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Ta première heure : de la commande à ta première horde
Un nouveau serveur est normalement en ligne moins de 20 minutes après le paiement. Ces six étapes le font passer d’une install neuve à un monde que ton groupe peut rejoindre, avec toi aux commandes de l’admin.
- Arrête le serveurDans le panel de jeu, arrête le serveur avant de toucher à un fichier. 7 Days to Die lit serverconfig.xml au démarrage, donc un changement enregistré pendant qu’il tourne n’est tout simplement pas pris en compte.
- Ouvre serverconfig.xmlConfiguration Files affiche serverconfig.xml avec un Config Editor qui le transforme en formulaire. Remplis le nom du serveur et la description, et un mot de passe si le monde est réservé aux joueurs invités.
- Choisis le mondeDans Map Settings, choisis Navezgane pour la carte faite main, RWG pour un monde aléatoire à partir d’une seed et d’une taille, ou Pregen/Custom pour une des cartes prégénérées. Le chapitre sur les mondes les compare.
- Choisis les règlesPlus bas, Sandbox Settings contient ce qui était autrefois la difficulté. Adventurer est la valeur par défaut ; charge un autre preset officiel ou colle ton propre Sandbox Code, comme l’explique le chapitre sandbox.
- Démarre-le et laisse-le tranquilleEnregistre et clique sur Start. Le premier démarrage d’un nouveau monde construit ses fichiers, et sur une grande carte nos guides prévoient jusqu’à une heure. Suis ça dans la Web Console et n’arrête pas le serveur avant qu’il affiche GameServer.LogOn successful.
- Rejoins et prends les commandesTrouve le serveur par son nom dans la liste des serveurs du jeu, ou connecte-toi avec l’IP et le port du panel. Ajoute-toi ensuite dans serveradmin.xml, comme le montre le chapitre sur les admins, pour que les commandes de la console t’obéissent.
serverconfig.xml après la 3.0 : ce qui y reste
serverconfig.xml est le fichier que le serveur dédié lit au démarrage. La version 3.0 en a sorti trente réglages de gameplay pour les regrouper dans un seul SandboxCode, donc beaucoup d’anciens guides listent des lignes qui n’existent plus. Ce qui reste concerne surtout le serveur, le monde et les land claims. Les valeurs ci-dessous sont des exemples ; modifie le fichier serveur arrêté.
Identité et accès
- ServerName = "QG de la nuit de horde"
- Le nom affiché dans la liste des serveurs.
- ServerDescription = "PvE, lune de sang chaque semaine"
- Une ligne de texte listée avec le serveur.
- ServerPassword = ""
- Vide pour un serveur ouvert ; remplis-le pour garder les inconnus dehors.
- ServerVisibility = 2
- 2 liste le serveur publiquement, 1 le montre seulement aux amis, 0 le garde hors de la liste.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Combien de joueurs peuvent jouer en même temps. Au-dessus de 8, les joueurs console ne peuvent plus rejoindre.
- ServerReservedSlots = 0
- Les places, sur le maximum, gardées pour les joueurs au niveau ServerReservedSlotsPermission ou mieux.
- ServerAdminSlots = 0
- Les admins qui peuvent encore entrer quand le serveur est plein.
Crossplay et anti-triche
- ServerAllowCrossplay = true
- Laisse entrer les joueurs PS5 et Xbox Series X|S, si les autres règles crossplay sont respectées aussi.
- EACEnabled = true
- Easy Anti-Cheat. Obligatoire pour le crossplay ; les mods qui ont leur propre code demandent de le couper.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Doit rester sur false pour que les consoles voient le serveur.
Monde
- GameWorld = Navezgane
- Navezgane, RWG, ou le nom d’un monde prégénéré ou custom.
- WorldGenSeed = "blood-river"
- Pour RWG : la seed. La même seed et la même taille donnent toujours la même carte.
