Sur cette pageTa première heure
Ta première heure : de la commande au premier joueur connecté
Une commande de serveur de jeu est normalement active en moins de 20 minutes. Ensuite, six gestes suffisent pour passer d’une install de base à un serveur que ton groupe peut trouver, rejoindre et sur lequel il peut compter.
- Ouvre le panel de jeuConnecte-toi sur cpdeluxe.com avec tes identifiants du panel de jeu. Choisis ton serveur DayZ : les commandes Start, Stop et More sont côte à côte.
- Arrête-le avant de modifierLe serveur lit ses réglages au démarrage, donc tout ce que tu enregistres pendant qu’il tourne passe à la trappe. Prends le pli dès le début : arrêter, modifier, enregistrer, démarrer.
- Donne-lui un nom et un mot de passeDans Configuration Files, ouvre
Config.cfgavec l’Easy Config Editor. Règlehostname(le nom dans la liste des serveurs), unpasswordsi seuls les joueurs invités doivent entrer, etpasswordAdmin, ta clé pour les droits admin. Le chapitre sur la config passe chaque ligne en revue. - Choisis la cartePlus bas dans le même éditeur se trouve le champ Mission Template. Prends Chernarus pour l’expérience classique ou une autre mission ; les cartes communautaires s’installent d’abord depuis le Mod Manager, comme l’explique le chapitre sur les cartes.
- Démarre et sois patientAppuie sur Start. Pendant 30 à 60 secondes, le panel peut afficher zéro CPU et zéro mémoire, le temps de faire un clone de sécurité du serveur. Une liste de mods ou une carte custom peut allonger le premier démarrage à 3 à 10 minutes.
- Rejoins, puis partageFerme DayZ et clique sur Steam Connect dans le panel : le jeu se lance directement sur ton serveur. Tes potes ajoutent l’adresse de query affichée dans le panel aux favoris des serveurs de jeu de Steam (View, Game Servers, Favorites, Add Server dans le client en anglais) et rejoignent depuis là.
Le tour du panel : quel bouton fait quoi
Presque toutes les tâches DayZ passent par une poignée de boutons. Repère-les une bonne fois et le reste de cette page n’aura plus qu’à te dire où cliquer.
Configuration Files
Config.cfg (la config du serveur), la ligne de lancement start.bat et Workshop.mods, chacun avec un Easy Config Editor à côté de l’éditeur de texte brut.
File Manager et SFTP
Les dossiers de mission, les profils et les logs dans le navigateur, ou dans n’importe quel client SFTP avec tes identifiants du panel. L’envoi de fichiers .dll, .exe et .bat est bloqué par sécurité ; le support peut les placer pour toi.
Steam Workshop
Cherche un mod par son nom et clique sur Install : son ID rejoint ta liste active. Le bouton Workshop Update rafraîchit un mod ou tout le lot.
Mod Manager
Installation en un clic des cartes communautaires et des gros packs comme DayZ Expansion et VPPAdminTools, frameworks compris.
Scheduled Tasks
Redémarrages programmés avec avertissements, vérifs de mises à jour Steam et Workshop, et sauvegardes planifiées.
Service Settings
Le moment où le serveur se verrouille et éjecte les joueurs avant une tâche, les textes d’avertissement qu’ils voient, et ton webhook Discord.
More
Maintenance Shutdown ou Restart avec compte à rebours, Reinstall, et Advanced Steam Update avec le choix du serveur de mise à jour.
Log Viewer et Web Console
Des logs à suivre en direct ou à télécharger, plus la sortie de la console : le premier réflexe quand un serveur refuse de démarrer.
Backup, Restore, Wipe
Une copie à la demande, une restauration à la date de ton choix, et un wipe de la progression que tu sélectionnes.
Activity and Stats, Server Details
En ligne ou pas, les graphiques d’utilisation du jour et des jours précédents, et les adresses de connexion et de query.
