Sur cette pageTa première heure
Ta première heure : de la commande à un monde que tes potes trouvent
Les nouveaux serveurs sont normalement prêts moins de 20 minutes après le paiement. Six gestes suffisent pour passer d’une install neuve à un monde protégé, avec son propre nom, que tes potes trouvent directement depuis le jeu.
- Entre dans le panelDans l’espace client, ouvre Services, choisis ton serveur Palworld et clique sur Auto Login to Control Panel. Si tu as changé le mot de passe du panel depuis, connecte-toi plutôt à la main.
- Arrête-le et ouvre les réglagesArrête le serveur, puis ouvre PalWorldSettings.ini dans Configuration Files avec le Config Editor. Palworld ne lit ce fichier qu’au démarrage.
- Donne-lui un nom et verrouille-leRègle ServerName (choisis un nom unique, car tes potes vont le chercher), ServerPassword si le monde est privé, et AdminPassword, ta clé pour les commandes admin.
- Rends-le trouvableModifie Start.bat dans la même section et vérifie que l’option Community Server est cochée. Sans elle, le serveur n’apparaît jamais dans la liste en jeu, et les joueurs Xbox et PS5 n’ont aucun moyen d’entrer.
- Démarre et laisse-lui une minuteAppuie sur Start et laisse quelques minutes au serveur pour passer en ligne.
- Rejoins et prends les droits adminDans Palworld, choisis Join Multiplayer Game, ouvre l’onglet Community Servers et cherche le nom de ton serveur, ou tape l’IP:port du panel dans le champ du bas et clique sur Connect. En jeu, appuie sur Entrée et tape
/AdminPasswordavec ton mot de passe.
Où trouver quoi dans le panel
Configuration Files
PalWorldSettings.ini pour les règles du monde, Start.bat pour l’interrupteur Community Server, et PalModSettings.ini une fois les mods installés.
Steam Workshop, Curse Mods et Mod Manager
Les mods du Workshop en quelques clics, un installeur Curse Mods, et le loader UE4SS dans Mod Loader.
Scheduled Tasks et Service Settings
Redémarrages et mises à jour sur planning, les messages d’avertissement que lisent les joueurs, et ton webhook Discord.
Web Console et Server Details
La sortie du démarrage et les connexions des joueurs en direct, plus l’adresse de connexion et l’heure locale de la machine, que suivent les tâches.
PalWorldSettings.ini : les réglages qui valent le coup
Toutes les règles du monde vivent dans PalWorldSettings.ini, sous Pal/Saved/Config/WindowsServer/, écrites sur une seule longue ligne OptionSettings=(...). La doc de Pocketpair est claire : modifier DefaultPalWorldSettings.ini ne change rien, et depuis la 1.0, les valeurs par défaut du serveur dédié sont proches du mode Normal en solo. Les valeurs ci-dessous montrent le format, ce ne sont pas des recommandations.
Serveur et accès
- ServerName = "Dresseurs de Pals FR"
- Le nom dans la liste Community Servers. Garde-le unique pour que tes potes puissent le chercher.
- ServerDescription = "PvE tranquille, raids chaque semaine"
- Une ligne de texte affichée avec le nom.
- ServerPassword = ""
- Mot de passe pour rejoindre ; vide, le serveur est ouvert à tous ceux qui le trouvent.
- AdminPassword = un-truc-bien-long
- Débloque les commandes admin en jeu via /AdminPassword.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- Le nombre max de joueurs en même temps. 32, c’est le plafond pour un serveur dédié.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- Les plateformes autorisées à se connecter ; voici la valeur par défaut. Retire-en une pour la garder hors du serveur.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Des messages dans le chat quand les joueurs arrivent et partent.
- bShowPlayerList = True
- La liste des joueurs dans le menu Échap.
Rythme et récompenses
- ExpRate = 1.0
- Multiplicateur d’expérience : 2.0 double ce que tout le monde gagne.
- PalCaptureRate = 1.0
- Multiplicateur de chance de capture.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Le nombre de Pals qui apparaissent. Pocketpair précise que ça joue sur les performances.
