Hébergement serveur 7 Days to Die: des survivants armés de haches devant une cabane éclairée, pendant que des zombies approchent dans une forêt sombre

Serveurs prêts pour la horde

Hébergement serveur 7 Days to Die

Un hébergement serveur 7 Days to Die pour les groupes qui veulent que la base, le loot et le compte à rebours de la lune de sang continuent entre deux sessions. Configuré pour la version 3.3, avec une offre crossplay à 8 joueurs pour tes potes sur PS5 et Xbox, et des offres PC plus grosses pour les mondes moddés.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton groupe

Offres et prix de l’hébergement serveur 7 Days to Die

Prends 8 joueurs si quelqu’un joue sur console, ou une offre plus grosse pour un groupe 100 % PC. Le matériel et les emplacements sont identiques sur chaque offre, la mémoire grimpe avec le nombre de joueurs, et les durées de 3, 6 ou 12 mois baissent le prix mensuel.

  1. 8joueurs
    10 Go RAM

    Crossplay avec PS5 et Xbox, jusqu’à 8 survivantsCrossplay

    • La taille que les joueurs console ont le droit de rejoindre
    • Crossplay et EAC activés, pas de mods
    • C’est aussi le nombre de joueurs par défaut du jeu
    9,24 €/moisSans engagement
  2. 12joueurs
    12 Go RAM

    Un groupe PC avec de quoi grandirPC uniquement*

    • De la place pour une équipe plus grosse les nuits de lune de sang
    • Assez de mémoire pour un monde 8K
    • Mods autorisés une fois le crossplay coupé
    21,82 €/moisSans engagement
  3. 16joueurs
    14 Go RAM

    Une communauté PC avec quelques modsPC uniquement*

    • Plusieurs bases sur une même carte
    • De la marge pour un monde 10K
    • Modlets et XML custom bienvenus
    26,39 €/moisSans engagement
  4. 24joueurs
    16 Go RAM

    Un serveur PC avec une grosse refontePC uniquement*

    • Taillé pour les gros modpacks
    • Communauté publique ou en whitelist
    • Plus de RAM dispo à la commande
    33,72 €/moisSans engagement

* Les joueurs console ne peuvent rejoindre que des serveurs réglés sur 8 joueurs ou moins, avec crossplay et EAC activés : les offres au-dessus de 8 joueurs sont donc pour les joueurs PC.

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés 7 Days to Die dès 9,24 €/mois, avec de 8 à 30 joueurs sur les offres ci-dessous et 10 Go à 20 Go de RAM selon l’offre. L’offre 8 Slots respecte les règles de crossplay de The Fun Pimps pour les joueurs PS5 et Xbox ; les offres plus grosses sont pour les groupes PC et les mods. Chaque serveur tourne sur des CPU à 5,0 GHz et du stockage NVMe dans 9 emplacements en France (Paris), au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 8 à 30 joueursJusqu’à 100 places dans le formulaire de commande
  • Offre crossplay8 joueurs PC, PS5 et Xbox ensemble
  • 10 Go à 20 Go de RAMUn palier de plus à chaque offre au-dessus
  • Presets sandboxPresets officiels chargés, codes custom acceptés
  • 9 emplacementsLe même prix dans chaque région
  • Choix de versionBuilds Stable et Legacy dans le Mod Manager
  • Sauvegardes externaliséesLes 7 derniers jours gardés, plus les sauvegardes du panel
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeux depuis 2004

Ton serveur, tes règles

Gérer ton hébergement serveur 7 Days to Die depuis le panel

serverconfig.xml, listes d’admins, versions du jeu et fichiers de monde sont tous accessibles depuis un navigateur : changer de monde ou ajouter un admin ne veut jamais dire fouiller dans des dossiers.

Panneau de contrôle des serveurs de jeux Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle, montré ici avec un serveur Windrose. Un serveur 7 Days to Die a le même menu, plus ses propres champs dans le Config Editor.

Config Editor

Modifie serverconfig.xml sous forme de formulaire : nom du serveur, mot de passe, monde, nombre de joueurs et interrupteurs crossplay et EAC, puis enregistre et démarre.