Besoin d’un co-admin sans lui filer ton login ? Crée un sub user dans le panel et coche uniquement ce dont il a besoin. La première permission, l’accès au service, est obligatoire, sinon le serveur n’apparaît même pas pour lui. Notre tuto sub user (en anglais) a des captures d’écran.
serverDZ.cfg expliqué : les réglages qui valent le coup
Dans la doc de Bohemia, le fichier de config s’appelle serverDZ.cfg, mais ce nom ne veut rien dire en soi : DayZ lit le fichier que -config= désigne au lancement. Dans notre panel, c’est Config.cfg sous Configuration Files. Modifie-le toujours serveur arrêté.
Identité et accès
- hostname = "Nom de ton serveur"
- Ce que les joueurs voient dans la liste des serveurs.
- description = ""
- Une ligne affichée dans la liste, 255 caractères maximum.
- password = ""
- Vide, le serveur est public. Remplis-le pour le garder privé.
- passwordAdmin = ""
- Donne les droits admin en jeu. Fais-le long et garde-le hors de tes captures d’écran.
- maxPlayers = 60
- Le nombre max de joueurs en même temps (60 est la valeur d’exemple de Bohemia).
- enableWhitelist = 0
- 1 n’accepte que les joueurs de ta whitelist.
Le rendu et les sensations en jeu
- disable3rdPerson = 0
- 1 bloque tout le monde en vue à la première personne, le réglage hardcore classique.
- disableCrosshair = 0
- 1 retire le réticule.
- disablePersonalLight = 1
- Supprime la faible lueur autour des joueurs la nuit (activé dans l’exemple de Bohemia).
- lightingConfig = 0
- 0 pour une nuit plus claire, 1 pour une nuit plus sombre, 2 pour l’éclairage propre à Sakhal.
- disableBaseDamage = 0
- 1 rend les clôtures et les miradors indestructibles.
- disableContainerDamage = 0
- 1 protège les tentes, les barils, les caisses en bois et les coffres marins.
Jour, nuit et horloge
- serverTime = "SystemTime"
- Démarre sur l’horloge de la machine, ou sur un moment fixe écrit YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Vitesse de l’horloge, de 0,1 à 64. À 24, une journée entière passe en une heure réelle.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Accélère les nuits en plus ; les deux valeurs se multiplient.
- serverTimePersistent = 0
- 1 enregistre l’heure du jeu : après un redémarrage, l’horloge reprend où elle s’était arrêtée.
File d’attente, ping et respawn
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Combien de joueurs sont traités en même temps à la connexion, pour qu’une ruée après un redémarrage ne mette pas le serveur à genoux.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Combien peuvent attendre dans cette file.
- MaxPing = 300
- Le ping en millisecondes qui fait éjecter un joueur ; pingWarning (200) et pingCritical (250) déclenchent d’abord les alertes jaune et rouge.
- respawnTime = 5
- Délai en secondes avant qu’un joueur mort puisse choisir un nouveau perso.
- motd[] = { "line1", "line2" }
- Les messages du jour dans le chat, répétés toutes les motdInterval secondes.
Les lignes à laisser telles quelles
verifySignatures = 2 vérifie chaque fichier de mod avec sa clé, et 2 est la seule valeur que Bohemia supporte. guaranteedUpdates = 1 correspond au protocole réseau, là aussi avec une seule valeur valide. forceSameBuild = 1 refuse les joueurs sur un autre build du jeu, exactement ce que tu veux juste après un patch. storageAutoFix = 1 remplace un fichier de sauvegarde abîmé par un fichier vide, pour que le serveur démarre quand même.
Choisir une carte : terrains officiels et mondes communautaires
La carte est le plus gros choix que tu feras, parce que le loot, les mods et même qui peut rejoindre en dépendent. Un serveur fait tourner une seule mission à la fois, choisie par la ligne template de la config et écrite sous la forme mission.terrain.
Chernarus
Le terrain d’origine. Sa mission, dayzOffline.chernarusplus, est celle de la config d’exemple de Bohemia, et tout propriétaire de DayZ peut rejoindre.
Livonia
Mission dayzOffline.enoch. Bohemia a intégré l’ancien DLC Livonia au jeu de base avec la mise à jour 1.25 du 27 mai 2024 : tous les propriétaires du jeu peuvent y jouer.