- CollectionDropRate = 1.0
- Multiplicateur de ce que tu récoltes sur les arbres, les rochers et les autres points de récolte.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Multiplicateur des objets lâchés par les ennemis vaincus.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- La vitesse à laquelle passe la journée.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- La vitesse à laquelle passe la nuit ; monte-la pour des nuits plus courtes.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Les heures pour faire éclore un Œuf énorme ; les autres œufs ont aussi besoin de temps en couveuse.
Mort et difficulté
- DeathPenalty = Item
- None ne fait rien tomber, Item fait tout tomber sauf l’équipement, ItemAndEquipment fait tomber tous les objets, et All lâche en plus les Pals de ton équipe.
- bHardcore = False
- True veut dire pas de respawn après la mort.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- En hardcore, si un joueur mort a le droit de créer un nouveau perso.
- bPalLost = False
- True fait perdre les Pals pour de bon quand ils meurent.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Secondes avant qu’un joueur mort puisse respawn.
Confort de jeu
- bEnableFastTravel = True
- Voyage rapide activé ou non.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- True laisse les joueurs déconnectés endormis là où ils se trouvaient.
- bEnableVoiceChat = True
- Le chat vocal en jeu, nouveau en 1.0, qui ne marche que si un serveur dédié l’active.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Si les joueurs peuvent ranger des Pals dans la Global Palbox ; bAllowGlobalPalboxImport gère leur récupération.
Serveur communautaire, connexion directe et crossplay
Pocketpair décrit deux types de serveurs. On rejoint un serveur dédié avec une adresse IP et un port ; un serveur communautaire, c’est le même serveur, inscrit dans la liste du jeu. Cette différence décide de qui peut te rejoindre.
Connexion directe
Les joueurs tapent l’IP:port du serveur dans le champ en bas de Join Multiplayer Game. Pas besoin d’être listé, ce qui va très bien à un groupe Steam privé.
Serveur communautaire
Coche Community Server dans Start.bat et le serveur s’inscrit tout seul dans la liste en jeu, où n’importe qui peut le chercher par son nom sous Community Servers.
Le crossplay
Depuis la mise à jour Crossplay (v0.5.0, mars 2025), les serveurs dédiés acceptent par défaut la version Steam, les Xbox Series et la version PC du Microsoft Store, la PS5 et le Mac. Quatre règles décident si tout le monde peut vraiment entrer :
- Liste le serveur. Les joueurs Xbox et PS5 ne peuvent rejoindre qu’un serveur communautaire, donc garde l’option Community Server activée.
- Pas de mods obligatoires. Les mods, c’est un truc de PC. Si chaque joueur doit installer un mod pour rejoindre, les joueurs console ne peuvent pas ; retire ces mods avant de les inviter.
- Choisis les plateformes exprès.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)accepte tout le monde,(Steam,Xbox)laisse la PS5 et le Mac dehors. La ligne AllowConnectPlatform des anciens guides ne marche plus. - Décide pour les clients moddés.
bAllowClientModfixe si les joueurs qui utilisent des mods peuvent rejoindre ou non.
Ce que Palworld 1.0 a changé pour les admins de serveur
Pocketpair a sorti Palworld 1.0 le 10 juillet 2026, après deux ans et demi d’accès anticipé. L’essentiel du changelog, c’est du nouveau contenu, mais une bonne partie touche aussi le côté serveur.
Rôles de guilde
Les guildes peuvent définir plusieurs rôles, chacun avec ses permissions, et certaines structures peuvent être réservées à des rôles choisis. Les membres reçoivent des notifications de connexion et de déconnexion et partagent un marqueur de guilde.
Chat vocal
Le chat vocal en jeu est arrivé avec la 1.0 et ne marche que si un serveur dédié l’active dans les réglages du monde.
Nouvelles valeurs par défaut
Les réglages du monde d’un serveur dédié sont désormais proches du mode Normal en solo, et en Normal, les joueurs ne perdent plus leur équipement porté à la mort dans les mondes neufs ou réinitialisés.
Sauvegarde plus sûre
Pocketpair a revu le processus de sauvegarde pour réduire le risque de sauvegardes corrompues, et a fluidifié la connexion avec les mots de passe serveur enregistrés et une saisie d’IP plus simple.
Performances serveur
Le traitement côté serveur dédié a été optimisé pour les serveurs chargés, tout comme la gestion de la mémoire et les zones bourrées d’objets posés.
