Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Eco expliqué : le guide complet
Ce guide explique comment faire tourner un monde Eco sur un serveur loué en 2026 : le token d'authentification, les fichiers de config, le choix de la taille du monde, du météore et de la collaboration, le dimensionnement de l'offre, le gouvernement et l'interface web, les mods et les sauvegardes. Il est écrit pour celui ou celle qui sera l'admin fondateur du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi un monde Eco a besoin d'un serveur dédié
- Eco en 2026 : l'Update 14 et le plan pour la 1.0
- Le token d'authentification et les fichiers de config
- Taille du monde, météore et collaboration
- Combien de joueurs et combien de mémoire
- Gouvernement, lois et interface web
- Mods, sauvegardes et nouveau cycle
- À comparer avant de louer un serveur Eco
- Lexique du serveur Eco
- Serveur Eco : aide et prochaines étapes
Pourquoi un monde Eco a besoin d'un serveur dédié
Eco est construit autour du temps et des autres. Les cultures poussent sur de vrais jours, le météore poursuit son compte à rebours que quelqu'un soit connecté ou non, et l'économie ne fonctionne que si les spécialistes peuvent commercer entre eux. Un monde hébergé sur le PC d'un joueur fige toute la société chaque fois que ce joueur se déconnecte.
Un serveur dédié garde le monde en marche pour tout le monde. Le fermier en Australie récolte au petit déjeuner, le forgeron au Royaume-Uni honore ses commandes le soir, et les votes se clôturent à l'heure. Strange Loop Games fournit le serveur pour Windows et Linux, et on le fait tourner sur du matériel rapide, avec les ports du jeu et du web déjà ouverts.
Eco en 2026 : l'Update 14 et le plan pour la 1.0
Eco a commencé par un Kickstarter en 2015 et est entré en accès anticipé sur Steam le 6 février 2018. Il y est toujours, en version 0.14.2, et Strange Loop Games a indiqué que la mise à jour 1.0 est prévue pour fin 2026. Une ancienne feuille de route visait une sortie vers le passage de 2024 à 2025, alors considère la nouvelle date comme un objectif.
- Update 12, 8 octobre 2025 : placement libre des objets, comportement des animaux retravaillé et éventail plus large de tailles de monde.
- Update 13, 8 avril 2026 : une refonte de la progression où les étoiles achètent spécialités et talents, plus les machines d'abattage et les tags de magasin.
- Update 14, 6 août 2026 : déchets, recyclage et quatre types de pollution des sols.
- Update 14.2, 8 octobre 2026 : statistiques économiques, historique des transactions bancaires, taxes nommées et intégration mod.io côté serveur.
Le token d'authentification et les fichiers de config
Depuis l'Update 11, un serveur Eco ne démarre pas correctement sans un Server Authentication Token de Strange Loop. Il te faut un compte play.eco qui possède le jeu ; lier ton compte Steam est le plus simple. Génère le token dans la section Server Authentication de ton compte et colle-le dans le champ Token de notre Commandline Manager.
Tout le reste vit dans le dossier Configs, sous forme de fichiers .eco. Chacun est livré avec une copie .template, à laquelle tu ne touches pas. Arrête le serveur, modifie le fichier .eco et relance.
| Fichier | Ce que tu y règles |
|---|---|
| Network.eco | Nom du serveur, mot de passe, description, listing public et catégorie |
| Difficulty.eco | Compte à rebours du météore, vitesse du jeu, coût des compétences, collaboration et comportement des animaux |
| WorldGenerator.eco | Taille et génération de la map, appliquées uniquement à un nouveau monde |
| Users.eco | Admins et whitelist, par ID Strange Loop ou Steam64 |
| ModKit.eco | La façon dont l'intégration mod.io gère les mises à jour |
| Backup.eco | Les réglages de sauvegarde propres au jeu |
Taille du monde, météore et collaboration
Trois réglages façonnent un cycle Eco plus que tous les autres. La taille du monde vient de WorldGenerator.eco : petit, c'est 72 sur 72 chunks (par défaut), moyen 100 sur 100 et grand 160 sur 160, et depuis l'Update 12 tu peux choisir n'importe quelle taille de 40 à 400 par pas de quatre. Plus de terres, c'est plus de place pour s'étaler, et plus de travail de simulation pour le serveur.
Le météore frappe au bout de 30 jours, sauf si tu changes MeteorImpactInDays ou le désactives avec HasMeteor dans Difficulty.eco. Un compte à rebours plus long convient à une communauté détente ; un plus court force la coopération dès le début. Les joueurs peuvent aussi le détruire en construisant des lasers et un Computer Lab.
| Préréglage | Joueurs conseillés | Gain de compétences |
|---|---|---|
| None | 1 à 3 | 500 % |
| Low | 3 à 10 | 200 % |
| Medium | 10 à 30 | 100 % |
| High | 30 ou plus | 100 %, avec un laser et un Computer Lab plus chers |
Combien de joueurs et combien de mémoire
Eco ne fixe pas lui-même de plafond strict de joueurs : la limite, c'est celle que tu choisis avec ton offre. Strange Loop indique 4 Go de RAM, un cœur unique rapide et un SSD comme minimum pour un serveur sur la map par défaut. Nos offres démarrent à 5 Go pour 10 joueurs et ajoutent de la mémoire à chaque palier : 8 Go pour 50, 12 Go pour 100, 16 Go pour 200, 20 Go pour 300, 24 Go pour 400 et 32 Go pour 500.
La consommation de mémoire grimpe avec la taille de la map, le nombre de joueurs actifs et la quantité d'industrie, de pollution et de marchandises stockées dans le monde. Surveille le graphique mémoire du panel ; s'il reste près de la limite aux heures de pointe, monte d'un palier depuis l'espace client.