Sakhal
Mission dayzOffline.sakhal : un archipel volcanique gelé de 83 km², sorti avec Frostline le 15 octobre 2024. Il faut posséder Frostline pour rejoindre un serveur Sakhal.
Nasdara
Une province aride de 267 km² dans l’extension DayZ Badlands, que Bohemia a datée au 15 octobre 2026 avec la mise à jour 1.30. Les notes serveur arrivent ici dès sa sortie.
Sept cartes communautaires, un clic chacune
Notre Mod Manager installe Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk et TakistanPlus avec leurs missions et les frameworks dont elles ont besoin. Chiemsee amène SpawnerBubaku pour ses spawns d’infectés custom, TakistanPlus amène Dabs Framework, et Namalsk installe à la fois l’île classique et la mission hardcore Namalsk Survival ; tu passes de l’une à l’autre dans la config, serveur arrêté.
- Pars d’un serveur vanillaInstalle la carte sur un serveur propre, idéalement juste après une réinstallation. Certains mods du Workshop entrent en conflit avec certaines cartes, et une base propre te dit lequel a posé problème.
- Installe-laArrête le serveur, ouvre le Mod Manager, trouve la carte sous Community Maps et clique sur Install.
- Laisse-la démarrerDémarre le serveur et laisse quelques minutes au premier chargement avant de rejoindre.
- Ajoute les mods un par unRemets le reste de ta liste de mods un mod à la fois, en testant à chaque étape.
Garder une carte communautaire à jour
Une carte communautaire se met à jour en deux moitiés. Le terrain est un mod du Workshop : le bouton Steam Workshop le met à jour comme n’importe quel autre. La mission (spawns et loot) se met à jour depuis le Mod Manager : un clic sur Update écrit une copie neuve à côté de la tienne, avec _UPDATED à la fin du nom de dossier et ta persistance recopiée dedans. Aucune modif XML perso ? Pointe le Mission Template vers le nouveau dossier. Des fichiers modifiés ? Reporte d’abord tes changements.
Tu veux DayZ Expansion par-dessus ? L’Expansion Bundle supporte officiellement Chernarus, Livonia (Enoch), Chiemsee, Namalsk et TakistanPlus, et le panel ajoute automatiquement les fichiers Expansion pour ces missions. La carte d’abord, Expansion ensuite. Sur DeerIsle avec Expansion, mets EnableSpawnSelection à 0 dans profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json, sinon les nouveaux spawns finissent sous l’eau.
Mods : Workshop, mods client et serveur, clés et launcher
Les mods DayZ vivent sur le Steam Workshop, et un joueur ne peut rejoindre que s’il fait tourner les mods client du serveur. Chez nous, il y a deux façons de les mettre sur ton serveur.
Bouton Steam Workshop
Cherche par nom et clique sur Install. Le mod se télécharge et son ID rejoint la liste active dans Workshop.mods. Utilise-le pour tout ce que le Mod Manager ne propose pas.
Mod Manager
Les gros packs communautaires, avec leurs étapes d’installation intégrées. L’Expansion Bundle arrive avec CF, Dabs Framework et DayZ-Expansion-Licensed ; VPPAdminTools te demande ton mot de passe admin et ton Steam64 ID pendant l’installation.
Mods client et mods serveur uniquement
La ligne de lancement tient deux listes. -mod= contient les mods que chaque joueur doit aussi faire tourner. -serverMod= contient les mods qui restent sur le serveur et ne sont jamais envoyés aux joueurs. Les deux acceptent plusieurs entrées séparées par des points-virgules. Dans notre panel, pour passer un mod côté serveur, coupe son @ID dans la chaîne -mod= et colle-le dans la chaîne -servermod= de l’éditeur Workshop.mods.
Clés et signatures
Avec verifySignatures = 2, le serveur n’accepte que les fichiers de mods signés par une clé qu’il possède. Chaque mod fournit un .bikey, et l’installeur du Workshop le copie pour toi dans le dossier keys du serveur. L’exception, c’est un mod dont le dossier de clé porte un nom inhabituel : si un nouveau mod empêche les joueurs d’entrer, vérifie que sa clé est bien arrivée.