Un monde plus grand
72 Pals en plus, les îles célestes de Sunreach, un World Tree ouvert et un niveau max passé de 65 à 80 : attends-toi à ce que les joueurs aillent plus loin et construisent plus.
Les patchs se sont enchaînés depuis : un build v1.0.2 le 30 juillet a amélioré la stabilité en jeu avec des mods, et la v1.0.5 du 15 septembre 2026 est la plus récente au moment d’écrire ce guide. La documentation serveur de Pocketpair est actuellement écrite pour la 1.0.4. Garde le serveur sur le dernier build : le jeu des joueurs se met à jour via leur boutique, et un serveur resté sur un ancien build peut les refouler.
Mot de passe admin, commandes et API REST
Sur Palworld, les droits admin viennent d’un seul mot de passe. Règle AdminPassword dans PalWorldSettings.ini, redémarre, puis appuie sur Entrée en jeu et tape /AdminPassword suivi du mot de passe dès que tu as besoin de tes pouvoirs d’admin.
- /AdminPassword = <mot-de-passe>
- Donne les droits admin pour cette session.
- /ShowPlayers =
- Liste tous les joueurs connectés, avec leurs ID.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Éjecte un joueur du serveur.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Bannit un joueur ; /UnBanPlayer annule le ban.
- /Broadcast = <message>
- Envoie un message à tout le serveur.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Te téléporte vers un joueur ; /TeleportToMe l’amène à toi.
- /Save =
- Sauvegarde le monde tout de suite.
- /Shutdown = <secondes> <message>
- Éteint le serveur après un compte à rebours et dit aux joueurs pourquoi.
- /DoExit =
- Coupe le serveur net sans prévenir personne. Le dernier recours.
- /ToggleSpectate =
- Mode spectateur pour les admins.
- /Info =
- Affiche les infos du serveur.
Quand tu modifies les messages de redémarrage ou de mise à jour planifiés dans Service Settings, garde chacun sous 48 caractères : c’est tout ce qu’affiche un broadcast Palworld.
L’API REST plutôt que le RCON
Pour les bots et les tableaux de bord, c’est l’API REST qu’il te faut. Active-la avec RESTAPIEnabled=True dans PalWorldSettings.ini ; RESTAPIPort est le port sur lequel elle écoute, 8212 dans la doc de Pocketpair. Elle utilise l’authentification HTTP Basic et peut lire les infos du serveur, la liste des joueurs, les réglages et les métriques, faire des annonces, kicker, bannir, débannir, sauvegarder, éteindre le serveur ou forcer son arrêt. Elle demande son propre port, et Pocketpair précise qu’elle n’est pas conçue pour être exposée directement sur internet et recommande de la garder en LAN, alors demande au support avant de l’activer.
Le RCON (RCONEnabled, RCONPort, 25575 par défaut) marche encore pour l’instant, mais Pocketpair l’a déprécié et annonce qu’il cessera de fonctionner dans une prochaine mise à jour. Si un de tes outils parle encore RCON, prévois son passage à l’API REST.
Bases, guildes et Pals ouvriers : les règles d’un monde partagé
Sur un serveur, toutes les bases continuent de tourner en même temps, donc les réglages des bases et des guildes façonnent à la fois le jeu et la charge. Pocketpair signale que plusieurs d’entre eux augmentent la charge de traitement quand tu les montes.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Bases par guilde : 4 par défaut, 10 au maximum. Chaque base en plus ajoute de la charge.
- BaseCampWorkerMaxNum = jusqu’à 50
- Les Pals qui travaillent dans chaque base. Monter la valeur augmente la charge de traitement.
- BaseCampMaxNum = total du serveur
- Le nombre de bases autorisées sur tout le serveur.
- GuildPlayerMaxNum = taille de guilde
- Le nombre max de membres dans une guilde.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Les structures que chaque joueur peut construire ; 0 veut dire illimité.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- True supprime les structures et les Pals de base d’une guilde inactive dès que personne ne s’est connecté pendant AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers. Pratique sur un serveur public, rude entre potes.
