Créer un serveur Rust: un survivant avec une hache de récup dans le dos regarde un hélicoptère raser une forêt de pins ensoleillée

Le monter, le régler, le wiper, et on recommence

Créer un serveur Rust

Un serveur Rust vit au rythme de son calendrier de wipes, alors ce guide suit un cycle complet du début à la fin : la première heure, les réglages qui comptent, la carte, le wipe forcé mensuel et tes propres jours de wipe, les plugins uMod, les owners et le RCON, Rust+, la mémoire et les solutions qu’on sort le plus souvent. Il couvre la version Steam de Rust et a été vérifié avec le wiki et les notes de mise à jour de Facepunch.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour · 22 min de lecture

Pas envie d’installer ?

Tu préfères passer la soirée de wipe à jouer ? Les offres de notre page Hébergement serveur Rust incluent le panel décrit ici, bouton de wipe compris.

Joueurs
50 à 1000
Mémoire
10 Go inclus, jusqu’à 32 Go
Wipe forcé
Premier jeudi du mois
Plugins
uMod (Oxide) en un clic
Guides référencés
11 guides Rust
Sur cette pageTa première heure
  1. 01Ta première heure
  2. 02Tour du panel
  3. 03Réglages
  4. 04Carte
  5. 05Wipes
  6. 06Plugins
  7. 07Admin et RCON
  8. 08Tags et Rust+
  9. 09RAM et performances
  10. 10Redémarrages et mises à jour
  11. 11Dépannage
  12. 12Chez toi ou en location
  13. QFAQ
  14. KBLes 11 guides

Ta première heure : du nouveau serveur à ta première base

Ton serveur est créé automatiquement dès que le paiement passe, normalement en moins de 20 minutes. Ces étapes transforment l’install de base en un serveur à ton nom, avec ta carte et toi comme owner.

  1. Connecte-toi et arrête-leConnecte-toi au panel de jeu sur cpdeluxe.com et arrête le serveur. Rust lit sa ligne de lancement et ses fichiers de config au démarrage, donc fais tes changements serveur arrêté.
  2. Ouvre start.batDans Configuration Files, ouvre start.bat avec son Easy Configurator. C’est la ligne de lancement du serveur : elle contient le mot de passe RCON, et un champ de ligne de lancement perso tout en bas accepte n’importe quel réglage en plus, écrit +convar value.
  3. Donne-lui un nom et une taille de carteRègle le nom du serveur, la taille de la carte et la seed (les convars server.hostname, server.worldsize et server.seed). Le chapitre sur les réglages liste le reste et dit où va chaque réglage.
  4. Mets-toi ownerOuvre Users.cfg avec son Easy Configurator, clique sur new owner et ajoute ton SteamID64. Ajoute tes potes de confiance comme modérateurs de la même façon, puis enregistre.
  5. Démarre et laisse-lui du tempsDémarre le serveur. Le premier démarrage prend plusieurs minutes, et la console affiche « Server startup complete » quand il est prêt.
  6. RejoinsClique sur Steam Connect dans le panel, ou ouvre la console F1 dans Rust et tape connect suivi de l’IP et du port du panel. Tes potes peuvent aussi le trouver dans la liste des serveurs une fois qu’il s’est enregistré.

Le tour du panel : les boutons d’un admin Rust

Rust a droit à quelques boutons que les autres jeux n’ont pas, surtout pour accélérer le jour du wipe. Ce sont ceux sur lesquels s’appuient nos guides Rust.

Réglages

Configuration Files

start.bat (ligne de lancement, mot de passe RCON, champ de ligne de lancement perso) et Users.cfg (owners et modérateurs), chacun avec un Easy Configurator.

Frameworks et outils

Mod Manager

Installation en un clic d’uMod (Oxide), plus des extras comme Chaos Code, Discord, Rust Edit et Rust:IO Map, et phpMyAdmin dans Tools.

Plugins

UMod Plugins Installer

Parcours la bibliothèque de plugins d’uMod et installe-les directement sur le serveur.

Jour de wipe

Monthly Update and Wipe

Toute la routine du wipe forcé en un clic : mise à jour Steam, mise à jour d’uMod et une carte neuve.

Mises à jour

Steam Update et More

Steam Update pour un patch classique. Sous More, Force Steam and Oxide Update vide le cache Steam et met les deux à jour quand une mise à jour normale ne passe pas.

RCON

Web Console

Connecte-toi en bas avec ton mot de passe RCON et lance des commandes serveur depuis le navigateur.

Automatisation

Scheduled Tasks

Restart with Messages prévient les joueurs à 10, 5 et 2 minutes, compte à rebours la dernière minute, puis redémarre.