- WorldGenSize = 8192
- Pour RWG : la largeur de la carte en blocs. Les grandes cartes se génèrent plus longtemps et utilisent plus de mémoire.
- GameName = "Saison 1"
- Donne son nom à la sauvegarde. Un nouveau GameName démarre une nouvelle sauvegarde, et l’ancienne reste sur le disque.
- SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
- Toutes les règles de gameplay dans un seul code. Celui-ci est l’équivalent, par The Fun Pimps, du réglage par défaut classique Adventurer.
PvP, land claims et sacs de couchage
- PlayerKillingMode = 3
- 0 pas de kill, 1 alliés seulement, 2 inconnus seulement, 3 tout le monde.
- LandClaimCount = 5
- Les blocs de claim que chaque joueur peut poser. La valeur par défaut est passée à 5 avec la version 2.0 pour que les joueurs puissent claim dans chaque biome.
- LandClaimSize = 41
- La largeur en blocs protégée autour de chaque bloc de claim.
- LandClaimExpiryTime = 7
- Les jours réels qu’un joueur peut passer hors ligne avant que ses claims ne protègent plus.
- LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
- À quel point les blocs claimés sont plus solides quand le propriétaire est hors ligne ; 0 les rend indestructibles.
- BedrollDeadZoneSize = 15
- La zone sans zombies autour d’un sac de couchage, en blocs depuis son centre.
La charge sur le serveur
- MaxSpawnedZombies = 64
- Le plafond de zombies en vie sur toute la carte. Les notes du fichier lui-même préviennent que ça pèse énormément sur les performances.
- MaxSpawnedAnimals = 50
- Le même plafond pour les animaux, qui coûtent bien moins de CPU que les zombies.
- ServerMaxAllowedViewDistance = 12
- La distance de vue maximale qu’un joueur peut demander, de 6 à 12. Des valeurs élevées coûtent de la mémoire et des performances.
Presets et codes sandbox : difficulté, loot et tout le reste
Dead Hot Summer (3.0) a remplacé l’ancien curseur de difficulté par 150 options sandbox. Un serveur ne prend plus trente lignes séparées : il prend un seul Sandbox Code qui contient chaque choix, et le jeu est livré avec des presets que tu peux charger tels quels.
Player
Les dégâts infligés, le déplacement et l’endurance, le gain d’XP et de compétences, les pénalités de mort et ce qui tombe quand tu meurs ou que tu quittes.
Entities
L’apparition et la densité, la vitesse des zombies le jour, la nuit et pendant la lune de sang, le creusage, le feral sense et les barres de vie.
World
Le gamestage, la progression par biome et la température, les quatre options de lune de sang, les largages, les tempêtes et la durée du jour.
Resources
Les tiers de loot, l’abondance par catégorie, les jours de réapparition, plus les rendements de minage, de cultures et de ressources.
Crafting
La progression et les minuteurs, les coûts, les collecteurs de rosée et les ruches, l’usure des objets et les méthodes de réparation.
Traders, tasks and extras
Les horaires et les prix des marchands, les quêtes et les défis, les véhicules et l’électricité, et des bizarreries comme Big Heads et Tiny Zombies.
Les presets officiels
À côté des presets de difficulté classiques, la 3.0 a ajouté des modes comme Undead Matinee (des zombies plus lents mais plus nombreux, des munitions rares), Madmole's Mayhem (moins de ressources et perte d’objets à la mort), Bite Club (permadeath), Legacy Survival, 7 Days Later (des hordes rapides et chaotiques), Almost Creative Mode, Caveman's Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film et Chibi Mode. Tous sont préchargés sur nos serveurs.
Charger un preset ou ton propre code
- Monte-le dans le jeuLance une nouvelle partie dans 7 Days to Die, ouvre Sandbox Options et règle tout comme ton groupe le veut. Le Sandbox Code généré s’affiche à gauche de cet écran.
- Copie-le exactementChaque caractère compte, alors copie tout le code au lieu de le retaper.
