Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Project Zomboid expliqué : le guide complet
Comment fonctionne un serveur Project Zomboid hébergé maintenant que la Build 42 est stable : choisir entre la 42 et la 41, les réglages qui façonnent un monde, les règles sandbox, les rôles admin, les mods et les cartes, la mémoire et la sécurité de tes sauvegardes.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi faire tourner Project Zomboid sur un serveur dédié
- Build 42 ou Build 41 : choisir une version
- Les réglages serveur qui façonnent le monde
- Options sandbox : à quel point ça doit être dur ?
- Admins, whitelists et niveaux d’accès
- Mods et cartes du Workshop
- Joueurs, mémoire et performances
- Sauvegardes, backups et mises à jour
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project Zomboid
- Lexique du serveur Project Zomboid
- Serveur Project Zomboid : aide et étapes suivantes
Pourquoi faire tourner Project Zomboid sur un serveur dédié
Project Zomboid se joue sur la durée. Les groupes passent des semaines à fortifier une maison, à apprendre la menuiserie, à cultiver et à stocker des conserves, et le monde se souvient de tout. Héberger depuis le PC d’un joueur lie ce monde à son emploi du temps. Un serveur dédié le garde accessible à tous, et avec PauseEmpty coupé, il peut même laisser le temps passer quand personne n’est connecté.
The Indie Stone fournit un serveur dédié pour Windows et Linux, et son wiki officiel explique comment le lancer. À la maison, ça veut dire une machine allumée en permanence, deux ports UDP redirigés (16261 et 16262 par défaut) et les mises à jour à faire à la main. Louer place le serveur dans un datacenter avec une adresse fixe et une bande passante stable, plus un panel pour les mods, les versions et les sauvegardes.
Build 42 ou Build 41 : choisir une version
Pendant des années, la Build 41 a été la version multijoueur de Project Zomboid. La Build 42 est arrivée en bêta unstable en décembre 2024 sans multijoueur, l’a obtenu sur la branche unstable en décembre 2025, puis est devenue la branche stable le 29 juillet 2026. La Build 41 reste dispo sur la branche legacy41 de Steam et reçoit encore des hotfix de temps en temps.
| Question | Build 42 Stable | Build 41 legacy |
|---|---|---|
| Par défaut pour les nouveaux joueurs | Oui, la version Steam standard | Non, les joueurs activent legacy41 |
| Contenu | Carte plus grande, nouvelles villes, sous-sols, animaux, refonte de l’artisanat | Le jeu Build 41 de longue date |
| Mods | Mods créés ou mis à jour pour la 42 | L’énorme catalogue de mods de la 41 |
| Sauvegardes | Incompatibles avec les sauvegardes 41 | Incompatibles avec les sauvegardes 42 |
Pour un nouveau monde, la Build 42 est le choix logique, et c’est là que The Indie Stone continue de bosser. Reste sur la 41 si ton groupe dépend de mods pas encore mis à jour, ou si tu veux finir une longue partie. Quel que soit ton choix, tout le groupe doit être sur le même build que le serveur.
Les réglages serveur qui façonnent le monde
Le comportement du serveur dépend d’un seul fichier de réglages (servertest.ini dans la doc de The Indie Stone, GamingDeluxe.ini chez nous), et le gameplay du fichier sandbox posé à côté. Ces réglages du fichier principal décident de l’ambiance quand on rejoint le serveur.
| Réglage | Ce qu’il fait | Par défaut |
|---|---|---|
| PVP | Autorise les joueurs à se blesser entre eux | true |
| SafetySystem | Laisse chaque joueur choisir quand le PvP s’applique à lui | true |
| PauseEmpty | Arrête l’horloge quand personne n’est en ligne | true |
| Open | false : seuls les comptes créés par un admin peuvent rejoindre | true |
| Public | Affiche le serveur dans la liste en jeu | false |
| MaxPlayers | Le nombre max de joueurs en ligne, admins non compris | 32 |
| BackupsOnStart et BackupsCount | Sauvegarde le monde à chaque démarrage, et combien de copies garder | true, 5 |
Options sandbox : à quel point ça doit être dur ?
