Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Assetto Corsa : le guide complet
Tout ce qu’un organisateur de ligue ou un admin de club doit savoir pour faire tourner un serveur Assetto Corsa : les deux fichiers de config, les sessions et les grilles, les réglages de réalisme, le contenu moddé, les outils communautaires, la bande passante et l’admin les soirs de course.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- À quoi sert un serveur Assetto Corsa
- server_cfg.ini et entry_list.ini
- Sessions, mode pickup et grille
- Aides, dégâts, essence et pneus
- Ajouter des voitures et des circuits moddés
- Content Manager, CSP et AssettoServer
- Places, bande passante et mémoire
- Mener une soirée de course
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa
- Lexique du serveur Assetto Corsa
- Serveur Assetto Corsa : aide et étapes suivantes
À quoi sert un serveur Assetto Corsa
Assetto Corsa est livré avec son propre serveur dédié, acServer, dans le dossier server du jeu, avec acServerManager pour le préparer. Facile donc de courir sur les serveurs des autres, mais une ligue ou un club veut un serveur toujours là, avec le bon circuit, les bonnes voitures et les bonnes règles.
Les usages typiques : une ligue hebdo avec un calendrier fixe, un serveur hotlap où les pilotes se battent sur les chronos toute la semaine, un serveur drift ou touge pour une seule classe de voitures, et des lobbies ouverts sur de longs circuits. Un serveur hébergé garde n’importe lequel de ces formats en ligne avec une adresse fixe, un débit montant stable et aucun PC allumé à la maison.
server_cfg.ini et entry_list.ini
Deux fichiers du dossier cfg définissent le serveur. server_cfg.ini contient les réglages globaux, et entry_list.ini liste les voitures de la grille, une entrée CAR_ par place avec son modèle et sa livrée. Un fichier blacklist peut contenir les Steam GUID bannis.
| Réglage | Ce qu’il fait |
|---|---|
| NAME | Le nom du serveur dans le lobby |
| CARS | Les modèles de voitures autorisés, séparés par des points-virgules |
| TRACK et CONFIG_TRACK | Le circuit et son tracé |
| MAX_CLIENTS | La taille de grille, pas plus que le nombre de stands du circuit |
| PASSWORD et ADMIN_PASSWORD | Le mot de passe d’accès et le mot de passe admin |
| UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORT | Les ports du jeu et du lobby ; le manuel de Kunos utilise 9600, 9600 et 8081 |
| PICKUP_MODE_ENABLED | 1 pour le mode pickup, le réglage conseillé |
| LOOP_MODE | 1 pour enchaîner les sessions en boucle |
| SUN_ANGLE | L’heure de la journée sur la piste |
| WELCOME_MESSAGE | Un message affiché aux pilotes quand ils rejoignent |
Sessions, mode pickup et grille
Le serveur enchaîne une série de sessions : booking, essais, qualifications et course. Chacune a une durée en minutes ou en tours et une règle d’accès : IS_OPEN à 0 verrouille la session, 1 laisse tout le monde rejoindre, et 2 autorise à rejoindre jusqu’à 20 secondes avant le départ. Tu peux retirer les sessions dont tu n’as pas besoin : un serveur hotlap peut se limiter à une longue séance d’essais.
Le manuel de Kunos recommande le mode pickup, où les pilotes rejoignent et prennent n’importe quelle voiture libre de l’entry list, et précise que le mode booking n’est pas entièrement supporté. En mode pickup, l’entry list doit avoir au moins autant d’entrées CAR_ que MAX_CLIENTS, et la grille ne peut jamais dépasser le nombre de stands du circuit choisi. Vérifie ce chiffre avant de choisir une offre.
Aides, dégâts, essence et pneus
Le réalisme, c’est un ensemble de règles serveur. Le contrôle de traction et l’ABS prennent chacun 0 pour désactivé, 1 pour les voitures qui en sont équipées, ou 2 pour toutes les voitures. Le contrôle de stabilité et l’embrayage auto peuvent être autorisés ou bloqués. DAMAGE_MULTIPLIER va de 0 à 100, et pour FUEL_RATE et TYRE_WEAR_RATE, 100 correspond au réalisme.
