Hébergement serveur Assetto Corsa: une sportive classique rouge garée le long d’un mur de pierre ensoleillé

Serveurs de course pour ligues

Hébergement serveur Assetto Corsa

Un hébergement serveur Assetto Corsa pour les ligues, les clubs et les accros du hotlap. Ton circuit, ta liste de voitures et ton programme de sessions restent en ligne toute la semaine, et les voitures et circuits moddés s’ajoutent en quelques envois de fichiers.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ta grille

Offres d’hébergement serveur Assetto Corsa selon la taille de grille

Prends l’offre qui colle à ta plus grosse grille, et vérifie que ton circuit a autant de stands. Le matériel, la mémoire et les emplacements sont les mêmes sur chaque offre, et les durées de 3, 6 ou 12 mois baissent le coût mensuel.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Une course de club ou un serveur hotlapIdéal pour démarrer

    • La plus petite grille qu’on propose
    • Idéal pour les petits clubs et le hotlap
    • Voitures et circuits moddés bienvenus
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    5 Go RAM

    Une ligue avec un plateau completGrille de ligue

    • Une grille de ligue classique
    • De la place pour les outils de chrono et d’admin
    • Essais, qualifications et course
    8,40 €/moisSans engagement
  3. 32joueurs
    5 Go RAM

    Grosses grilles et courses multiclasses

    • Pour les circuits de 32 stands ou plus
    • Plusieurs classes sur un même serveur
    • De longues sessions avec beaucoup de voitures moddées
    11,20 €/moisSans engagement
  4. 48joueurs
    5 Go RAM

    Grands circuits et lobbies ouverts

    • Il faut un circuit avec 48 stands
    • Jusqu’à 64 places à la commande
    • Plus de RAM dispo à la commande
    16,80 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Assetto Corsa dès 5,60 €/mois, avec des grilles de 16 à 48 voitures sur les offres ci-dessous (le formulaire de commande monte jusqu’à 64) et 5 Go de RAM sur chaque offre. Tu as le serveur officiel de Kunos avec un accès complet à server_cfg.ini et entry_list.ini, AC Server Manager dans le Mod Manager, et des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe dans 9 emplacements en France (Paris), au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • Grilles de 16 à 48 voituresJusqu’à 64 places dans le formulaire de commande
  • 5 Go de RAMSur chaque offre, plus à la commande
  • Voitures et circuits moddésEnvoi via le File Manager ou en SFTP
  • AC Server ManagerUn gestionnaire web depuis le Mod Manager
  • Week-ends de course completsEssais, qualifications et course
  • 9 emplacementsUn seul prix en Europe, aux US et en Australie
  • Protection anti-DDoSDes courses sans coupure
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeux depuis 2004

La direction de course dans ton navigateur

Gérer ton hébergement serveur Assetto Corsa dans le panel

Configs, dossiers de contenu et gestionnaire de serveur sont tous dans un panel web : changer le circuit pour la course de ce soir prend quelques minutes, sans bureau à distance.

Panneau de contrôle des serveurs de jeux Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Assetto Corsa utilisent le même panel, avec leurs propres fichiers de config et un bouton AC Server Manager.

Configuration Files

Ouvre server_cfg.ini et entry_list.ini directement depuis le panel pour changer le circuit, la liste des voitures, les sessions et la grille.

File Manager et SFTP

Crée des dossiers sous content/cars et content/tracks et envoie les fichiers de données dont les voitures et circuits moddés ont besoin.

AC Server Manager

Installe-le depuis le Mod Manager pour avoir une interface web du serveur, puis change tout de suite son login par défaut.

Steam Update

Garde les fichiers du jeu sur le serveur alignés sur ceux des joueurs après une mise à jour Steam.

Redémarrages programmés

Redémarre entre deux soirées de course pour que chaque event parte d’un serveur tout frais.

Logs

Lis le log du serveur quand un joueur se fait kick pour contenu manquant ou qu’une session refuse de démarrer.

La version 1.16 et au-delà

Assetto Corsa 1.16 et l’ère de la communauté

Kunos a sorti Assetto Corsa sur Steam le 19 décembre 2014, après un an d’accès anticipé. Sa dernière mise à jour annoncée, la version 1.16, est arrivée le 20 décembre 2017, et depuis, c’est la communauté qui fait vivre le jeu.

