Hébergement serveur Project Zomboid: une petite ville enneigée de nuit, maisons éclairées par les lampadaires, vue d’en haut

Build 42 Stable et 41 legacy

Hébergement serveur Project Zomboid

Un hébergement serveur Project Zomboid pour les groupes qui veulent que Knox County continue de tourner sans eux. Ta planque, le générateur dans le garage et chaque fenêtre barricadée restent exactement comme tu les as laissés, et c’est toi qui choisis le build, la liste de mods et la cruauté des morts.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Taille ta planque

Offres et prix de l’hébergement serveur Project Zomboid

Choisis ton offre selon le nombre de survivants connectés en même temps. Matériel et datacenters sont identiques sur toutes les offres, la mémoire incluse augmente à chaque palier, et la facturation sur 3, 6 ou 12 mois baisse le prix mensuel.

  1. 10joueurs
    10 Go RAM

    Un groupe privé, jusqu’à 10Idéal entre potes

    • Ton propre Knox County entre potes
    • Vanilla ou une courte liste de mods
    • Le monde persistant le moins cher
    11,08 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    12 Go RAM

    Une petite communauté, jusqu’à 20

    • De la place pour un groupe de roleplay
    • Mémoire en plus pour les mods de carte
    • Accès par whitelist ou mot de passe
    29,75 €/moisSans engagement
  3. 40joueurs
    14 Go RAM

    Un serveur animé, jusqu’à 40

    • Plusieurs factions sur toute la carte
    • Taillé pour une belle collection Workshop
    • Planques et règles PvP à ta sauce
    51,36 €/moisSans engagement
  4. 60joueurs
    16 Go RAM

    Un serveur public, jusqu’à 60

    • Pensé pour les serveurs publics ou Discord
    • De la mémoire pour les gros packs de cartes
    • Plus de RAM dispo à la commande
    70,82 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Project Zomboid dès 11,08 €/mois, avec de 10 à 100 joueurs et 10 Go à 24 Go de mémoire incluse selon l’offre. Les serveurs font tourner le serveur dédié de The Indie Stone sur des CPU à 5,0 GHz et du stockage NVMe, dans 9 emplacements en France (Paris), au Royaume-Uni, ailleurs en Europe, aux États-Unis et en Australie. La Build 42 Stable est préinstallée et la Build 41 legacy reste dispo : demande-nous de passer ton serveur sur le template legacy, puis choisis la version dans le panel de jeu.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 100 joueursDe la planque à deux à une ville de 100 joueurs
  • 10 Go à 24 Go de RAMUn cran de plus à chaque offre supérieure
  • Build 42 ou 4142 préinstallée, 41 legacy sur demande
  • Installeur WorkshopMods, cartes et zones de spawn configurés pour toi
  • 9 emplacementsMême prix de Paris à Sydney
  • Sauvegardes externaliséesSept jours gardés, en plus de celles du jeu
  • Protection anti-DDoSSur chaque serveur, à chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeux depuis 2004

Gère le comté

Pilote ton hébergement serveur Project Zomboid depuis un seul panel

Un panel de jeu web couvre tout, du choix du build à la restauration d’une sauvegarde : réglages du serveur, fichier sandbox, mods du Workshop, redémarrages programmés et sauvegardes, sans bureau à distance.

Panel de jeu Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Start, Stop et Restart

Le panel de jeu, pris en photo avec un serveur Windrose. Les serveurs Project Zomboid ont la même disposition.

Configuration Files

Modifie le fichier de réglages du serveur (GamingDeluxe.ini chez nous) et les options sandbox qui décident du nombre de zombies, de leur vitesse et du loot.

File Manager et SFTP

Envoie une sauvegarde, modifie les zones de spawn ou télécharge le monde avant une expérience.

Installeur Steam Workshop

Installe mods et cartes par leur nom. L’installeur remplit les lignes Workshop, mods et cartes, et configure les zones de spawn quand la carte le permet.

