Le guide complet · 8 min de lecture
Le guide de l’hébergement serveur Rust : wipes, plugins et admin
Faire tourner un serveur Rust, ce n’est pas tant le premier jour que le quarantième wipe. Ce guide couvre le cycle mensuel, le choix de la carte, la mémoire, les droits admin, les plugins, Rust+ et les règles de Facepunch pour les serveurs communautaires, pour celui ou celle du groupe qui garde le mot de passe RCON.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi les joueurs Rust louent un serveur dédié
- Le cycle de wipe mensuel
- Taille de carte, seed et cartes custom
- Choisir les places et la mémoire
- Owners, modérateurs et RCON
- Faire tourner des plugins avec uMod
- Rust+ sur ton propre serveur
- Tags de la liste, serveurs premium et règles d’hébergement
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rust
- Lexique du serveur Rust
- Serveur Rust : aide et étapes suivantes
Pourquoi les joueurs Rust louent un serveur dédié
Rust est un jeu qui ne s’arrête jamais. Les bases se dégradent, les ressources réapparaissent et les groupes rivaux raident que tu sois en ligne ou non, et ça ne marche que sur un serveur qui tourne jour et nuit. Facepunch publie le serveur dédié Rust via SteamCMD pour que n’importe qui puisse en héberger un, et les serveurs communautaires remplissent la liste à côté des officiels.
Faire tourner ce serveur sur un PC à la maison est possible, mais galère. Chaque wipe demande une mise à jour, la carte met plusieurs minutes à se générer, les plugins doivent être patchés, et un soir de wipe chargé exige un débit montant stable. Un serveur hébergé déplace tout ce travail dans un datacenter, avec une adresse fixe, un filtrage anti-DDoS et un panel qui transforme la routine mensuelle en quelques boutons.
Le cycle de wipe mensuel
Facepunch sort une mise à jour de contenu le premier jeudi de chaque mois. Tout au long de 2026, ces devblogs sont arrivés comme une horloge, de la mise à jour Naval du 5 février à la Livestock Update (en anglais) du 1er octobre. Chacune est une mise à jour forcée : la version du protocole monte, les anciens serveurs ne peuvent plus accueillir les joueurs à jour, et la carte est wipée.
| Type de wipe | Ce qui est remis à zéro | Qui décide |
|---|---|---|
| Wipe forcé | La carte, avec chaque base et chaque objet dessus | Facepunch, le premier jeudi du mois |
| Wipe des blueprints | Les blueprints appris par chaque joueur | Toi, en supprimant le fichier des blueprints ou via Wipe Server |
| Wipe de carte en plus | La carte entre deux wipes forcés | Toi, pour les communautés hebdo ou bimensuelles |
Le minuteur de wipe de Facepunch (en anglais) est réglé par défaut sur 19 h, heure de Londres, le premier jeudi, ce qui s’aligne sur les wipes forcés et affiche un compte à rebours aux joueurs dans la liste. Des réglages hebdo et bimensuels existent aussi. Quel que soit ton choix, annonce-le clairement : le jour du wipe, c’est le pic de population, et les joueurs organisent leur semaine autour.
Taille de carte, seed et cartes custom
Une carte procédurale se décrit avec deux nombres. server.worldsize fixe la taille, et le guide de Facepunch recommande des valeurs de 1000 à 6000. server.seed choisit la disposition, n’importe où entre 0 et 2147483647. La même paire donne toujours la même carte, donc une seed qui t’a plu peut resservir au wipe suivant.
- Petites cartes (environ 2000 à 3000) : les groupes se croisent plus vite, moins de mémoire, idéal pour 50 à 80 joueurs.
- Cartes moyennes (environ 3500 à 4500) : le choix habituel d’un serveur communautaire, avec de la place pour les monuments et l’exploration.
- Grandes cartes (5000 et plus) : de la place pour de grosses populations, mais plus de mémoire et une génération plus longue le jour du wipe.
Les cartes custom faites dans un éditeur remplacent complètement la seed. Tu ajoutes +server.levelurl avec un lien de téléchargement direct et tu retires la taille du monde et la seed de la ligne de démarrage, comme l’explique la page sur les cartes custom de Facepunch (en anglais). Le lien doit marcher jour et nuit, parce que le jeu de chaque joueur va y chercher la carte en rejoignant. Un lien Dropbox modifié pour finir par ?dl=1 fait très bien l’affaire.