Identifiants

Server Details

Tes infos RCON, les identifiants de la base de données et l’heure locale de la machine, que suivent les tâches planifiées.

Les fichiers sont dans le File Manager ou dans n’importe quel client SFTP avec tes identifiants du panel, et les changements d’offre (joueurs, mémoire, priorité CPU) se font dans l’espace client sous Upgrade/Downgrade options. Pour un co-admin, un sub user du panel (en anglais) avec seulement les permissions que tu choisis vaut mieux que de partager ton propre login.

Les réglages du serveur : ligne de lancement, server.cfg et les convars qui comptent

Les réglages de Rust sont des convars : un nom comme server.hostname suivi d’une valeur. Sur la ligne de lancement, ils prennent un + devant. Facepunch conseille de n’y garder que l’essentiel, comme les ports et le RCON, et de mettre le reste dans server.cfg.

Identité et référencement

server.hostname = "Nom de ton serveur"
Le nom dans la liste des serveurs. Les noms longs et les caractères spéciaux peuvent écarter un serveur de la master list, alors fais court.
server.description = "Wipe mensuel, groupes de 4 max"
Affiché dans la fenêtre de connexion : indique ton rythme de wipe et tes règles.
server.url = "https://..."
Ton site ou ton Discord, facultatif.
server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
Une bannière pour ton serveur, facultatif.
server.logoimage = "https://.../icon.png"
Une icône ronde dans la liste et dans Rust+. Facepunch recommande 256 par 256 pixels avec le logo centré.
server.tags = monthly,vanilla,EU
Les tags de la liste ; voir le chapitre sur le référencement.

La carte et la limite de joueurs

server.level = "Procedural Map"
La carte générée standard.
server.worldsize = 4000
Taille de la carte, de 1000 à 6000. Une carte plus grande demande plus de mémoire et de disque.
server.seed = 1234
N’importe quel nombre de 0 à 2147483647. Même taille et même seed donnent la même carte.
server.maxplayers = 50
Le nombre max de joueurs connectés en même temps. Plus de joueurs, ça demande un CPU plus rapide.
server.pve = false
True passe le serveur en PvE et ajoute le tag PvE dans la liste.

Où va chaque réglage

Pour la plupart des convars, Facepunch préfère server.cfg, dans le dossier cfg de l’identity du serveur (server/<identity>/cfg/). Écris une convar par ligne, sans le signe +. Le serveur le lit au démarrage, ses valeurs l’emportent sur la ligne de lancement, et le jeu n’y touche jamais, donc tes changements restent. Quelques convars, comme les valeurs _chance de la météo, ne marchent qu’une fois le serveur lancé : règle-les en RCON.

server.cfg : un petit serveur vanilla à wipe mensuel
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75

Facepunch ajoute de nouvelles convars avec la plupart des mises à jour mensuelles. Celle d’octobre 2026, par exemple, a ajouté vehicle.padrepairsrequired pour la nouvelle réparation de l’héliport du Bandit Camp, et une usure des fusibles de la Power Plant qui suit le nombre de joueurs. Tape find et un mot dans la console du serveur pour chercher parmi toutes les convars que connaît le build actuel.

La carte : taille, seed et cartes custom

La carte décide à quelle vitesse les groupes se croisent, jusqu’où tu vas pour farmer et combien de mémoire il faut au serveur. La plupart des serveurs tournent sur une carte procédurale ; les communautés qui veulent un look à elles passent par une carte custom.

Les cartes procédurales

  • Taille : server.worldsize de 1000 à 6000. Sur une petite carte, tout le monde se marche dessus ; les grandes cartes vont aux serveurs très peuplés et aux wipes longs.
  • Seed : server.seed choisit le relief. Garde la taille, change la seed, et tu obtiens une autre île de la même taille.
  • Nom du fichier : une carte procédurale est enregistrée sous proceduralmap.<size>.<seed>.map dans le dossier de l’identity, à côté de la sauvegarde.

Les cartes custom via une URL

Une carte custom se charge depuis un lien avec server.levelurl. Retire server.worldsize et server.seed quand tu en utilises une. Le lien doit être un téléchargement direct qui reste en ligne en permanence, car chaque nouveau joueur télécharge la carte depuis cette adresse, pas depuis ton serveur.