- Applique-le sur le serveurServeur arrêté, ouvre serverconfig.xml dans le Config Editor. Dans Sandbox Settings, choisis Custom Code dans la liste Sandbox Preset et colle le code dans Custom Sandbox Code. Pour un preset officiel, choisis-le simplement dans la même liste.
- Démarre et vérifieDémarre le serveur et vérifie quelques réglages en jeu avant que le groupe s’installe.
Tu passes une sauvegarde de la 2.6 en 3.x ? Ses anciennes lignes de difficulté ont disparu de la config. Comme le conseillent The Fun Pimps, recrée-les dans le menu Sandbox Options du jeu, copie le code et colle-le comme SandboxCode du serveur.
Lunes de sang et nuits de horde sur un serveur partagé
La nuit de horde, c’est le cœur de 7 Days to Die, et sur un serveur, c’est aussi le moment le plus dur pour le matériel. En 3.x, quatre options sandbox la contrôlent ; les valeurs ci-dessous sont les valeurs par défaut classiques de serverconfig.
- Blood Moon Frequency = 7
- Les jours entre deux nuits de horde. Tous les sept jours, c’est le rythme classique qui a donné son nom au jeu.
- Blood Moon Range = 0
- De combien de jours la vraie nuit de horde peut s’écarter de ce calendrier. 0 la garde pile à l’heure.
- Blood Moon Count = 8
- Les zombies en vie en même temps par joueur pendant la horde. Sur un serveur multijoueur, MaxSpawnedZombies plafonne quand même le total.
- Blood Moon Warning = 8
- L’heure, le jour de la lune de sang, à laquelle le compteur des jours passe au rouge.
Faire passer la nuit de horde au serveur
- Prévois le pic : la horde grossit avec les joueurs connectés, jusqu’au plafond MaxSpawnedZombies, donc une lune de sang avec un serveur plein, c’est ton heure la plus chargée. Regarde Activity and Stats cette nuit-là avant de décider de prendre plus de mémoire.
- Garde les redémarrages à distance : programme-les le lendemain matin, pas le soir même. Les tâches suivent l’horloge locale de la machine, que montre Server Details.
- Protège les bases : la zone morte du sac de couchage empêche les zombies d’apparaître en plein milieu d’une base, et les land claims rendent les blocs protégés plus solides. Mettez-vous d’accord sur les deux avant la première horde.
- Des alertes à l’avance : Blood Moon Warning colore le compteur des jours en rouge à partir de l’heure choisie, ce qui laisse aux joueurs dispersés le temps de rentrer.
Les mondes : Navezgane, génération aléatoire et cartes prégénérées
La carte décide de la durée du premier démarrage, de la mémoire dont le serveur a besoin et de la façon dont le groupe se disperse. Le choix se fait dans serverconfig.xml, sous Map Settings.
Navezgane
La carte faite à la main par The Fun Pimps, la même pour chaque serveur qui la fait tourner.
RWG
Random World Generation construit une carte unique à partir de WorldGenSeed et WorldGenSize. La même seed et la même taille redonnent toujours la même carte, donc une favorite peut se partager.
Prégénérées
Depuis la version 1.0, le jeu fournit 16 cartes prégénérées, de Pregen04kA à Pregen10kD, en tailles 4K, 6K, 8K et 10K. Choisis Pregen/Custom et tape le nom à la fois dans le champ du nom du monde et dans Game Name.
Cartes d’overhaul
Les overhauls apportent leurs propres cartes. Notre guide Darkness Falls liste les noms de monde de sa version V6, comme DFalls-Large1-PEP et Europe 12K.
Taille de la carte et mémoire
Les grandes cartes mettent plus de temps à se générer et gardent plus de choses en mémoire. Les repères de notre formulaire de commande : 8 Go ou plus pour un monde 6K, 8 Go à 12 Go pour du 8K et 12 Go à 16 Go pour du 10K. Chaque offre inclut jusqu’à 10 Go, donc un monde 6K tient largement et un monde 8K en général aussi.