- bBuildAreaLimit = False
- True bloque la construction près des points clés comme les points de voyage rapide.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Si des camps ennemis peuvent apparaître près des bases des joueurs.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Les raids sur les bases. Depuis la 1.0, ils arrivent par vagues, calées sur le niveau des Pals ouvriers de la base.
Palworld 1.0 a aussi donné aux guildes des rôles avec leurs propres permissions, des notifications de connexion et de déconnexion et un marqueur de guilde partagé, et certaines structures peuvent être réservées à des rôles choisis. Sur un serveur chargé, réglez tôt qui dirige chaque guilde.
Serveurs PvP : les interrupteurs de Pocketpair et les règles conseillées
Le PvP sur serveur dédié est, selon Pocketpair, une fonction expérimentale que son support ne couvre pas. Trois réglages doivent tous être sur True pour l’activer.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueAvec le PvP actif, les joueurs peuvent se blesser entre eux, les Pals de base attaquent les intrus, les coffres des autres guildes peuvent être ouverts, les bases doivent être plus espacées, et tu es prévenu quand ta base est attaquée, sans pouvoir y construire ni réparer tant que le combat n’est pas fini.
Les réglages PvP conseillés par Pocketpair
- Pas de cumul de stats :
bAllowEnhanceStat_Health=FalseetbAllowEnhanceStat_Attack=False. - Vire les extrêmes : DenyTechnologyList peut désactiver l’équipement de Pals très rapide, le Grappling Gun et les Guild Chests via leurs ID de technologie.
- Pas de fuite par voyage ou déconnexion :
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Truelimite le voyage rapide aux trajets entre bases, etbExistPlayerAfterLogout=Truelaisse les joueurs endormis là où ils se sont déconnectés. - Des pertes qui comptent :
DeathPenalty=AllavecbCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truepermet aux rivaux de récupérer les objets et les Pals d’un joueur tombé. - Guildes plus petites, charge plus légère :
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2etMaxBuildingLimitNum=1000. - Respawns qui s’allongent : BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 et RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 démarrent à 5 secondes, doublent à chaque mort et se remettent à zéro après 30 minutes en vie.
- Un trophée à se disputer : avec les réglages de drop PvP activés, chaque kill fait tomber un Champion's Emblem, et la carte peut afficher combien en détient chaque base et chaque joueur.
Mods : Steam Workshop, UE4SS et PalModSettings.ini
La doc de Pocketpair pose les règles de base : les mods côté serveur ne tournent que sur le serveur dédié Windows, et seuls les mods conçus pour les serveurs y marchent. Les mods peuvent faire planter un serveur ou corrompre des sauvegardes, alors fais un backup d’abord.
Bouton Steam Workshop
Arrête le serveur, ouvre Steam Workshop dans le panel, installe ce qu’il te faut et redémarre. Lis d’abord la page de chaque mod : certains ne marchent qu’en solo ou en coop, et d’autres doivent aussi être installés par chaque joueur.
UE4SS et Curse Mods
Beaucoup de mods ont besoin du loader UE4SS. Installe-le depuis la section Mod Loader du Mod Manager, puis ajoute des mods avec l’installeur Curse Mods ou envoie-les dans \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ avec le File Manager.
UE4SS ModPack
Pour les mods à loader dont les joueurs ont aussi besoin, le bouton Download UE4SS ModPack du panel leur donne un installeur pour leur propre dossier Palworld.
Installer un mod à loader à la main
- Installe d’abord UE4SSArrête le serveur, ouvre le Mod Manager et installe UE4SS depuis sa section Mod Loader.
- Prépare le modTélécharge le mod, par exemple sur NexusMods, lis ses notes d’installation et décompresse-le sur ton PC.
- Envoie seulement le dossier du modDans le File Manager, ouvre
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, choisis Upload, puis Select Folder. N’envoie que le dossier du mod lui-même : pas de fichiers zip et pas de dossier en plus autour. - Équipe les joueursSi le mod est aussi nécessaire côté client, les joueurs lancent l’installeur UE4SS ModPack du panel dans leur dossier Palworld, en général sous steamapps\common\Palworld.
- Démarre et testeDémarre le serveur et rejoins-le. Pour retirer un mod plus tard, arrête le serveur et supprime son dossier dans le même chemin.
