Hébergement serveur Eco: un élan sur une falaise herbeuse au-dessus d'une ville au bord d'une rivière, avec ses usines et un météore dans le ciel

Serveurs dédiés pour les mondes Eco

Hébergement serveur Eco

Hébergement serveur Eco pour les communautés qui veulent que leur économie, leurs lois et leur course contre le météore continuent jour et nuit. Fais tourner une petite ville tranquille de dix joueurs ou une civilisation de plusieurs centaines, avec les mods mod.io et l'interface web prêts dès le premier jour.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ta société

Prix et offres d'hébergement serveur Eco

Les offres Eco suivent la taille de ta communauté, de dix à cinq cents joueurs. Le matériel et les emplacements sont les mêmes sur chaque offre, la mémoire monte avec le nombre de joueurs, et tu peux payer au mois ou par 3, 6 ou 12 mois.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Un petit groupe d'amis

    • Un monde douillet avec une économie plus lente
    • 5 Go de mémoire inclus
    • Idéal pour apprendre les systèmes
    9,32 €/moisSans engagement
  2. 50joueurs
    8 Go RAM

    Une ville avec une vraie spécialisationIdéal pour une ville

    • Assez de monde pour une économie qui tourne
    • 8 Go pour un monde qui grandit
    • Élections et lois prennent vie
    13,98 €/moisSans engagement
  3. 100joueurs
    12 Go RAM

    Un serveur communautaire actif

    • Plusieurs colonies et plusieurs monnaies
    • 12 Go de mémoire
    • De la place pour une map plus grande
    19,82 €/moisSans engagement
  4. 200joueurs
    16 Go RAM

    Un serveur public avec ses fidèles

    • Marchés et gouvernements animés
    • 16 Go de mémoire
    • Listé pour que les joueurs le découvrent
    27,98 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Eco dès 9,32 €/mois, avec 10 à 500 joueurs et 5 Go à 32 Go de mémoire selon l'offre. Chaque serveur fait tourner l'Eco Server officiel sur des CPU 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France (Paris), en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s'installe automatiquement après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 500 joueursDu petit groupe à la civilisation entière
  • 5 Go à 32 Go de RAMPlus de mémoire à chaque offre supérieure
  • 9 emplacementsParis présélectionné, même prix où que tu héberges
  • Mods mod.ioLes joueurs reçoivent les mods du serveur automatiquement
  • Compte à rebours du météore30 jours par défaut, réglable ou désactivable
  • Sauvegardes externalisées7 jours de copies, plus des snapshots à la demande
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisServeurs de jeux hébergés depuis 2004

Gouverne le serveur

Ton panel d'hébergement serveur Eco

Gère le monde depuis un navigateur : ajoute ton token Strange Loop Games, modifie les fichiers de config .eco, envoie une sauvegarde, mets le serveur à jour et restaure un backup sans toucher à un bureau à distance.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Eco utilisent le même panel et le même menu.

Commandline Manager

Colle le Server Authentication Token de ton compte play.eco dans le champ Token : chaque serveur Eco en a besoin pour démarrer.

Configuration Files

Modifie Network.eco, Difficulty.eco, WorldGenerator.eco et Users.eco pour nommer le serveur, régler le météore et choisir la taille de la map.

File Manager et SFTP

Envoie un monde depuis ton PC, ajoute des mods dans le dossier Mods, ou télécharge le dossier Storage pour le garder au chaud.

Wipe Server

Lance un nouveau cycle avec un monde tout neuf quand le météore est passé et que la communauté est prête à recommencer.

Backup Manager et Scheduled Tasks

Prends un snapshot du monde avant une mise à jour et programme les redémarrages aux heures calmes.

Steam Update et mises à jour auto

Garde le serveur sur la même version que les joueurs, à la main ou selon un calendrier.

Cap sur la 1.0

Eco Update 14 et la route vers la 1.0

Eco est en accès anticipé depuis le 6 février 2018 et en est aujourd'hui à la version 0.14.2. Strange Loop Games annonce la sortie de la 1.0, qui fera sortir Eco de l'accès anticipé, pour fin 2026, même si cette date a déjà bougé par le passé.