C’est dans les options sandbox qu’un serveur trouve sa personnalité. Elles contrôlent les morts, le loot et l’écoulement du temps, et mieux vaut les décider avec le groupe avant la création du premier perso.
- Nombre de zombies : de None et Low jusqu’à High, Very High et Insane, avec des multiplicateurs plus fins pour chacun.
- Vitesse des zombies : Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters ou Random, avec un pourcentage de sprinters pour les hordes mixtes.
- Durée du jour : de 15 minutes jusqu’à 23 heures par jour en jeu, ou en temps réel.
- Réapparition du loot : coupée par défaut ; active-la sur les serveurs de longue durée pour que les villes pillées se remplissent doucement.
- Réapparition des zombies : décide si les zones nettoyées se repeuplent avec le temps.
La Build 42 ajoute de nouveaux modes de départ à côté des classiques, et la version 42.20.0 a relevé le plafond de zombies avant que le jeu commence à en retirer, ce qui compte pour les serveurs hardcore aux populations énormes.
Admins, whitelists et niveaux d’accès
Project Zomboid utilise des comptes stockés sur le serveur lui-même. Le premier admin est créé à l’installation du serveur, puis les admins peuvent donner aux autres joueurs des rôles gradués avec la commande setaccesslevel. Les niveaux sont user, priority, observer, gm, moderator et admin.
- Donne le plus petit rôle qui suffit. Un habitué de confiance qui organise des events a rarement besoin des pleins droits admin.
- Garde une liste d’admins courte. Moins de gens avec le contrôle total, c’est moins d’accidents et des responsabilités plus claires.
- Écris les règles. Affiche tes règles de PvP, de planques et de raids là où tout le monde peut les lire avant de rejoindre.
Pour un monde privé, mets Open sur false. Les nouveaux joueurs ne peuvent alors rejoindre qu’avec un compte créé par un admin via la commande adduser, ce qui fonctionne comme une whitelist. MaxAccountsPerUser limite le nombre de comptes qu’une personne peut créer sur un serveur ouvert.
Mods et cartes du Workshop
En coulisses, un serveur Project Zomboid a besoin de trois listes : WorkshopItems pour les ID Workshop, Mods pour les ID de mods qu’ils contiennent, et Map pour les dossiers de carte, avec Muldraugh, KY par défaut. Bien les ordonner et les orthographer à la main, c’est là que beaucoup de premiers serveurs se plantent. Notre installeur Workshop écrit les trois pour toi et ajoute les zones de spawn pour les cartes qui les gèrent.
La Build 42 a aussi amené un gestionnaire de mods officiel en jeu, avec ordre de chargement et presets, et les auteurs de mods peuvent maintenant livrer une version Build 41 et une version Build 42 dans un même mod. Vérifie quand même sur chaque page de mod les builds supportés. En avril 2026, The Indie Stone a retiré 14 mods du Workshop qui contenaient du code malveillant : une bonne raison de s’en tenir à des auteurs connus.
Joueurs, mémoire et performances
Le réglage MaxPlayers est à 32 par défaut, et le hotfix 42.20.3 a relevé le plafond supporté à 254 : le nombre de joueurs est maintenant une question de matériel et de communauté plutôt que de jeu. Nos offres vont de 10 à 100 joueurs.
Les besoins en mémoire grandissent avec les zones de la carte actives en même temps, la taille de la liste de mods et le nombre de zombies. Chaque offre en inclut davantage en montant : 10 Go pour 10 joueurs, 12 Go pour 20, 14 Go pour 40, 16 Go pour 60, 20 Go pour 80 et 24 Go pour 100. Le graphique mémoire du panel te dit s’il en faut plus, et un palier supérieur s’ajoute depuis l’espace client à tout moment.
Sauvegardes, backups et mises à jour
Les sauvegardes propres au jeu sont activées par défaut : le serveur copie le monde à chaque démarrage, garde cinq copies sauf si tu changes BackupsCount, et en prend une de plus quand la version du jeu change. Notre panel ajoute des sauvegardes que tu prends ou programmes toi-même, et on garde des copies externalisées sur les 7 derniers jours.
