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Ta première heure : de la commande à tes potes dans le monde
Les nouveaux serveurs sont normalement prêts moins de 20 minutes après le paiement, et tes identifiants du panel arrivent par e-mail. Six étapes transforment un serveur Java de base en un monde que tes potes peuvent vraiment rejoindre.
- Ouvre le panel et clique sur StopChoisis ton service Minecraft dans le panel de jeu et arrête-le avant de toucher à quoi que ce soit. Le serveur lit ses réglages au démarrage et réécrit lui-même des fichiers comme la whitelist, donc les modifs se font dans le calme, entre Stop et Start.
- Choisis la versionClique sur More et lance Update Minecraft Repo, puis ouvre le Mod Manager et choisis une version dans la section Minecraft Vanilla. La 26.3 est la plus récente ; prends-en une plus ancienne si ton modpack ou ton mini-jeu a été fait pour elle.
- Règle le bon JavaChaque version depuis la 26.1 demande Java 25. Le sélecteur de version Java du panel change le runtime en un clic, et le chapitre sur les versions liste ce que demandent les versions plus anciennes.
- Modifie server.propertiesDans Configuration Files, ouvre
server.properties. Donne au serveur unmotd(la ligne que les joueurs voient dans leur liste de serveurs) et une valeur raisonnable pourmax-players. Le chapitre sur les réglages explique le reste, ligne par ligne. - Démarre-le et ajoute tes joueursClique sur Start et ouvre la Web Console. Mojang a activé la whitelist par défaut avec la 26.3, alors tape
whitelist addsuivi du pseudo Java exact de chaque pote, puisopavec ton propre pseudo pour débloquer les commandes admin. - Connecte-toiDans Minecraft: Java Edition, choisis Multijoueur (Multiplayer), puis Ajouter un serveur (Add Server), et colle l’adresse et le port de ton panel. Tes potes font exactement pareil ; personne n’a besoin d’ouvrir un port sur sa box.
server.properties expliqué : les lignes qui valent le coup
Un serveur Java lit server.properties une fois au démarrage, une paire key=value par ligne. Sur notre panel, il est dans Configuration Files. Les valeurs ci-dessous sont les valeurs par défaut actuelles de Mojang, telles que les liste le Minecraft Wiki vers lequel renvoie la page de téléchargement du serveur de Mojang.
Nom, accès et sécurité
- motd = A Minecraft Server
- Le texte sous le nom de ton serveur dans la liste multijoueur de chaque joueur.
- max-players = 20
- Le nombre max de joueurs connectés en même temps. Nos offres se choisissent par la mémoire, donc ce nombre t’appartient entièrement.
- white-list = true
- True par défaut depuis la 26.3 : seuls les noms de whitelist.json entrent. Mets false pour ouvrir les portes à tout le monde.
- enforce-whitelist = false
- En true, tout joueur absent de la liste est éjecté dès que la whitelist se recharge, pas seulement refusé à la connexion.
- online-mode = true
- Vérifie chaque joueur auprès des serveurs de comptes de Mojang. Laisse-le activé ; sans lui, n’importe qui peut rejoindre sous n’importe quel nom, y compris celui d’un opérateur.
- hide-online-players = false
- True garde la liste des joueurs connectés hors du ping de la liste des serveurs.
Monde et gameplay
- level-name = world
- Le dossier dans lequel le monde est sauvegardé. Pointe-le vers un autre dossier pour changer de monde.
- level-seed = (vide)
- La seed d’un monde qui n’existe pas encore. Vide, elle est aléatoire.
- level-type = minecraft:normal
- Le preset des nouveaux mondes ; minecraft:flat, minecraft:large_biomes et minecraft:amplified sont les alternatives habituelles.
- gamemode = survival
- Le mode de départ des joueurs : survival, creative, adventure ou spectator.
- difficulty = easy
- peaceful, easy, normal ou hard ; la commande /difficulty la change plus tard.
- hardcore = false
- True bloque la difficulté sur hard et fait passer en spectateur les joueurs qui meurent.
- spawn-protection = 16
- Protège la zone autour du spawn des non-opérateurs. 0 coupe la protection.
- generate-structures = true
- False empêche les villages, temples et autres structures d’apparaître dans les nouveaux chunks.
Performances
- view-distance = 10
- Les chunks de terrain envoyés à chaque joueur dans chaque direction : le plus gros levier à lui seul sur la mémoire et la bande passante.