1.1620 décembre 2017Sortie19 décembre 2014Accès anticipé8 novembre 2013

01

La version 1.16, dernier patch annoncé

Elle est arrivée avec le Bonus Pack 3 et Laguna Seca. Kunos n’a annoncé aucune version plus récente, donc un serveur réglé pour la 1.16 correspond à ce que les joueurs font tourner.

02

Mettre à jour le contenu du serveur

Le manuel serveur de Kunos demande de rafraîchir le contenu du serveur après chaque mise à jour Steam, pour que voitures et circuits collent aux fichiers des joueurs.

03

Les outils communautaires ont pris le relais

Content Manager et Custom Shaders Patch sont des projets communautaires très utilisés ; la version actuelle de CSP demande le build 1.16.3 ou 1.16.4 du jeu.

04

Toujours en vente avec ses DLC

Le pack Ultimate Edition sur Steam comprend les Dream Packs, le Japanese Pack, les packs Porsche et le reste des DLC officiels.

Voitures, circuits & outils

Voitures, circuits moddés et outils pour ton hébergement serveur Assetto Corsa

Kunos a conçu Assetto Corsa pour être modifié avec les mêmes outils que ses développeurs, et la communauté lui a créé une foule de voitures et de circuits depuis. Un serveur n’a besoin que d’une petite partie de chaque mod, mais les noms doivent correspondre au caractère près.

Voitures et circuits

Voitures moddées

Crée content/cars/<nom de la voiture> et envoie le data.acd de la voiture, ou son dossier data. Une voiture qui n’a ni l’un ni l’autre n’a besoin d’aucun fichier sur le serveur. Ajoute-la ensuite à CARS= et à l’entry list.

Circuits moddés

Crée content/tracks/<nom du circuit>/data et envoie le surfaces.ini du circuit, puis règle TRACK= dans server_cfg.ini. Les joueurs ont besoin du même circuit installé.

Les noms doivent correspondre

Le manuel de Kunos est clair : les noms des voitures et des circuits doivent correspondre aux noms des dossiers de contenu, sinon les joueurs se font kick en essayant de rejoindre.

Outils communautaires

Content Manager

Un launcher communautaire très répandu. Il liste les serveurs et peut télécharger le contenu manquant pour un joueur avant qu’il rejoigne.

Custom Shaders Patch

Un patch communautaire dont les options serveur supplémentaires, réglées dans le message de bienvenue, ajoutent des règles en plus, un limiteur de stand ou le contrôle de la météo.

AssettoServer

Un serveur de remplacement créé par la communauté, centré sur le freeroam avec trafic IA. Ce n’est pas le serveur officiel, alors demande au support avant de basculer.

Steam (Windows)Content ManagerCustom Shaders Patch

La mémoire par grille

La RAM de ton hébergement serveur Assetto Corsa selon la grille

Un serveur de course consomme peu de mémoire ; le manuel de Kunos s’inquiète bien plus du débit montant que de la RAM. Chaque offre inclut donc les mêmes 5 Go, ce qui laisse de la place pour les outils, les plugins et les lobbies chargés ; pour un setup lourd, ajoute un palier à la commande.

  • Course de club ou serveur hotlap

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Rarement. Un serveur de course standard utilise peu de mémoire.

  • Grille de ligue jusqu’à 24

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Largement assez pour un week-end de course avec un gestionnaire et des outils de chrono.

  • Jusqu’à 32 voitures, multiclasse

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Confortable pour beaucoup de voitures moddées et de longues sessions.

  • Jusqu’à 48 voitures sur un grand circuit

    Offre: 48 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Ajoute un palier seulement pour des plugins lourds ou un freeroam bien rempli.

Paliers de RAM du formulaire de commande : 5 Go, 8 Go, 12 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Monte d’un palier depuis l’espace client à tout moment.