  1. Installe uModNotre guide des cartes custom commence par installer Oxide/uMod depuis le Mod Manager.
  2. Envoie la carteMets le fichier .map sur Dropbox et copie son lien de partage, en remplaçant ?dl=0 à la fin par ?dl=1 pour qu’il se télécharge directement.
  3. Ajoute la ligne de lancementDans le champ de ligne de lancement perso, tout en bas de l’Easy Configurator de start.bat, ajoute +levelurl "your-link?dl=1", puis enregistre.
  4. DémarreDémarre le serveur et surveille la console pendant qu’il télécharge et charge la carte.

Tu peux aussi envoyer la carte dans le dossier de l’identity du serveur et pointer la ligne de lancement vers ce fichier, mais alors chaque joueur doit télécharger la carte à la main dans son propre dossier Rust avant de pouvoir rejoindre, comme l’explique notre guide des cartes custom (en anglais). La méthode par URL leur épargne ça.

Les pièges des cartes custom

  • World mismatch à la connexion : les joueurs ont encore un ancien fichier du même nom. Donne un nouveau nom de fichier à chaque nouvelle version de ta carte.
  • Gel pendant le chargement : la carte n’a pas d’océan ouvert pour la route du Cargo Ship. Ajoute de la mer autour de l’île, ou désactive-le avec baseboat.generate_paths false et cargoship.event_enabled false.
  • Erreurs de téléchargement : le lien n’est pas un téléchargement direct. Teste-le dans un navigateur : le fichier doit se télécharger tout de suite.

Rust Edit et Rust:IO Map sont aussi dans notre Mod Manager ; si tu les utilises, clique sur Update pour chacun après chaque mise à jour mensuelle.

Les wipes : forcés, planifiés et ce que chacun remet à zéro

Les wipes définissent un serveur Rust. Facepunch en impose un chaque mois, et par-dessus tu choisis ton propre rythme : chaque semaine, toutes les deux semaines ou chaque mois. Savoir ce que chaque type efface t’évite pas mal de messages Discord rageux.

Le wipe forcé mensuel

Facepunch sort sa grosse mise à jour le premier jeudi du mois : la mise à jour Livestock est arrivée le 1er octobre 2026, Breach and Clear le 3 septembre et Power Trip le 6 août. Une mise à jour forcée augmente le numéro de protocole de la sauvegarde, donc le serveur repart sur une nouvelle sauvegarde et la carte est wipée sur tous les serveurs. Selon ce rythme, la prochaine tombe le jeudi 5 novembre 2026, mais Facepunch confirme chaque date lui-même.

Les blueprints, c’est une autre histoire. Un wipe forcé efface normalement la carte seulement, et les joueurs gardent ce qu’ils ont appris, sauf si tu supprimes toi-même le fichier des blueprints. Facepunch a déjà dérogé à cette règle : le 6 novembre 2025, il a wipé les blueprints sur tous les serveurs, et a dit qu’il pourrait recommencer. Lis les notes de mise à jour avant chaque jour de wipe.

Le jour du wipe sur notre panel

  1. Arrête le serveurAttends que la mise à jour soit sortie sur Steam.
  2. Clique sur Monthly Update and WipeÇa met à jour le jeu et uMod et ça wipe le monde d’un seul coup.
  3. Mets à jour le resteMets à jour les plugins qui en ont besoin, de la même façon que tu les as installés, et clique sur Update dans le Mod Manager pour Chaos Code, Discord, Rust Edit ou Rust:IO Map si tu les utilises.
  4. Démarre et sois patientLe premier démarrage après un wipe génère la nouvelle carte et prend un moment. Si le serveur revient sur l’ancienne version, utilise Force Steam and Oxide Update sous More et refais l’étape des plugins.

Ton propre calendrier de wipes

Entre deux wipes forcés, wipe quand ta communauté s’y attend. Le bouton Wipe Server te laisse choisir ce que tu effaces. Dans le dossier de l’identity, le fichier .sav contient les constructions et les entités de la carte, le fichier .map est le terrain, et player.blueprints contient ce que les joueurs ont appris. Supprime la sauvegarde et la carte pour un wipe de carte ; supprime aussi le fichier des blueprints pour un wipe complet.

Tag : weekly

Hebdo

Une progression rapide et agressive, et un nouveau départ chaque jeudi. Idéal pour les petites cartes et les groupes qui jouent à fond.

Tag : biweekly

Toutes les deux semaines

Deux semaines par carte. Le timer de Facepunch prend le premier et le troisième jeudi, et découpe les mois de cinq semaines en 2 plus 1.

Tag : monthly

Mensuel

Une carte par wipe forcé, donc ton jour de wipe colle à celui de Facepunch.