- simulation-distance = 10
- Jusqu’où autour des joueurs les entités continuent d’être mises à jour. Baisse-la pour soulager le CPU, les joueurs voient toujours aussi loin.
- entity-broadcast-range-percentage = 100
- À quelle distance une entité doit être pour que les joueurs en soient informés, en pourcentage. Des valeurs plus basses aident les mondes bourrés de mobs.
- pause-when-empty-seconds = 60
- Les secondes sans personne en ligne avant que le serveur se mette en pause, pour que les fermes ne tournent pas toute une nuit vide.
- max-tick-time = 60000
- Les millisecondes qu’un tick peut durer avant que le watchdog arrête un serveur figé. Laisse cette valeur, sauf si le support te dit autre chose.
- sync-chunk-writes = true
- Écrit les chunks sur le disque de façon synchrone, ce qui protège le monde après un crash. Laisse-le activé.
Un pack de ressources pour tout le monde
Un pack de ressources serveur est proposé à chaque joueur quand il rejoint. Héberge le zip quelque part qui propose un téléchargement direct, colle le lien dans resource-pack, ajoute la somme de contrôle SHA-1 du fichier dans resource-pack-sha1 si tu l’as, et mets require-resource-pack=true pour déconnecter ceux qui refusent. Notre guide des packs de ressources (en anglais) montre comment transformer un lien de partage Dropbox en lien qui télécharge directement.
Les lignes qui ont déménagé
Tu cherches pvp, spawn-monsters, allow-nether ou enable-command-block ? Mojang les a retirées de server.properties pendant les snapshots de la 1.21.9 (25w35a) pour en faire des règles du jeu, que couvre le chapitre suivant. Un tuto qui te dit encore de les modifier ici a été écrit pour une version plus ancienne.
Les règles du jeu : keep inventory, PvP, mob griefing et compagnie
Les règles du jeu appartiennent au monde et pas à server.properties, et tu les changes avec une commande pendant que le serveur tourne. Depuis la 1.21.11 (snapshot 25w44a), leurs noms s’écrivent en snake_case, donc keepInventory est devenu keep_inventory.
/gamerule keep_inventory true
/gamerule players_sleeping_percentage 50
/gamerule pvp false- keep_inventory = false
- True permet aux joueurs de garder leurs objets et leur expérience quand ils meurent. L’interrupteur le plus demandé sur les serveurs entre potes.
- pvp = true
- False empêche les joueurs de se blesser entre eux. Était dans server.properties jusqu’à la 1.21.9.
- spawn_monsters = true
- False empêche les mobs hostiles d’apparaître naturellement.
- mob_griefing = true
- False veut dire que les creepers ne font plus de trous dans les constructions et que les endermen laissent les blocs tranquilles.
- players_sleeping_percentage = 100
- La part des joueurs connectés qui doivent dormir pour passer la nuit. Avec 50, la moitié du serveur suffit.
- advance_time = true
- False fige l’heure de la journée. S’appelait doDaylightCycle.
- spawn_phantoms = true
- False empêche les phantoms de chasser les joueurs qui n’ont pas dormi. Anciennement doInsomnia.
- immediate_respawn = false
- True saute l’écran de mort.
- fire_spread_radius_around_player = 128
- Jusqu’où le feu peut se propager autour d’un joueur : 0 l’arrête, -1 enlève la limite. A remplacé doFireTick dans la 1.21.11.
- command_blocks_work = true
- False désactive tous les blocs de commande sans les supprimer.
Comme les règles sont stockées avec le monde, elles survivent aux redémarrages et voyagent dans le dossier du monde. Envoie un autre monde et tu les règles à nouveau. Sur Paper, chaque dimension garde ses propres règles du jeu, alors répète les importantes dans le Nether et l’End.
Versions et Java : choisir une version que tout le monde peut rejoindre
Un serveur Java fait tourner une version précise, et chaque joueur a besoin de cette version, ou du modpack qui va avec, pour se connecter. Mojang numérote maintenant les versions Java par année : la 26.1 était le premier game drop de 2026, et la 26.3 Wilderness Bound est sortie le 15 septembre 2026.
Le Java qu’il faut pour chaque version
- 26.1 et plus récentes : Java 25, une exigence arrivée dès le tout premier snapshot de la 26.1.
- 1.20.5 à 1.21.11 : Java 21.