Choisir les places et la mémoire
Les places sont un plafond, pas une promesse : la plupart des serveurs Rust sont pleins le premier soir après un wipe et plus calmes dès la troisième semaine. Prévois pour le pic. Un serveur entre potes ou une base de clan a rarement besoin de plus de 50 places, une communauté qui grandit se situe en général entre 60 et 100, et les serveurs publics avec file d’attente le jour du wipe visent 100 et plus.
La mémoire suit la carte et la population. Le guide de notre formulaire de commande estime une carte de 2000 à 3000 à 8 Go à 10 Go et une carte de 3000 à 6000 à 10 Go à 12 Go, avant que quiconque se connecte. Par-dessus, compte environ 1 Go par tranche de 10 joueurs en ligne et environ 500 Mo par tranche de 10 plugins. C’est pour ça que chaque offre monte d’un palier : 10 Go pour 50 joueurs, 12 Go pour 60, 14 Go pour 80, 16 Go pour 100 et 20 Go pour 120.
Le graphique mémoire du panel reste le meilleur juge. S’il reste près de la limite le soir du wipe, monte d’un palier depuis l’espace client ; la carte n’est pas touchée par l’upgrade.
Owners, modérateurs et RCON
Rust a deux niveaux de staff. La commande ownerid donne à un SteamID64 l’auth level 2, avec le contrôle total, et moderatorid donne le niveau 1. Les deux sont stockés dans users.cfg, dans le dossier cfg du serveur, et server.writecfg enregistre tout réglage changé depuis la console pour qu’il survive à un redémarrage.
- Trouve le SteamID64 de chaque admin, l’ID Steam à 17 chiffres qui commence par 7656.
- Arrête le serveur et ajoute-les dans users.cfg via l’Easy Configurator, ou connecte-toi à la console web avec ton mot de passe RCON.
- Dans la console, lance ownerid ou moderatorid avec l’ID, puis server.writecfg.
- Démarre le serveur et vérifie que le membre du staff a bien ses outils en jeu.
La RCON est aussi le moyen par lequel la plupart des outils d’admin parlent à un serveur. Le guide de Facepunch conseille rcon.web 1, le mode RCON web qu’utilisent les consoles dans le navigateur et la plupart des applis RCON de bureau. Garde le mot de passe RCON pour toi : quiconque l’a dispose des pouvoirs d’owner.
Faire tourner des plugins avec uMod
La scène des plugins Rust tourne côté serveur, donc les joueurs peuvent rejoindre un serveur moddé sans rien télécharger. La plupart des plugins sont écrits pour uMod, le framework longtemps connu sous le nom d’Oxide, et le wiki de Facepunch documente aussi Carbon, qui vise à faire tourner les mêmes plugins.
- Installe uMod depuis le Mod Manager et démarre le serveur une fois pour créer ses dossiers.
- Arrête le serveur et ajoute des plugins avec l’uMod Plugins Installer.
- Donne-toi, à toi et à ton staff, les permissions que demande chaque plugin.
- Modifie les réglages dans oxide/config, et regarde dans oxide/data pour les données joueurs stockées.
Plugins et mises à jour forcées se croisent tous les mois. Après le Monthly Update and Wipe, vérifie sur la page de chaque plugin qu’un nouveau build est sorti avant d’ouvrir les portes, et lis la console pour repérer les erreurs au premier démarrage. Puis tague le serveur honnêtement : server.tags comprend les étiquettes modded, oxide et carbon, à côté de vanilla, pve, hardcore et softcore, et les joueurs les voient avant de rejoindre.
Rust+ sur ton propre serveur
Rust+ est l’appli compagnon de Facepunch pour téléphone. Une fois associée, elle porte le chat d’équipe, envoie les alertes de raid et permet aux joueurs de manipuler à distance les pièges de leur base. Sur un serveur, le service compagnon écoute sur app.port, qui vaut par défaut 67 de plus que le port du jeu ou de la RCON, soit 28082 sur une config standard, et doit être un port TCP de 10000 ou plus.
Les joueurs associent leur appli depuis le menu Rust+ de l’écran pause du jeu. Si tu préfères couper l’appli, la page sur le serveur compagnon de Facepunch (en anglais) montre comment désactiver le port.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Rust
La plupart des offres Rust se ressemblent sur la première page. Voici les détails qui se révèlent à ton troisième wipe.
- La mémoire pour ta carte et tes joueursDétermine ta taille de carte et ta population de pointe, puis vérifie que la RAM comprise dans le prix couvre tout ça, pas seulement le nombre de places.