Ping bas, partout

Emplacements et ping de ton hébergement serveur Assetto Corsa

9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. La course au contact demande une latence basse : teste depuis le PC sur lequel tu cours et prends l’emplacement le plus proche de la majorité de ta grille.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Assetto Corsa

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant l’extinction des feux. Cette liste vient de notre formulaire de commande Assetto Corsa et de notre base de connaissances.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Assetto Corsa officiel de Kunos
  • Places sur la grille16, 24, 32 ou 48 ici, n’importe quel nombre de 16 à 64 à la commande
  • Mémoire5 Go sur chaque offre, paliers jusqu’à 32 Go à la commande
  • Stockage100 Go de NVMe à 7 500 Mo/s, options jusqu’à 200 Go et disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, même prix partout
  • ContenuFile Manager et SFTP pour les voitures et circuits moddés
  • OutilsAC Server Manager depuis le Mod Manager
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets 24/7 traités par une équipe qui héberge des serveurs de jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre inclut 5 Go de RAM, largement assez pour un serveur de course ; il y en a plus sur le formulaire de commande. Le nombre de places se règle avec un curseur à la commande, de 16 à 64. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les soirs de course

Les atouts de notre hébergement serveur Assetto Corsa

Ce qui simplifie la gestion d’un serveur de course d’une semaine à l’autre.

N’importe quelle voiture, n’importe quel circuit

Envoie toi-même voitures et circuits moddés et cours avec le soir même.

Week-ends de course

Sessions d’essais, de qualifs et de course avec tes propres durées et règles d’accès.

Le réalisme à ta façon

Choisis les aides, les dégâts, la conso d’essence et l’usure des pneus, les couvertures chauffantes et une piste dynamique.

AC Server Manager

Une interface web pour le serveur, installée depuis le Mod Manager.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré en amont : une course ne se perd pas à cause du réseau.

CPU 5,0 GHz

Des processeurs rapides et du stockage NVMe gardent le serveur réactif avec une grille pleine.

Avant l’extinction des feux

Hébergement serveur Assetto Corsa : l’essentiel

Cinq choses à régler avant la première soirée de course.

  1. Utilise le mode pickup

    En mode pickup, les joueurs prennent simplement une voiture libre. Le manuel de Kunos dit que le mode booking n’est pas entièrement supporté et le déconseille.

  2. Taille de grille et stands

    MAX_CLIENTS ne peut pas dépasser le nombre de stands du circuit, et l’entry list doit compter au moins autant de voitures que la grille.

  3. Fais correspondre le contenu

    Les noms de voitures et de circuits dans la config doivent correspondre aux noms des dossiers, et les joueurs ont besoin des mêmes mods installés.

  4. L’admin pendant une course

    Règle ADMIN_PASSWORD, puis tape /admin et le mot de passe dans le chat pour utiliser des commandes comme /next_session et /kick.

  5. Les ports sont gérés

    Les ports TCP, UDP et HTTP du serveur sont ouverts sur notre réseau. Les joueurs trouvent le serveur dans le lobby ou se connectent avec Content Manager.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Assetto Corsa

Les réponses aux questions que les pilotes nous posent avant leur première soirée de ligue.

Pour commencer

En combien de temps mon serveur Assetto Corsa est-il prêt ?

Il se crée automatiquement après le paiement, en moins de 20 minutes, et tes accès au panel arrivent par mail. Règle ton circuit et ta liste de voitures, démarre le serveur, et c’est parti pour la course.

Comment les joueurs trouvent mon serveur ?

Avec REGISTER_TO_LOBBY activé, le serveur apparaît dans le lobby en ligne. Beaucoup de pilotes rejoignent via Content Manager, qui peut aussi récupérer les voitures et circuits manquants.

Comment utiliser les commandes admin pendant une course ?

Règle ADMIN_PASSWORD dans server_cfg.ini. En jeu, tape /admin suivi du mot de passe dans le chat ; tu peux ensuite passer des sessions, kick ou bannir des joueurs, et ajouter du lest ou une bride.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC de course. Les 9 emplacements sont au même prix, donc prends celui qui a le ping le plus bas pour la majorité de la grille.

Voitures et circuits

Comment j’ajoute une voiture moddée ?

Dans le File Manager, crée un dossier sous content/cars avec le nom exact de la voiture et envoie son data.acd ou son dossier data. Ajoute la voiture à CARS= dans server_cfg.ini et à entry_list.ini, puis redémarre.

Comment j’ajoute un circuit moddé ?

