Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Hytale : le guide complet
Ce guide t’explique comment fonctionne un serveur Hytale hébergé pendant l’Early Access : ce qu’est le programme serveur, comment il se connecte, quels fichiers le pilotent, quel lien existe entre mémoire et distance de vue, et comment mods, mondes et mises à jour s’articulent. Il s’adresse à celui ou celle du groupe qui finit toujours admin du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Un serveur Hytale, concrètement
- Authentification, ports et protocole QUIC
- Les fichiers qui pilotent ton serveur
- Mémoire, distance de vue et nombre de joueurs
- Mods côté serveur, plugins et packs
- Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un univers
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Hytale
- Lexique du serveur Hytale
- Aide pour ton serveur Hytale et prochaines étapes
Un serveur Hytale, concrètement
Hytale est un jeu d’aventure bac à sable en blocs signé Hypixel Studios. Il est sorti en Early Access le 13 janvier 2026 sur Windows, et la page de téléchargement de Hytale liste désormais aussi Linux et les Mac Apple Silicon. Tu peux partager n’importe quel monde avec des amis, mais un monde lancé depuis ton propre jeu se ferme dès que tu arrêtes de jouer.
Un serveur Hytale dédié est un programme Java distinct, HytaleServer.jar, qui tourne à côté du fichier Assets.zip du jeu et garde un univers en ligne sans que personne joue sur la machine. Hypixel Studios le documente dans son Hytale Server Manual. Tu peux le faire tourner chez toi, mais il te faut Java 25, une machine allumée jour et nuit et un port UDP redirigé sur ta box. En louant un serveur, tu obtiens le même logiciel officiel dans un datacenter, avec une adresse fixe et un panel pour tout gérer.
Authentification, ports et protocole QUIC
Deux particularités des serveurs Hytale étonnent ceux qui arrivent d’autres jeux. La première touche au réseau : Hytale utilise QUIC sur UDP, sur le port 5520 par défaut, et pas du TCP. Un pare-feu qui ne laisse passer que le TCP le bloque, et c’est l’une des raisons les plus fréquentes d’échec des serveurs maison. Sur notre réseau, le port est déjà ouvert.
La seconde, c’est la connexion. Un serveur Hytale s’authentifie auprès des services d’Hypixel grâce à une licence du jeu, et le manuel autorise jusqu’à 500 serveurs par licence. La méthode standard s’appelle le device flow : tape /auth login device dans la console, ouvre le lien qui s’affiche, approuve la demande, et voilà ton serveur connecté. Le code expire au bout de 15 minutes, alors fais-le tout de suite.
Les fichiers qui pilotent ton serveur
Tout ce qui compte se trouve dans une poignée de dossiers et de fichiers JSON, juste à côté du programme serveur.
| Fichier ou dossier | Ce qu’il contient |
|---|---|
| config.json | Les réglages globaux du serveur : nom, distance de vue, options des joueurs |
| permissions.json | Qui a le droit de faire quoi, des modérateurs à l’accès aux commandes |
| whitelist.json | Les joueurs autorisés sur un serveur privé |
| bans.json | Les joueurs bannis |
| universe/worlds/ | Un dossier par monde, chacun avec son config.json pour la seed, le PvP, les dégâts de chute et l’apparition des créatures |
| mods/ | Plugins, data assets et asset packs |
| logs/ | Les logs de démarrage et d’exécution, le premier endroit à consulter quand quelque chose plante |
Mémoire, distance de vue et nombre de joueurs
Hypixel Studios fixe le minimum à 4 Go par serveur et dit clairement ce qui consomme cette mémoire : la taille du monde chargé, avec la distance de vue comme facteur principal. La charge CPU, elle, suit le nombre de joueurs et de créatures actifs. Voilà pourquoi une offre Hytale se choisit plus logiquement à la mémoire qu’au nombre de slots.
- Distance de vue : le manuel recommande 12 chunks au plus, soit 384 blocs. Chaque cran supplémentaire ajoute un anneau de chunks autour de chaque joueur.
- Joueurs dispersés : dix personnes dans un même village chargent bien moins que dix explorateurs partis chacun dans sa direction.
- Plusieurs mondes : chaque monde de l’univers tourne sur son propre thread principal, avec ses propres chunks chargés.
- Plugins : certains ne pèsent presque rien, d’autres gardent une grosse quantité de données en mémoire.
Lance un serveur entre amis sur 6 Go, surveille le graphique de mémoire pendant ta soirée la plus chargée, et passe à la taille du dessus s’il reste collé à la limite. Baisser la distance de vue de deux chunks suffit souvent pour rester sur l’offre plus petite.
Mods côté serveur, plugins et packs
Sur Hytale, tout le modding s’organise autour du serveur. Dans son article sur sa stratégie de modding, Hypixel Studios décrit trois types de contenu : les plugins Java qui ajoutent logique et commandes, les data assets en JSON qui définissent blocs, objets et créatures, et les asset packs avec modèles, textures et sons. Les mods côté client ne sont pas pris en charge, et l’idée est que n’importe qui puisse rejoindre un serveur moddé sans rien télécharger en plus.