Mettre à jour sans mauvaises surprises
- Rafraîchis tout d’un coup avec le bouton Workshop Update et son option update all, ou laisse une tâche Workshop Update vérifier à intervalles réguliers et redémarrer avec avertissements seulement quand un mod a changé.
- Avant un gros patch DayZ, regarde la date de dernière mise à jour de chaque mod sur le Workshop. Les mods abandonnés sont la raison la plus courante d’un serveur qui ne démarre plus le jour du patch.
- Les frameworks comptent aussi : un mod qui a besoin de CF ou de Dabs Framework ne se charge pas sans eux. Le Mod Manager s’en occupe pour toi ; avec le bouton Workshop, vérifie les éléments requis du mod.
Le DZSA Launcher
Beaucoup de communautés moddées rejoignent via le DayZ SA Launcher, qui récupère les mods du serveur pour chaque joueur. Sur les serveurs actuels, installe DZSA depuis la section Mods, puis coche l’option DayZ launcher Sync dans l’Easy Config Editor de start.bat. Laisse jusqu’à une heure au launcher pour voir les changements ; sa page de vérification de serveur prend ton IP et ton port de query si tu veux confirmer qu’il te voit.
Droits admin, RCon BattlEye et maintien de l’ordre
Le contrôle d’un serveur DayZ se fait en trois couches : le mot de passe admin dans la config, la console à distance de BattlEye, et un mod d’outils admin pour ce que le jeu vanilla ne sait pas faire.
RCon BattlEye
BattlEye lit son propre fichier, BEServer_x64.cfg, rangé dans le même dossier que BEServer_x64.dll ; les paramètres de lancement -BEpath et -profiles décident où se trouve ce dossier. Deux lignes comptent :
- RConPassword = TonMotDePasseRcon
- Permet à un outil de console à distance comme BEC ou DaRT de se connecter pour envoyer des messages, kick et bannir des joueurs.
- RestrictRCon = 1
- Active ou coupe les fonctions de kick, de ban et de connexion de la RCon.
Mods d’outils admin
VPPAdminTools, c’est la voie en un clic : le Mod Manager l’installe avec CF et te demande un mot de passe super admin plus ton Steam64 ID (steamid.io te le trouve). Les admins supplémentaires se mettent un Steam ID par ligne, sans espace avant ni après. Les vieux serveurs utilisent parfois encore Zomberry Admin Tools, qui lit ses admins dans un fichier admins.cfg du dossier profiles.
Qui entre, et qui est loggé
- Whitelist :
enableWhitelist = 1réserve le serveur aux joueurs listés. - Bans : le serveur garde ses bans dans
ban.txt;disableBanlist = truel’empêche d’utiliser ce fichier. - File prioritaire : liste des Steam ID dans
priority.txtà la racine du serveur, séparés par des points-virgules, et ces joueurs passent devant dans la file de connexion. - Log admin : le paramètre de lancement
-adminLogen écrit un ;adminLogPlacement,adminLogBuildActionsetadminLogPlayerListajoutent la pose de pièges et de tentes, la construction de bases, et une liste des joueurs avec leurs positions toutes les cinq minutes.
La Central Economy : comment spawnent le loot, les infectés et les events
Tout ce qui apparaît, des boîtes de haricots aux voitures et aux crashs d’hélico, est géré par les fichiers de la Central Economy dans ton dossier de mission (mpmissions/<mission>/). Bohemia publie les fichiers d’origine de chaque carte officielle sur GitHub, une référence bien pratique quand les tiens ont été modifiés plusieurs fois.
db/types.xml
Une entrée par objet : le nombre visé sur la carte (nominal), le plancher avant réapprovisionnement (min), le temps qu’il reste au sol (lifetime) et les endroits où il peut apparaître. Baisser ces chiffres, c’est l’un des premiers conseils FPS de notre support.
db/globals.xml
Les chiffres valables pour tout le serveur. Le fichier Chernarus d’origine de Bohemia autorise 1 000 infectés et 200 animaux, garde le corps d’un joueur mort 3 600 secondes, et fixe les timers de connexion et de déconnexion à 15 secondes.