Caler le timer de wipe en jeu

Le compte à rebours sur l’ordinateur portable du Missile Silo montre aux joueurs quand ton serveur wipe, et 24 heures avant, les events de fin de partie commencent. Par défaut, il suit ton tag de wipe et vise le jeudi à 19 h, heure de Londres (20 h en France). Si tu wipes à une autre heure, règle wipetimer.wipeDayofWeek (0 pour dimanche, 4 pour jeudi) et wipetimer.wipeHourofDay (19 par défaut), ou wipetimer.wipeTimezone. Pour une date précise, wipetimer.wipeUnixTimestampOverride prend un timestamp Unix.

Plugins uMod (Oxide), permissions et bases de données

Les mods de Rust sont des plugins côté serveur, donc les joueurs rejoignent un serveur moddé sans rien installer. uMod, le framework que beaucoup connaissent encore sous le nom d’Oxide, est celui que notre panel installe.

  1. Installe uModOuvre le Mod Manager et installe uMod (Oxide).
  2. Démarre une fois, puis arrêteDémarre le serveur pour qu’uMod crée tous ses fichiers et dossiers, puis arrête-le.
  3. Ajoute des pluginsClique sur UMod Plugins Installer, cherche les plugins que tu veux et installe-les.
  4. ConfigureLes réglages de chaque plugin apparaissent dans oxide/config ou oxide/data après son premier chargement. Pour tout ce qu’il demande en plus, suis la page du plugin.

Les permissions

La plupart des plugins ne font rien pour un joueur tant qu’il n’a pas la bonne permission. Donne les permissions depuis la console F1 en jeu ou en RCON. La syntaxe est o.grant user <SteamID64> <permission>, par exemple o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow ; les noms des permissions sont listés sur la page de chaque plugin. Notre guide des permissions (en anglais) renvoie vers la liste complète des commandes.

Garder des plugins en forme

  • Chaque mise à jour de Rust demande la mise à jour d’uMod qui va avec. Les jours de patch, suis notre guide de mise à jour (en anglais) pour que les deux restent synchro.
  • Ajoute les plugins par petits lots. Si la console affiche des erreurs après un changement, regarde d’abord le plugin le plus récent.
  • Les plugins consomment aussi de la mémoire : notre formulaire de commande compte environ 500 Mo pour 10 plugins.
  • Avant le jour du wipe, vérifie que tes plugins clés ont été mis à jour pour le nouveau build.

Les plugins qui ont besoin d’une base de données

Certains plugins stockent leurs données dans une base MySQL. Installe phpMyAdmin depuis le Mod Manager (il est dans Tools), trouve tes identifiants de base de données sous Server Details ou Database Details, et ouvre le bouton phpMyAdmin. Tu préfères un outil sur ton PC ? Notre guide Navicat (en anglais) se connecte avec les mêmes identifiants.

Owners, modérateurs et RCON

Rust a deux rôles de staff, owner et modérateur, et deux façons de les donner. Garde le rôle d’owner pour toi et pour ceux qui gèrent le serveur avec toi.

Depuis le panel

Arrête le serveur, ouvre Users.cfg dans Configuration Files avec l’Easy Configurator, clique sur new owner et colle le SteamID64, puis ajoute les modérateurs de la même façon, enregistre et démarre. Dans le fichier lui-même, chaque ligne ressemble à ownerid 76561198000000000 "Name" "".

En RCON ou depuis la console

  1. Trouve ton SteamID64Lance users dans la console du serveur pour lister les joueurs connectés avec leurs SteamID.
  2. Donne le rôleLance ownerid <SteamID64> "Name" ou moderatorid <SteamID64> "Name".
  3. Reconnecte-toiLe nouveau niveau d’accès s’applique quand le joueur se reconnecte. Facepunch enregistre maintenant le changement automatiquement ; un server.writecfg en plus ne fait pas de mal.

Les outils RCON

Le RCON te permet de gérer le serveur depuis l’extérieur du jeu. Le plus rapide, c’est la Web Console du panel : connecte-toi en bas avec ton mot de passe RCON. Les outils sur PC comme RustAdmin se connectent avec les infos RCON affichées sous Server Details. Tu changes le mot de passe RCON dans l’Easy Configurator de start.bat, et tu devrais le faire dès qu’un admin s’en va.

