, więc maszyna z Linuksem potrzebuje środowiska udającego Windowsa, żeby go odpalić. Pobierasz go przez SteamCMD (aplikacja 2430930, około 11 GiB), przekierowujesz port gry (domyślnie UDP 7777) oraz TCP 27020, jeśli chcesz RCON, a na edycjach Windows Server instalujesz listę odwołanych certyfikatów Epic, bo bez niej serwer w ogóle nie pokaże się na liście.
Dwa dziwactwa linii startowej, oba opisane w oficjalnej wiki, łapią wielu ludzi: ASA potrzebuje -port= zamiast ?Port=, a ?ServerAdminPassword= musi być ostatnią opcją ze znakiem ?, inaczej wszystko po nim staje się częścią hasła.
Na własnym PC
- Brak miesięcznego rachunku, jeśli masz już zapasową maszynę z dużą ilością pamięci.
- Pełna kontrola nad Windowsem, portami i plikami.
- Od 7 do 12 GiB pamięci zajęte, zanim ktokolwiek wejdzie, plus cztery wątki CPU, które zaleca oficjalna wiki.
- Świat jest online tylko wtedy, gdy ten PC działa, a twoje łącze dźwiga każdego gracza.
- Patche, aktualizacje modów i kopie to w całości twoja robota.
Wynajęty w Gaming Deluxe
- Online w ciągu 20 minut, w 9 lokalizacjach w Wielkiej Brytanii, Europie (w tym we Frankfurcie), USA i Australii.
- Mody z CurseForge, zmiana mapy i restarty według zegara z panelu WWW.
- Klastry łączy za ciebie nasz support.
- Do 32 GB pamięci i ulepszenia CPU do 5,6 GHz+ bez kupowania sprzętu.
- Miesięczny koszt, który rośnie z liczbą graczy i pamięcią.
Dla dwóch, trzech znajomych, którzy zawsze grają razem, serwer w domu to dobry start. Gdy ludzie zaczynają grać, kiedy host jest offline, albo plemię przerasta domowe łącze, wynajęty serwer oddaje ci te wieczory. Plany i ceny znajdziesz na naszej stronie Serwer ARK: Survival Ascended.