- 1.18 à 1.20.4 : Java 17.
- 1.17 : Java 16.
- 1.16.5 et plus anciennes : Java 8.
Les modpacks indiquent en général leur propre version de Java, et quand c’est le cas, c’est le pack qui a raison. Les builds actuels de Paper demandent aussi Java 25.
Changer de version sur notre panel
- Fais un backupArrête le serveur et clique sur Backup Server. Un monde ouvert dans une version plus récente ne doit jamais être chargé dans une plus ancienne, donc cette copie est ton seul billet retour.
- Rafraîchis la listeSous More, lance Update Minecraft Repo pour que les dernières versions apparaissent.
- Installe la versionOuvre le Mod Manager, clique sur Update dans la section Minecraft Vanilla, choisis la version et clique sur Install.
- Change de Java si besoinChoisis le runtime de cette version dans le sélecteur de version Java et exécute-le.
- Démarre et observeDémarre le serveur avec la Web Console ouverte. La version s’affiche au démarrage, et un mauvais Java plante en quelques secondes, ce qui le rend facile à repérer.
Les snapshots et les pre-releases sont les builds de test de Mojang. Essaie-les sur un serveur de test à part ou sur une copie du monde, jamais sur le monde dans lequel ton groupe a passé des mois.
Vanilla, Paper, Fabric, Forge ou NeoForge : choisir un type de serveur
Le type de serveur décide de ce que tu pourras ajouter plus tard, alors tranche avant que le monde grandisse. Les serveurs à plugins gardent le jeu normal pour les joueurs, alors que les loaders de mods changent le jeu des deux côtés de la connexion.
Vanilla
Le serveur de Mojang, exactement comme il est sorti. Les packs de données y marchent quand même, donc le loot, les recettes et les progrès peuvent changer sans aucun loader.
Paper
Un serveur Java pensé pour la vitesse, avec une API de plugins plus large. Sa doc le présente comme un remplaçant direct de CraftBukkit et Spigot, donc leurs plugins tournent aussi, et les joueurs rejoignent avec le jeu non modifié.
Spigot et CraftBukkit
Les anciens serveurs à plugins dont Paper est issu. Notre Mod Manager a un installeur pour chacun.
SpongeVanilla
La plateforme de plugins de Sponge sur le serveur vanilla, elle aussi installable depuis le Mod Manager.
Fabric
Un loader de mods léger. La plupart des mods Fabric ont aussi besoin de Fabric API dans le dossier mods, et chaque joueur doit avoir les mêmes mods pour rejoindre.
Forge et NeoForge
Forge fait tourner beaucoup de modpacks de longue date et a un installeur dans le Mod Manager. NeoForge, du projet NeoForged, est le loader que visent beaucoup de packs récents, avec des builds pour les versions 26.x.
L’installer sur ton serveur
Le Mod Manager a des installeurs pour CraftBukkit, Spigot, Forge et SpongeVanilla, et notre guide des installeurs de mods (en anglais) a une courte vidéo pour chacun. Pour Paper, Fabric, NeoForge ou les fichiers serveur d’un modpack, ouvre un ticket avec un lien public vers les fichiers : notre équipe installe les mods et les packs pour toi, gratuitement.
Plugins, mods, packs de données et modpacks sans crash
La plupart des serveurs Minecraft cassés l’ont été par quelque chose qu’on leur a ajouté, pas par Minecraft. Une petite routine évite presque tout.
- Vérifie la versionVérifie que le plugin ou le mod indique ta version exacte de Minecraft et ton type de serveur. Un mod Fabric ne se charge pas sur Forge, et un plugin écrit pour la 1.21 peut refuser de démarrer en 26.x.
- Ajoute une chose à la foisArrête le serveur et envoie le .jar dans
plugins(Paper, Spigot) oumods(Fabric, Forge, NeoForge) avec le File Manager ou en SFTP. Ensuite, démarre et vérifie avant d’ajouter le suivant. - Vérifie qu’il s’est chargéSur Paper, la commande
pluginsliste chaque plugin en vert quand il est activé et en rouge quand il a échoué. Le log de démarrage,logs/latest.log, dit ce qui a coincé. - Puis configure-leLa plupart des plugins et des mods créent leurs fichiers de config au premier démarrage, dans
plugins/<name>/ouconfig/. Ceux-là aussi se modifient serveur arrêté.
