Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Sons of the Forest : le guide complet
Tout ce qu’un groupe doit savoir pour faire tourner l’île sur un serveur dédié : le rôle du serveur, le fonctionnement du fichier de config, les modes de jeu, les owners et les admins, les saves et les mises à jour. Écrit pour le pote qui finit toujours par héberger.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi un serveur dédié vaut mieux qu’héberger depuis ton PC
- Dans les entrailles de dedicatedserver.cfg
- Choisir un mode de jeu adapté à ton groupe
- Choisir 4 ou 8 slots
- Owners, admins et île privée
- Saves, sauvegardes et mises à jour
- Ports, connexion et vérification au démarrage
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Sons of the Forest
- Lexique du serveur Sons of the Forest
- Aide pour ton serveur Sons of the Forest et prochaines étapes
Pourquoi un serveur dédié vaut mieux qu’héberger depuis ton PC
Dans une partie multijoueur classique de Sons of the Forest, un joueur héberge et tous les autres sont invités. Quand l’hôte quitte, la partie s’arrête pour tout le groupe, et rien de ce qui aurait pu se faire pendant son absence n’existe. Ça tient pour un week-end, mais ça s’effondre dès que ta team joue à des horaires différents.
La réponse d’Endnight s’appelle le Sons of the Forest Dedicated Server, un outil gratuit sur Steam qui fait tourner l’île sans que personne joue sur la machine hôte. Tu peux le lancer chez toi, mais il faut un PC allumé jour et nuit, trois ports ouverts sur ta box et assez de débit montant pour tous les joueurs. Un serveur hébergé déplace tout ça dans un datacenter : une adresse fixe, une bande passante stable, un filtrage anti-DDoS et une équipe de support quand quelque chose casse à minuit.
L’outil serveur n’a pas besoin de sa propre copie du jeu, et il a une astuce bien pensée quand l’île est vide : il descend à un framerate de repos très bas, cinq images par seconde par défaut, puis remonte au framerate actif dès qu’un joueur arrive.
Dans les entrailles de dedicatedserver.cfg
Presque tout ce qui concerne le serveur se trouve dans un seul fichier, dedicatedserver.cfg, écrit en JSON. Il est créé au premier démarrage du serveur, avec ownerswhitelist.txt, un fichier de réglages de jeu et le dossier Saves. Chez nous, tu le modifies dans le panel au lieu de fouiller dans AppData.
| Réglage | Ce qu’il fait | Valeur par défaut ou plage |
|---|---|---|
| ServerName | Le nom affiché dans le navigateur de serveurs | Texte libre |
| MaxPlayers | Le nombre de joueurs connectés en même temps | 1 à 8 |
| Password | Garde les inconnus dehors | 40 caractères maximum |
| SaveSlot et SaveMode | La save utilisée, et le choix de la continuer ou d’en créer une nouvelle | Slot 1 ou plus ; continue ou new |
| SaveInterval | Les secondes entre deux sauvegardes automatiques | 600 |
| GameMode | La difficulté d’une nouvelle save | normal, hard, hardsurvival, peaceful, creative, custom |
| IdleTargetFramerate | Le framerate du serveur quand personne n’est connecté | 5 |
| ActiveTargetFramerate | Le framerate du serveur quand des joueurs sont en ligne | 60 |
Choisir un mode de jeu adapté à ton groupe
Le serveur dédié prend en charge les mêmes modes que le menu principal, plus une option entièrement custom. Le piège, c’est le timing : GameMode n’est lu qu’à la création d’une nouvelle save. Le changer ensuite n’a aucun effet sur une save existante, alors parlez-en avant la première session.
- Normal : l’équilibre prévu pour une première traversée de l’histoire.
- Hard et hard survival : des ennemis plus coriaces, et en hard survival des besoins et des ressources bien plus durs.
- Peaceful : aucun ennemi hostile, idéal pour construire et explorer avec des potes qui n’aiment pas l’horreur.
- Creative : construis librement sans récolter ; dans le jeu lui-même, il se débloque après la fin de l’histoire.
- Custom : lit un bloc de réglages séparé pour tout combiner à ta façon.
C’est en mode custom qu’un serveur devient vraiment le tien. Tu peux modifier le taux d’apparition, la santé, les dégâts, l’armure et l’agressivité des ennemis, le nombre d’animaux, les groupes de recherche, la saison de départ et la durée des saisons et des jours, les précipitations, les pénalités de survie et la résistance des constructions. Il y a aussi des interrupteurs pour les cheats, les dégâts PvP, les joueurs immortels et la coupe des arbres en un coup. La repousse des arbres et les dégâts aux structures ont leur propre bloc de réglages de jeu et s’appliquent dans tous les modes.
Choisir 4 ou 8 slots
Sons of the Forest est pensé pour les petits groupes. Le serveur dédié accepte entre 1 et 8 joueurs : inutile de payer plus de places, et le guide officiel ne mentionne aucun mod qui relève ce plafond. Voilà pourquoi on vend exactement deux offres.
L’offre 4 slots convient à un duo ou à un groupe régulier de quatre. Elle inclut 10 Go de mémoire, largement de quoi faire une run de l’histoire. L’offre 8 slots remplit toutes les places que le jeu autorise et inclut 12 Go, parce que huit joueurs ont tendance à s’éparpiller, à construire davantage et à garder une plus grande partie de l’île active en même temps.
La mémoire grossit avec la save, pas avec le temps qui passe. Si vous bâtissez une forteresse sur la plage, un village dans les arbres et un avant-poste dans une grotte sur la même save, regarde le graphique de mémoire du panel un soir d’affluence. S’il frôle la limite, monte d’un palier ; le formulaire de commande va jusqu’à 32 Go et le changement garde ta save.