Ramener ta propre sauvegarde
- Trouve-la sur ton PCSous Windows, les sauvegardes sont dans
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>. Un monde aléatoire a aussi sa carte dans%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>. - Envoie-la en zipZippe chaque dossier et envoie-le, la sauvegarde dans
Saved/Saves/et la carte dansSaved/GeneratedWorlds/. Clic droit sur le zip dans le File Manager, extrais-le, puis supprime le zip. - Reprends les réglages de la carteDans le Config Editor, règle Game World sur RWG ou Navezgane et recopie les réglages d’origine. GenerationInfo.txt contient la seed, map_info.xml la taille, et le nom de partie, c’est le nom du dossier dans
Saved/Saves/<world>/. - Démarre-leEnregistre et démarre. Le serveur charge la sauvegarde existante au lieu d’en créer une nouvelle.
Le crossplay : PC, PS5 et Xbox sur un même serveur
Depuis la version 2.0, les joueurs sur PS5 et Xbox Series X|S peuvent rejoindre des serveurs dédiés, mais seulement ceux qui respectent les règles de The Fun Pimps. Les joueurs PC peuvent rejoindre quels que soient les réglages ; les consoles, non.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- 8 au maximum.
- ServerAllowCrossplay = true
- Doit être activé.
- EACEnabled = true
- L’anti-triche doit tourner.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Doit être désactivé.
The Fun Pimps publient aussi des plages autorisées pour les valeurs de gameplay d’un serveur compatible console, écrites avant que la 3.0 les déplace dans la sandbox : multiplicateur d’XP de 25 à 300 %, dégâts des joueurs sur les blocs de 25 à 300 %, abondance du loot jusqu’à 200 %, réapparition du loot de 5 jours ou plus, largages pas plus d’une fois toutes les 24 heures, une durée de jour d’au moins 10 minutes et un Blood Moon Count de 4 à 64. Si les joueurs console ne voient pas un serveur qui respecte les quatre règles ci-dessus, une valeur hors plage est la prochaine chose à vérifier.
- Pas de mods avec les consoles. Les joueurs PS5 et Xbox ne peuvent pas rejoindre les serveurs dédiés qui font tourner des mods, donc un serveur crossplay reste vanilla.
- Plus de 8 joueurs, c’est PC uniquement. Nos offres plus grandes conviennent aux groupes PC ; tes potes sur console ont besoin de la config à 8 joueurs.
- Les admins console utilisent des EOS ID. Quand un joueur Xbox, PS5 ou Epic rejoint avec la Web Console ouverte, son EOS ID s’affiche. Ajoute-le à serveradmin.xml sans le préfixe EOS_.
- L’emplacement compte. Les consoles listent les serveurs compatibles dans leur propre région, alors choisis l’emplacement le plus proche de ton groupe.
Admins, niveaux de permission et commandes de la console
Qui a le droit de faire quoi est stocké dans serveradmin.xml, qui vit avec les sauvegardes. Les niveaux de permission vont de 0 à 1000, et plus c’est bas, plus c’est puissant : un joueur peut utiliser toute commande dont le niveau est égal ou supérieur au sien.
- Ouvre serveradmin.xmlArrête le serveur et ouvre serveradmin.xml dans Configuration Files avec le Config Editor.
- Choisis la plateforme et l’IDLes joueurs Steam s’ajoutent par leur Steam64ID, que des sites comme steamid.io retrouvent. Les joueurs Epic, Xbox et PS5 s’ajoutent par leur EOS ID, lu dans la Web Console quand ils rejoignent, sans le préfixe EOS_.
- Règle le niveau et démarreLe niveau 0, c’est un admin complet. Enregistre, démarre le serveur, et à partir de là
admin adddans la console promeut les autres sans toucher au fichier.