- Les outils du jour de wipeRenseigne-toi : mettre à jour le jeu, les plugins et wiper, c’est une seule action ou un ticket au support ? Ça arrive tous les mois.
- Le support des pluginsCherche une installation d’uMod en un clic et un moyen d’ajouter des plugins sans envoyer chaque fichier à la main.
- Le ping vers tes joueursTeste la latence depuis là où vit vraiment ta communauté ; en PvP, un emplacement plus proche bat la puissance brute.
- Des sauvegardes que tu contrôlesVérifie que tu peux sauvegarder avant un changement risqué et restaurer sans attendre le staff.
- L’accès à la base de données et à la RCONLes plugins de shop ou de stats veulent souvent MySQL, et les outils d’admin la RCON. Assure-toi que les deux sont inclus.
- Conditions et upgradesCompare le mensuel aux durées plus longues, et vérifie que tu peux ajouter des places ou de la mémoire en plein wipe sans déplacer le serveur.
Lexique du serveur Rust
- Wipe forcé
- La mise à jour mensuelle qui change la version du protocole et réinitialise la carte de chaque serveur.
- Wipe des blueprints
- L’effacement de ce que les joueurs ont appris, fait par le propriétaire du serveur plutôt que par la mise à jour mensuelle.
- Minuteur de wipe
- Un réglage serveur qui affiche aux joueurs un compte à rebours jusqu’au prochain wipe, mensuel par défaut.
- Carte procédurale
- Une carte générée à partir d’une taille de monde et d’une seed au démarrage du serveur.
- Seed
- Le nombre qui décide de la disposition d’une carte procédurale ; même seed et même taille donnent la même carte.
- uMod (Oxide)
- Le framework de plugins pour lequel sont écrits la plupart des plugins de serveurs Rust.
- Carbon
- Un autre framework de plugins, documenté sur le wiki de Facepunch, qui vise à faire tourner les plugins Oxide.
- RCON
- L’accès console à distance au serveur, protégé par un mot de passe, utilisé par les outils d’admin.
- Auth level
- Le rang du staff : 2 pour les owners définis avec ownerid, 1 pour les modérateurs définis avec moderatorid.
- Rust+
- L’appli compagnon de Facepunch pour le chat d’équipe, la carte et les alertes de raid sur téléphone.
- Tags serveur
- De courtes étiquettes dans la liste pour le rythme de wipe, le style et la région, jusqu’à quatre à la fois.
Serveur Rust : aide et étapes suivantes
Les références officielles et nos propres guides pour faire tourner le serveur. Ces pages sont en anglais.
- Creating a server, wiki FacepunchParamètres de démarrage, ports et réglages du monde, par le développeur.
- Server wipe timer, wiki FacepunchComptes à rebours mensuels, bimensuels et hebdo.
- Community Server and Hosting GuidelinesCe que les serveurs communautaires peuvent faire ou non.
- Plugins uMod pour RustLa bibliothèque de plugins dans laquelle puise l’installeur.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeComment marche le panel et où te connecter (page en anglais).
- Nos emplacements de serveursPage en anglais.
- Contacter le supportAide pour les wipes, les plugins et les cartes custom, de jour comme de nuit (page en anglais).
Comment ce guide a été écrit : à partir du wiki, des actus et des règles d’hébergement de Facepunch, plus la page Steam du jeu, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande Rust en direct et notre base de connaissances pour chaque offre, prix, bouton et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info dépassée ? Fais-le-nous savoir (page en anglais).
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Devblog Livestock Update, Facepunch (en anglais)
- Liste des changements et devblogs de Rust, Facepunch (en anglais)
- Creating a server, wiki Facepunch (en anglais)
- Server wipe timer, wiki Facepunch (en anglais)
- Getting started with a server, wiki Facepunch (en anglais)
- Hosting a custom map, wiki Facepunch (en anglais)
- Rust+ companion server, wiki Facepunch (en anglais)
- Server browser tags, wiki Facepunch (en anglais)
- Useful commands, wiki Facepunch (en anglais)
- Carbon, wiki Facepunch (en anglais)
- Devblog Pivot or Die (wipe des blueprints, novembre 2025), Facepunch (en anglais)
- Serveurs premium, actus Facepunch (en anglais)
- Community Server and Hosting Guidelines, Facepunch (en anglais)
- What is Rust Console Edition, Double Eleven (en anglais)
- Annonce de la sortie en accès anticipé, Facepunch (en anglais)
- Rust sur Steam
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Rust Dedicated Game Server
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Rust (en anglais)