Seulement depuis des sources de confiance
La doc de Paper le dit clairement : un plugin obtient un accès complet au serveur et à la machine sur laquelle il tourne. Prends les plugins sur Hangar, Modrinth, BukkitDev ou le GitHub de l’auteur, et les mods sur Modrinth ou CurseForge, jamais sur des sites de réupload.
Les modpacks
La plupart des packs sur CurseForge et Modrinth publient un pack serveur à part. Utilise-le plutôt que le téléchargement client, car les mods côté client comme les minimaps et les loaders de shaders peuvent empêcher un serveur dédié de démarrer. Chaque joueur installe ensuite la même version du pack via son launcher.
Les packs de données
Les packs de données vont dans le dossier datapacks du monde et marchent sur tous les types de serveur, vanilla compris. /datapack list montre ceux qui sont actifs, et un redémarrage ou /reload prend en compte les nouveaux.
Whitelist, opérateurs, bans et niveaux de permission
Un serveur Java garde ses listes de joueurs dans de petits fichiers JSON à côté de server.properties. Tu peux tous les gérer avec des commandes, depuis la Web Console ou en jeu en tant qu’opérateur.
whitelist.json
Rempli par whitelist add <name>, allégé par whitelist remove <name>. whitelist list l’affiche et whitelist reload prend en compte les modifs faites à la main.
ops.json
Écrit par op <name> et deop <name>. Chaque entrée a un niveau de permission, donc tu peux réduire les pouvoirs d’un helper en modifiant le fichier serveur arrêté.
banned-players.json et banned-ips.json
ban <name> [reason] et ban-ip y ajoutent des joueurs ; pardon et pardon-ip les retirent.
Les niveaux de permission
op-permission-level dans server.properties, 4 par défaut, fixe ce qu’un opérateur fraîchement nommé peut faire. Chaque niveau inclut ceux d’en dessous :
- 1 : peut construire dans la zone de protection du spawn.
- 2 : les commandes façon triche comme /gamemode, /give et /tp, plus les blocs de commande.
- 3 : la gestion du multijoueur : /kick, /ban et /op.
- 4 : tout, y compris la gestion du serveur comme /stop et /save-all.
Pour un contrôle plus fin, par exemple un helper qui peut seulement se téléporter, fais tourner Paper avec un plugin de permissions plutôt que de distribuer le statut d’opérateur.
Garde la porte d’entrée fermée
- Laisse
online-mode=true. C’est ce qui prouve que chaque joueur possède vraiment le pseudo avec lequel il rejoint. - Nomme le moins d’opérateurs possible, et garde le niveau 4 pour toi.
- Les helpers du panel peuvent avoir leur propre login en tant que sub user du panel (en anglais), avec juste les cases que tu coches, pour que personne n’ait besoin de ton mot de passe.
Joueurs Bedrock : Geyser sur Java, ou ton propre serveur Bedrock
Mojang l’indique clairement : Java et Bedrock utilisent des serveurs différents, donc tes potes sur console, sur mobile et sur Bedrock pour Windows ne peuvent pas rejoindre un serveur Java tel quel. Il y a quand même deux façons de jouer ensemble.
Geyser et Floodgate sur Java
Geyser, du projet GeyserMC, fait la traduction entre les clients Bedrock et un serveur Java, et tourne comme plugin sur Paper ou Spigot. Floodgate permet aux joueurs Bedrock de se connecter avec leur compte Microsoft, sans copie Java. Geyser a besoin de son propre port réseau et doit gérer ta version exacte de Java, alors ouvre un ticket avant de l’installer.
Un serveur dédié Bedrock
Tout le monde joue sur Bedrock et les règles sont celles de Mojang, mais les joueurs Java ne peuvent pas rejoindre. On les propose dans une offre à part : Minecraft Bedrock Server Hosting.