- Couvertures chauffantes : les voitures sortent des stands avec les pneus à température.
- Piste dynamique : le grip monte à mesure que la gomme se dépose, avec des réglages pour le niveau de départ, l’aléatoire et ce qui est conservé pour la session suivante.
- Météo : un ou plusieurs blocs météo fixent le ciel, les températures de l’air et de la piste et le vent ; s’il y en a plusieurs, le serveur en choisit un au hasard.
- Extras de course : fenêtres d’arrêt obligatoires, grilles inversées pour une deuxième course, lest et brides.
Ajouter des voitures et des circuits moddés
Le serveur n’a pas besoin du mod entier, seulement des fichiers qu’il utilise pour vérifier les joueurs. Pour une voiture, c’est le fichier data.acd ou le dossier data ; certaines voitures n’ont besoin de rien. Pour un circuit, c’est le fichier surfaces.ini dans un dossier data.
- Arrête le serveur et ouvre le File Manager, ou connecte-toi en SFTP.
- Pour une voiture, crée content/cars/<nom exact du dossier de la voiture> et envoie data.acd ou le dossier data.
- Pour un circuit, crée content/tracks/<nom exact du dossier du circuit>/data et envoie surfaces.ini.
- Ajoute la voiture à CARS= et à entry_list.ini, ou règle TRACK= sur le nouveau circuit, et démarre le serveur.
Les joueurs ont besoin des mêmes mods, avec les mêmes noms de dossiers. Partage un lien de téléchargement avec ta ligue, ou laisse Content Manager récupérer le contenu manquant quand les pilotes rejoignent.
Content Manager, CSP et AssettoServer
Une grande partie d’Assetto Corsa en ligne aujourd’hui tourne sur des outils communautaires, dont aucun n’est fait par Kunos. Content Manager est un launcher de remplacement avec liste de serveurs, favoris et téléchargement du contenu manquant. Custom Shaders Patch (CSP) ajoute des fonctions graphiques et physiques, et ses options serveur supplémentaires, cachées dans le message de bienvenue, permettent à un serveur de fixer des règles en plus, un limiteur de stand, la météo et d’autres choses pour les pilotes qui utilisent CSP.
AssettoServer est un remplaçant open source du serveur officiel, pensé pour le freeroam avec trafic IA et météo dynamique pour les utilisateurs de CSP. Il convient aux serveurs de balade et de trafic plutôt qu’aux courses de ligue. Comme il remplace le serveur de Kunos, parle à notre équipe support avant de basculer.
Places, bande passante et mémoire
Le manuel de Kunos met en garde contre le fait d’ouvrir plus de places que ton débit montant ne peut en porter, ce qui est l’une des grandes raisons d’héberger un serveur de course en datacenter plutôt qu’à la maison. La mémoire compte beaucoup moins : un serveur de course est léger. Chaque offre inclut donc les mêmes 5 Go, ce qui laisse de la place pour AC Server Manager, les plugins et les lobbies animés.
La taille de grille est limitée par le circuit, pas seulement par l’offre. Choisis une offre qui colle à la voie des stands des circuits sur lesquels tu cours le plus, et utilise le curseur du formulaire de commande s’il te faut une taille de grille entre deux de nos offres.
Mener une soirée de course
Le soir de la course, c’est le mot de passe admin qui fait le boulot. Connecte-toi avec /admin et le mot de passe dans le chat, fais avancer l’event avec /next_session, règle les problèmes avec /kick ou /ban_id, et équilibre le plateau avec /ballast ou /restrictor. Le message de bienvenue est l’endroit idéal pour les règles, la politique des commissaires et ton lien Discord.
Entre deux events, change le circuit et la liste des voitures dans les fichiers de config, redémarre le serveur et vérifie dans le log s’il n’a pas réussi à charger une voiture ou un circuit. Sauvegarde tes configs avant un gros changement de calendrier, et programme un redémarrage avant chaque soirée de course pour que chaque event démarre au propre.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa
Sept points qu’une ligue devrait vérifier avant de payer un serveur.