Choix de la version

La Build 42 Stable est préinstallée. Quand ton groupe ou ta liste de mods exige la Build 41 legacy, on passe le serveur sur le template legacy et tu choisis la version ici.

Backups et Scheduled Tasks

Prends un snapshot avant un gros changement de mods et programme redémarrages ou mises à jour aux heures creuses.

Web Console et logs

Suis le démarrage du serveur, repère un mod qui ne se charge pas et vois qui se connecte.

La Build 42 est stable

La Build 42 Stable sur ton hébergement serveur Project Zomboid

La Build 42 est devenue la branche stable de Project Zomboid avec la 42.20.0 le 29 juillet 2026, après son lancement en unstable en décembre 2024 et des tests multijoueur à partir de décembre 2025. La dernière version stable est la 42.21 du 28 septembre 2026.

42Stable depuis le 29 juillet 202642.2128 septembre 2026Accès anticipé8 novembre 2013 sur Steam

01

Un Knox County plus grand et plus profond

The Indie Stone annonce une surface de carte doublée, trois nouvelles villes (Ekron, Irvington et Brandenburg), des sous-sols, une nature générée aléatoirement en bordure de carte et environ 1 400 bâtiments uniques.

02

Animaux, artisanat et nouveaux modes

La Build 42 ajoute les animaux et l’élevage, une refonte de l’artisanat et de nouveaux modes de départ. Sur bien des points, c’est un autre jeu que la Build 41 : attends-toi à revoir quelques réflexes.

03

La 41 et la 42 ne se mélangent pas

Les sauvegardes et les mods de la Build 41 ne sont pas compatibles avec la Build 42. Les joueurs qui veulent rester sur la 41 choisissent la branche legacy41 dans Steam, et le serveur doit tourner sur le même build.

04

Plus de joueurs, moins de fuites

Le hotfix 42.20.3 a amélioré la gestion de la limite de joueurs, avec un support jusqu’à 254 joueurs et un accès admin quand le serveur est plein, et corrigé plusieurs causes de fuite de mémoire.

Mods & plateformes

Mods et plateformes pour ton hébergement serveur Project Zomboid

Le Steam Workshop rassemble l’essentiel du contenu communautaire de Project Zomboid, du petit ajustement d’objet à des villes entières. Notre installeur s’occupe de la partie pénible de la config, et le build que tu choisis décide quels mods vont marcher.

Mods

Un seul installeur pour les mods et les cartes

Choisis tes mods ou tes cartes dans la section Steam Workshop du panel. Il ajoute leurs ID Workshop, leurs ID de mod et leurs dossiers de carte sur les bonnes lignes, évite les doublons et crée les zones de spawn quand la carte le gère.

Les mods à plusieurs versions

Certains mods livrent des variantes, comme des skins de véhicules alternatifs. L’installeur charge la première et laisse les autres en commentaire dans la config : changer, c’est modifier une ligne.

Mods Build 41 ou 42

The Indie Stone indique que les mods Build 41 ne marchent pas sur la Build 42. Regarde sur la page de chaque mod quels builds il supporte avant de changer la version du serveur.

Plateformes

Windows, macOS et Linux

Project Zomboid tourne sur Windows, macOS et Linux, et Steam indique un multijoueur multiplateforme entre les trois. Tout le monde rejoint le même serveur depuis le client Steam.

Le même build pour tous

Les joueurs doivent être sur le même build que le serveur. Si ton groupe reste en Build 41, chacun choisit la branche legacy41 dans Steam ; les versions les plus récentes sont en Build 42.

Les mods se téléchargent à la connexion

Le serveur indique aux joueurs qui se connectent quels éléments du Workshop il utilise, et ils se téléchargent tout seuls avant le spawn.

WindowsmacOSLinuxSteam

La mémoire par offre

La RAM de ton hébergement serveur Project Zomboid

The Indie Stone ne publie aucun chiffre de mémoire par joueur. Le serveur est un programme Java dont le plafond de mémoire se règle avec l’option -Xmx, et les grosses listes de mods, les packs de cartes en plus et les populations de zombies élevées font tous grimper ses besoins. Nos offres incluent 10 Go pour 10 joueurs, puis un palier de plus à chaque fois jusqu’à 24 Go pour 100.