Accès anticipé6 février 2018Dernière versionUpdate 14.2 · 8 octobre 20261.0Prévue fin 2026

01

Update 14 : déchets et pollution

Sortie le 6 août 2026 avec les déchets et le recyclage, le Recycler, quatre types de pollution des sols, des décontaminants et des modules retravaillés. La pollution fait désormais baisser la valeur des maisons et nuit aux poissons et aux animaux.

02

Update 14.1 et 14.2

La 14.1 du 2 septembre a revu la gestion du stockage. La 14.2 du 8 octobre a ajouté des statistiques économiques, un historique complet des transactions bancaires, des taxes nommées et une intégration mod.io intégrée pour les serveurs.

03

Update 13 : une nouvelle progression

Sortie le 8 avril 2026. Les étoiles se dépensent maintenant en spécialités et en talents, et les machines d'abattage et les tags de magasin sont arrivés. Les admins ont reçu de nouveaux réglages d'équilibrage pour l'expérience et le coût des étoiles.

04

Ce qui arrive

L'élevage est promis pour la mise à jour 1.0. Tant qu'il n'est pas sorti, considère la liste des fonctions comme la date comme des projets plutôt que des faits.

Mods et multijoueur

Mods et multijoueur sur ton hébergement serveur Eco

Le foyer officiel des mods Eco, c'est mod.io, et depuis l'Update 14.2 le serveur peut installer et mettre à jour les mods mod.io tout seul. Côté joueurs, Eco est un jeu Windows vendu sur Steam et via play.eco.

Mods

Les mods arrivent chez les joueurs

Les mods qui modifient le client n'ont besoin d'être que sur le serveur : les joueurs les reçoivent automatiquement en se connectant, personne n'a rien à installer à la main.

Outils mod.io intégrés

L'Update 14.2 a ajouté les commandes /mods track, sync, pin et trackcollection, et des réglages ModKit.eco qui décident si les mises à jour sont seulement annoncées, téléchargées ou installées.

Crée les tiens

Le ModKit gratuit de Strange Loop utilise Unity pour les nouveaux objets, items et blocs, et des plugins C# pour le comportement du serveur. Les installations manuelles vont dans le dossier Mods du serveur.

Multijoueur

Joueurs sous Windows

Strange Loop prend en charge le client Eco sous Windows. Des clients Mac et Linux existent mais sont fournis tels quels, et il n'y a pas de version console.

Steam ou play.eco

Les joueurs peuvent acheter sur Steam ou directement sur play.eco et lier les deux comptes. Dans les deux cas, ils trouvent ton serveur dans le navigateur en jeu.

Listé ou privé

Avec PublicServer activé, le serveur apparaît dans les listes publiques de Strange Loop, dans la catégorie de ton choix. Désactive-le et partage plutôt l'adresse avec ton groupe.

WindowsSteamplay.eco

La mémoire par offre

RAM pour ton hébergement serveur Eco : la mémoire selon ta communauté

Le wiki de Strange Loop indique 4 Go de RAM minimum pour un serveur sur le monde par défaut de 72 sur 72. Des maps plus grandes, plus de joueurs et plus de mods font tous monter la note, donc la mémoire de chaque offre, c'est notre propre dimensionnement, de 5 Go pour 10 joueurs à 32 Go pour 500.

  • Jusqu'à 10 joueurs, map par défaut

    Offre: 10 joueurs
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en rajouter: Si tu agrandis la map ou ajoutes plusieurs mods, 8 Go donnent de la marge.

  • Jusqu'à 50 joueurs

    Offre: 50 joueurs
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en rajouter: Les maps moyennes ou grandes et l'industrie de fin de partie se sentent mieux avec 12 Go.

  • Jusqu'à 100 joueurs

    Offre: 100 joueurs
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en rajouter: Monte d'un cran si le graphique mémoire grimpe quand plusieurs colonies sont actives.

  • Jusqu'à 200 joueurs

    Offre: 200 joueurs
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en rajouter: Les grandes maps avec beaucoup de pollution et de machines peuvent profiter de 20 Go.

  • Jusqu'à 300 joueurs

    Offre: 300 joueurs
    RAM incluse: 20 Go

    Quand en rajouter: Les soirées de pointe sur un grand monde public peuvent justifier 24 Go.