Owners, admins et île privée
Les permissions commencent avec ownerswhitelist.txt. Chaque ligne contient un SteamID64, le numéro à 17 chiffres derrière un profil Steam. Toute personne de la liste est owner quand elle se connecte.
- Trouve le SteamID64 de chaque owner sur son profil Steam.
- Ouvre ownerswhitelist.txt dans le File Manager et colle un ID par ligne.
- Redémarre le serveur pour charger la liste.
- En jeu, les owners ouvrent l’onglet des joueurs du menu pause pour promouvoir des admins et kicker, bannir ou débannir.
Pour garder les inconnus dehors, définis un Password dans la config. Le serveur reste visible dans le navigateur, mais seules les personnes qui ont le mot de passe entrent. LanOnly existe aussi, mais il cache complètement le serveur d’internet : laisse-le désactivé sur un serveur hébergé.
Saves, sauvegardes et mises à jour
Le serveur sauvegarde dans le slot défini par SaveSlot toutes les 600 secondes par défaut, et depuis le Patch 08, il sauvegarde aussi avant de s’éteindre. SaveMode décide si un redémarrage continue ce slot ou en démarre un neuf : laisse-le sur continue une fois ton île lancée.
Notre Backup Manager ajoute des snapshots que tu prends quand tu veux, et des copies hors site sont conservées pour les 7 derniers jours. Fais-en un avant de changer les réglages de jeu, de tester un mod communautaire ou de changer de slot de save, et tu pourras toujours revenir en arrière.
Les mises à jour suivent une règle simple : le serveur et chaque joueur doivent tourner sur le même build. Quand Endnight sort un patch, les joueurs qui mettent à jour en premier ne peuvent pas rejoindre un serveur resté en arrière. Lance Steam Update dans le panel, redémarre, et tout le monde est de nouveau réuni. La sortie la plus récente au moment où on écrit, une mise à jour de sécurité du 3 octobre 2025, a patché le serveur dédié en plus du jeu.
Ports, connexion et vérification au démarrage
Le serveur écoute sur trois ports UDP : un port de jeu (8766 par défaut), un port de query (27016) qui répond au navigateur de serveurs, et un port de blob sync (9700). Chez toi, il faudrait rediriger les trois ; sur nos serveurs, ils sont déjà ouverts et le panel affiche l’adresse à partager.
Au démarrage, le serveur teste si son IP et ses ports sont joignables, et refuse de se lancer si ce n’est pas le cas. Cet autotest est ton allié : si le serveur ne remonte pas après un changement, la Web Console t’indique précisément quelle vérification a échoué. Le guide d’Endnight ne prend en charge que l’IPv4.
Les joueurs trouvent le serveur dans le navigateur de serveurs dédiés en jeu, qui propose des filtres et une colonne de ping depuis le Patch 08, ou se connectent directement avec l’IP et le port de jeu, une possibilité arrivée avec le Patch 09.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Sons of the Forest
La plupart des offres pour ce jeu se ressemblent en surface. Ces détails décident si l’île tourne encore sans accroc au bout d’un mois.
- Des slots alignés sur le plafondLe jeu accepte 8 joueurs au maximum. Une offre qui vend plus de 8 slots te fait payer des places que personne ne pourra utiliser.
- La RAM dans le prix de baseVérifie combien de mémoire le prix inclut et combien coûte un supplément, pour qu’une grosse construction ne te prenne pas par surprise.
- L’accès à la configAssure-toi de pouvoir modifier toi-même dedicatedserver.cfg et la liste des owners, bloc du mode custom compris.
- Un emplacement procheFais un test de ping vers un datacenter proche de la majorité de ton groupe. En combat, la latence compte plus que la puissance brute du CPU.
- Des sauvegardes que tu restaures toi-mêmeVérifie si tu peux revenir en arrière sans ticket, et combien de jours de copies hors site sont conservés.
- Les conditions de facturationCompare les cycles mensuels et plus longs, et vérifie s’il y a des frais d’installation ou une durée minimum.
Lexique du serveur Sons of the Forest
- Serveur dédié
- Le programme à part d’Endnight qui fait tourner l’île sans qu’un joueur l’héberge.
- dedicatedserver.cfg
- Le fichier JSON qui contient le nom du serveur, le mot de passe, la limite de joueurs, la save et le mode de jeu.
- ownerswhitelist.txt
- La liste des SteamID64 qui se connectent en tant qu’owners du serveur.
- SteamID64
- Le numéro à 17 chiffres qui identifie un compte Steam.
- Slot de save
- La save numérotée que le serveur charge et dans laquelle il écrit.
- Mode de jeu custom
- Un mode qui lit ses propres réglages pour les ennemis, les animaux, les saisons et la survie.
- Port de blob sync
- Le troisième port UDP du serveur, qui synchronise les données du monde, 9700 par défaut.
- Framerate de repos
- Le framerate très bas auquel tourne le serveur quand personne n’est connecté.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Sons of the Forest et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire vivre ton île.
- Le guide du serveur dédié d’Endnight sur SteamChaque clé de config, les ports et la liste des owners, par le développeur (page en anglais)
- Sons of the Forest sur SteamActus, patch notes et configuration requise.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportAide 24/7 pour l’installation, les saves et les réglages
Comment on a préparé ce guide : recherches dans le guide du serveur dédié d’Endnight, ses patch notes et la page Steam du jeu, rédaction assistée par IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.