  • Un groupe jusqu’à 10

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 10 Go

    Quand en ajouter: Largement assez pour du vanilla et une liste de mods modeste. Les gros mods de carte sont la première raison de monter.

  • Jusqu’à 20 joueurs

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Bien pour une communauté avec une collection Workshop triée sur le volet.

  • Jusqu’à 40 joueurs

    Offre: 40 Slots
    RAM incluse: 14 Go

    Quand en ajouter: Plusieurs groupes éparpillés sur la carte en chargent davantage en même temps ; 16 Go ajoute de la marge.

  • Jusqu’à 60 joueurs

    Offre: 60 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: Les serveurs publics avec des villes en plus et beaucoup de zombies peuvent justifier 20 Go.

  • Jusqu’à 80 joueurs

    Offre: 80 Slots
    RAM incluse: 20 Go

    Quand en ajouter: Un gros serveur roleplay ou survie avec une longue liste de mods.

  • Jusqu’à 100 joueurs

    Offre: 100 Slots
    RAM incluse: 24 Go

    Quand en ajouter: Notre plus gros pack. Le palier 32 Go est là pour les configs les plus lourdes.

Paliers de mémoire du formulaire de commande Project Zomboid : 10 Go, 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Passe au palier supérieur quand tu veux depuis l’espace client, sans déplacer le monde.

Ping bas, partout

Les emplacements de ton hébergement serveur Project Zomboid

Choisis parmi 9 emplacements : la France avec Paris, le Royaume-Uni, l’Allemagne, cinq villes aux États-Unis et Sydney. Fais le test depuis le PC sur lequel tu joues et garde l’emplacement qui arrange le plus ton groupe.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Dans chaque serveur

Ce qui est compris dans ton hébergement serveur Project Zomboid

Pas de frais d’installation, rien à ajouter avant ta première nuit à Muldraugh. Chaque offre Project Zomboid inclut ce qui suit, tel qu’affiché sur notre formulaire de commande.

  • Logiciel serveurLe serveur dédié Project Zomboid de The Indie Stone, en Build 42 ou en Build 41 legacy
  • JoueursDe 10 à 100 ; six offres sur cette page et chaque palier de dix dans le formulaire de commande
  • Mémoire10 Go pour 10 joueurs, jusqu’à 24 Go pour 100, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • StockageJusqu’à 100 Go de NVMe à 7 500 Mo/s, extensible à 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Mods et cartesInstalleur Steam Workshop qui configure mods, cartes et zones de spawn
  • Emplacements9 au choix, tous au même prix
  • SauvegardesCopies externalisées sur les 7 derniers jours, sauvegardes du panel et sauvegardes du jeu au démarrage
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets traités 24/7 par une équipe qui héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

La mémoire affichée sur chaque carte fait partie de son prix. Le formulaire de commande vend aussi 30, 50, 70 et 90 joueurs, et de la mémoire jusqu’à 32 Go. Les 9 emplacements coûtent pareil ; prends celui qui est le plus proche de la plupart de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 15 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les survivants

Les fonctionnalités de notre hébergement serveur Project Zomboid

Ce qui compte le plus pour un groupe qui compte survivre des mois, pas des jours.

Choisis ton build

Reste sur la Build 41 legacy pour une vieille liste de mods, ou passe à la Build 42 Stable quand tu es prêt.

Des cartes qui marchent direct

Les mods de carte s’installent avec leurs zones de spawn : les nouvelles villes apparaissent tout de suite sur l’écran de spawn.

Ton apocalypse, tes règles

Sprinters ou traînards, loot qui réapparaît ou pas, PvP ou planques : chaque option sandbox est à toi.

Efface une sale nuit

Restaure une sauvegarde quand une mise à jour de mod ou une horde casse plus que prévu.

