Sur cette pageTa première heure
Ta première heure : de la commande à une tribu en ligne
Les serveurs de jeu sont créés automatiquement dès que le paiement passe, normalement en moins de 20 minutes. Ensuite, six étapes te font passer de l’install par défaut à un serveur que tes potes trouvent sur n’importe quelle plateforme.
- Connecte-toi et arrête le serveurOuvre le panel de jeu sur cpdeluxe.com et arrête ton serveur ARK avant de toucher à quoi que ce soit. ASA lit ses réglages au démarrage, donc une modif enregistrée pendant qu’il tourne ne s’applique jamais.
- Donne-lui un nom qu’on peut chercherClique sur Configuration Files, ouvre
GameUserSettings.iniavec le CONFIG EDITOR, remplis le champ Session Name, puis Save & Exit. Choisis un nom unique : les joueurs trouvent les serveurs non officiels en tapant leur nom dans un champ de recherche. - Règle les mots de passeDans le même fichier,
ServerPasswordréserve le serveur aux gens que tu invites etServerAdminPassworddébloque les commandes admin. Tape les deux sans guillemets. Le chapitre sur les fichiers ini couvre les autres lignes qui valent le coup. - Choisis la carteOuvre le CommandLine Manager, passe sur Custom Commandlines et clique sur New. Donne-lui une description, choisis la carte, enregistre, puis clique sur Select au bout de sa ligne. Le chapitre sur les cartes montre lesquelles sont gratuites.
- Démarre-le et lis la consoleClique sur Start et ouvre la Web Console. Le serveur est prêt dès qu’il affiche « Server has completed startup and is now advertising for join ». Des mods et une ancienne sauvegarde peuvent faire durer ça plusieurs minutes.
- Trouve-le en jeuDans ASA, choisis Join Game, ouvre l’onglet Unofficial, coche Show Player Servers en bas, tape le nom du serveur et clique sur Refresh (les noms du client en anglais). Si tu as mis un mot de passe, coche aussi le filtre des serveurs protégés. Les joueurs PC, PlayStation 5 et Xbox suivent tous les mêmes étapes.
Le tour du panel : à quoi sert chaque bouton ASA
Presque chaque tâche sur un serveur ASA commence par l’un de ces boutons, les mêmes que ceux de nos guides ARK: Survival Ascended. Les serveurs sur ARK: Survival Evolved ont un jeu un peu différent, couvert dans leur propre chapitre.
Configuration Files
GameUserSettings.ini et les autres fichiers de config, avec un CONFIG EDITOR qui transforme les lignes principales en champs de formulaire. Arrête le serveur, modifie, puis Save & Exit.
CommandLine Manager
Les Custom Commandlines contiennent la carte et les options de lancement. Crées-en une avec New et active-la avec Select ; une par carte garde un cluster facile à suivre.
CurseForge
Cherche sur CurseForge et installe des mods sans quitter le panel. Une commandline toute neuve récupère d’elle-même les mods installés.
Web Console
La sortie du serveur en direct. La ligne qui dit qu’il s’annonce pour les connexions, c’est ton feu vert, et c’est le premier endroit où regarder quand il refuse de démarrer.
Steam Update
Récupère le dernier build du serveur ASA sur Steam. Lance-le serveur arrêté dès que Studio Wildcard sort un patch.
More
Purge steam cache, pour quand le serveur disparaît de la liste, et Reinstall, qui remet les fichiers par défaut.
File Manager et SFTP
Tous les fichiers dans le navigateur, ou dans un client SFTP avec tes identifiants du panel. L’envoi de fichiers .dll, .exe et .bat est bloqué par sécurité ; le support peut les placer pour toi.
Scheduled Tasks
Des redémarrages sur planning : choisis le premier passage, puis à quelle fréquence il se répète dans la journée.