Tous ceux qui n’ont pas d’entrée sont au niveau 1000, le plus bas. Les commandes absentes du fichier sont au niveau 0 par défaut, donc seuls les admins complets peuvent les utiliser tant que tu ne les ouvres pas avec cp add. Le même fichier contient la whitelist et la liste des bans ; dès qu’un joueur est dans la whitelist, seuls les joueurs listés et les admins peuvent rejoindre.
Les commandes de la console que tu utiliseras vraiment
- admin add = <joueur ou ID> 0
- Fait de quelqu’un un admin complet directement depuis la console.
- kick = <joueur> [raison]
- Éjecte un joueur, avec une raison qu’il peut lire.
- ban add = <joueur> 10 hours griefing
- Bannit pour une durée et une unité données, avec une raison facultative.
ban removelève le ban. - whitelist add = <joueur>
- Passe le serveur en whitelist seule dès que le premier nom est ajouté.
- lp =
- Liste tous les joueurs en ligne avec leurs ID ; raccourci de listplayers.
- say = <message>
- Envoie un message serveur à tous les joueurs connectés.
- saveworld =
- Sauvegarde le monde sur-le-champ.
- setgamepref = <nom> <valeur>
- Change une préférence de jeu sur le serveur en marche, quand le réglage le permet.
- cp add = <commande> <niveau>
- Fixe le niveau dont une commande a besoin :
cp add kick 2laisse les modérateurs de niveau 2 kicker. - shutdown =
- Arrête le serveur depuis la console.
Envie d’un co-admin dans le panel aussi ? Un sub user (en anglais) reçoit un login à part avec seulement les permissions que tu coches.
Mods, modlets et overhauls sur un serveur PC
7 Days to Die charge les mods depuis un dossier Mods à la racine du serveur. Chaque mod est un dossier avec un ModInfo.xml dedans ; sans ce fichier, le jeu ne charge pas le mod.
Modlets XML
De petits mods qui changent des valeurs via des fichiers XPath dans un dossier Config. Le XML modifié arrive chez les joueurs quand ils rejoignent, donc la plupart n’ont besoin de rien sur le PC du joueur.
Mods avec assets
Les mods qui ajoutent des icônes, des modèles, des textures ou des sons embarquent des asset bundles, et chaque joueur doit installer le même mod.
Mods avec du code
Les mods qui ont leurs propres fichiers DLL ne se chargent qu’avec EACEnabled sur false, ce qui ferme aussi le serveur aux joueurs console.
Overhauls
Les conversions totales comme Darkness Falls remplacent de grandes parties du jeu et apportent souvent leurs propres cartes ; utilise les noms de monde qu’elles publient.
Installer un mod
- Vérifie le buildLes mods sont écrits pour une version précise du jeu. Compare la tienne avec la page du mod, ou passe le serveur sur le build dont le mod a besoin (voir plus bas).
- Envoie le dossierArrête le serveur et envoie le dossier du mod dans
Modsavec le File Manager ou en SFTP, pour obtenir Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Crée le dossier Mods s’il n’existe pas. - Les fichiers DLL passent par le supportL’envoi de fichiers .dll est bloqué sur notre panel par sécurité. Envoie le mod au support et l’équipe le met en place pour toi.
- Démarre avec la console ouverteUn mod qui plante le dit en général au démarrage, ce qui évite pas mal de devinettes.
Rester sur une version pour tes mods
Après une mise à jour du jeu, les mods peuvent mettre des jours à suivre. Le Mod Manager liste le build Stable actuel à côté d’anciens builds Legacy : désinstalle celui qui est installé, installe celui qu’il te faut, et ajuste serverconfig.xml si cette version le demande. Retire ou décale toute tâche Steam Update automatique tant que tes mods n’ont pas suivi.
Joueurs, mémoire et un serveur qui reste fluide
Nos serveurs 7 Days to Die évoluent selon le nombre de joueurs, avec les mêmes options matérielles à chaque taille. Ces chiffres viennent directement du formulaire de commande, vérifiés le 16 octobre 2026.