- Trouve un mod prévu pour la version de ton serveur, par exemple sur CurseForge.
- Arrête le serveur et fais une sauvegarde rapide.
- Envoie le .jar ou le .zip dans le dossier mods avec le File Manager ou en SFTP.
- Démarre le serveur et lis le log pour vérifier qu’il a bien chargé.
- Connecte-toi et teste avant d’ajouter le suivant.
Qui dit Early Access dit plugins qui peuvent casser d’une mise à jour à l’autre. L’Update 6, sortie le 27 août 2026, a fait passer le protocole réseau de hytale/2 à hytale/3, et les plugins serveur ont dû être recompilés. Avant de mettre ton serveur à jour, assure-toi que les plugins dont tu dépends ont suivi.
Mises à jour, sauvegardes et transfert d’un univers
Client et serveur doivent tourner sur la même version de protocole : une mise à jour de Hytale veut dire mettre le serveur à jour le jour même. Le serveur officiel intègre son propre outil de mise à jour, capable de faire une sauvegarde avant d’appliquer un nouveau build. Les snapshots de notre panel te donnent un second filet de sécurité, et les copies hors site couvrent les 7 derniers jours.
Les sauvegardes intégrées du serveur se font toutes les 30 minutes par défaut et peuvent être envoyées dans un dossier dédié. Pour déménager un univers depuis un serveur maison, arrête les deux serveurs, copie le dossier universe avec tes fichiers config, permissions et whitelist, envoie le tout en SFTP et relance le serveur. Joueurs et constructions arrivent ensemble.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Hytale
L’hébergement Hytale est tout jeune, et les offres varient énormément. Voici les détails qui décident si ton serveur te conviendra encore dans quelques mises à jour.
- De la RAM, pas des slots flousHytale n’a pas de limite officielle de slots. Compare la mémoire réellement fournie, en partant du minimum de 4 Go fixé par Hypixel.
- Un accès complet aux fichiersTu dois pouvoir modifier config.json, les permissions et les réglages de chaque monde, et envoyer des plugins. Vérifie que le panel le permet.
- Des mises à jour rapidesLes patchs d’Early Access tombent souvent, et personne ne peut se connecter tant que le serveur n’est pas à jour. Demande en combien de temps tu peux mettre à jour.
- Des sauvegardes que tu restaures toi-mêmeUn plugin cassé après une mise à jour s’annule bien plus facilement quand tu peux revenir en arrière sans ouvrir de ticket.
- Une protection qui laisse passer l’UDPHytale tourne en QUIC sur UDP. Le filtrage anti-DDoS doit laisser passer ce trafic sans accroc.
- De la marge pour grandirRegarde la plus grande taille de mémoire proposée, au cas où ton serveur deviendrait une vraie communauté.
Lexique du serveur Hytale
- HytaleServer.jar
- Le programme serveur officiel de Hytale, qui tourne sous Java 25.
- Assets.zip
- Le contenu du jeu que le serveur charge en plus du fichier jar.
- Univers
- Le dossier universe qui regroupe tous les mondes d’un serveur et les sauvegardes des joueurs.
- QUIC
- Le protocole réseau basé sur UDP qu’utilisent les serveurs Hytale, sur le port 5520 par défaut.
- Login par appareil
- La procédure /auth login device qui connecte un serveur aux services d’Hypixel.
- Distance de vue
- La portion de monde que le serveur charge autour de chaque joueur, mesurée en chunks.
- Plugin
- Un mod Java en .jar qui ajoute de la logique serveur, des commandes ou des mini-jeux.
- Asset pack
- Un mod avec modèles, textures ou sons, envoyé aux joueurs par le serveur.
- Hotfix
- Une petite mise à jour qui corrige des bugs entre deux grosses mises à jour numérotées de Hytale.
Aide pour ton serveur Hytale et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire vivre ton serveur Hytale.
- Hytale Server Manual, Hypixel StudiosConfiguration requise, fichiers, authentification et sauvegardes (page en anglais)
- Stratégie et état du modding de HytaleComment le modding côté serveur est censé fonctionner (page en anglais)
- Actualités HytaleNotes de mise à jour et hotfixes (page en anglais)
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter
- Contacter le supportAide 24/7 pour l’installation, les plugins et les mises à jour
Comment on a préparé ce guide : recherches dans le Hytale Server Manual d’Hypixel Studios, ses articles sur le modding et ses notes de mise à jour, rédaction assistée par IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Hytale Server Manual, Hypixel Studios (lu via l’API publique du centre d’aide, la page bloquant la lecture automatique ; en anglais)
- Hytale is finally here, actualités Hytale (en anglais)
- Chapter I: Out of the Breach, actualités Hytale (en anglais)
- Hotfixes de l’Update 7, actualités Hytale (en anglais)
- Notes de l’Update 6, actualités Hytale (en anglais)
- Stratégie et état du modding de Hytale, actualités Hytale (en anglais)
- Téléchargement et configuration requise de Hytale (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Hytale Dedicated Game Server (en anglais)