Les changements d’offre se font dans l’espace client, pas dans le panel : Services, My Services, ton serveur, puis Upgrade/Downgrade options pour les joueurs, la mémoire, la priorité CPU et les autres options. Tu partages l’admin ? Donne à un co-admin son propre sub user du panel (en anglais) au lieu de ton mot de passe, et coche seulement les zones dont il a besoin. L’accès au service lui-même est la seule permission que chaque sub user doit avoir.
Les deux fichiers ini : les réglages qui façonnent ton ARK
ARK garde ses réglages dans deux fichiers. GameUserSettings.ini porte l’identité du serveur et la plupart des taux ; Game.ini porte des règles plus profondes comme l’élevage, les niveaux et le tir allié. Les deux sont dans ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/, prennent une ligne option=value par réglage, et tout ce que tu laisses de côté tourne à sa valeur par défaut.
Nom, mots de passe et mode de jeu
- SessionName = Nom de ton serveur
- Sous [SessionSettings]. Laissé vide, le serveur apparaît sous « ARK # » suivi de six chiffres au hasard. Pas de guillemets.
- ServerPassword =
- Vide, n’importe qui peut rejoindre. Remplis-le pour réserver le serveur à ta tribu.
- ServerAdminPassword =
- Le mot de passe que demande
enablecheats. Garde-le hors de tes captures d’écran et change-le quand un admin s’en va. - serverPVE = False
- True coupe le PvP et passe le serveur en PvE.
Les taux que les joueurs remarquent en premier
- XPMultiplier = 1.0
- L’expérience des joueurs, des tribus et des créatures apprivoisées. 1.0 correspond aux serveurs officiels ; 2.0 la double.
- TamingSpeedMultiplier = 1.0
- Plus la valeur est haute, plus l’apprivoisement va vite.
- HarvestAmountMultiplier = 1.0
- Plus de bois, de pierre, de baies et de peaux à chaque coup.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier = 1.0
- Des valeurs plus basses font revenir plus vite les arbres, les rochers et les buissons.
- OverrideOfficialDifficulty = 0.0
- Mets 5.0 et les créatures sauvages courantes apparaissent jusqu’au niveau 150, comme sur les serveurs officiels. 0.0 laisse l’override désactivé.
Les règles du monde
- AllowThirdPersonPlayer = True
- False bloque tout le monde en vue à la première personne.
- ServerCrosshair = True
- False retire le réticule.
- ShowMapPlayerLocation = True
- False cache au joueur sa propre position sur sa carte.
- PreventOfflinePvP = False
- True rend invulnérables les persos, les créatures et les constructions d’une tribu tant que tous ses membres sont déconnectés. La faim et la noyade s’appliquent quand même.
- DayCycleSpeedScale = 1.0
- En dessous de 1, le cycle jour-nuit ralentit ; au-dessus de 1, il accélère.
- MaxTamedDinos = 5000
- Le plafond de créatures apprivoisées sur tout le serveur.
Une bizarrerie d’ASA : la limite de joueurs n’est plus MaxPlayers dans ce fichier. ASA la lit dans l’option de lancement -WinLiveMaxPlayers et remet la valeur du ini par défaut. Pour laisser entrer plus de joueurs, change ton nombre de joueurs dans l’espace client.
Game.ini : l’élevage et les règles plus profondes
Les lignes de Game.ini vont sous l’en-tête [/script/shootergame.shootergamemode]. Sur les serveurs ASE, Configuration Files ouvre directement Game.ini, comme le montre notre guide PvP (en anglais) ; sur ASA, tu peux toujours y accéder dans le même dossier via le File Manager ou en SFTP.
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=4.0
EggHatchSpeedMultiplier=4.0
MatingIntervalMultiplier=0.5
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.25
bPvEDisableFriendlyFire=True- BabyMatureSpeedMultiplier = 1.0
- Des valeurs plus hautes raccourcissent le temps de croissance des bébés.
- EggHatchSpeedMultiplier = 1.0
- Des valeurs plus hautes font éclore plus vite les œufs fécondés.