Arrête le serveur, crée content/tracks/<nom du circuit>/data et envoies-y le surfaces.ini du circuit. Règle TRACK= sur le nom du dossier et démarre le serveur. Chaque joueur a besoin du même circuit installé.

Pourquoi les joueurs se font kick en rejoignant ?

En général à cause d’un contenu qui ne correspond pas. Le manuel serveur de Kunos dit que les noms des voitures et des circuits doivent correspondre exactement aux dossiers de contenu ; les joueurs avec une version différente ou manquante d’un mod se font kick.

Préparer la course

Combien de voitures peuvent courir sur mon serveur ?

Autant que tu as de places, dans la limite du nombre de stands du circuit. Un serveur 48 places demande un circuit avec au moins 48 stands, et assez de voitures dans l’entry list pour les remplir.

Mode pickup ou mode booking ?

Le mode pickup. Les joueurs rejoignent et prennent une voiture libre. Le manuel de Kunos dit que le mode booking n’est pas entièrement supporté et ne devrait pas être utilisé.

Je peux organiser un week-end de course complet ?

Oui. Mets en place des sessions d’essais, de qualifications et de course avec leurs propres durées, choisis si les joueurs peuvent rejoindre chacune, et ajoute une piste dynamique qui gagne en gomme au fil de l’event.

Je peux utiliser AC Server Manager ?

Oui. Installe-le depuis le Mod Manager, démarre le serveur et ouvre le bouton AC Server Manager dans le panel. Change le login par défaut à ta première connexion.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Assetto Corsa ?

L’offre 16 Slots coûte 5,60 € par mois. Toutes les offres sont listées plus haut sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les durées longues coûtent moins cher par mois.

Je peux agrandir la grille plus tard ?

Oui. Ajoute des places ou de la mémoire depuis l’espace client quand ta ligue grandit. Tu paies la différence pour le reste du cycle.

Y a-t-il un engagement ?

Non. Les offres mensuelles se renouvellent jusqu’à ce que tu résilies. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance pour un prix plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Assetto Corsa : le guide complet

Tout ce qu’un organisateur de ligue ou un admin de club doit savoir pour faire tourner un serveur Assetto Corsa : les deux fichiers de config, les sessions et les grilles, les réglages de réalisme, le contenu moddé, les outils communautaires, la bande passante et l’admin les soirs de course.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. À quoi sert un serveur Assetto Corsa
  2. server_cfg.ini et entry_list.ini
  3. Sessions, mode pickup et grille
  4. Aides, dégâts, essence et pneus
  5. Ajouter des voitures et des circuits moddés
  6. Content Manager, CSP et AssettoServer
  7. Places, bande passante et mémoire
  8. Mener une soirée de course
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa
  10. Lexique du serveur Assetto Corsa
  11. Serveur Assetto Corsa : aide et étapes suivantes

À quoi sert un serveur Assetto Corsa

Assetto Corsa est livré avec son propre serveur dédié, acServer, dans le dossier server du jeu, avec acServerManager pour le préparer. Facile donc de courir sur les serveurs des autres, mais une ligue ou un club veut un serveur toujours là, avec le bon circuit, les bonnes voitures et les bonnes règles.

Les usages typiques : une ligue hebdo avec un calendrier fixe, un serveur hotlap où les pilotes se battent sur les chronos toute la semaine, un serveur drift ou touge pour une seule classe de voitures, et des lobbies ouverts sur de longs circuits. Un serveur hébergé garde n’importe lequel de ces formats en ligne avec une adresse fixe, un débit montant stable et aucun PC allumé à la maison.

server_cfg.ini et entry_list.ini

Deux fichiers du dossier cfg définissent le serveur. server_cfg.ini contient les réglages globaux, et entry_list.ini liste les voitures de la grille, une entrée CAR_ par place avec son modèle et sa livrée. Un fichier blacklist peut contenir les Steam GUID bannis.