  • Jusqu'à 400 joueurs

    Offre: 400 joueurs
    RAM incluse: 24 Go

    Quand en rajouter: Le palier de 32 Go est là pour les plus grands mondes.

  • Jusqu'à 500 joueurs

    Offre: 500 joueurs
    RAM incluse: 32 Go

    Quand en rajouter: Notre palier le plus haut. Garde un œil sur le graphique après les grosses mises à jour.

Paliers de RAM sur le bon de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer d'offre plus tard depuis l'espace client, le monde reste sur le serveur.

Ping bas depuis Paris

Hébergement serveur Eco : emplacements et test de ping

Paris est présélectionné, le plus logique pour une communauté en France. Tu peux aussi choisir parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping depuis le PC sur lequel tu joues, puis prends l'emplacement qui convient au plus grand nombre de ta communauté.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Dans chaque monde

Ce que comprend l'hébergement serveur Eco

Pas de frais d'installation, rien d'autre à acheter avant que le premier arbre tombe. Voici ce que comprend chaque offre Eco, d'après notre bon de commande.

  • Serveur de jeuL'Eco Server officiel, tenu à jour avec Steam Update
  • Joueurs10, 50, 100, 200, 300, 400 ou 500
  • Mémoire5 Go pour 10 joueurs, jusqu'à 32 Go pour 500
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutif vers 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz de série, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 au choix à un seul prix, Paris présélectionné
  • ConfigurationAccès complet aux fichiers de config .eco, plus un champ Token pour ton authentification Strange Loop
  • SauvegardesCopies externalisées des 7 derniers jours et Backup Manager du panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport par ticket 24/7, par une équipe qui héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend la mémoire indiquée sur sa carte, qui monte avec le nombre de joueurs. Le bon de commande propose tous les paliers de 5 à 32 Go. Les 9 emplacements coûtent pareil : choisis celui qui est le plus proche de la majorité de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les civilisations

Hébergement serveur Eco : les fonctions

Ce qui compte le plus quand tu fais tourner un monde Eco pour d'autres joueurs.

Un monde qui ne s'arrête pas

Les jours passent, les plantes poussent et le météore approche, même quand tu es hors ligne.

Règle la difficulté

Fixe le compte à rebours du météore, la vitesse du jeu, le coût des compétences et le niveau de collaboration dans Difficulty.eco.

Intégration mod.io

Suis des mods et des collections sur mod.io et laisse le serveur les garder à jour.

Une sauvegarde avant chaque changement

Prends un snapshot du dossier Storage avant une mise à jour ou une loi qui pourrait mal tourner.

Ramène ton monde

Envoie un monde commencé chez toi et invite toute la communauté dedans.

Des cœurs uniques rapides

Le serveur Eco s'appuie sur un seul cœur, donc la fréquence compte plus que le nombre de cœurs.

Avant le premier cycle

Hébergement serveur Eco : à savoir avant de commander

Cinq points à connaître avant ton premier cycle.

  1. Prépare ton token

    Depuis l'Update 11, chaque serveur a besoin d'un Server Authentication Token tiré de ton compte play.eco. Génère-le là-bas et colle-le dans le champ Token.

  2. Modifie les copies, pas les modèles

    Chaque fichier de config est livré avec un .template. N'y touche pas : modifie le fichier .eco correspondant, puis redémarre.

  3. Changer la taille de map exige un wipe

    WorldGenerator.eco ne s'applique qu'à un nouveau monde. Décide la taille de la map avant que la communauté commence à construire.

  4. Les admins par ID

    Ajoute les admins dans Users.eco avec leur ID Strange Loop ou Steam64, puis redémarre le serveur.

  5. Les ports sont ouverts

    Le port du jeu et celui de l'interface web sont déjà ouverts sur notre réseau, donc joueurs et électeurs peuvent atteindre les deux.

Réponses

Questions sur l'hébergement serveur Eco

Les réponses à ce que les admins de serveur Eco nous demandent le plus.

Pour démarrer

En combien de temps mon serveur Eco est prêt ?

Il est créé automatiquement une fois le paiement validé, en général en moins de 20 minutes, et les accès au panel arrivent par e-mail. Ajoute ton Server Authentication Token avant le premier démarrage.