Presets sandbox

Les presets officiels sont déjà sur chaque serveur. Choisis-en un, ou colle un Sandbox Code custom créé dans le menu du jeu.

Versions dans le Mod Manager

Installe le build Stable actuel ou passe sur une version Legacy quand un mod n’a pas encore suivi.

Admins par Steam ID ou EOS ID

Ajoute les admins dans serveradmin.xml via le Config Editor. Les EOS ID des joueurs console et Epic s’affichent dans la Web Console quand ils rejoignent.

Messages Discord

Colle un webhook Discord dans Service Settings et le serveur poste dans ton salon les redémarrages, mises à jour, démarrages et arrêts.

Redémarrages avec avertissements

Programme des redémarrages qui préviennent d’abord les joueurs en jeu, et des sauvegardes qui tournent toutes seules pendant que tu dors.

La version 3.3 est là

7 Days to Die 3.3, le crossplay et le Sandbox Code

The Fun Pimps ont sorti la 1.0 le 25 juillet 2024 et enchaînent les mises à jour numérotées depuis. La version 2.0 a ouvert les serveurs dédiés aux joueurs console et la 3.0 a revu la gestion de la difficulté. La version 3.3, sortie le 5 octobre 2026, est le build stable actuel.

3.3Stable, 5 octobre 20263.0Presets sandbox, juin 20261.025 juillet 2024

01

Le crossplay sur serveur dédié

Storm’s Brewing (2.0), stable depuis le 30 juin 2025, a permis aux joueurs PS5 et Xbox Series X|S de rejoindre des serveurs dédiés, mais seulement ceux qui respectent des réglages stricts : 8 joueurs maximum, crossplay et EAC activés, aucun mod.

02

Le Sandbox Code remplace les anciens réglages

Dead Hot Summer (3.0, juin 2026) a sorti de serverconfig.xml la difficulté, la fréquence des lunes de sang, la durée du jour, l’XP, le loot et une trentaine de réglages au total pour les réunir dans un seul Sandbox Code. Adventurer est le preset par défaut.

03

Certains choix se figent avec le monde

Plusieurs réglages sandbox ne peuvent plus changer une fois le monde créé, tandis que d’autres restent ajustables avec setgamepref dans la console. Fixez les règles avant le premier jour.

04

La suite

The Fun Pimps disent que le travail sur la 4.0 continue en parallèle de petites mises à jour 3.x, sans date annoncée. Le studio a rejoint Behaviour Interactive en mars 2026.

Mods & crossplay

Mods et crossplay pour ton hébergement serveur 7 Days to Die

Dans 7 Days to Die, mods et crossplay tirent dans des directions opposées. Les joueurs console ont besoin d’un serveur sans mods avec l’anti-triche activé, alors que les groupes PC peuvent refaire le jeu avec des modlets et des refontes. Décide d’abord quel genre de serveur tu fais tourner.

Mods

Les modlets dans le dossier Mods

Chaque mod vit dans son propre dossier sous Mods avec un fichier ModInfo.xml. Les changements XML arrivent chez les joueurs quand ils rejoignent, mais les mods qui ajoutent des icônes, des modèles ou des sons doivent aussi être installés sur le PC de chaque joueur.

Le code custom exige EAC coupé

Les mods avec leurs propres DLL ne se chargent pas tant qu’Easy Anti-Cheat est actif. Mets EACEnabled sur false pour ceux-là, ce qui ferme aussi le serveur aux joueurs console.

Les refontes et leurs mondes

Les grosses refontes comme Darkness Falls arrivent avec leurs propres mondes pré-générés, et notre base de connaissances liste les noms à saisir dans les champs Pregen/Custom.

Crossplay

La checklist crossplay

Les joueurs console ne peuvent rejoindre que si ServerMaxPlayerCount vaut 8 ou moins, que ServerAllowCrossplay et EACEnabled sont sur true et IgnoreEOSSanctions sur false.

Consoles et mods ne se mélangent pas

Les joueurs PS5 et Xbox Series X|S ne peuvent pas rejoindre de serveurs dédiés moddés. Les notes crossplay de The Fun Pimps sont claires : le crossplay ne supporte aucun mod, quel qu’il soit.