- MatingIntervalMultiplier = 1.0
- Des valeurs plus basses laissent les créatures s’accoupler à nouveau plus tôt ; 0.5 divise l’attente par deux.
- BabyCuddleIntervalMultiplier = 1.0
- À 1.0, un bébé réclame des soins toutes les 8 heures. Baisse-la quand tu accélères la croissance, pour que les joueurs aient encore le temps de faire l’imprégnation.
- bDisableFriendlyFire = False
- True empêche les dégâts entre membres d’une tribu, leurs créatures et leurs constructions.
- bUseSingleplayerSettings = False
- True équilibre le jeu pour un survivant seul, pratique sur un serveur pour une ou deux personnes.
Les niveaux personnalisés des joueurs et des créatures vivent aussi dans Game.ini, sous forme de lignes LevelExperienceRampOverrides. Notre guide des niveaux d’XP custom (en anglais) les construit avec un générateur ; colle-les en bas du fichier sans répéter l’en-tête de section.
Les cartes : ce qui est gratuit, ce qui est payant et comment changer
Chaque carte ASA est un monde à part avec sa propre sauvegarde, alors choisis avant que les tribus s’installent. Passer plus tard sur une autre carte veut dire recommencer là-bas, sauf si tu relies les cartes en cluster. Les noms de cartes ci-dessous sont ceux qu’attend le serveur.
The Island
TheIsland_WP. En ligne depuis l’ouverture d’ASA en accès anticipé le 25 octobre 2023, et la carte que tout vétéran d’ARK connaît.
Scorched Earth
ScorchedEarth_WP, la carte du désert.
The Center
TheCenter_WP. La carte la plus gourmande mesurée par le wiki officiel : 10,5 à 12 Gio de mémoire sans personne en ligne.
Aberration
Aberration_WP, la carte souterraine.
Extinction
Extinction_WP.
Ragnarok
Ragnarok_WP.
Valguero
Valguero_WP.
Genesis: Part 1
Genesis_WP, la carte gratuite la plus récente, sortie le 3 juillet 2026.
Astraeos
Astraeos_WP. Les joueurs qui rejoignent sans le DLC installé reçoivent un message qui le leur dit.
Lost Colony
LostColony_WP, une extension payante sortie le 19 décembre 2025.
Club ARK
BobsMissions_WP. Demande le mod Club ARK, ID CurseForge 1005639, sur le serveur.
Changer de carte sur notre panel
- Arrête le serveurUn changement de commandline ne s’applique qu’à un serveur arrêté.
- Crée une nouvelle commandlineOuvre le CommandLine Manager, passe sur Custom Commandlines et clique sur New.
- Décris-la et choisis la carteUne description est obligatoire. Donne-lui le nom de la carte pour t’y retrouver dans tes commandlines, choisis la carte et change les autres réglages que tu veux, puis Save.
- Sélectionne-la et démarreClique sur Select au bout de la nouvelle ligne, puis démarre le serveur et surveille la Web Console.
La suite
La roadmap suivie par le wiki officiel d’ARK annonce l’extension payante Dragontopia pour le 9 décembre 2026 et Genesis: Part 2 pour le deuxième trimestre 2027. Prends les deux comme des plans : Studio Wildcard a déjà décalé des dates de cartes.
Les mods : CurseForge, les consoles et une liste de mods en bonne santé
Les mods d’ASA viennent de CurseForge plutôt que du Steam Workshop. Studio Wildcard et CurseForge les ont conçus multiplateformes, donc un serveur moddé peut quand même accueillir des joueurs PlayStation et Xbox.
- Arrête le serveurLes mods ne sont pris en compte qu’au démarrage.
- Installe-les avec le bouton CurseForgeCherche chaque mod par son nom et installe-le depuis le panel.
- Crée une commandline toute neuveDans le CommandLine Manager, ouvre Custom Commandlines et clique sur New. Si tu en as déjà une, supprime-la et crées-en une nouvelle : les mods installés s’ajoutent automatiquement à la ligne des mods, et une ancienne commandline garde son ancienne liste.