db/events.xml
Animaux, groupes d’infectés, véhicules, bateaux, crashs d’hélicoptère, convois et les autres events qui vont et viennent.
cfggameplay.json
Endurance, construction de bases, éclairage et autres valeurs de gameplay, lues quand l’option enableCfgGameplayFile du serveur est activée.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>À lire comme ça : trois AKM visés sur la carte, deux au minimum, et deux heures (7 200 secondes) avant qu’une arme laissée au sol soit nettoyée.
Jours de patch et fichiers modifiés
Une mise à jour peut ajouter des entrées à ces fichiers ou changer leur structure, et un serveur qui tourne encore avec tes vieilles copies peut refuser de démarrer. La routine de notre équipe : télécharge tes fichiers modifiés, supprime-les du serveur, lance Advanced Steam Update avec Force Steam Update coché pour récupérer les fichiers par défaut, puis réapplique tes changements avec un outil de diff.
Les sauvegardes des joueurs sont dans un dossier storage_<numéro> à l’intérieur de la mission, nommé d’après le réglage instanceId. Copie ce dossier en lieu sûr avant tout gros changement.
Mémoire, joueurs et FPS serveur sur nos offres DayZ
Nos offres DayZ se distinguent par le nombre de joueurs et la mémoire ; les options matérielles sont les mêmes partout. Ces chiffres viennent directement du formulaire de commande, vérifiés le 14 octobre 2026.
- Joueurs : de 10 à 127, par paliers de dix jusqu’à 120, puis 127.
- Mémoire : nos offres associent la mémoire au nombre de joueurs, de 8 Go sur la plus petite jusqu’à 32 Go sur la plus grande. Dans le formulaire de commande, tu peux aussi prendre n’importe quel palier (12 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go) avec n’importe quel nombre de joueurs.
- CPU : 5,0 GHz inclus, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+, plus une priorité CPU High ou Realtime.
- Stockage : NVMe à 7 500 Mo/s avec jusqu’à 100 Go inclus ; une option à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go si une grosse liste de mods demande de la place.
- 8 GoInclus
- 12 GoOption
- 16 GoOption
- 20 GoOption
- 24 GoOption
- 32 GoOption
Mesure avant d’upgrader
Joueurs, mods et cartes custom alourdissent tous la charge, donc la façon fiable de dimensionner la mémoire, c’est de l’observer. Activity and Stats trace l’utilisation en direct et sur les jours précédents, et les réglages logMemory, logAverageFps et logPlayers de Bohemia écrivent la mémoire, les FPS serveur et le nombre de joueurs dans le log aussi souvent que tu veux, tant que le serveur tourne avec -doLogs. Si la mémoire reste collée au plafond, ou si les FPS serveur chutent quand le serveur se remplit, monte d’un palier.
Les changements se font dans l’espace client : Services, My Services, ton serveur, puis Upgrade/Downgrade options (libellés en anglais). Un upgrade génère une facture pour la différence ; redémarre le serveur une fois qu’elle est payée. Le nombre de joueurs et la priorité CPU se changent de la même façon.
Augmenter les FPS serveur
Les FPS serveur comptent les frames de simulation que le serveur boucle chaque seconde. La config de Bohemia avertit à serverFpsWarning = 15, et 11 est la valeur la plus basse acceptée. Le paramètre de lancement -limitFPS les plafonne (200 maximum) pour économiser du CPU sur un serveur calme, tandis que -cpuCount fixe combien de cœurs logiques les tâches parallèles peuvent utiliser. Quand un serveur chargé rame, voilà les leviers à actionner :
- Réduis le loot : baisse les valeurs nominal et min dans types.xml, en commençant par ce qui s’entasse sans servir.
- Vire les mods inutiles : chacun ajoute des scripts et des objets à simuler.
- Rétrécis les bulles réseau :
networkRangeNear(150 m par défaut) etnetworkRangeFar(1 000 m) fixent à quelle distance les objets sont envoyés aux joueurs. - Nettoie plus tôt : les valeurs CleanupLifetime de globals.xml décident combien de temps les corps et les objets ruinés traînent.