Faire régner l’ordre

  • Kicks et bans : les commandes kick et ban ; les bans sont stockés avec ta liste d’admins dans le dossier cfg de l’identity.
  • Une seule liste de bans pour plusieurs serveurs : server.bansServerEndpoint fait pointer chaque serveur vers ta propre API de bans, qui peut aussi partager les mutes.
  • Priorité dans la file : global.skipqueueid <SteamID64> permet aux habitués de passer la file d’attente ; les entrées vivent dans users.cfg comme les admins.
  • Un serveur privé sans plugins : règle server.maxplayers 0 et donne à tes joueurs des entrées skip-queue. Les admins et les joueurs skip-queue peuvent quand même rejoindre.
  • Des streamers sur le serveur : censorplayerlist true cache les noms des joueurs aux outils qui aspirent les listes de serveurs, et une touche liée à client.connecthidden IP:PORT;console.clear permet de rejoindre sans que l’adresse s’affiche à l’écran.

Se faire trouver : tags de la liste, master list et Rust+

La liste des serveurs de Rust est blindée. Des tags, un nom propre et un appairage Rust+ qui marche aident les joueurs à te trouver et à revenir.

Les tags de la liste

Règle server.tags avec des valeurs séparées par des virgules. Jusqu’à quatre s’affichent en même temps dans la liste, et les joueurs filtrent avec. N’utilise qu’un seul tag par groupe : un serveur ne peut pas wiper à la fois chaque semaine et chaque mois, et des tags contradictoires l’empêchent d’apparaître dans les recherches.

Un seul parmi

Rythme de wipe

monthly, biweekly ou weekly. Il pilote aussi le timer de wipe en jeu.

Un seul parmi

Difficulté

vanilla, hardcore ou softcore.

Au choix

Style

pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale et builds.

Un seul parmi

Région

EU, NA, SA, WA, EA, OC ou AF.

Absent de la master list ?

  • Vérifie que Rust et uMod sont complètement à jour : un serveur pas à jour n’apparaît pas.
  • Raccourcis le nom du serveur et enlève les caractères spéciaux.
  • Vide le cache Steam avec Force Steam and Oxide Update sous More.
  • Laisse-lui quelques minutes après le démarrage. Des server.tags corrects peuvent aussi aider un serveur à remonter dans la liste.

Rust+ sur ton serveur

L’appli compagnon Rust+ relie le téléphone des joueurs à ton serveur. Pour l’appairer, un joueur rejoint, appuie sur Échap, ouvre le menu Rust+ et choisit Pair with Server. Le service compagnon écoute par défaut sur le port de jeu plus 67 (28082 sur une config standard), et Facepunch exige que ce port soit à 10000 ou plus. Garde le fichier companion.id du dossier de l’identity avec tes sauvegardes : supprime-le et chaque joueur devra appairer à nouveau.

Si l’appairage charge sans fin, demande au joueur de retirer le serveur de l’appli et de l’appairer à nouveau ; notre guide Rust+ (en anglais) liste les autres solutions courantes.

Les règles de Facepunch pour les serveurs communautaires

  • Tu as le droit de faire payer : les Community Server and Hosting Guidelines de Facepunch autorisent les frais d’entrée ou les abonnements, les objets et effets cosmétiques, ta propre monnaie de serveur, ainsi que la pub ou les sponsors.
  • Les DLC restent à leurs propriétaires : les joueurs doivent toujours pouvoir utiliser les DLC Facepunch qu’ils ont achetés, et tu ne dois jamais les débloquer pour ceux qui ne les ont pas.
  • Ne jamais avoir l’air officiel : ton serveur doit être clairement non officiel, donc pas de « official » dans le nom ni dans les visuels.
  • La sanction : les serveurs qui enfreignent ces règles peuvent être retirés de la liste des serveurs.

Mémoire, joueurs et performances sur nos offres Rust

Dans Rust, la carte fixe la base, et chaque joueur et chaque plugin s’y ajoutent. Ces chiffres viennent de notre formulaire de commande, vérifiés le 16 octobre 2026.

  • Joueurs : 50 à 1000 joueurs : de 50 à 100 par pas de dix, puis de 120 à 200 par pas de vingt, puis 250, 300, 400, 500 et 1 000.
  • Mémoire : 10 Go inclus, avec 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go sur le formulaire de commande. Nos cartes d’offres associent plus de mémoire à plus de joueurs.
  • CPU : 5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+, plus une priorité CPU High ou Realtime.
  • Stockage : NVMe à 7 500 Mo/s, jusqu’à 100 Go inclus ; jusqu’à 200 Go et un disque à 14 000 Mo/s sont disponibles.
Les paliers de mémoire sur le formulaire de commande Rust (vérifié le 16 octobre 2026)
  1. 10 GoInclus
  2. 12 GoOption
  3. 14 GoOption
  4. 16 GoOption
  5. 20 GoOption
  6. 24 GoOption
  7. 32 GoOption

Une méthode rapide pour dimensionner

Notre formulaire de commande donne une règle simple. Avant que quiconque se connecte, une carte de 2000 à 3000 utilise environ 8 Go à 10 Go, et une carte de 3000 à 6000 environ 10 Go à 12 Go. Chaque joueur ajoute à peu près 100 Mo, soit environ 1 Go pour 10 joueurs connectés, et chaque plugin environ 50 Mo. Une carte de 4000 avec 60 joueurs et 20 plugins tourne donc autour de 17 Go à 19 Go un soir de rush. Le guide de Facepunch demande 12 Go de mémoire libre pour un serveur, et plus pour une carte de 6000, ce qui revient au même.