Gouvernement, lois et interface web
La politique d'Eco, c'est ce qui le distingue, et elle passe par le serveur. Les joueurs fondent des colonies, rédigent une constitution dans un Capitol, organisent des élections pour des titres et votent des lois dans une Court. Chaque loi est construite à partir de déclencheurs, de conditions et d'actions, et une fois votée, le jeu l'applique automatiquement, des taxes sur les échanges aux limites de pollution.
Les votes sur les lois et les élections se font dans l'interface web, que le serveur fournit sur son port web. Ce port est ouvert sur notre réseau, donc les citoyens peuvent voter depuis un navigateur même hors du jeu. Les nouvelles statistiques économiques et l'historique bancaire de l'Update 14.2 aident aussi un trésorier élu à voir où circule l'argent.
Mods, sauvegardes et nouveau cycle
Les mods Eco sont hébergés sur mod.io. Depuis l'Update 14.2, le serveur peut suivre des mods individuels ou des collections entières et les garder à jour, avec une configuration dans ModKit.eco et une gestion par les commandes /mods. Tu peux aussi déposer des mods à la main dans le dossier Mods. Les joueurs reçoivent automatiquement le contenu côté client en se connectant.
Tout le monde vit dans le dossier Storage. Pour déménager un monde, arrête le serveur et envoie Storage en SFTP ; pour mettre à jour sans risque, sauvegarde d'abord Storage et Configs. Quand un cycle se termine et que la communauté veut repartir à neuf, le bouton Wipe Server te laisse choisir ce que tu effaces, et notre Backup Manager plus 7 jours de copies externalisées font que l'ancien monde reste là si quelqu'un veut y jeter un œil.
À comparer avant de louer un serveur Eco
Sur le papier, les serveurs Eco se ressemblent. Voilà les détails qui décident si un cycle va jusqu'au bout sans accroc.
- Vitesse d'un seul cœurLe serveur Eco s'appuie sur un seul cœur rapide, donc la fréquence compte plus qu'une longue liste de cœurs.
- De la mémoire pour ta mapLes grandes maps et les économies animées demandent plus de RAM. Vérifie ce que comprend chaque offre, pas seulement le nombre de joueurs.
- Accès aux configs et au tokenTu dois pouvoir modifier chaque fichier .eco et ajouter ton token d'authentification toi-même.
- Port web ouvertVoter les lois et les élections exige que l'interface web soit accessible depuis l'extérieur.
- Sauvegardes et wipesCherche des snapshots que tu restaures toi-même et un moyen simple de lancer un nouveau cycle.
- Conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et vérifie les frais d'installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur Eco
- Météore
- L'impact prévu au bout de 30 jours par défaut ; détruis-le avec des lasers ou désactive-le dans la config.
- Lois
- Des règles écrites par les joueurs, faites de déclencheurs, de conditions et d'actions, votées puis appliquées par le jeu.
- Constitution
- Les règles fondatrices d'un gouvernement et de ses élections, mises en place dans un Capitol.
- Colonie
- Une communauté fondée par des joueurs, avec ses propres lois et ses propres taxes.
- Titre de propriété
- Une revendication sur des parcelles ou des objets, avec des droits d'accès (Deed dans le jeu en anglais).
- Spécialités
- Les arbres de compétences à l'intérieur des métiers, débloqués avec des étoiles.
- Étoiles
- La monnaie de progression, gagnée grâce à la nutrition et au logement.
- Calories
- L'énergie tirée de la nourriture, que chaque action manuelle consomme.
- Collaboration
- Un préréglage serveur qui adapte le gain de compétences et le coût des spécialités au nombre de joueurs attendu.
- Server Authentication Token
- La clé de ton compte play.eco dont chaque serveur Eco a besoin pour démarrer.
- ModKit
- La boîte à outils gratuite de Strange Loop pour créer des mods Eco avec Unity et C#.
Serveur Eco : aide et prochaines étapes
Guides officiels et guides Gaming Deluxe pour faire tourner ton monde. Ils sont en anglais.
- Ajouter ton Server Authentication TokenNotre guide pas à pas.
- Server Configuration, wiki EcoChaque fichier .eco expliqué par Strange Loop Games.
- Setting Up a Server, wiki Eco
- Mods Eco sur mod.ioLe foyer officiel des mods Eco.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t'y connecter (page en anglais).
- Contacter le supportAide 24/7 pour les tokens, les configs et les wipes (page en anglais).
Les coulisses de ce guide : basé sur le wiki officiel de Strange Loop Games, la page Steam et les notes de mise à jour du développeur, écrit avec l'aide de l'IA, recoupé avec notre bon de commande en direct pour chaque offre, chaque prix et chaque emplacement, et relu par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Écris-nous.
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Eco sur Steam, Strange Loop Games
- Site officiel d'Eco (en anglais)
- Setting Up a Server, wiki officiel d'Eco (en anglais)
- Server Configuration, wiki officiel d'Eco (en anglais)
- System Requirements, wiki officiel d'Eco (en anglais)
- Collaboration, wiki officiel d'Eco (en anglais)
- Modding, wiki officiel d'Eco (en anglais)
- Notes de l'Update 14.2, Strange Loop Games sur Steam (en anglais)
- Notes de l'Update 14, Strange Loop Games sur Steam (en anglais)
- Notes de l'Update 13 (plan pour la 1.0), Strange Loop Games sur Steam (en anglais)
- Notes de l'Update 12, Strange Loop Games sur Steam (en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe : Server Authentication Token (en anglais)
- Bon de commande Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server