Où je récupère le Server Authentication Token ?

Connecte-toi à ton compte sur play.eco, ouvre la section Server Authentication, génère un token et copie-le. Dans notre panel, ouvre le Commandline Manager, choisis l'option du token et colle-le.

Comment je deviens admin ?

Ajoute ton ID de compte Strange Loop ou ton ID Steam64 à la liste des admins dans Users.eco et redémarre. Les commandes d'admin comme /ban, /kick et /tp marchent alors dans le chat.

Quel emplacement choisir ?

Utilise le test de ping de cette page depuis ton PC et garde le résultat le plus bas pour la majorité de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent pareil.

Monde et règles

Dans combien de temps le météore frappe ?

Trente jours par défaut. Change MeteorImpactInDays dans Difficulty.eco, ou désactive le météore avec HasMeteor, avant de lancer le monde.

Quelle taille peut faire le monde ?

WorldGenerator.eco propose des préréglages petit, moyen et grand de 72 sur 72, 100 sur 100 et 160 sur 160 chunks, et depuis l'Update 12 des tailles perso de 40 à 400. Changer de taille demande un nouveau monde.

Quel réglage de collaboration choisir ?

Le wiki de Strange Loop conseille de le caler sur ton nombre de joueurs : None pour 1 à 3, Low pour 3 à 10, Medium pour 10 à 30 et High pour 30 ou plus. Les réglages élevés ralentissent la progression individuelle pour que les joueurs dépendent les uns des autres.

Comment les joueurs votent les lois et les élections ?

Via l'interface web, que le serveur fournit sur son port web. Notre réseau a ce port ouvert, donc les électeurs peuvent y accéder depuis un navigateur.

Mods et mises à jour

Les joueurs doivent installer mes mods ?

Non. Les mods qui touchent le client n'ont besoin d'être que sur le serveur, et les joueurs les reçoivent automatiquement en se connectant.

Que se passe-t-il quand Eco se met à jour ?

Lance Steam Update dans le panel, ou programme des mises à jour automatiques, pour que le serveur corresponde à la version des joueurs. Sauvegarde d'abord le dossier Storage et vérifie que tes mods gèrent la nouvelle version.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Eco ?

L'offre 10 joueurs est la moins chère, à 9,32 € par mois. Le tableau des offres montre les sept tailles sur 1, 3, 6 ou 12 mois. Sur Eco, les cycles plus longs facturent plusieurs mois d'un coup sans ajouter de remise.

Je peux upgrader quand la communauté grandit ?

Oui. Passe à plus de joueurs ou plus de mémoire depuis l'espace client, et le monde reste où il est.

Il y a un engagement ?

Non. La facturation mensuelle se renouvelle de mois en mois et tu peux résilier quand tu veux. Les cycles de 3, 6 et 12 mois se paient simplement d'avance.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Eco expliqué : le guide complet

Ce guide explique comment faire tourner un monde Eco sur un serveur loué en 2026 : le token d'authentification, les fichiers de config, le choix de la taille du monde, du météore et de la collaboration, le dimensionnement de l'offre, le gouvernement et l'interface web, les mods et les sauvegardes. Il est écrit pour celui ou celle qui sera l'admin fondateur du serveur.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi un monde Eco a besoin d'un serveur dédié
  2. Eco en 2026 : l'Update 14 et le plan pour la 1.0
  3. Le token d'authentification et les fichiers de config
  4. Taille du monde, météore et collaboration
  5. Combien de joueurs et combien de mémoire
  6. Gouvernement, lois et interface web
  7. Mods, sauvegardes et nouveau cycle
  8. À comparer avant de louer un serveur Eco
  9. Lexique du serveur Eco
  10. Serveur Eco : aide et prochaines étapes

Pourquoi un monde Eco a besoin d'un serveur dédié

Eco est construit autour du temps et des autres. Les cultures poussent sur de vrais jours, le météore poursuit son compte à rebours que quelqu'un soit connecté ou non, et l'économie ne fonctionne que si les spécialistes peuvent commercer entre eux. Un monde hébergé sur le PC d'un joueur fige toute la société chaque fois que ce joueur se déconnecte.