RéglageCe qu’il fait
NAMELe nom du serveur dans le lobby
CARSLes modèles de voitures autorisés, séparés par des points-virgules
TRACK et CONFIG_TRACKLe circuit et son tracé
MAX_CLIENTSLa taille de grille, pas plus que le nombre de stands du circuit
PASSWORD et ADMIN_PASSWORDLe mot de passe d’accès et le mot de passe admin
UDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORTLes ports du jeu et du lobby ; le manuel de Kunos utilise 9600, 9600 et 8081
PICKUP_MODE_ENABLED1 pour le mode pickup, le réglage conseillé
LOOP_MODE1 pour enchaîner les sessions en boucle
SUN_ANGLEL’heure de la journée sur la piste
WELCOME_MESSAGEUn message affiché aux pilotes quand ils rejoignent

Sessions, mode pickup et grille

Le serveur enchaîne une série de sessions : booking, essais, qualifications et course. Chacune a une durée en minutes ou en tours et une règle d’accès : IS_OPEN à 0 verrouille la session, 1 laisse tout le monde rejoindre, et 2 autorise à rejoindre jusqu’à 20 secondes avant le départ. Tu peux retirer les sessions dont tu n’as pas besoin : un serveur hotlap peut se limiter à une longue séance d’essais.

Le manuel de Kunos recommande le mode pickup, où les pilotes rejoignent et prennent n’importe quelle voiture libre de l’entry list, et précise que le mode booking n’est pas entièrement supporté. En mode pickup, l’entry list doit avoir au moins autant d’entrées CAR_ que MAX_CLIENTS, et la grille ne peut jamais dépasser le nombre de stands du circuit choisi. Vérifie ce chiffre avant de choisir une offre.

Aides, dégâts, essence et pneus

Le réalisme, c’est un ensemble de règles serveur. Le contrôle de traction et l’ABS prennent chacun 0 pour désactivé, 1 pour les voitures qui en sont équipées, ou 2 pour toutes les voitures. Le contrôle de stabilité et l’embrayage auto peuvent être autorisés ou bloqués. DAMAGE_MULTIPLIER va de 0 à 100, et pour FUEL_RATE et TYRE_WEAR_RATE, 100 correspond au réalisme.

  • Couvertures chauffantes : les voitures sortent des stands avec les pneus à température.
  • Piste dynamique : le grip monte à mesure que la gomme se dépose, avec des réglages pour le niveau de départ, l’aléatoire et ce qui est conservé pour la session suivante.
  • Météo : un ou plusieurs blocs météo fixent le ciel, les températures de l’air et de la piste et le vent ; s’il y en a plusieurs, le serveur en choisit un au hasard.
  • Extras de course : fenêtres d’arrêt obligatoires, grilles inversées pour une deuxième course, lest et brides.

Ajouter des voitures et des circuits moddés

Le serveur n’a pas besoin du mod entier, seulement des fichiers qu’il utilise pour vérifier les joueurs. Pour une voiture, c’est le fichier data.acd ou le dossier data ; certaines voitures n’ont besoin de rien. Pour un circuit, c’est le fichier surfaces.ini dans un dossier data.

  1. Arrête le serveur et ouvre le File Manager, ou connecte-toi en SFTP.
  2. Pour une voiture, crée content/cars/<nom exact du dossier de la voiture> et envoie data.acd ou le dossier data.
  3. Pour un circuit, crée content/tracks/<nom exact du dossier du circuit>/data et envoie surfaces.ini.
  4. Ajoute la voiture à CARS= et à entry_list.ini, ou règle TRACK= sur le nouveau circuit, et démarre le serveur.

Les joueurs ont besoin des mêmes mods, avec les mêmes noms de dossiers. Partage un lien de téléchargement avec ta ligue, ou laisse Content Manager récupérer le contenu manquant quand les pilotes rejoignent.

Content Manager, CSP et AssettoServer

Une grande partie d’Assetto Corsa en ligne aujourd’hui tourne sur des outils communautaires, dont aucun n’est fait par Kunos. Content Manager est un launcher de remplacement avec liste de serveurs, favoris et téléchargement du contenu manquant. Custom Shaders Patch (CSP) ajoute des fonctions graphiques et physiques, et ses options serveur supplémentaires, cachées dans le message de bienvenue, permettent à un serveur de fixer des règles en plus, un limiteur de stand, la météo et d’autres choses pour les pilotes qui utilisent CSP.