Les joueurs PC rejoignent tout

Les joueurs PC se connectent quels que soient les réglages, donc un groupe 100 % PC est libre d’augmenter le nombre de joueurs et d’ajouter des mods.

SteamPlayStation 5Xbox Series X|S

La mémoire selon le monde

La RAM de ton hébergement serveur 7 Days to Die selon la taille du monde

Dans 7 Days to Die, c’est la taille du monde qui pèse le plus sur la mémoire. Notre formulaire de commande conseille 8 Go ou plus pour un monde 6K, 8 Go à 12 Go pour un 8K et 12 Go à 16 Go pour un 10K, et la RAM incluse dans chaque offre vient de notre propre dimensionnement par-dessus : 10 Go pour 8 joueurs, jusqu’à 20 Go pour 30.

  • Groupe crossplay jusqu’à 8 sur un monde 6K

    Offre: 8 Slots
    RAM incluse: 10 Go

    Quand en ajouter: Rarement. Les notes crossplay de The Fun Pimps limitent aussi les joueurs console aux mondes de 8K ou moins.

  • Jusqu’à 12 joueurs PC sur un monde 8K

    Offre: 12 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Ajoute un palier si tu charges une longue liste de modlets avec de nouveaux objets et blocs.

  • Jusqu’à 16 joueurs sur du 8K ou du 10K

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 14 Go

    Quand en ajouter: Un monde 10K animé peut utiliser 16 Go, surtout tard dans une longue partie.

  • Jusqu’à 24 joueurs avec une refonte

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: Les refontes ajoutent zombies, objets et lieux. Passe à 20 Go si le graphique reste en haut les nuits de lune de sang.

  • Jusqu’à 30 joueurs sur un grand monde public

    Offre: 30 Slots
    RAM incluse: 20 Go

    Quand en ajouter: Des joueurs éparpillés sur une carte 10K chargent beaucoup de zones à la fois ; 24 Go ou 32 Go conviennent aux gros modpacks.

Paliers de RAM du formulaire de commande : 10 Go, 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Monte d’un palier plus tard depuis l’espace client, le monde reste où il est.

Ping bas, partout

Où tourne ton hébergement serveur 7 Days to Die : test de ping

9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping depuis l’appareil sur lequel tu joues et choisis l’emplacement qui arrange le plus ton groupe.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Dans chaque offre

Ce que tu as avec ton hébergement serveur 7 Days to Die

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant la tombée de la première nuit. Tout ce qui suit vient de notre formulaire de commande 7 Days to Die et de notre base de connaissances.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié 7 Days to Die, en build Stable actuel ou en version Legacy
  • Joueurs8, 12, 16, 24 ou 30 ici, jusqu’à 100 dans le formulaire de commande
  • Mémoire10 Go pour 8 joueurs jusqu’à 20 Go pour 30, paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go de NVMe à 7 500 Mo/s, options jusqu’à 200 Go et disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, même prix partout
  • MondesNavezgane, génération aléatoire ou les cartes pré-générées du jeu, de 4K à 10K
  • RéglagesPresets sandbox officiels et Sandbox Codes custom
  • SauvegardesCopies externalisées sur les 7 derniers jours et sauvegardes à la demande ou programmées
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportAide 24/7 par une équipe qui fait tourner des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

La RAM de chaque carte est comprise dans son prix et monte d’un palier à chaque offre. Des paliers jusqu’à 32 Go, et jusqu’à 100 places, sont dans le formulaire de commande. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les nuits de horde

Les atouts de notre hébergement serveur 7 Days to Die

Ce qui fait gagner le plus de temps à un admin 7 Days to Die.

Une offre prête pour les consoles

Une offre 8 Slots construite autour des réglages crossplay officiels pour PS5 et Xbox Series X|S.

Presets sandbox chargés

Passe d’un preset officiel à l’autre ou applique ton propre Sandbox Code sans modifier le XML à la main.

Choisis ton build

Reste sur Stable ou reviens à une version Legacy quand un mod préféré est en retard.