- Les tailles de grille proposéesAssure-toi de pouvoir caler ta grille sur les stands de tes circuits, et de l’agrandir plus tard.
- L’accès aux fichiers pour les modsTu dois envoyer toi-même les données des voitures et des circuits : vérifie que tu as un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
- L’accès aux fichiers de configUn accès direct à server_cfg.ini et entry_list.ini compte plus qu’un formulaire simplifié.
- Le ping vers tes pilotesTeste depuis l’endroit où ta ligue court ; la course au contact punit la latence.
- Les outils serveurUn gestionnaire web et des redémarrages programmés simplifient beaucoup les events hebdo.
- Bande passante et protectionUne connexion datacenter et un filtrage anti-DDoS gardent une course en marche un soir chargé.
- Les conditionsCompare le mensuel aux durées plus longues, et vérifie les frais d’installation et les engagements.
Lexique du serveur Assetto Corsa
- acServer
- Le programme serveur dédié officiel de Kunos, livré avec le jeu.
- server_cfg.ini
- Le fichier de réglages principal du serveur : circuit, voitures, sessions et règles.
- entry_list.ini
- La liste des voitures de la grille, une entrée CAR_ par place.
- Mode pickup
- Les pilotes rejoignent et prennent n’importe quelle voiture libre de l’entry list.
- Mode booking
- Les pilotes réservent une voiture avant l’event ; Kunos déconseille de l’utiliser.
- Stands
- Le nombre de garages d’un circuit (pit boxes), qui plafonne la taille de la grille.
- Piste dynamique
- Un grip qui monte à mesure que les voitures déposent de la gomme pendant un event.
- data.acd
- Le fichier de données compressé d’une voiture, que le serveur utilise pour vérifier les voitures des joueurs.
- Content Manager
- Un launcher communautaire avec liste de serveurs et téléchargement du contenu manquant.
- CSP
- Custom Shaders Patch, une extension communautaire avec des options serveur en plus.
Serveur Assetto Corsa : aide et étapes suivantes
Le manuel de Kunos, les pages des outils communautaires et nos guides. Ces pages sont en anglais.
- Le manuel du serveur dédié Assetto Corsa, KunosChaque réglage de server_cfg.ini expliqué par le développeur.
- Content ManagerLe launcher communautaire, sur son propre site.
- Custom Shaders PatchLe patch communautaire et ses options serveur.
- Ajouter des voitures moddées sur nos serveursLa structure des dossiers étape par étape (guide en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter (page en anglais).
- Contacter le supportAide 24/7 pour les voitures, les circuits et les configs (page en anglais).
Comment on a fait ce guide : recherches dans le manuel du serveur dédié et les actus de Kunos, sur la boutique Steam et les pages de 505 Games, ainsi que sur les sites des outils communautaires Content Manager, CSP et AssettoServer, rédaction avec l’aide de l’IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande Assetto Corsa et notre base de connaissances, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Tu as repéré une erreur ? Dis-le-nous (page en anglais).
Sources, vérifiées le 15 octobre 2026 :
- Assetto Corsa sur Steam
- Now available on Steam Early Access, Kunos (actus Steam, en anglais)
- Assetto Corsa, Kunos Simulazioni
- Assetto Corsa, 505 Games
- Assetto Corsa v1.16 and Bonus Pack 3 available, forum Kunos (en anglais)
- FAQ #28 : manuel du serveur dédié Assetto Corsa, Kunos (en anglais)
- Assetto Corsa sur PlayStation
- Assetto Corsa sur Xbox
- Content Manager (outil communautaire), acstuff.club (en anglais)
- Custom Shaders Patch (outil communautaire), acstuff.club (en anglais)
- Options serveur supplémentaires de CSP (documentation de l’outil communautaire, en anglais)
- AssettoServer (outil communautaire), site du projet (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Assetto Corsa Dedicated Server
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Assetto Corsa (en anglais)