Ce qui change sur un serveur Bedrock
- Les joueurs sont des comptes Xbox. Whitelist par gamertag avec
whitelist add <gamertag>, en mettant entre guillemets droits les noms qui contiennent des espaces. La liste est danswhitelist.json, etwhitelist reloadprend en compte les modifs faites à la main. - Les opérateurs utilisent des XUID. Rejoins une fois avec la Web Console ouverte, et ton XUID apparaît à côté de ton nom. Mets-le dans
permissions.jsonen operator, member ou visitor, ou lanceop <player>en étant connecté au Xbox Live. - Deux réglages changent en direct.
changesetting allow-cheats trueetchangesetting difficulty hards’appliquent tout de suite, mais laissent server.properties tel quel. - Les packs de comportements vont dans
behavior_packs/, puis leworld_behavior_packs.jsondu monde liste l’UUID et la version de chaque pack, tirés de son manifest.json. Les packs se chargent dans l’ordre de la liste. - Les backups pendant qu’il tourne passent par
save hold, puissave queryjusqu’à ce qu’il renvoie la liste des fichiers, puissave resumeune fois la copie terminée. - Une place réservée :
ignoresPlayerLimitdans whitelist.json laisse entrer un joueur listé quand le serveur est plein, jusqu’à un plafond souple.
Mémoire, lag et l’objectif des 20 ticks par seconde
Un serveur Java fait tourner le monde en ticks et vise 20 ticks par seconde. Quand il prend du retard, la console affiche « Can't keep up! », et les joueurs le sentent : des blocs qui réapparaissent, des mobs qui sautent en arrière et des fermes au ralenti.
Choisir la mémoire sur nos offres
- Les offres sont des tailles de mémoire : 13, de 1 Go à 32 Go, toutes sur les mêmes CPU et le même stockage NVMe. 3 Go, c’est notre point de départ conseillé pour un monde vanilla entre potes ; les serveurs à plugins veulent souvent 4 Go à 6 Go, et les modpacks 8 Go ou plus.
- Pas de places à acheter :
max-playersfixe la limite, et la mémoire décide de ce qui reste fluide. - Les upgrades gardent le monde : passe à une taille supérieure depuis l’espace client sous Services, My Services, Upgrade/Downgrade options, paie la différence et redémarre.
- De la marge côté CPU : 5,0 GHz inclus, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ et une priorité CPU High ou Realtime dans le même menu.
Surveille Activity and Stats pendant ta soirée la plus chargée. Un graphique de mémoire collé au plafond demande une taille au-dessus. Un serveur qui saccade avec de la mémoire en réserve manque plutôt de temps de tick, et c’est avec les réglages ci-dessous que tu le récupères.
Les réglages qui font regagner des performances
- Réduis
view-distance: 8 au lieu de 10 réduit d’environ un tiers le terrain que chaque joueur garde chargé. - Baisse d’abord
simulation-distancequand les mobs et les fermes pèsent : les joueurs voient aussi loin qu’avant, mais une plus petite partie du monde est mise à jour. - Calme les fermes : les énormes fermes à mobs, les tas d’objets et les halls bondés de villageois sont les suspects habituels, car chaque entité dans un chunk chargé coûte du temps de tick.
- Passe sur Paper : si un serveur vanilla a besoin de marge, les performances sont justement la raison d’être de Paper.
- Laisse-le se reposer :
pause-when-empty-secondsarrête le monde quand personne n’est connecté. - Redémarre sur planning : un Scheduled Restart à ton heure la plus calme garde frais les serveurs moddés qui tournent longtemps.
Mondes, seeds, sauvegardes et nouveau départ
Un monde Minecraft, ce n’est qu’un dossier. Une fois que tu sais quelle ligne pointe dessus, déplacer, copier et réinitialiser des mondes prend quelques minutes.
Ramener un monde solo
- Trouve-le sur ton PCLes mondes solo sont des dossiers dans le répertoire
savesde ton installation Minecraft, un par monde. - Envoie-leArrête le serveur et envoie le dossier avec le File Manager ou un client SFTP comme WinSCP ou FileZilla, en te connectant avec ton nom d’utilisateur et ton mot de passe du panel.
- Pointe le serveur dessusRègle
level-namesur le nom du dossier et démarre. L’ancien monde reste sur le disque, intact, au cas où tu voudrais le récupérer.
Pour un tout nouveau monde, donne à level-name un nouveau nom de dossier et, si tu veux un paysage précis, règle level-seed et level-type avant le premier démarrage. Les deux ne sont lus qu’au moment où le monde est créé.
Des sauvegardes sur lesquelles compter
Avant tout changement de version ou grosse installation, fais une copie avec Backup Server, et utilise Restore Server si tu dois ramener le monde à la date de ton choix. Une tâche Scheduled Backup arrête le serveur, le copie et le relance, donc elle peut aussi servir de redémarrage de nuit. Pour garder des copies sur ton propre PC, connecte-toi au Backup Manager ; son mot de passe est affiché sur le bouton. En plus de ça, on garde des copies externes des sept derniers jours.