- Enregistre, sélectionne, démarreDonne-lui le nom de ta carte, enregistre-la, clique sur Select et démarre le serveur.
Les mods cosmétiques restent hors du serveur
Les mods qui ne changent que l’apparence tournent dans le jeu de chaque joueur. Notre guide des mods ASA (en anglais) le dit clairement : n’installe pas de mods cosmétiques sur le serveur.
Comment ASA charge les mods
Derrière la commandline, ASA prend une option de lancement -mods= avec des ID de projets CurseForge séparés par des virgules, et vérifie les mises à jour de ces mods à chaque démarrage du serveur. Un redémarrage suffit donc pour récupérer une nouvelle version d’un mod, ce qui veut aussi dire qu’un redémarrage programmé peut amener une mise à jour de mod que tu n’as pas encore testée.
Tu fais tourner un cluster où un mod n’a sa place que sur une carte ? L’option -passivemods= charge les données d’un mod sans son gameplay, donc ses créatures peuvent toujours voyager entre les serveurs sans apparaître sur les cartes où tu n’en veux pas.
Garder une liste de mods en bonne santé
- Ajoute les mods un ou deux à la fois et démarre le serveur entre chaque ajout. Quand il n’apparaît plus, le dernier mod ajouté est le premier suspect.
- Avant un jour de patch d’ASA, regarde la page CurseForge de chaque mod. Un mod qui n’a pas suivi le jeu est l’une des premières choses à écarter si le serveur ne revient pas.
- Les mods qui ajoutent des créatures, des constructions ou des objets font monter la mémoire à mesure que le monde se remplit ; lis le chapitre sur la mémoire avant d’ajouter un gros pack.
- Note quelque part les ID de tes mods. Si tu refais un jour la commandline ou que tu changes de serveur, tu remets la liste en place en quelques minutes.
Droits admin, commandes de la console et qui peut entrer
Sur ASA, le pouvoir d’admin vient du mot de passe admin de GameUserSettings.ini. Quiconque le connaît peut activer les cheats depuis la console ; les ID que tu listes dans un fichier texte ont les mêmes droits sans le taper.
- Ouvre la consoleSur PC, appuie sur la touche ~. Sur PlayStation et Xbox, active d’abord l’accès à la console dans les réglages du jeu, puis ouvre-la depuis l’écran de pause.
- Connecte-toi en adminTape
enablecheatssuivi de ton ServerAdminPassword, par exempleenablecheats MyAdminPass. - Préfixe chaque commandeSur un serveur multijoueur, les commandes admin commencent par
cheat, par exemplecheat saveworld. Les commandes ne sont pas sensibles à la casse.
Les commandes que tu utiliseras vraiment
cheat SaveWorldécrit le monde sur le disque tout de suite. Lance-la avant tout arrêt prévu.cheat Broadcast <message>affiche un message à tous les joueurs connectés, idéal pour prévenir d’un redémarrage.cheat ListPlayersliste qui est connecté avec les ID dont ont besoin les commandes de kick et de ban.cheat KickPlayer <ID>etcheat BanPlayer <ID>retirent un joueur ;cheat UnbanPlayer <ID>lève un ban.cheat DestroyWildDinossupprime toutes les créatures sauvages pour que la carte les fasse réapparaître, utile après un changement de difficulté ou un nouveau mod de créatures. Notre guide de la difficulté (en anglais) se termine par elle.ShowMyAdminManagerouvre un menu admin avec les joueurs, les bans, les whitelists et le message du jour.
Des admins permanents sans le mot de passe
Liste l’ID de chaque admin, un par ligne, dans ShooterGame/Saved/AllowedCheaterAccountIDs.txt et ils ont automatiquement les droits admin, exactement comme s’ils avaient tapé enablecheats. Sur ASA, l’ID est l’ID Epic Online Services de 32 caractères : chaque admin tape whoami dans la console pour voir le sien. ARK: Survival Evolved utilise à la place des Steam ID dans AllowedCheaterSteamIDs.txt, que notre guide admin ASE (en anglais) modifie via Configuration Files.