AssettoServer est un remplaçant open source du serveur officiel, pensé pour le freeroam avec trafic IA et météo dynamique pour les utilisateurs de CSP. Il convient aux serveurs de balade et de trafic plutôt qu’aux courses de ligue. Comme il remplace le serveur de Kunos, parle à notre équipe support avant de basculer.

Places, bande passante et mémoire

Le manuel de Kunos met en garde contre le fait d’ouvrir plus de places que ton débit montant ne peut en porter, ce qui est l’une des grandes raisons d’héberger un serveur de course en datacenter plutôt qu’à la maison. La mémoire compte beaucoup moins : un serveur de course est léger. Chaque offre inclut donc les mêmes 5 Go, ce qui laisse de la place pour AC Server Manager, les plugins et les lobbies animés.

La taille de grille est limitée par le circuit, pas seulement par l’offre. Choisis une offre qui colle à la voie des stands des circuits sur lesquels tu cours le plus, et utilise le curseur du formulaire de commande s’il te faut une taille de grille entre deux de nos offres.

Mener une soirée de course

Le soir de la course, c’est le mot de passe admin qui fait le boulot. Connecte-toi avec /admin et le mot de passe dans le chat, fais avancer l’event avec /next_session, règle les problèmes avec /kick ou /ban_id, et équilibre le plateau avec /ballast ou /restrictor. Le message de bienvenue est l’endroit idéal pour les règles, la politique des commissaires et ton lien Discord.

Entre deux events, change le circuit et la liste des voitures dans les fichiers de config, redémarre le serveur et vérifie dans le log s’il n’a pas réussi à charger une voiture ou un circuit. Sauvegarde tes configs avant un gros changement de calendrier, et programme un redémarrage avant chaque soirée de course pour que chaque event démarre au propre.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa

Sept points qu’une ligue devrait vérifier avant de payer un serveur.

  1. Les tailles de grille proposéesAssure-toi de pouvoir caler ta grille sur les stands de tes circuits, et de l’agrandir plus tard.
  2. L’accès aux fichiers pour les modsTu dois envoyer toi-même les données des voitures et des circuits : vérifie que tu as un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
  3. L’accès aux fichiers de configUn accès direct à server_cfg.ini et entry_list.ini compte plus qu’un formulaire simplifié.
  4. Le ping vers tes pilotesTeste depuis l’endroit où ta ligue court ; la course au contact punit la latence.
  5. Les outils serveurUn gestionnaire web et des redémarrages programmés simplifient beaucoup les events hebdo.
  6. Bande passante et protectionUne connexion datacenter et un filtrage anti-DDoS gardent une course en marche un soir chargé.
  7. Les conditionsCompare le mensuel aux durées plus longues, et vérifie les frais d’installation et les engagements.

Lexique du serveur Assetto Corsa

acServer
Le programme serveur dédié officiel de Kunos, livré avec le jeu.
server_cfg.ini
Le fichier de réglages principal du serveur : circuit, voitures, sessions et règles.
entry_list.ini
La liste des voitures de la grille, une entrée CAR_ par place.
Mode pickup
Les pilotes rejoignent et prennent n’importe quelle voiture libre de l’entry list.
Mode booking
Les pilotes réservent une voiture avant l’event ; Kunos déconseille de l’utiliser.
Stands
Le nombre de garages d’un circuit (pit boxes), qui plafonne la taille de la grille.
Piste dynamique
Un grip qui monte à mesure que les voitures déposent de la gomme pendant un event.
data.acd
Le fichier de données compressé d’une voiture, que le serveur utilise pour vérifier les voitures des joueurs.
Content Manager
Un launcher communautaire avec liste de serveurs et téléchargement du contenu manquant.
CSP
Custom Shaders Patch, une extension communautaire avec des options serveur en plus.

Serveur Assetto Corsa : aide et étapes suivantes

Le manuel de Kunos, les pages des outils communautaires et nos guides. Ces pages sont en anglais.

Comment on a fait ce guide : recherches dans le manuel du serveur dédié et les actus de Kunos, sur la boutique Steam et les pages de 505 Games, ainsi que sur les sites des outils communautaires Content Manager, CSP et AssettoServer, rédaction avec l’aide de l’IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande Assetto Corsa et notre base de connaissances, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Tu as repéré une erreur ? Dis-le-nous (page en anglais).