Protection anti-DDoS

Le filtrage en amont du serveur garde un monde public en ligne quand quelqu’un a une dent contre toi.

CPU rapides et NVMe

Des fréquences élevées aident quand de grosses hordes et beaucoup de joueurs sont simulés en même temps.

Avant la première nuit

Hébergement serveur Project Zomboid : l’essentiel

Cinq décisions à prendre avant ta première nuit à Knox County.

  1. Choisis le build d’abord

    Les sauvegardes et les mods de la Build 42 et de la Build 41 ne se mélangent pas. Décide sur lequel joue le groupe avant d’installer des mods ou de lancer un monde.

  2. Ouvert ou en whitelist

    Avec Open sur false, seuls les comptes créés par un admin peuvent rejoindre, ce qui transforme le serveur en whitelist.

  3. Le PvP et le système de sécurité

    Le PvP est activé par défaut, mais le système de sécurité laisse chaque joueur choisir quand il peut être blessé. Coupe le PvP pour un monde 100 % coop.

  4. Pause quand c’est vide

    PauseEmpty est activé par défaut, donc le temps s’arrête quand personne n’est en ligne. Coupe-le si tu veux que le monde vieillisse jour et nuit.

  5. Les niveaux d’accès admin

    Les admins peuvent donner aux joueurs des rôles gradués, d’observateur et modérateur jusqu’à admin complet, au lieu de tout leur confier.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Project Zomboid

Des réponses franches aux questions que les admins de serveurs Project Zomboid nous posent le plus.

Pour commencer

Combien de temps faut-il pour installer mon serveur Project Zomboid ?

Il se crée automatiquement dès que le paiement passe, et les accès au panel de jeu arrivent par mail. La plupart des groupes sont sur le serveur en quelques minutes.

Je peux faire tourner la Build 41 au lieu de la 42 ?

Oui. La Build 42 Stable est préinstallée. Demande-nous depuis ton espace client de passer le serveur sur le template legacy, puis choisis la Build 41 dans le panel de jeu. Les joueurs sélectionnent ensuite la branche legacy41 dans Steam, sous Game Version et Betas (libellés anglais), pour que leur jeu colle au serveur.

Je peux envoyer mon monde existant ?

Oui, s’il a été créé sur le même build. Arrête le serveur, envoie la sauvegarde avec le File Manager ou en SFTP, et redémarre. Une sauvegarde Build 41 ne se charge pas en Build 42.

Quel emplacement prendre ?

Lance le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues, et choisis le résultat le plus bas pour la majorité de ton groupe. Tous les emplacements coûtent le même prix.

Joueurs, mods et cartes

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Project Zomboid ?

Nos offres vont de 10 à 100 joueurs. Le réglage serveur est à 32 joueurs par défaut, et le hotfix 42.20.3 de The Indie Stone a ajouté le support jusqu’à 254 joueurs.

Comment j’ajoute des mods et des cartes du Workshop ?

Arrête le serveur, ouvre la section Steam Workshop du panel, installe ce que tu veux et relance le serveur. Notre installeur remplit les lignes mods, Workshop et cartes, et ajoute les zones de spawn quand la carte le gère.

Pourquoi mes mods Build 41 ne se chargent pas ?

Les mods Build 41 ne sont pas compatibles avec la Build 42. Cherche une version à jour de chaque mod, ou repasse le serveur et tes joueurs sur la Build 41 legacy.

Mes potes sur Mac ou Linux peuvent-ils rejoindre ?

Oui. Project Zomboid tourne sur Windows, macOS et Linux, et Steam indique un multijoueur multiplateforme entre les trois, tant que tout le monde est sur le même build.

Faire tourner le serveur

Comment je me mets admin ?

Le compte admin du serveur est défini à sa création. Les admins peuvent ensuite utiliser la commande setaccesslevel pour donner à d’autres joueurs des rôles comme moderator, gm, observer ou admin.

Comment sont gérées les sauvegardes ?