Amène ton monde

Envoie une sauvegarde et son monde généré depuis ton PC et reprends au même compteur de jours.

Web Console

Surveille les connexions, lis les EOS ID et lance des commandes admin depuis le navigateur.

Filtrage anti-DDoS

Les attaques sont filtrées avant d’atteindre le serveur : la nuit de la lune de sang, c’est les zombies le problème, pas le lag.

Avant le premier jour

Hébergement serveur 7 Days to Die : l’essentiel

Cinq décisions à prendre avant le premier jour.

  1. Crossplay ou PC uniquement

    Avec des potes sur console, reste à 8 joueurs, garde EAC et le crossplay activés et oublie les mods. Un groupe 100 % PC peut augmenter le nombre de joueurs et modder librement.

  2. Choisis un monde

    Navezgane, un monde aléatoire ou une des cartes pré-générées du jeu, de 4K à 10K. La première génération d’une nouvelle carte peut prendre jusqu’à une heure, alors laisse-la finir.

  3. Tranche la question du sandbox

    Choisis un preset ou un Sandbox Code custom avant la création du monde, parce que certains réglages ne peuvent plus changer ensuite.

  4. Ajoute des admins

    Mets chaque admin dans serveradmin.xml avec son Steam64 ID ou son EOS ID. Le niveau de permission 0 donne tous les droits.

  5. Les ports sont ouverts

    Notre réseau autorise déjà les ports du jeu. Partage l’IP et le port du panel, ou laisse les joueurs trouver le serveur dans la liste.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur 7 Days to Die

Des réponses rapides aux questions que les nouveaux admins de serveurs 7 Days to Die nous envoient le plus.

Pour commencer

En combien de temps mon serveur 7 Days to Die est-il prêt ?

Il se crée automatiquement après le paiement, en moins de 20 minutes, et les accès au panel arrivent par mail. Si tu choisis une carte pré-générée, sa première génération peut prendre jusqu’à une heure ; suis-la dans la Web Console et n’arrête pas le serveur en cours de route.

Je peux envoyer mon monde solo ?

Oui. Arrête le serveur, zippe le dossier de ton monde depuis le dossier Saves de ton PC et envoie-le dans le dossier Saves du serveur. Pour un monde aléatoire, envoie aussi son dossier depuis GeneratedWorlds, puis indique le nom du monde et de la partie dans le Config Editor.

Comment je me mets admin ?

Arrête le serveur, ouvre serveradmin.xml avec le Config Editor, choisis ta plateforme et saisis ton Steam64 ID ou ton EOS ID avec ton nom. Le niveau 0, c’est admin complet. Démarre le serveur et les commandes console sont à toi.

Quel emplacement choisir ?

Teste depuis l’appareil sur lequel tu joues avec le test de ping plus haut. Les 9 emplacements sont au même prix, donc prends le résultat le plus bas pour la majorité de ton groupe.

Crossplay et mods

Les joueurs PS5 et Xbox peuvent-ils rejoindre mon serveur ?

Oui, sur l’offre 8 Slots avec les bons réglages : ServerAllowCrossplay et EACEnabled activés, IgnoreEOSSanctions désactivé et aucun mod. Les joueurs PC peuvent rejoindre n’importe quel serveur, les joueurs console seulement un serveur qui respecte ces règles.

Pourquoi le crossplay est-il limité à 8 joueurs ?

C’est la règle de The Fun Pimps, pas la nôtre. Depuis la version 2.0, les joueurs console ne peuvent voir et rejoindre que des serveurs dédiés réglés sur 8 joueurs maximum.

Je peux combiner mods et crossplay ?

Non. Les joueurs console ne peuvent pas rejoindre de serveurs dédiés moddés. Si ton groupe veut des mods, passe le serveur en PC uniquement ; s’il compte des joueurs console, reste en vanilla.

Mes joueurs doivent-ils aussi installer les mods ?

Ça dépend du mod. Les modlets purement XML sont envoyés aux joueurs quand ils rejoignent. Les mods qui ajoutent de nouveaux graphismes, sons ou du code doivent être installés sur le PC de chaque joueur, et les mods de code demandent EAC coupé.