Pour que ça reste fluide

  • Choisis la carte selon le nombre de joueurs : une carte énorme sur un serveur calme coûte de la mémoire et laisse les joueurs bien seuls.
  • Redémarre sur planning : au moins deux fois par jour, comme le conseille la FAQ de notre panel, avec des avertissements pour que personne ne soit coupé en plein combat.
  • Fais le tri dans les plugins : vire ceux que personne n’utilise ; chacun coûte de la mémoire.
  • Fréquence du CPU : Facepunch rappelle que plus de joueurs demandent un CPU plus rapide, et c’est là qu’entrent en jeu nos options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ et la priorité CPU.

Les upgrades se font dans l’espace client sous Upgrade/Downgrade options. Un upgrade génère une facture pour la différence, et un redémarrage après paiement l’applique ; le guide sur la mémoire (en anglais) montre où cliquer.

Redémarrages, mises à jour et sauvegardes

En dehors du jour de wipe, trois routines gardent un serveur Rust en forme : des redémarrages réguliers avec avertissements, les mises à jour dès que Facepunch en sort une, et des sauvegardes que tu peux vraiment restaurer.

Restart with Messages

  1. Crée la tâcheDans Scheduled Tasks, crée une nouvelle tâche et choisis Restart with Messages. Donne-lui un nom, par exemple 12 Hour Restart.
  2. Règle le premier passageChoisis la date et l’heure du prochain redémarrage. Les tâches suivent l’heure locale de la machine, affichée sous Server Details ; caler le fuseau horaire de ton profil du panel dessus simplifie les choses.
  3. Répète-laRépète tous les 1 jour, coche Repeat task et répète toutes les 12 heures pendant 24 heures. Ajuste les textes d’avertissement dans Script Parameters, puis enregistre.

Les joueurs reçoivent des avertissements à 10, 5 et 2 minutes, puis un compte à rebours pendant la dernière minute. La même tâche peut se lancer à la main depuis le bouton More quand tu as besoin d’un redémarrage imprévu.

Les mises à jour en milieu de mois

Toutes les mises à jour ne sont pas des wipes. Pour un patch classique, arrête le serveur, clique sur Steam Update, mets à jour les plugins qui en ont besoin, et redémarre. Facepunch a aussi annoncé une mise à jour obligatoire du serveur et du client pour le 22 octobre 2026 à 18 h, heure britannique (19 h en France), alors prévois un court arrêt ce soir-là.

Sauvegardes

Backup Server fait une copie à la demande et Scheduled Backup s’en charge sur planning, en arrêtant puis en relançant le serveur autour. Restore Server revient à la date de ton choix, et le Backup Manager te laisse télécharger des copies avec le mot de passe affiché sur son bouton. Avant un changement risqué, copier le dossier de l’identity en SFTP est un bon réflexe en plus.

Quand ça casse : les solutions Rust qu’on tente en premier

La plupart des tickets Rust qu’on reçoit se résument à la même poignée de causes. Commence ici avant de réinstaller quoi que ce soit.