The Indie Stone envoie maintenant chaque version sur la branche unstable pour test avant de la passer en stable. Quand une mise à jour stable tombe, les joueurs qui mettent à jour ne peuvent plus rejoindre un serveur plus ancien : mets à jour depuis le panel, vérifie tes mods et redémarre. Depuis la 42.21, les clients qui rejoignent un serveur sur une autre version sont avertis du décalage, ce qui aide à repérer la cause.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project Zomboid
Sur une page de fonctionnalités, les hébergements Project Zomboid se ressemblent. Ces détails décident si un serveur te convient encore après des mois de partie.
- Le choix du buildVérifie que l’hébergeur propose encore la Build 41 legacy à côté de la Build 42 Stable, et à quelle vitesse tu peux passer de l’une à l’autre.
- Les outils WorkshopUn bon installeur écrit les lignes Workshop, mods et cartes pour toi. Les taper à la main, c’est le point de départ de la plupart des serveurs cassés.
- La mémoire dans le prixLes mods et les grosses cartes dévorent la mémoire. Regarde ce que chaque offre inclut vraiment et ce que coûte le supplément.
- L’accès aux fichiersTu vas vouloir modifier les options sandbox, les zones de spawn et les sauvegardes. Cherche un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
- Des sauvegardes que tu restauresDemande combien de temps les sauvegardes sont gardées et si tu peux les restaurer toi-même.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel aux cycles plus longs et surveille les frais d’installation ou les durées minimales.
Lexique du serveur Project Zomboid
- Build 42
- La version stable actuelle de Project Zomboid, avec une carte plus grande, des animaux et une refonte de l’artisanat.
- legacy41
- La branche Steam qui garde la Build 41 dispo pour les joueurs et les serveurs.
- servertest.ini
- Le nom par défaut du fichier de réglages principal du serveur ; chez nous, il s’appelle GamingDeluxe.ini.
- Options sandbox
- Les règles du monde comme le nombre et la vitesse des zombies, la réapparition du loot et la durée du jour.
- WorkshopItems
- La ligne de réglages qui liste les ID Steam Workshop qu’un serveur télécharge.
- Zones de spawn
- Les endroits où les nouveaux persos peuvent choisir de démarrer, y compris les villes ajoutées par les mods de carte.
- Niveau d’accès
- Le rôle d’un joueur sur le serveur, de user à admin.
- Planque
- Un bâtiment revendiqué par un joueur ou un groupe sur un serveur multijoueur, protégé par les règles de planque du serveur (safehouse dans le jeu).
- Knox County
- Le comté fictif du Kentucky où se déroule Project Zomboid ; Muldraugh est la première ville de la carte par défaut.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur en même temps.
Serveur Project Zomboid : aide et étapes suivantes
La documentation officielle et nos propres pages. Le wiki et les notes de version de The Indie Stone sont en anglais.
- La page serveur dédié du wiki officiel de Project ZomboidPorts, démarrage et réglages de mémoire.
- Référence des réglages serveurChaque option du fichier de réglages, avec ses valeurs par défaut.
- Notes de version de la Build 42.21La dernière version stable, par The Indie Stone.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter (page en anglais).
- Nos emplacements de serveursPage en anglais.
- Contacter le supportAide 24/7 pour les builds, les mods et les cartes (page en anglais).
Comment ce guide a été fait : construit à partir du wiki officiel, du blog et des annonces Steam de The Indie Stone, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin. Un truc pas à jour ? Fais-le-nous savoir (page en anglais).
Sources, vérifiées le 15 octobre 2026 :
- Project Zomboid sur Steam
- Site officiel de Project Zomboid, The Indie Stone (en anglais)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone sur Steam (en anglais)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone sur Steam (en anglais)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (en anglais)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone sur Steam (en anglais)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone sur Steam (en anglais)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone sur Steam (en anglais)
- Aperçu des nouveautés de la Build 42.20, The Indie Stone (en anglais)
- Dedicated server, wiki officiel de Project Zomboid (bloque les lectures automatiques, lu dans un navigateur, en anglais)
- Server settings, wiki officiel de Project Zomboid (en anglais)
- Admin commands, wiki officiel de Project Zomboid (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