- Redémarre à un rythme fixe : au moins deux fois par jour ; pour la plupart des serveurs moddés, on recommande un cycle de quatre heures.
- Donne la priorité au processus : une priorité CPU High ou Realtime depuis l’espace client donne au serveur une plus grosse part du CPU.
- Plafonne la simulation par frame :
simulatedPlayersBatch(20 par défaut) limite le nombre de joueurs simulés à chaque frame.
Redémarrages, mises à jour, sauvegardes et wipes en pilote automatique
DayZ sauvegarde proprement quand on l’arrête correctement, et Bohemia conseille un arrêt en douceur plutôt que de débrancher la prise. Nos tâches planifiées suivent ce schéma : avertir, verrouiller, éjecter, sauvegarder, puis agir.
Backup and Restart with Messages
30 minutes d’avertissements, puis le serveur se verrouille, retire les joueurs peu avant le redémarrage pour éviter la duplication d’objets, fait une sauvegarde et redémarre. Notre exemple tourne toutes les quatre heures à partir de 8 h.
Steam Update
Vérifie Steam à intervalle régulier. Coche Update only if a new version is available (Advanced Options) et le serveur ne s’arrête que s’il y a vraiment une mise à jour, après les mêmes avertissements.
Workshop Update
Vérifie tes mods toutes les heures ou selon ton planning, puis met à jour et redémarre avec avertissements quand l’un d’eux a changé.
Scheduled Backup
Arrête le serveur, le sauvegarde et le relance, ce qui en fait aussi un créneau de redémarrage en plus.
Maintenance Shutdown or Restart
Sous le bouton More, avec un compte à rebours de 30, 15, 10 ou 5 minutes et des avertissements en jeu, pour quand le serveur doit tomber aujourd’hui.
Avertissements sur Discord
Service Settings accepte un webhook Discord (dans le client Discord en anglais : Edit Channel, Integrations, Create Webhook, Copy Webhook URL). Les redémarrages programmés et les mises à jour du Workshop et de Steam peuvent alors poster dans ce salon avec ton logo (une image de 100 par 100 pixels convient), ta couleur et ton texte, et {num_mods} affiche le nombre de mods en attente. Règle le Scheduled Restart Interval sur ton planning pour que l’heure du prochain redémarrage affichée soit juste.
Jour de patch sur un serveur moddé
- Arrête et mets le jeu à jourArrête le serveur et lance Steam Update. Si ça échoue, Steam est généralement juste saturé : réessaie dans cinq minutes, ou ouvre Advanced Steam Update et choisis un autre serveur de mise à jour.
- Mets à jour les mods et la carteMets à jour chaque mod qui en a besoin depuis la liste Workshop installée, et une carte communautaire depuis le Mod Manager.
- Vérifie tes modifsRelis tes fichiers XML custom, car une mise à jour peut les réinitialiser.
- Démarre et contrôleDémarre le serveur, attends au moins cinq minutes, puis regarde Activity and Stats ou cherche-le dans les favoris Steam via son adresse de query.
Sauvegardes, restaurations et wipes
Backup Server fait une copie à la demande (arrête le serveur avant) et Restore Server revient à la date que tu choisis. Backup Manager te permet de télécharger les copies, avec le mot de passe affiché sur son bouton. Wipe Server efface la progression que tu sélectionnes. Un Reinstall remet les fichiers du serveur par défaut mais laisse tes sauvegardes intactes, ce qui en fait un dernier recours sûr quand une install moddée est irrécupérable.
Quand ça casse : les solutions qu’on sort en premier
La plupart des tickets DayZ qu’on reçoit tombent dans une courte liste. Commence ici avant de réinstaller quoi que ce soit.
- Le serveur n’apparaît pas dans la liste en jeuCompte 3 à 10 minutes après un démarrage si tu as des mods ou une carte custom. Ajoute ensuite l’adresse de query du panel aux favoris Steam. S’il répond là, le serveur tourne et la liste n’a juste pas encore suivi.