Monde et réglages

Où sont passés les réglages de difficulté et de lune de sang ?

La version 3.0 les a sortis de serverconfig.xml pour les mettre dans le Sandbox Code. Choisis un preset ou colle un code custom dans le Config Editor ; Adventurer est le preset par défaut.

Quelle taille de monde choisir ?

Le 6K convient aux petits groupes et charge le plus vite, le 8K est le compromis habituel, et le 10K donne à une grosse communauté de la place pour s’étaler. Les joueurs console sont limités au 8K ou moins, et les mondes plus grands demandent plus de mémoire.

Je peux rester sur une ancienne version pour un mod ?

Oui. Dans le Mod Manager, désinstalle le build actuel et installe la version Legacy dont le mod a besoin, puis vérifie serverconfig.xml et démarre le serveur.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur 7 Days to Die ?

L’offre crossplay 8 Slots coûte 9,24 € par mois. Chaque offre est listée plus haut sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les durées longues coûtent moins cher par mois.

Je peux upgrader plus tard ?

Oui. Ajoute des places ou de la mémoire depuis l’espace client quand tu en as besoin. Tu paies la différence pour le reste du cycle de facturation, et le monde n’est pas touché.

Y a-t-il une durée minimale ?

Non. Les offres mensuelles se renouvellent de mois en mois jusqu’à ce que tu résilies. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance pour un prix plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur 7 Days to Die : le guide complet

Tout ce que doit savoir celui qui gère le serveur du groupe à l’ère des versions 3.x : règles du crossplay, presets sandbox, mondes, mémoire, admins, mods et transfert d’une sauvegarde.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce que change un serveur dédié 7 Days to Die
  2. Serveurs crossplay : les exigences officielles
  3. Les presets sandbox et le Sandbox Code
  4. Mondes : Navezgane, génération aléatoire et cartes pré-générées
  5. Joueurs, taille du monde et mémoire
  6. Admins et niveaux de permission
  7. Mods, EAC et refontes sur un serveur PC
  8. Transférer une sauvegarde et garder des backups
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur 7 Days to Die
  10. Lexique du serveur 7 Days to Die
  11. Serveur 7 Days to Die : aide et étapes suivantes

Ce que change un serveur dédié 7 Days to Die

En coop hébergée depuis ton propre jeu, le monde se ferme quand l’hôte s’en va. C’est gênant dans un jeu construit autour d’un compte à rebours de sept jours, où le groupe veut fouiller le mardi, fortifier le jeudi et affronter la horde ensemble le week-end. Un serveur dédié garde le monde dispo pour tout le monde, chacun à son rythme, sans que le PC d’un joueur serve de porte d’entrée.

Ça change aussi ce que tu peux faire. Un serveur dédié peut utiliser un monde généré à une taille qui ferait souffrir ton portable, garder une longue partie en route pendant des mois, charger des modlets pour tout le groupe et, depuis la version 2.0, accepter aussi les joueurs console. Le faire tourner en datacenter lui donne une adresse fixe, une bande passante stable et quelqu’un à appeler quand ça se passe mal.

Serveurs crossplay : les exigences officielles

Le crossplay est arrivé dans 7 Days to Die avec le Winter Patch 1.2 en décembre 2024, d’abord seulement pour les parties en peer-to-peer. La version 2.0, Storm’s Brewing, l’a amené aux serveurs dédiés en juin 2025, avec une liste d’exigences serveur (en anglais) qui s’applique toujours.

RéglageExigé pour les joueurs consolePourquoi
ServerMaxPlayerCount8 ou moinsLes consoles ne voient que les serveurs de cette taille
ServerAllowCrossplaytrueAffiche le serveur aux joueurs console
EACEnabledtrueL’anti-triche doit tourner pour chaque joueur
IgnoreEOSSanctionsfalseLes joueurs bannis en ligne restent dehors
ModsAucunLes consoles ne peuvent pas rejoindre de serveurs moddés

Les joueurs PC rejoignent quels que soient ces réglages, donc les règles ne mordent que si quelqu’un du groupe est sur PS5 ou Xbox Series X|S. The Fun Pimps précisent aussi que les joueurs console ne voient que les serveurs dont les réglages et la région conviennent à leur console, et leurs anciennes notes crossplay limitaient les consoles aux mondes de 8K ou moins. Notre offre 8 Slots existe précisément pour ce groupe.