  • Le serveur n’apparaît pas dans la listeMets à jour Rust et uMod, raccourcis le nom, lance Force Steam and Oxide Update sous More, et laisse-lui quelques minutes. Vérifie que tes server.tags ne se contredisent pas.
  • Il est resté sur l’ancienne version après une mise à jourUtilise Force Steam and Oxide Update sous More, puis mets à jour tes plugins et redémarre.
  • Les plugins ne marchent plus après une mise à jouruMod doit correspondre au build du jeu. Mets-le à jour (le bouton de wipe et la mise à jour forcée le font tous les deux), puis mets à jour les plugins eux-mêmes.
  • Un plugin ne fait rien pour les joueursIl leur manque sa permission. Donne-la avec o.grant user <SteamID64> <permission>.
  • Les joueurs ont une erreur world mismatch sur une carte customIls ont un ancien fichier de carte du même nom. Renomme le fichier de la carte à chaque nouvelle version et mets à jour le lien.
  • La carte custom ne se télécharge pasLe lien n’est pas un téléchargement direct. Un lien Dropbox doit finir par ?dl=1 ; teste le lien dans un navigateur.
  • Rust+ affiche le serveur hors ligneDemande au joueur de retirer le serveur dans l’appli et de l’appairer à nouveau. Ne supprime pas et ne copie pas le fichier companion.id du serveur.
  • Les droits admin n’apparaissent pasLe joueur doit se reconnecter après ownerid ou moderatorid. Les modifs de Users.cfg demandent un serveur arrêté.
  • Les changements de config sont ignorésIls ont été enregistrés pendant que le serveur tournait, ou la même convar a une autre valeur dans server.cfg, qui l’emporte sur la ligne de lancement.
  • L’envoi d’un .dll ou d’un .exe est refuséCes types de fichiers sont bloqués par sécurité. Envoie le fichier au support et l’équipe le mettra en place.

Héberger Rust chez toi ou louer : la comparaison honnête

Facepunch propose le serveur dédié en téléchargement gratuit et tient un wiki public sur son hébergement, donc le faire tourner toi-même est une vraie option. La question, c’est de savoir si ton matériel et tes soirées peuvent suivre.

Héberger toi-même, ça veut dire installer RustDedicated avec SteamCMD (app 258550, pas besoin de compte Steam pour le télécharger) sur Windows ou Linux, puis rediriger le port de jeu (UDP 28015 par défaut), le port de query dont la liste a besoin (UDP, le plus haut des ports de jeu et RCON plus un, sauf si tu le fixes), le RCON (TCP, 28016 dans l’exemple de Facepunch) et le port Rust+ (TCP, 28082 par défaut). Facepunch demande 12 Go de mémoire libre et 15 Go de disque, de préférence en SSD ou NVMe. Sous Linux, la console du serveur n’est pas interactive, donc tu le gères en RCON, et chaque mise à jour veut dire remettre uMod à jour avant que les plugins remarchent.

Sur ta propre machine

  • Pas de facture mensuelle si tu as déjà un PC libre avec beaucoup de mémoire.
  • Contrôle total du système, des ports et des fichiers.
  • Une soirée de wipe chargée peut pousser la mémoire bien au-delà de 12 Go.
  • Le jour du wipe est pour ta pomme : SteamCMD, uMod, plugins et la nouvelle carte.
  • Les joueurs se connectent à l’adresse IP de chez toi.

Loué chez Gaming Deluxe

  • En ligne en moins de 20 minutes, dans 9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.
  • Monthly Update and Wipe en un clic, et uMod avec un installeur de plugins.
  • Des redémarrages sur planning, avec avertissements en jeu.
  • Jusqu’à 32 Go de mémoire et des CPU plus rapides quand la communauté grandit.
  • Un coût mensuel qui monte avec le nombre de joueurs et la mémoire.

Pour tester des plugins ou pour un serveur que seul ton groupe utilise, un serveur à la maison suffit. Dès que des inconnus rejoignent, ta connexion encaisse chaque rush du soir de wipe et ton IP devient publique. Louer garde les deux loin de chez toi. Les offres et les prix sont sur notre page Hébergement serveur Rust.

Réponses rapides

FAQ : créer un serveur Rust

Comment créer mon propre serveur Rust ?

Soit tu installes RustDedicated avec SteamCMD (app 258550) sur ta propre machine Windows ou Linux, soit tu en loues un. Chez nous : arrête le serveur, règle le nom, la taille de la carte et la seed, ajoute-toi comme owner dans Users.cfg, démarre-le et rejoins avec Steam Connect. Le chapitre sur la première heure détaille tout.

Comment wiper mon serveur Rust ?

Le jour du wipe, arrête le serveur et clique sur Monthly Update and Wipe. Pour ton propre rythme, utilise le bouton Wipe Server, ou supprime les fichiers .sav et .map dans le dossier de l’identity pour un wipe de carte, et player.blueprints en plus pour un wipe complet.

Comment ajouter des plugins à un serveur Rust ?

Installe uMod (Oxide) depuis le Mod Manager, démarre le serveur une fois pour qu’il crée ses dossiers, arrête-le, puis ajoute des plugins avec l’UMod Plugins Installer. Donne leurs permissions avec o.grant, et configure-les dans oxide/config.

Combien de RAM faut-il pour un serveur Rust ?

Pars de la carte (8 Go à 12 Go à vide, selon la taille), puis ajoute environ 1 Go pour 10 joueurs et 500 Mo pour 10 plugins. Nos offres incluent 10 Go, avec des paliers jusqu’à 32 Go.