- Il n’apparaît pas dans le DZSA LauncherLe launcher peut mettre jusqu’à une heure à se synchroniser. Vérifie que l’option DayZ launcher Sync est cochée dans start.bat, puis lance la vérification de serveur du launcher avec ton IP et ton port de query.
- Il ne démarre plus après une mise à jour de DayZEn général, c’est l’une de quatre choses : une mise à jour Steam ratée (force-la depuis Advanced Steam Update), un mod pas encore mis à jour, un mod dont les propres fichiers de config ont changé, ou des fichiers XML de mission dépassés. Regarde d’abord la Web Console, puis les logs server_console et script dans le Log Viewer ; à eux deux, ils désignent souvent le coupable.
- BattlEye éjecte des joueurs pour connexion instableSur les serveurs moddés, c’est lié à la détection de speedhack. Serveur arrêté, mets
speedhackDetection = 10dans Config.cfg ; l’échelle de Bohemia va de 1 (strict) à 10 (tolérant). - Les nouveaux joueurs spawnent sous l’eau sur DeerIsleLa sélection de spawn d’Expansion en est la cause. Mets
EnableSpawnSelectionà 0 dansprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json. - Les changements de config n’ont aucun effetIls ont été enregistrés pendant que le serveur tournait. Arrête-le, enregistre à nouveau, démarre-le.
- Les joueurs se font kick à cause de leur pingC’est
MaxPing(300 ms par défaut) qui fait ça. Monte-le un peu, ou rapproche le serveur de tes joueurs ; un changement d’emplacement, c’est un ticket au support. - Zéro CPU et zéro mémoire juste après StartNormal pendant 30 à 60 secondes, le temps que le panel fasse son clone de sécurité.
- Un envoi de .dll, .exe ou .bat est refuséCes types de fichiers sont bloqués par sécurité. Envoie-les au support et l’équipe les mettra en place.
- Plus rien ne marche et la sauvegarde compteTélécharge le dossier storage de la mission, réinstalle le serveur, remets tes mods et teste, puis renvoie les fichiers storage.
Héberger chez toi ou louer : le vrai bilan
Tu peux faire tourner le serveur dédié de DayZ sur ta propre machine, et Bohemia explique comment. Que ce soit la meilleure affaire dépend du matériel que tu as et de la fréquence à laquelle ton groupe joue sans toi.
Héberger toi-même, ça veut dire installer le serveur via SteamCMD (app 223350 pour la branche stable, 1042420 pour l’expérimentale) sur Windows ou Linux, connecter SteamCMD à un compte Steam, télécharger chaque mod du Workshop par son ID et relier sa clé, puis garder la machine allumée et à jour. Le guide Linux de Bohemia prévient aussi de ne jamais lancer le serveur en root.
Sur ta propre machine
- Pas de facture mensuelle si tu as déjà un PC libre avec un bon débit montant.
- Contrôle total du système, des ports et des fichiers.
- Le jour du patch est pour ta pomme : SteamCMD, chaque mod à refaire, chaque clé à refaire.
- Le monde n’est en ligne que tant que la machine l’est, et ta connexion porte tous les joueurs.
- Les joueurs se connectent à ta propre adresse IP.
Loué chez Gaming Deluxe
- En ligne moins de 20 minutes après la commande, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie.
- Sept cartes communautaires et des packs comme Expansion s’installent en un clic dans le Mod Manager.
- Redémarrages, mises à jour et sauvegardes tournent sur planning, avec avertissements en jeu et sur Discord.
- Un coût mensuel qui monte avec le nombre de joueurs et la mémoire.
- Quelques types de fichiers bas niveau (.dll, .exe, .bat) passent par le support.
Si ton groupe joue quelques soirs par semaine, tous ensemble, un serveur à la maison est un bon point de départ. Dès que des joueurs se connectent pendant que tu es hors ligne, ou que la liste de mods commence à grossir, louer te rend les soirées que tu passerais sinon en maintenance. Les offres et les emplacements sont sur notre page Hébergement serveur DayZ.