Serveurs privés et whitelists
- Mot de passe : le verrou simple. ServerPassword garde les inconnus dehors ; partage-le au sein de la tribu.
- Whitelist seule : avec l’option de lancement
-exclusivejoin, seuls les ID listés dansShooterGame/Binaries/Win64/PlayersExclusiveJoinList.txtpeuvent rejoindre. - Toujours de la place pour les habitués : les ID de
PlayersJoinNoCheckList.txt, dans le même dossier, entrent même quand le serveur est plein, etcheat AllowPlayerToJoinNoCheck <ID>en ajoute un sans redémarrer. - Un journal admin :
-servergamelogenregistre l’activité des admins dans un fichier daté du dossier Logs du serveur.
Les options de lancement comme celles-ci vont dans la commandline du serveur. Si tu ne vois pas où en ajouter une, ouvre un ticket et notre support la règle pour toi.
Les clusters : une tribu, plusieurs cartes
Un cluster relie deux serveurs ARK ou plus pour que les survivants, les objets et les créatures puissent être envoyés depuis une carte et récupérés sur une autre via les terminaux du jeu. C’est comme ça qu’une communauté propose plus d’une carte sans se diviser.
- Aie au moins deux serveursUn cluster demande au moins deux serveurs ARK sur le même compte, un par carte.
- Donne à chacun sa carteConfigure chaque serveur avec sa propre carte et sa propre commandline, comme dans le chapitre sur les cartes.
- Ouvre un ticketDemande un cluster et liste les serveurs. Notre équipe les relie (en anglais) pour toi.
- Teste avec quelque chose qui ne vaut rienEnvoie un objet en trop ou une créature sans grande valeur, récupère-la sur l’autre carte, et seulement ensuite laisse la tribu déplacer ses meilleures bêtes.
Ce qui se passe en coulisses
Chaque serveur d’un cluster démarre avec le même -clusterid et un dossier de stockage partagé nommé avec -ClusterDirOverride, et les terminaux listent ensuite chaque serveur qui a cet ID. Un ID de cluster bien distinct compte : des serveurs sans rapport qui utilisent le même par hasard peuvent apparaître dans ta liste de transfert sans partager de données. Sur ASA, chaque carte garde aussi sa sauvegarde dans son propre dossier.
Les réglages qui décident de ce qui peut voyager
- PreventDownloadSurvivors = False
- True empêche les persos d’arriver depuis d’autres serveurs.
- PreventDownloadItems = False
- True empêche de récupérer des objets depuis les données ARK.
- PreventDownloadDinos = False
- True empêche de récupérer des créatures.
- PreventUploadSurvivors = False
- True empêche les persos de quitter ce serveur.
Les données envoyées ont aussi des minuteurs d’expiration (TributeCharacterExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds et TributeItemExpirationSeconds). ARK applique les règles du serveur qui lit les données et peut supprimer tout ce qui a expiré selon ces règles, alors garde des minuteurs identiques sur chaque serveur du cluster. Le wiki officiel conseille aussi -NoTransferFromFiltering sur les serveurs en cluster, ce qui empêche les persos et les objets d’arriver depuis le mode solo.
Mémoire, joueurs et CPU sur nos offres ARK
ASA est l’un des serveurs les plus lourds qu’on héberge : il lui faut beaucoup de mémoire avant même que le premier survivant arrive. Ces chiffres viennent de notre formulaire de commande, vérifiés le 16 octobre 2026.
- Joueurs : 20 à 160 joueurs, par pas de dix jusqu’à 100, puis 120, 140 et 160.
- Mémoire : 12 Go vient avec chaque offre, et le formulaire de commande propose 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Nos cartes d’offres associent plus de joueurs à plus de mémoire.
- CPU : 5,0 GHz inclus, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ et le choix d’une priorité CPU High ou Realtime.