Project Zomboid peut sauvegarder le monde à chaque démarrage du serveur et garde un nombre fixe de copies. Par-dessus, tu as les sauvegardes du panel et sept jours de copies externalisées.

Que se passe-t-il quand le jeu se met à jour ?

Les joueurs sur un build plus récent ne peuvent pas rejoindre un serveur plus ancien. Mets le serveur à jour depuis le panel et redémarre, en vérifiant d’abord que tes mods supportent la nouvelle version.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Project Zomboid ?

L’offre 10 Slots est la moins chère, à 11,08 € par mois. Le tableau montre chaque offre en mensuel, sur 3, 6 et 12 mois, avec des prix mensuels plus bas sur les durées longues.

Je peux faire évoluer mon offre ?

Oui. Ajoute des joueurs, de la mémoire, de la fréquence CPU ou du stockage depuis l’espace client à mesure que ta communauté grandit. Le monde reste sur le même serveur.

Faut-il signer un contrat ?

Non. La facturation mensuelle s’arrête quand tu veux. Les options 3, 6 et 12 mois se paient d’avance pour un meilleur tarif mensuel.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Project Zomboid expliqué : le guide complet

Comment fonctionne un serveur Project Zomboid hébergé maintenant que la Build 42 est stable : choisir entre la 42 et la 41, les réglages qui façonnent un monde, les règles sandbox, les rôles admin, les mods et les cartes, la mémoire et la sécurité de tes sauvegardes.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi faire tourner Project Zomboid sur un serveur dédié
  2. Build 42 ou Build 41 : choisir une version
  3. Les réglages serveur qui façonnent le monde
  4. Options sandbox : à quel point ça doit être dur ?
  5. Admins, whitelists et niveaux d’accès
  6. Mods et cartes du Workshop
  7. Joueurs, mémoire et performances
  8. Sauvegardes, backups et mises à jour
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project Zomboid
  10. Lexique du serveur Project Zomboid
  11. Serveur Project Zomboid : aide et étapes suivantes

Pourquoi faire tourner Project Zomboid sur un serveur dédié

Project Zomboid se joue sur la durée. Les groupes passent des semaines à fortifier une maison, à apprendre la menuiserie, à cultiver et à stocker des conserves, et le monde se souvient de tout. Héberger depuis le PC d’un joueur lie ce monde à son emploi du temps. Un serveur dédié le garde accessible à tous, et avec PauseEmpty coupé, il peut même laisser le temps passer quand personne n’est connecté.

The Indie Stone fournit un serveur dédié pour Windows et Linux, et son wiki officiel explique comment le lancer. À la maison, ça veut dire une machine allumée en permanence, deux ports UDP redirigés (16261 et 16262 par défaut) et les mises à jour à faire à la main. Louer place le serveur dans un datacenter avec une adresse fixe et une bande passante stable, plus un panel pour les mods, les versions et les sauvegardes.

Build 42 ou Build 41 : choisir une version

Pendant des années, la Build 41 a été la version multijoueur de Project Zomboid. La Build 42 est arrivée en bêta unstable en décembre 2024 sans multijoueur, l’a obtenu sur la branche unstable en décembre 2025, puis est devenue la branche stable le 29 juillet 2026. La Build 41 reste dispo sur la branche legacy41 de Steam et reçoit encore des hotfix de temps en temps.

QuestionBuild 42 StableBuild 41 legacy
Par défaut pour les nouveaux joueursOui, la version Steam standardNon, les joueurs activent legacy41
ContenuCarte plus grande, nouvelles villes, sous-sols, animaux, refonte de l’artisanatLe jeu Build 41 de longue date
ModsMods créés ou mis à jour pour la 42L’énorme catalogue de mods de la 41
SauvegardesIncompatibles avec les sauvegardes 41Incompatibles avec les sauvegardes 42

Pour un nouveau monde, la Build 42 est le choix logique, et c’est là que The Indie Stone continue de bosser. Reste sur la 41 si ton groupe dépend de mods pas encore mis à jour, ou si tu veux finir une longue partie. Quel que soit ton choix, tout le groupe doit être sur le même build que le serveur.