Repartir de zéro
Wipe Server efface la progression que tu choisis et laisse tes réglages tranquilles. Reinstall va plus loin et remet chaque fichier du serveur par défaut, pendant que les sauvegardes restent où elles sont, ce qui en fait une page blanche sans risque pour un serveur moddé qui ne démarre plus.
Quand ça casse : les solutions qu’on sort en premier
La plupart des tickets Minecraft qu’on reçoit tiennent dans une courte liste. Passe-la en revue avant de réinstaller quoi que ce soit.
- « You are not white-listed on this server »Depuis la 26.3, la whitelist est activée par défaut. Ajoute le joueur avec
whitelist add <name>dans la Web Console, ou metswhite-list=falseserveur arrêté. - « Outdated client » ou « Outdated server »Le joueur et le serveur ne sont pas sur la même version. Change la version du serveur dans le Mod Manager, ou fais choisir au joueur la version qui correspond dans son launcher.
- Le serveur s’arrête juste après l’installation d’un modpackLe plus souvent, c’est le mauvais Java. Passe Java dans le panel sur ce que demande le pack ; si ça plante encore, réinstalle depuis More et installe le pack sur le serveur propre.
- Un plugin apparaît en rougeIl n’a pas pu s’activer. Lis
logs/latest.logdepuis le début : une dépendance manquante ou un plugin fait pour une autre version de Minecraft est la raison habituelle. - Les joueurs se font déconnecter avec « connection forcibly closed »Baisse
view-distance, demande-leur de baisser leur distance de rendu, vérifie l’accélération NAT et le pare-feu de leur box, ou demande-nous de rapprocher le serveur d’eux. - Un changement de réglage semble ne rien faireLe serveur ne lit ses réglages qu’au démarrage, et les fichiers qu’il gère lui-même, comme whitelist.json, peuvent écraser des modifs faites pendant qu’il tourne. Arrête, modifie, enregistre, démarre.
- Le pack de ressources ne se télécharge jamaisLe lien doit être un téléchargement direct, pas une page d’aperçu. Notre guide des packs de ressources montre la solution pour Dropbox.
- Du lag à la même heure chaque jourRegarde dans Scheduled Tasks si un backup ou un redémarrage tourne à ce moment-là, et déplace-le à ton heure la plus calme.
- L’envoi d’un .dll, .exe ou .bat est refuséCes types de fichiers sont bloqués par sécurité. Envoie-les au support et l’équipe les met en place ; les fichiers .jar des plugins et des mods s’envoient normalement.
Ton propre PC ou un serveur loué : la comparaison honnête
Mojang offre le serveur Java gratuitement, et un PC libre peut très bien faire tourner un petit monde. La vraie question, c’est qui s’en occupe.
Le faire tourner toi-même, ça veut dire installer le bon Java, télécharger le jar du serveur sur minecraft.net, accepter l’EULA en mettant eula=true dans eula.txt, le lancer avec une option de mémoire comme -Xmx4G, et rediriger le port 25565 sur ta box pour que tes potes puissent se connecter de l’extérieur. Ensuite, le PC doit rester allumé dès que quelqu’un veut jouer.
Sur ton propre PC
- Gratuit si le matériel et le débit montant sont déjà là.
- Contrôle total des fichiers, de Java et des options de lancement.
- L’adresse IP de chez toi part chez chaque joueur, et il faut ouvrir un port sur ta box.
- Le monde dort quand le PC dort.
- Les mises à jour, les sauvegardes et la récupération après un crash, tout est pour toi.
Loué chez Gaming Deluxe
- Prêt en moins de 20 minutes, dans 9 emplacements en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie.
- Changement de version et de Java dans le panel, avec des installeurs pour les types de serveur courants.
- Sauvegardes et redémarrages programmés, plus sept jours de copies externes.
- De l’aide gratuite pour installer mods et modpacks.
- Un coût mensuel qui monte avec la mémoire.
Pour quelques potes qui jouent ensemble un soir par semaine, un PC à la maison est un très bon début. Quand les gens veulent se connecter à des heures différentes, ou que le modpack devient trop gros pour ton PC, louer donne au monde une maison qui ne s’éteint jamais. Les tailles de mémoire et les emplacements sont sur notre page Hébergement serveur Minecraft.