- Joueurs : 8 à 100. Au-dessus de 8, c’est pour les joueurs PC uniquement.
- Mémoire : jusqu’à 10 Go inclus, avec 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go disponibles sur le formulaire de commande. Nos cartes d’offres associent plus de mémoire à plus de joueurs.
- CPU : 5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+, et une priorité CPU High ou Realtime.
- Stockage : NVMe à 7 500 Mo/s, jusqu’à 100 Go inclus ; un disque à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go sont en option.
- 10 GoInclus
- 12 GoOption
- 14 GoOption
- 16 GoOption
- 20 GoOption
- 24 GoOption
- 32 GoOption
Ce qui consomme vraiment les ressources
- La taille de la carte : les repères du formulaire de commande sont 8 Go ou plus pour du 6K, 8 Go à 12 Go pour du 8K et 12 Go à 16 Go pour du 10K.
- Les zombies : MaxSpawnedZombies plafonne tous les zombies présents en même temps sur la carte. Sur un serveur qui peine, baisse-le un peu avant de couper quoi que ce soit d’autre.
- La distance de vue : ServerMaxAllowedViewDistance, de 6 à 12, pèse lourd sur la mémoire et les performances d’après les notes du fichier lui-même.
- Des joueurs dispersés : dix joueurs dans dix coins d’une carte 10K en gardent bien plus chargé que dix joueurs dans une seule base.
- Les longues sessions : un redémarrage toutes les quelques heures garde la mémoire sous contrôle ; notre guide des redémarrages utilise un cycle de six heures.
Pour changer de taille, ouvre ton service dans l’espace client (Services, My Services) et utilise les Upgrade/Downgrade options pour les joueurs, la mémoire ou la priorité CPU. Une fois la facture de la différence payée, redémarre le serveur, puis ouvre et enregistre serverconfig.xml dans le Config Editor pour que le nouveau nombre de joueurs soit écrit.
Redémarrages, mises à jour, backups et alertes Discord
Un monde qui tourne pendant des semaines a besoin d’une routine. Les tâches planifiées du panel en gèrent l’essentiel et préviennent les joueurs avant que quoi que ce soit se passe.
Backup and Restart with Messages
Prévient les joueurs 10, 5, 2 et 1 minute avant, sauvegarde le monde, redémarre et fait un backup. Notre guide le règle pour se répéter toutes les six heures.
Service Settings
Modifie les messages de redémarrage que lisent les joueurs, et colle un webhook Discord pour que les redémarrages, mises à jour, démarrages et arrêts soient postés dans ton salon.
Steam Update
Lance-le à la main ou en tâche planifiée. Fais un backup d’abord, et retiens-le tant qu’un monde moddé attend ses mods.
Scheduled Backup
Arrête le serveur, le copie et le relance. Le Backup Manager garde les copies prêtes à télécharger.
L’heure locale de la machine
Les tâches suivent l’horloge de la machine du serveur. Server Details affiche son heure locale, et le fuseau horaire de ton profil du panel peut être réglé pour correspondre.
Wipes et nouveaux départs
Wipe Server efface la progression que tu sélectionnes. Pour une nouvelle carte sans perdre l’ancienne, change GameName, et la seed pour RWG : l’ancienne sauvegarde reste dans son propre dossier. Reinstall remet chaque fichier du serveur par défaut et ne touche pas à tes backups, le dernier recours pour une install moddée qui ne se remet pas.
Quand ça casse : les solutions qu’on sort en premier
La plupart des tickets 7 Days to Die qu’on reçoit se résument à la même poignée de causes. Vérifie-les avant de réinstaller quoi que ce soit.
- Les joueurs console ne voient pas le serveurVérifie les quatre règles crossplay : 8 joueurs maximum, ServerAllowCrossplay sur true, EACEnabled sur true, IgnoreEOSSanctions sur false. Des mods ou des valeurs de gameplay hors plage le cachent aussi.