Un serveur dédié garde le monde en marche pour tout le monde. Le fermier en Australie récolte au petit déjeuner, le forgeron au Royaume-Uni honore ses commandes le soir, et les votes se clôturent à l'heure. Strange Loop Games fournit le serveur pour Windows et Linux, et on le fait tourner sur du matériel rapide, avec les ports du jeu et du web déjà ouverts.

Eco en 2026 : l'Update 14 et le plan pour la 1.0

Eco a commencé par un Kickstarter en 2015 et est entré en accès anticipé sur Steam le 6 février 2018. Il y est toujours, en version 0.14.2, et Strange Loop Games a indiqué que la mise à jour 1.0 est prévue pour fin 2026. Une ancienne feuille de route visait une sortie vers le passage de 2024 à 2025, alors considère la nouvelle date comme un objectif.

  • Update 12, 8 octobre 2025 : placement libre des objets, comportement des animaux retravaillé et éventail plus large de tailles de monde.
  • Update 13, 8 avril 2026 : une refonte de la progression où les étoiles achètent spécialités et talents, plus les machines d'abattage et les tags de magasin.
  • Update 14, 6 août 2026 : déchets, recyclage et quatre types de pollution des sols.
  • Update 14.2, 8 octobre 2026 : statistiques économiques, historique des transactions bancaires, taxes nommées et intégration mod.io côté serveur.

Le token d'authentification et les fichiers de config

Depuis l'Update 11, un serveur Eco ne démarre pas correctement sans un Server Authentication Token de Strange Loop. Il te faut un compte play.eco qui possède le jeu ; lier ton compte Steam est le plus simple. Génère le token dans la section Server Authentication de ton compte et colle-le dans le champ Token de notre Commandline Manager.

Tout le reste vit dans le dossier Configs, sous forme de fichiers .eco. Chacun est livré avec une copie .template, à laquelle tu ne touches pas. Arrête le serveur, modifie le fichier .eco et relance.

FichierCe que tu y règles
Network.ecoNom du serveur, mot de passe, description, listing public et catégorie
Difficulty.ecoCompte à rebours du météore, vitesse du jeu, coût des compétences, collaboration et comportement des animaux
WorldGenerator.ecoTaille et génération de la map, appliquées uniquement à un nouveau monde
Users.ecoAdmins et whitelist, par ID Strange Loop ou Steam64
ModKit.ecoLa façon dont l'intégration mod.io gère les mises à jour
Backup.ecoLes réglages de sauvegarde propres au jeu

Taille du monde, météore et collaboration

Trois réglages façonnent un cycle Eco plus que tous les autres. La taille du monde vient de WorldGenerator.eco : petit, c'est 72 sur 72 chunks (par défaut), moyen 100 sur 100 et grand 160 sur 160, et depuis l'Update 12 tu peux choisir n'importe quelle taille de 40 à 400 par pas de quatre. Plus de terres, c'est plus de place pour s'étaler, et plus de travail de simulation pour le serveur.

Le météore frappe au bout de 30 jours, sauf si tu changes MeteorImpactInDays ou le désactives avec HasMeteor dans Difficulty.eco. Un compte à rebours plus long convient à une communauté détente ; un plus court force la coopération dès le début. Les joueurs peuvent aussi le détruire en construisant des lasers et un Computer Lab.

Préréglages de collaboration, tels que suggérés sur le wiki de Strange Loop
PréréglageJoueurs conseillésGain de compétences
None1 à 3500 %
Low3 à 10200 %
Medium10 à 30100 %
High30 ou plus100 %, avec un laser et un Computer Lab plus chers

Combien de joueurs et combien de mémoire

Eco ne fixe pas lui-même de plafond strict de joueurs : la limite, c'est celle que tu choisis avec ton offre. Strange Loop indique 4 Go de RAM, un cœur unique rapide et un SSD comme minimum pour un serveur sur la map par défaut. Nos offres démarrent à 5 Go pour 10 joueurs et ajoutent de la mémoire à chaque palier : 8 Go pour 50, 12 Go pour 100, 16 Go pour 200, 20 Go pour 300, 24 Go pour 400 et 32 Go pour 500.