Les réglages serveur qui façonnent le monde

Le comportement du serveur dépend d’un seul fichier de réglages (servertest.ini dans la doc de The Indie Stone, GamingDeluxe.ini chez nous), et le gameplay du fichier sandbox posé à côté. Ces réglages du fichier principal décident de l’ambiance quand on rejoint le serveur.

RéglageCe qu’il faitPar défaut
PVPAutorise les joueurs à se blesser entre euxtrue
SafetySystemLaisse chaque joueur choisir quand le PvP s’applique à luitrue
PauseEmptyArrête l’horloge quand personne n’est en lignetrue
Openfalse : seuls les comptes créés par un admin peuvent rejoindretrue
PublicAffiche le serveur dans la liste en jeufalse
MaxPlayersLe nombre max de joueurs en ligne, admins non compris32
BackupsOnStart et BackupsCountSauvegarde le monde à chaque démarrage, et combien de copies gardertrue, 5

Options sandbox : à quel point ça doit être dur ?

C’est dans les options sandbox qu’un serveur trouve sa personnalité. Elles contrôlent les morts, le loot et l’écoulement du temps, et mieux vaut les décider avec le groupe avant la création du premier perso.

  • Nombre de zombies : de None et Low jusqu’à High, Very High et Insane, avec des multiplicateurs plus fins pour chacun.
  • Vitesse des zombies : Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters ou Random, avec un pourcentage de sprinters pour les hordes mixtes.
  • Durée du jour : de 15 minutes jusqu’à 23 heures par jour en jeu, ou en temps réel.
  • Réapparition du loot : coupée par défaut ; active-la sur les serveurs de longue durée pour que les villes pillées se remplissent doucement.
  • Réapparition des zombies : décide si les zones nettoyées se repeuplent avec le temps.

La Build 42 ajoute de nouveaux modes de départ à côté des classiques, et la version 42.20.0 a relevé le plafond de zombies avant que le jeu commence à en retirer, ce qui compte pour les serveurs hardcore aux populations énormes.

Admins, whitelists et niveaux d’accès

Project Zomboid utilise des comptes stockés sur le serveur lui-même. Le premier admin est créé à l’installation du serveur, puis les admins peuvent donner aux autres joueurs des rôles gradués avec la commande setaccesslevel. Les niveaux sont user, priority, observer, gm, moderator et admin.

  • Donne le plus petit rôle qui suffit. Un habitué de confiance qui organise des events a rarement besoin des pleins droits admin.
  • Garde une liste d’admins courte. Moins de gens avec le contrôle total, c’est moins d’accidents et des responsabilités plus claires.
  • Écris les règles. Affiche tes règles de PvP, de planques et de raids là où tout le monde peut les lire avant de rejoindre.

Pour un monde privé, mets Open sur false. Les nouveaux joueurs ne peuvent alors rejoindre qu’avec un compte créé par un admin via la commande adduser, ce qui fonctionne comme une whitelist. MaxAccountsPerUser limite le nombre de comptes qu’une personne peut créer sur un serveur ouvert.

Mods et cartes du Workshop

En coulisses, un serveur Project Zomboid a besoin de trois listes : WorkshopItems pour les ID Workshop, Mods pour les ID de mods qu’ils contiennent, et Map pour les dossiers de carte, avec Muldraugh, KY par défaut. Bien les ordonner et les orthographer à la main, c’est là que beaucoup de premiers serveurs se plantent. Notre installeur Workshop écrit les trois pour toi et ajoute les zones de spawn pour les cartes qui les gèrent.

La Build 42 a aussi amené un gestionnaire de mods officiel en jeu, avec ordre de chargement et presets, et les auteurs de mods peuvent maintenant livrer une version Build 41 et une version Build 42 dans un même mod. Vérifie quand même sur chaque page de mod les builds supportés. En avril 2026, The Indie Stone a retiré 14 mods du Workshop qui contenaient du code malveillant : une bonne raison de s’en tenir à des auteurs connus.