- Le serveur n’apparaît pas dans la liste après son premier démarrageUn nouveau monde est peut-être encore en génération. Surveille la Web Console ; les lignes [GSM] GameSparks Connected peuvent être ignorées, et le serveur est en ligne dès qu’il affiche GameServer.LogOn successful.
- La carte est cassée après l’arrêt du premier démarrageArrêter le serveur pendant la première génération corrompt la carte. Relance la génération et laisse-la tourner jusqu’au bout.
- Les anciens réglages de difficulté ont disparu après la 3.0La version 3.0 les a déplacés dans le SandboxCode. Recrée-les dans le menu Sandbox Options du jeu et colle le code dans le Config Editor.
- Un réglage ne tient pasSoit il a été modifié pendant que le serveur tournait, soit il fait désormais partie de la sandbox. Arrête, modifie, enregistre, démarre ; pour les valeurs de gameplay, change le Sandbox Code.
- Un mod ne se charge pasVérifie que ModInfo.xml est directement dans Mods/<ModName>/, que le mod correspond à ton build du jeu, et qu’EAC est coupé s’il embarque des fichiers DLL.
- Les joueurs ne peuvent pas rejoindre après une mise à jour du jeuLeur jeu et le serveur ne sont pas sur le même build. Mets les deux à jour, ou passe le serveur sur le build correspondant dans le Mod Manager.
- Les commandes admin sont refuséesTon ID dans serveradmin.xml est faux ou ton niveau trop haut ; plus le chiffre est bas, plus tu as de pouvoir. Steam demande le Steam64ID, Epic et les consoles l’EOS ID sans son préfixe.
- Les redémarrages ont lieu à la mauvaise heureLes tâches planifiées suivent l’heure locale de la machine. Vérifie-la dans Server Details et règle le fuseau horaire de ton profil du panel pour qu’il corresponde.
- L’envoi d’un .dll est refuséL’envoi de fichiers DLL, EXE et BAT est bloqué par sécurité. Envoie les fichiers au support et l’équipe les installe.
L’héberger chez toi ou le louer : ce que chaque option implique vraiment
The Fun Pimps fournissent un outil de serveur dédié gratuit sur Steam, donc en faire tourner un à la maison est tout à fait possible. Que ce soit le meilleur choix dépend de ton matériel et des horaires de ton groupe.
À la maison, tu installes l’outil 7 Days to Die Dedicated Server via Steam ou SteamCMD, tu modifies serverconfig.xml à la main, tu ouvres le port de jeu (26900 par défaut) sur ta box, et tu laisses tourner un PC avec assez de mémoire pour ta carte dès que quelqu’un veut jouer.
Chez toi
- Pas de facture mensuelle si le PC existe déjà.
- Contrôle total des fichiers, des mods et des versions.
- La génération du monde et les lunes de sang se battent avec tout ce que le PC fait d’autre.
- En ligne seulement quand ce PC est allumé, sur ta connexion à la maison.
- Chaque mise à jour, chaque backup et chaque mod cassé sont pour toi.
Loué chez Gaming Deluxe
- En ligne en moins de 20 minutes, dans 9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.
- Les presets sandbox officiels et les cartes prégénérées prêts dans le Config Editor.
- Les builds Stable et Legacy à un clic l’un de l’autre dans le Mod Manager.
- Redémarrages programmés, backups et alertes Discord.
- Un coût mensuel qui monte avec le nombre de joueurs et la mémoire.
Pour quelques potes qui jouent les mêmes soirs, un PC libre fait l’affaire. Dès que le groupe joue à des heures différentes, ou qu’un monde 10K et un overhaul font souffrir ton PC, un serveur loué fait venir les hordes même sans toi. Les offres sont sur notre page Hébergement serveur 7 Days to Die.