Les presets sandbox et le Sandbox Code

La version 3.0, Dead Hot Summer, a changé la façon dont les règles d’un serveur sont stockées. Difficulté, fréquence des lunes de sang, durée du jour et de la lumière, multiplicateur d’XP, abondance du loot, réapparition du loot, fréquence des largages et une vingtaine d’autres réglages ont été retirés de serverconfig.xml. Ils vivent maintenant dans une seule propriété SandboxCode, une chaîne que tu crées dans le menu Sandbox Options du jeu.

  • Presets : des ensembles de réglages officiels, avec Adventurer par défaut. Chaque serveur chez nous les a prêts à sélectionner.
  • Codes custom : crée tes propres règles dans le menu, copie le code et colle-le dans le Config Editor.
  • Après la création : certains réglages sont figés une fois le monde créé ; d’autres peuvent encore changer avec setgamepref dans la console.

Mondes : Navezgane, génération aléatoire et cartes pré-générées

Le réglage GameWorld choisit entre Navezgane, la carte faite à la main, et un monde généré aléatoirement à partir d’une seed et d’une taille. Les mondes aléatoires existent dans les tailles officiellement supportées de 6K, 8K et 10K, et le jeu est aussi livré avec des cartes pré-générées de 4K à 10K, nommées de Pregen04kA à Pregen10kD.

Pour utiliser une carte pré-générée, choisis Pregen/Custom comme monde de jeu dans le Config Editor et saisis le nom de la carte dans les champs nom du monde et nom de la partie. Le premier démarrage sur une nouvelle carte peut prendre jusqu’à une heure, le temps de la préparer. Surveille la Web Console, laisse le serveur tourner jusqu’à ce qu’il annonce une connexion réussie, et résiste à l’envie de redémarrer en cours de route, parce qu’une génération interrompue doit tout recommencer.

Joueurs, taille du monde et mémoire

Le nombre de joueurs et la taille du monde décident ensemble de la mémoire nécessaire. Notre formulaire de commande conseille 8 Go ou plus pour un monde 6K, 8 Go à 12 Go pour un 8K et 12 Go à 16 Go pour un 10K. Chaque offre inclut un palier de RAM égal ou supérieur à ces chiffres pour la taille de monde qu’elle va probablement faire tourner : 10 Go pour 8 joueurs, 12 Go pour 12, 14 Go pour 16, 16 Go pour 24 et 20 Go pour 30.

Les mods et les longues parties font monter la consommation avec le temps. Regarde le graphique mémoire du panel un soir de lune de sang, quand tous les joueurs sont actifs en même temps, et monte d’un palier depuis l’espace client s’il reste près de la limite. Jusqu’à 100 places et 32 Go sont dispo dans le formulaire de commande.

Admins et niveaux de permission

Les droits admin sont stockés dans serveradmin.xml. Chaque entrée indique la plateforme et l’ID d’un joueur avec un niveau de permission, où 0 donne le contrôle total et les chiffres plus élevés en donnent moins.

  1. Arrête le serveur et ouvre serveradmin.xml dans le Config Editor.
  2. Choisis la plateforme du joueur et saisis son Steam64 ID, ou son EOS ID s’il joue sur console ou sur Epic.
  3. Règle le niveau de permission, 0 pour un admin complet.
  4. Démarre le serveur ; les admins peuvent maintenant utiliser les commandes console en jeu.

Les joueurs console n’ont pas de Steam ID. Demande-leur de rejoindre pendant que tu surveilles la Web Console : leur EOS ID apparaît dans le log, et tu l’ajoutes sans le préfixe EOS_.

Mods, EAC et refontes sur un serveur PC

Les mods de 7 Days to Die vont dans un dossier Mods, un dossier par mod avec un ModInfo.xml dedans. Les modlets uniquement XML sont envoyés aux joueurs à la connexion, ce qui les rend faciles à partager. Les mods qui amènent de nouvelles icônes, modèles ou sons doivent aussi être installés sur le PC de chaque joueur, et les mods avec du code custom (fichiers DLL) demandent Easy Anti-Cheat coupé côté serveur et côté joueurs.