- Stockage : NVMe à 7 500 Mo/s, jusqu’à 100 Go inclus ; jusqu’à 200 Go et un disque à 14 000 Mo/s sont disponibles.
- 12 GoInclus
- 16 GoOption
- 20 GoOption
- 24 GoOption
- 32 GoOption
Ce dont chaque carte a besoin avant que quiconque se connecte
Le wiki officiel d’ARK a mesuré des serveurs ASA sur une sauvegarde neuve, avec les réglages par défaut et personne de connecté : The Island à 8 à 10 Gio, Scorched Earth à 7,5 à 9 Gio, Aberration à 8 à 10 Gio, Extinction à 7 à 8,5 Gio et The Center à 10,5 à 12 Gio. Les joueurs, les créatures, les bases et les mods viennent s’ajouter, et un monde qui tourne depuis des mois contient bien plus d’objets qu’un monde neuf.
Dimensionner intelligemment
- Pars de la carte : The Center avec 12 Go n’a presque plus de marge une fois qu’une tribu s’installe, alors commence un palier au-dessus sur cette carte.
- Compte les mods : les packs de créatures et de construction grossissent avec le monde. Garde de la marge avant d’ajouter un gros pack, pas après.
- La fréquence bat le nombre de cœurs : le wiki officiel recommande quatre cœurs logiques par serveur ASA et précise que le gameplay, physique à part, tourne toujours sur un seul thread. C’est pour ça que l’option de fréquence CPU est celle à regarder quand un serveur plein lague.
- Redémarre régulièrement : la FAQ de notre panel recommande au moins deux redémarrages par jour pour garder des performances stables.
Les upgrades se font dans l’espace client : Services, My Services, ton serveur, puis Upgrade/Downgrade options. Un upgrade génère une facture pour la différence, et un redémarrage après paiement l’applique. Certains jeux demandent aussi de réenregistrer leur config dans l’éditeur après un changement de joueurs ; notre guide du nombre de joueurs (en anglais) explique quand.
Sauvegardes, redémarrages et jours de patch
Studio Wildcard patche souvent ASA, et le serveur doit suivre la version qu’ont les joueurs. Quelques habitudes gardent la sauvegarde à l’abri de tout ça.
- AutoSavePeriodMinutes = 15.0
- Les minutes entre deux sauvegardes automatiques du monde. 0 veut dire que le serveur sauvegarde en continu.
Des redémarrages sur planning
- Crée la tâcheOuvre Scheduled Tasks, crée une nouvelle tâche et choisis Scheduled Restart. Donne-lui un nom, par exemple 6 Hour Restart.
- Règle le premier passageChoisis la date et l’heure du prochain redémarrage. Le champ de l’heure s’ouvre sur l’heure actuelle du serveur plus 10 minutes, ce qui te montre le décalage entre l’heure du serveur et la tienne.
- Fais-la se répéterRépète tous les 1 jour, coche Repeat task, répète toutes les 6 heures pendant 24 heures, puis Save.
Les tâches tournent sur l’horloge du serveur. Régler le fuseau horaire de ton profil du panel (My Profile) sur celui du serveur rend la planification bien moins prise de tête ; notre guide des redémarrages (en anglais) explique comment trouver le fuseau du serveur.
Le jour du patch, étape par étape
- Sauvegarde, puis arrêteLance
cheat saveworld, préviens la tribu avec un broadcast et arrête le serveur. - Mets à jourClique sur Steam Update et attends que la fenêtre de mise à jour ait fini. Si Steam insiste pour dire que le serveur est à jour alors qu’il ne l’est pas, utilise Purge steam cache sous More, ou supprime le dossier
steamappsdans le File Manager, et relance la mise à jour. - Laisse les mods suivreLes mods se mettent à jour au démarrage du serveur, alors laisse plus de temps au premier démarrage et garde la Web Console ouverte.