Joueurs, mémoire et performances

Le réglage MaxPlayers est à 32 par défaut, et le hotfix 42.20.3 a relevé le plafond supporté à 254 : le nombre de joueurs est maintenant une question de matériel et de communauté plutôt que de jeu. Nos offres vont de 10 à 100 joueurs.

Les besoins en mémoire grandissent avec les zones de la carte actives en même temps, la taille de la liste de mods et le nombre de zombies. Chaque offre en inclut davantage en montant : 10 Go pour 10 joueurs, 12 Go pour 20, 14 Go pour 40, 16 Go pour 60, 20 Go pour 80 et 24 Go pour 100. Le graphique mémoire du panel te dit s’il en faut plus, et un palier supérieur s’ajoute depuis l’espace client à tout moment.

Sauvegardes, backups et mises à jour

Les sauvegardes propres au jeu sont activées par défaut : le serveur copie le monde à chaque démarrage, garde cinq copies sauf si tu changes BackupsCount, et en prend une de plus quand la version du jeu change. Notre panel ajoute des sauvegardes que tu prends ou programmes toi-même, et on garde des copies externalisées sur les 7 derniers jours.

The Indie Stone envoie maintenant chaque version sur la branche unstable pour test avant de la passer en stable. Quand une mise à jour stable tombe, les joueurs qui mettent à jour ne peuvent plus rejoindre un serveur plus ancien : mets à jour depuis le panel, vérifie tes mods et redémarre. Depuis la 42.21, les clients qui rejoignent un serveur sur une autre version sont avertis du décalage, ce qui aide à repérer la cause.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project Zomboid

Sur une page de fonctionnalités, les hébergements Project Zomboid se ressemblent. Ces détails décident si un serveur te convient encore après des mois de partie.

  1. Le choix du buildVérifie que l’hébergeur propose encore la Build 41 legacy à côté de la Build 42 Stable, et à quelle vitesse tu peux passer de l’une à l’autre.
  2. Les outils WorkshopUn bon installeur écrit les lignes Workshop, mods et cartes pour toi. Les taper à la main, c’est le point de départ de la plupart des serveurs cassés.
  3. La mémoire dans le prixLes mods et les grosses cartes dévorent la mémoire. Regarde ce que chaque offre inclut vraiment et ce que coûte le supplément.
  4. L’accès aux fichiersTu vas vouloir modifier les options sandbox, les zones de spawn et les sauvegardes. Cherche un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
  5. Des sauvegardes que tu restauresDemande combien de temps les sauvegardes sont gardées et si tu peux les restaurer toi-même.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel aux cycles plus longs et surveille les frais d’installation ou les durées minimales.

Lexique du serveur Project Zomboid

Build 42
La version stable actuelle de Project Zomboid, avec une carte plus grande, des animaux et une refonte de l’artisanat.
legacy41
La branche Steam qui garde la Build 41 dispo pour les joueurs et les serveurs.
servertest.ini
Le nom par défaut du fichier de réglages principal du serveur ; chez nous, il s’appelle GamingDeluxe.ini.
Options sandbox
Les règles du monde comme le nombre et la vitesse des zombies, la réapparition du loot et la durée du jour.
WorkshopItems
La ligne de réglages qui liste les ID Steam Workshop qu’un serveur télécharge.
Zones de spawn
Les endroits où les nouveaux persos peuvent choisir de démarrer, y compris les villes ajoutées par les mods de carte.
Niveau d’accès
Le rôle d’un joueur sur le serveur, de user à admin.
Planque
Un bâtiment revendiqué par un joueur ou un groupe sur un serveur multijoueur, protégé par les règles de planque du serveur (safehouse dans le jeu).
Knox County
Le comté fictif du Kentucky où se déroule Project Zomboid ; Muldraugh est la première ville de la carte par défaut.
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur en même temps.

Serveur Project Zomboid : aide et étapes suivantes

La documentation officielle et nos propres pages. Le wiki et les notes de version de The Indie Stone sont en anglais.