La consommation de mémoire grimpe avec la taille de la map, le nombre de joueurs actifs et la quantité d'industrie, de pollution et de marchandises stockées dans le monde. Surveille le graphique mémoire du panel ; s'il reste près de la limite aux heures de pointe, monte d'un palier depuis l'espace client.

Gouvernement, lois et interface web

La politique d'Eco, c'est ce qui le distingue, et elle passe par le serveur. Les joueurs fondent des colonies, rédigent une constitution dans un Capitol, organisent des élections pour des titres et votent des lois dans une Court. Chaque loi est construite à partir de déclencheurs, de conditions et d'actions, et une fois votée, le jeu l'applique automatiquement, des taxes sur les échanges aux limites de pollution.

Les votes sur les lois et les élections se font dans l'interface web, que le serveur fournit sur son port web. Ce port est ouvert sur notre réseau, donc les citoyens peuvent voter depuis un navigateur même hors du jeu. Les nouvelles statistiques économiques et l'historique bancaire de l'Update 14.2 aident aussi un trésorier élu à voir où circule l'argent.

Mods, sauvegardes et nouveau cycle

Les mods Eco sont hébergés sur mod.io. Depuis l'Update 14.2, le serveur peut suivre des mods individuels ou des collections entières et les garder à jour, avec une configuration dans ModKit.eco et une gestion par les commandes /mods. Tu peux aussi déposer des mods à la main dans le dossier Mods. Les joueurs reçoivent automatiquement le contenu côté client en se connectant.

Tout le monde vit dans le dossier Storage. Pour déménager un monde, arrête le serveur et envoie Storage en SFTP ; pour mettre à jour sans risque, sauvegarde d'abord Storage et Configs. Quand un cycle se termine et que la communauté veut repartir à neuf, le bouton Wipe Server te laisse choisir ce que tu effaces, et notre Backup Manager plus 7 jours de copies externalisées font que l'ancien monde reste là si quelqu'un veut y jeter un œil.

À comparer avant de louer un serveur Eco

Sur le papier, les serveurs Eco se ressemblent. Voilà les détails qui décident si un cycle va jusqu'au bout sans accroc.

  1. Vitesse d'un seul cœurLe serveur Eco s'appuie sur un seul cœur rapide, donc la fréquence compte plus qu'une longue liste de cœurs.
  2. De la mémoire pour ta mapLes grandes maps et les économies animées demandent plus de RAM. Vérifie ce que comprend chaque offre, pas seulement le nombre de joueurs.
  3. Accès aux configs et au tokenTu dois pouvoir modifier chaque fichier .eco et ajouter ton token d'authentification toi-même.
  4. Port web ouvertVoter les lois et les élections exige que l'interface web soit accessible depuis l'extérieur.
  5. Sauvegardes et wipesCherche des snapshots que tu restaures toi-même et un moyen simple de lancer un nouveau cycle.
  6. Conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et vérifie les frais d'installation ou les engagements minimum.

Lexique du serveur Eco

Météore
L'impact prévu au bout de 30 jours par défaut ; détruis-le avec des lasers ou désactive-le dans la config.
Lois
Des règles écrites par les joueurs, faites de déclencheurs, de conditions et d'actions, votées puis appliquées par le jeu.
Constitution
Les règles fondatrices d'un gouvernement et de ses élections, mises en place dans un Capitol.
Colonie
Une communauté fondée par des joueurs, avec ses propres lois et ses propres taxes.
Titre de propriété
Une revendication sur des parcelles ou des objets, avec des droits d'accès (Deed dans le jeu en anglais).
Spécialités
Les arbres de compétences à l'intérieur des métiers, débloqués avec des étoiles.
Étoiles
La monnaie de progression, gagnée grâce à la nutrition et au logement.
Calories
L'énergie tirée de la nourriture, que chaque action manuelle consomme.
Collaboration
Un préréglage serveur qui adapte le gain de compétences et le coût des spécialités au nombre de joueurs attendu.
Server Authentication Token
La clé de ton compte play.eco dont chaque serveur Eco a besoin pour démarrer.
ModKit
La boîte à outils gratuite de Strange Loop pour créer des mods Eco avec Unity et C#.

Serveur Eco : aide et prochaines étapes

Guides officiels et guides Gaming Deluxe pour faire tourner ton monde. Ils sont en anglais.