Comment le serveur décide quoi charger
Mods/PalModSettings.ini apparaît après le premier démarrage. bGlobalEnableMod active ou coupe tous les mods d’un coup, et chaque ligne ActiveModList désigne un mod par le PackageName de son Info.json, pas par le nom de son dossier. Les mods sont déployés au redémarrage du serveur. Un mod dont l’Info.json n’a pas "IsServer": true dans ses règles d’installation n’a pas été fait pour les serveurs, et l’option de lancement -NoMods les désactive tous.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameJoueurs, mémoire et performances
Pour une machine qui fait tourner le serveur, Pocketpair demande 4 cœurs CPU ou plus et 16 Go de mémoire, recommande plus de 32 Go, et prévient qu’avec 8 Go le serveur démarre mais risque des plantages par manque de mémoire. Ces chiffres valent pour un ordinateur entier, système compris.
- Joueurs : 10 à 32 sur notre formulaire de commande ; 32, c’est le maximum que gère un serveur dédié Palworld.
- Mémoire : jusqu’à 10 Go inclus, avec 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go sur le formulaire de commande. Nos cartes d’offres ajoutent de la mémoire quand le nombre de joueurs monte.
- CPU et stockage : 5,0 GHz avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+, priorité High ou Realtime, et disques NVMe. Pocketpair prévient qu’un stockage lent peut corrompre les sauvegardes.
- 10 GoInclus
- 12 GoOption
- 14 GoOption
- 16 GoOption
- 20 GoOption
- 24 GoOption
- 32 GoOption
Les réglages qui changent la charge
- Bases et ouvriers : BaseCampMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild et BaseCampWorkerMaxNum ajoutent tous de la charge de traitement quand ils montent.
- Apparitions : un PalSpawnNumRate au-dessus de 1.0 remplit le monde et coûte des performances.
- Distance de synchro : ServerReplicatePawnCullDistance, de 5 000 à 15 000 centimètres, fixe jusqu’à quelle distance des joueurs les Pals restent synchronisés.
- Objets au sol : PhysicsActiveDropItemMaxNum limite le nombre d’objets lâchés qui utilisent la physique.
- Options de lancement : les anciens guides conseillent -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread et -UseMultithreadForDS. Pocketpair dit maintenant qu’à partir de la 1.0, ne pas les mettre peut donner de meilleures performances.
- Redémarrages : un redémarrage planifié toutes les quelques heures garde frais un monde qui tourne depuis longtemps ; l’exemple de notre guide des redémarrages tourne toutes les six heures.
Surveille Activity and Stats pendant ta soirée la plus chargée. Si la mémoire reste près du plafond, monte d’un palier depuis l’espace client sous Services, My Services, Upgrade/Downgrade options, et redémarre une fois la différence payée.
Sauvegardes, backups, redémarrages et mises à jour
Palworld 1.0 a amélioré la sauvegarde pour réduire le risque de sauvegardes corrompues, mais un monde dans lequel des dizaines d’heures sont passées mérite plus d’un filet de sécurité.
bIsUseBackupSaveData
Garde des copies tournantes dans un dossier de backup à côté de la sauvegarde : 5 toutes les 30 secondes, 6 toutes les 10 minutes, 12 par heure et 7 par jour. Ça ajoute de la charge sur le disque.
Backup and Restart with Messages
Prévient les joueurs 10, 5, 2 et 1 minute avant, sauvegarde le monde, redémarre et fait un backup. Garde chaque message sous 48 caractères.
Tâche Steam Update
Avec Update only if a new version is available coché dans Advanced Options, le serveur ne s’arrête que quand Pocketpair a vraiment sorti un patch, après les mêmes avertissements, une sauvegarde et un backup.
Webhook Discord
Colle le webhook d’un salon dans Service Settings, et les redémarrages, mises à jour, démarrages et arrêts y sont postés.
Sauvegardes du panel
Backup Server avant les gros changements, Restore Server pour revenir à une date, Backup Manager pour télécharger des copies, plus sept jours de copies externes qu’on garde pour toi.
Repartir de zéro ou continuer ?