- Vérifie depuis le jeuAttends la ligne advertising for join, puis cherche le serveur dans l’onglet Unofficial. Les joueurs dont le jeu a du retard devront le mettre à jour avant de pouvoir rejoindre.
Reinstall, c’est le dernier recours
Reinstall, sous More, remet le serveur par défaut, ce qui veut dire supprimer tous les fichiers du serveur, sauvegardes comprises ; les backups du panel survivent. Télécharge le dossier ShooterGame/Saved en SFTP avant de cliquer, et garde aussi une copie avant les grosses mises à jour, comme le conseille notre guide de mise à jour Steam (en anglais).
Encore sur ARK: Survival Evolved ? Ce qui change sur les serveurs ASE
On héberge toujours ARK: Survival Evolved, et beaucoup de nos anciens guides ARK sont écrits pour lui. Au fond, c’est le même jeu, mais sur ASE le panel fait plusieurs choses autrement.
Config.bat easy editor
La liste des cartes est ici, Procedural Map et Extinction comprises. Son champ d’options personnalisées accepte des options de lancement en plus comme -ActiveEvent=ARKaeology.
Mods du Steam Workshop
Les ID des mods vont dans le champ Active Mods de GameUserSettings.ini, séparés par des virgules, sans espaces et sans virgule à la fin ; Update Workshop Mods les télécharge.
Cartes du Workshop et procédurales
Une carte du Workshop va dans Active Mods comme n’importe quel mod, puis se choisit sous Maps ou en Custom Map. Les cartes procédurales sont générées à partir de réglages à la fin de Game.ini ; un nouveau nom procédural donne une nouvelle carte.
Admins et RCON
Les Steam64 ID vont dans AllowedCheaterSteamIDs.txt et Tab ouvre la console. Server Details affiche les identifiants RCON, et l’onglet Actions lance des commandes RCON depuis le panel.
Tâches RCON
Les tâches planifiées peuvent lancer saveworld toutes les 5 à 10 minutes, répéter les avertissements de redémarrage et les broadcasts, et vérifier les mises à jour du Workshop avec un avertissement avant de redémarrer.
Plugins ARK API
Installe ARK API depuis le Mod Manager, envoie chaque plugin dans ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins\ et décompresse-le là.
Les habitudes ASE à garder
- Après une installation via le navigateur Workshop, ne modifie plus GameUserSettings.ini qu’avec l’éditeur de texte. L’easy editor écraserait la liste de mods écrite par le navigateur, comme le prévient notre guide des mods ASE (en anglais).
- Extinction est un téléchargement de 20 Go : lance la mise à jour Steam, choisis Extinction dans Config.bat et wipe le serveur avant de basculer, en suivant notre guide Extinction (en anglais).
- Primitive+ est une conversion totale : active-la dans Config.bat avec l’ID de mod 111111111, comme dans notre guide Primitive+ (en anglais).
- Laisse au moins 3 heures entre deux vérifications automatiques des mises à jour du Workshop ; notre guide des mises à jour de mods (en anglais) en met 12.
- Rollback Server ramène le monde à un snapshot à la date de ton choix quand une mise à jour ou un raid tourne mal (guide du rollback, en anglais).
Un tout nouveau serveur ASE peut mettre des heures, parfois des jours, à apparaître dans la liste non officielle. En attendant, ajoute son IP et son port de query aux favoris de Steam et rejoins depuis là, comme l’explique notre guide de la liste non officielle (en anglais).
Quand ça casse : les solutions ARK qu’on tente en premier
La plupart des tickets ARK auxquels on répond tiennent dans une courte liste. Descends-la avant de réinstaller quoi que ce soit.
- Le serveur n’est pas dans la liste UnofficialVérifie d’abord les filtres : onglet Unofficial, Show Player Servers coché, et le filtre des serveurs protégés coché si tu as mis un mot de passe. Confirme ensuite dans la Web Console que le serveur a fini de démarrer.