Quand Rust impose-t-il un wipe ?

Avec la mise à jour mensuelle de Facepunch, le premier jeudi du mois ; le timer de wipe par défaut vise 19 h, heure de Londres (20 h en France). La mise à jour forcée wipe la carte sur tous les serveurs. Les blueprints restent, sauf si tu les supprimes, à part de rares exceptions comme le wipe des blueprints du 6 novembre 2025.

Comment me mettre admin sur un serveur Rust ?

Ajoute ton SteamID64 comme owner dans Users.cfg avec l’Easy Configurator serveur arrêté, ou lance ownerid suivi de ton SteamID64 dans la console ou en RCON, puis reconnecte-toi.

Quelle taille de carte pour mon serveur Rust ?

Adapte-la à ta population : des petites cartes pour les petits groupes, des plus grandes pour les serveurs chargés. Les tailles vont de 1000 à 6000, et une carte plus grande demande plus de mémoire : notre formulaire de commande compte environ 10 Go à 12 Go pour une carte de 3000 à 6000 avant que quiconque se connecte.

Pourquoi mon serveur Rust n’apparaît pas dans la liste ?

En général, il lui manque une mise à jour de Rust ou d’uMod, son nom est long ou bizarre, ou il ne s’est tout simplement pas encore enregistré. Mets les deux à jour, raccourcis le nom, vide le cache Steam avec Force Steam and Oxide Update, attends quelques minutes et vérifie tes server.tags.

Base de connaissances

Tous les guides Rust de notre base de connaissances

Nos 11 guides Rust, classés par tâche, plus 23 guides du panel valables pour tous les jeux. Les guides eux-mêmes sont en anglais, on a traduit les titres pour toi. Tape pour filtrer.

34 guides : 11 pour Rust, 23 bases du panel

Mises à jour, wipes et redémarrages2

Jour de wipe, mises à jour Steam et uMod, et redémarrages avec avertissements.

Admins et RCON2

Owners, modérateurs et accès à la console à distance.

Cartes, référencement et Rust+3

Cartes custom, master list des serveurs et appli compagnon.

Rien ne correspond. Tape moins de lettres, ou demande à notre équipe support.

Prêt quand tu l’es

Passe la soirée de wipe à jouer

Tout ce qui est sur cette page tourne sur les offres de notre page Hébergement serveur Rust, du bouton de wipe à l’installeur de plugins. Choisis ton nombre de joueurs et un emplacement proche de tes joueurs, Paris compris, et ta première carte peut se générer en moins de 20 minutes.

Hébergement serveur Rust

Comment ce guide a été fait : écrit pour Gaming Deluxe avec l’aide de l’IA, puis vérifié avec les pages du wiki Rust de Facepunch sur l’hébergement, les cartes custom, les tags, le timer de wipe et Rust+, les notes de mise à jour de Facepunch et les actus Steam, ainsi que notre base de connaissances Rust et notre formulaire de commande. Une info périmée ? Dis-le-nous.

Sources vérifiées :

  1. Wiki Facepunch : Creating a server (en anglais)
  2. Wiki Facepunch : Getting started with a server, fichiers d’identity (en anglais)
  3. Wiki Facepunch : Server wipe timer (en anglais)
  4. Wiki Facepunch : Server browser tags (en anglais)
  5. Wiki Facepunch : Hosting a custom map (en anglais)
  6. Wiki Facepunch : Custom map FAQ and troubleshooting (en anglais)
  7. Wiki Facepunch : Rust+ companion server (en anglais)
  8. Wiki Facepunch : Custom server icon (en anglais)
  9. Wiki Facepunch : Centralized banning (en anglais)
  10. Wiki Facepunch : Creating a hidden whitelisted server (en anglais)
  11. Wiki Facepunch : Creative mode (en anglais)
  12. Wiki Facepunch : Carbon (en anglais)
  13. Facepunch : Community Server and Hosting Guidelines (en anglais)
  14. Facepunch : mise à jour Livestock, 1er octobre 2026 (en anglais)
  15. Facepunch : mise à jour Pivot or Die, wipe des blueprints du 6 novembre 2025 (en anglais)
  16. Steam : actus Rust, dates des mises à jour mensuelles (en anglais)
  17. Base de connaissances Gaming Deluxe : Rust (en anglais)
  18. Formulaire de commande Gaming Deluxe : Rust Dedicated Game Server (repères de RAM)

Image d’en-tête : Capture d’écran de Rust par Facepunch Studios (boutique Steam).