Les sauvegardes de l’accès anticipé continuent en 1.0, mais Pocketpair conseille un nouveau perso pour profiter du nouveau contenu. Sur un serveur, tu peux avoir les deux : sauvegarde l’ancien monde, vide-le avec Wipe Server pour un monde neuf, et garde la copie pour une soirée nostalgie plus tard.
Quand ça casse : les solutions qu’on sort en premier
La plupart des tickets Palworld qu’on reçoit renvoient à une courte liste. Passe-la en revue avant de réinstaller quoi que ce soit.
- Tes potes ne trouvent pas le serveur sous Community ServersCoche Community Server dans Start.bat, donne au serveur un ServerName unique, démarre-le et attends quelques minutes avant de chercher.
- Tes potes sur Xbox ou PS5 ne peuvent pas rejoindreLes consoles ont besoin d’un serveur communautaire, d’une liste CrossplayPlatforms qui inclut leur plateforme, et d’aucun mod que chaque joueur doit installer.
- Les changements de réglages ne font rienModifie PalWorldSettings.ini, jamais DefaultPalWorldSettings.ini, et seulement serveur arrêté.
- Les commandes admin sont ignoréesRègle AdminPassword dans les réglages, redémarre, puis tape /AdminPassword avec le mot de passe dans le chat avant toute autre commande admin.
- Le serveur ne démarre plus après une mise à jourUn mod est le suspect habituel. Mets bGlobalEnableMod=False dans PalModSettings.ini, redémarre, puis réactive les mods un par un.
- Un mod s’installe mais ne fait rienIl n’est peut-être pas fait pour les serveurs (pas d’IsServer dans son Info.json), il a peut-être besoin d’UE4SS d’abord, ou il est dans le mauvais dossier.
- Les avertissements de redémarrage sont coupésLes broadcasts de Palworld s’arrêtent à 48 caractères. Raccourcis les messages dans Service Settings.
- Le chat vocal ne marche pasActive bEnableVoiceChat dans les réglages du monde. Pocketpair précise qu’il n’est pas pris en charge sur le build WinGDK du jeu.
- La mémoire grimpe jusqu’à ce que le serveur saccadeProgramme des redémarrages réguliers et regarde le nombre de bases et d’ouvriers, puis envisage un palier de mémoire plus gros.
- L’envoi d’un .exe, .dll ou .bat est refuséCes types de fichiers sont bloqués par sécurité ; envoie-les au support. L’installeur UE4SS ModPack est prévu pour le PC des joueurs, pas pour le serveur.
Le faire tourner chez toi ou le louer : ce que chaque option demande
Pocketpair laisse n’importe qui faire tourner le serveur dédié : sur Windows avec Steam ou SteamCMD, sur Linux, ou depuis une image Docker officielle. Le prix, c’est ton temps et ton matériel.
Chez toi, tu télécharges le serveur (app 2394010 dans SteamCMD), tu copies DefaultPalWorldSettings.ini au bon endroit et tu le modifies, tu rediriges le port UDP 8211 sur ta box, tu ajoutes des règles de pare-feu, et tu laisses tourner une machine avec 16 Go ou plus. Pocketpair a abandonné Docker Desktop pour cet usage à cause du risque pour les sauvegardes.
Chez toi
- Pas d’abonnement mensuel si tu as un PC libre.
- Contrôle total des fichiers, des options de lancement et des mods.
- Pocketpair demande 16 Go et recommande plus de 32 Go pour la machine.
- Le monde est hors ligne dès que ce PC l’est.
- Mises à jour, sauvegardes et réglages de la box, tout est pour toi.
Loué chez Gaming Deluxe
- En ligne en moins de 20 minutes, dans 9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.
- Un Config Editor pour PalWorldSettings.ini et une option Community Server à cocher.
- Des installeurs Workshop, Curse Mods et UE4SS dans le panel.
- Redémarrages et mises à jour planifiés, avec avertissements et alertes Discord.
- Un coût mensuel qui monte avec le nombre de joueurs et la mémoire.
Si quelques potes jouent ensemble et que l’un d’eux a un PC libre costaud, l’hébergement à la maison fonctionne. Quand le groupe s’étale sur plusieurs fuseaux horaires et plusieurs consoles, ou que le monde doit être en ligne pour un raid à 2 h du matin, loue-le. Les offres sont sur notre page Hébergement serveur Palworld.