- Il tourne mais n’apparaît toujours pasUn bug connu du jeu peut bloquer la liste des serveurs. Ouvre la console (~ sur PC, les boutons de menu sur une manette), tape
Ark.UseServerList 0, appuie sur Entrée, relance le jeu et cherche à nouveau. - Il a disparu après une mise à jour ou un nouveau modUtilise Purge steam cache sous More, lance une mise à jour Steam, puis retire les mods que tu as ajoutés ou mis à jour en dernier. Si les joueurs voient d’autres serveurs mais pas le tien, fais-leur vérifier leurs fichiers de jeu dans Steam : un client en retard ne peut pas rejoindre.
- Les changements de config ne font rienIls ont été enregistrés pendant que le serveur tournait. Arrête-le, enregistre à nouveau et démarre-le.
- La nouvelle carte ne s’est pas chargéeUne nouvelle commandline ne compte qu’une fois que tu as cliqué sur Select, serveur arrêté.
- Les mods tout juste installés manquentUne commandline existante garde son ancienne ligne de mods. Supprime-la et crées-en une nouvelle pour que les mods installés s’ajoutent.
- Le démarrage prend longtempsAvec des mods ou une grosse sauvegarde, 3 à 10 minutes, c’est normal. Surveille la Web Console au lieu de redémarrer en plein milieu.
- Un serveur ASE n’est toujours pas listé après quelques joursGarde le jeu et les mods à jour, rejoins via les favoris Steam en attendant, et ouvre un ticket s’il manque toujours.
- L’envoi d’un .dll ou d’un .exe est refuséCes types de fichiers sont bloqués par sécurité. Envoie le fichier au support et l’équipe le mettra en place.
Héberger ASA chez toi ou louer : la comparaison honnête
Le serveur dédié de Studio Wildcard se télécharge gratuitement, et beaucoup de tribus commencent sur un PC libre. Que ça reste la meilleure affaire dépend de ton matériel, de ton temps en ligne et du plaisir que tu prends à administrer un serveur.
Héberger ASA toi-même, c’est Windows. Le serveur n’a pas de build Linux natif, donc une machine Linux a besoin d’un environnement façon Windows pour le faire tourner. Tu le télécharges avec SteamCMD (app 2430930, environ 11 Gio), tu rediriges le port de jeu (UDP 7777 par défaut) plus le TCP 27020 si tu veux le RCON, et sur les éditions Windows Server tu installes la liste de révocation de certificats d’Epic avant même que le serveur apparaisse dans la liste.
Deux bizarreries de la ligne de lancement, documentées toutes les deux sur le wiki officiel, piègent du monde : ASA demande -port= plutôt que ?Port=, et ?ServerAdminPassword= doit être la dernière option en ?, sinon tout ce qui suit devient une partie du mot de passe.
Sur ton propre PC
- Pas de facture mensuelle si tu as déjà une machine libre avec beaucoup de mémoire.
- Contrôle total de Windows, des ports et des fichiers.
- 7 à 12 Gio de mémoire envolés avant que quiconque se connecte, plus les quatre threads CPU que recommande le wiki officiel.
- Le monde n’existe que tant que ce PC est allumé, et ton débit montant porte tous les joueurs.
- Les patchs, les mises à jour de mods et les sauvegardes, tout est pour toi.
Loué chez Gaming Deluxe
- En ligne en moins de 20 minutes, dans 9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.
- Mods CurseForge, changement de carte et redémarrages programmés depuis un panel web.
- Des clusters reliés par notre équipe de support.
- Jusqu’à 32 Go de mémoire et des options CPU 5,6 GHz+ sans acheter de matériel.
- Un coût mensuel qui monte avec le nombre de joueurs et la mémoire.
Pour deux ou trois potes qui jouent toujours ensemble, un serveur à la maison est un bon début. Dès que des joueurs jouent pendant que l’hôte est hors ligne, ou que la tribu devient trop grande pour une connexion à la maison, louer te rend ces soirées. Les offres et les prix sont sur notre page Hébergement serveur ARK: Survival Ascended.