  • Coupe le crossplay avant d’ajouter des mods ; les consoles ne peuvent pas rejoindre un serveur moddé.
  • Envoie les mods dans le dossier Mods avec le File Manager ou en SFTP.
  • Aligne-toi sur la version du jeu pour laquelle le mod a été fait, en installant un build Legacy via le Mod Manager si besoin.
  • Démarre le serveur et lis le log pour repérer les erreurs avant d’inviter les joueurs.

Les mods de refonte remplacent de grandes parties du jeu et viennent en général avec leurs propres mondes pré-générés. Notre base de connaissances liste par exemple les noms de mondes de Darkness Falls, qui vont dans les mêmes champs Pregen/Custom que les cartes officielles.

Transférer une sauvegarde et garder des backups

Un monde solo ou hébergé chez toi se transfère en deux parties. La sauvegarde elle-même est dans ton dossier Saves (sous Windows, en général dans AppData, Roaming, 7DaysToDie). Un monde aléatoire a aussi un dossier dans GeneratedWorlds. Zippe chacun, envoie-le dans le dossier correspondant sur le serveur, décompresse-le et indique au Config Editor le même nom de monde et de partie.

Une fois le monde en ligne, protège-le. Fais une sauvegarde avant un changement de version ou un nouveau mod, programme des sauvegardes automatiques dans le panel, et souviens-toi qu’on garde aussi des copies externalisées sur les 7 derniers jours. Un webhook Discord dans Service Settings préviendra le groupe à chaque redémarrage ou mise à jour du serveur.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur 7 Days to Die

Sept points qui séparent un bon hébergeur 7 Days to Die d’un hébergeur au rabais.

  1. Une vraie option crossplaySi des potes sur console sont de la partie, vérifie que l’hébergeur propose un serveur à 8 joueurs et te laisse régler les options crossplay et EAC.
  2. La mémoire pour ta taille de mondeCompare la RAM incluse au monde que tu comptes faire tourner, pas seulement au nombre de joueurs.
  3. Le support du Sandbox CodeAssure-toi de pouvoir choisir des presets et coller un code custom sans ouvrir de ticket.
  4. Le contrôle des versionsLes mods ont du retard sur les mises à jour. Pouvoir installer toi-même un ancien build évite beaucoup d’attente.
  5. L’envoi de mondesVérifie que tu as un accès aux fichiers, pour qu’une sauvegarde existante et son monde généré puissent te suivre.
  6. Emplacement et pingTeste la latence depuis là où vivent tes joueurs ; quand la horde arrive, elle compte plus que la puissance brute.
  7. Sauvegardes et conditionsCherche des sauvegardes que tu restaures toi-même, des copies externalisées, et ni frais d’installation ni durée minimale.

Lexique du serveur 7 Days to Die

Lune de sang
La nuit de horde qui donne son nom au jeu, sur un cycle réglé par les paramètres sandbox (blood moon).
Sandbox Code
Une chaîne unique qui contient les règles de gameplay d’un monde depuis la version 3.0.
Preset
Un ensemble officiel de réglages sandbox ; Adventurer est celui par défaut.
RWG
Random World Generation, qui crée une nouvelle carte à partir d’une seed et d’une taille.
Navezgane
La carte faite à la main du jeu.
Carte pregen
Un monde pré-généré livré avec le jeu, de Pregen04kA à Pregen10kD.
EAC
Easy Anti-Cheat, obligatoire pour le crossplay et coupé pour les mods de code.
EOS ID
L’identifiant Epic Online Services qui identifie les joueurs console et Epic dans les fichiers admin.
Modlet
Un petit mod, en général uniquement XML, qui change quelques éléments du jeu.
serveradmin.xml
Le fichier qui liste les admins, leurs ID et leurs niveaux de permission.

Serveur 7 Days to Die : aide et étapes suivantes

Les pages officielles et nos propres guides. Ces pages sont en anglais.