Hébergement serveur Project CARS: une supercar Pagani blanche file sur la piste au crépuscule, le long des stands

La simu d’origine, sur une grille qui ne bouge pas

Hébergement serveur Project CARS

Un hébergement serveur Project CARS pour les pilotes qui roulent encore sur le premier jeu de la série de Slightly Mad. Un serveur dédié garde ton lobby à la même adresse avec une grille complète de 16 voitures : ta soirée course ne dépend plus de celui qui veut bien héberger depuis chez lui.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Remplis la grille

Hébergement serveur Project CARS : offre et tarif

La liste de fonctionnalités de Slightly Mad fixe le multijoueur compétitif à 16 joueurs maximum : on vend donc une seule offre, taillée pile pour cette grille. Elle inclut le palier de mémoire gratuit de 5 Go. Paie 3, 6 ou 12 mois d’avance et chaque mois revient moins cher.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Une grille Project CARS en ligne au completGrille complète

    • Toutes les places que le jeu autorise en ligne
    • Public, privé ou entre amis
    • 5 Go de RAM inclus
    4,64 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Project CARS dès 4,64 €/mois pour 16 slots pilotes, le maximum que le mode en ligne du jeu accepte, avec 5 Go de RAM inclus. Le serveur tourne sur un CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, au choix parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe automatiquement après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 slots pilotesLa grille en ligne complète du jeu
  • 5 Go de RAM inclusLargement assez pour un serveur de 2015
  • 9 emplacementsLe même prix partout
  • Lobbies privésUn mot de passe pour tes soirées de ligue
  • Join in progressLes retardataires peuvent encore entrer
  • En ligne jour et nuitAucun PC hôte à laisser allumé
  • Protection anti-DDoSUn filtrage sur chaque site
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de jeux depuis 2004

Le muret des stands

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Project CARS

Le serveur dédié Project CARS est un programme console piloté par un fichier de config. Dans notre panel, tu modifies ce fichier, tu lis la sortie du serveur et tu le redémarres depuis un onglet du navigateur, pratique quand tu es déjà installé dans ton baquet.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Project CARS utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Change le nom du serveur, le mot de passe et les réglages du lobby dans l’éditeur du navigateur, ou connecte-toi en SFTP pour les modifs plus longues.

Console et log en direct

Regarde les pilotes arriver et les sessions s’enchaîner, et comprends tout de suite pourquoi un lobby ne s’est pas lancé.

Redémarrage en un clic

Charge une config toute neuve avant une course : le serveur revient en quelques instants.

Scheduled Tasks

Un redémarrage programmé au milieu de la nuit, et le serveur attaque chaque jour de course à neuf.

Backup Manager

Garde une copie des réglages qui marchent et remets-les en place dès qu’une modif fait des siennes.

Où en est le jeu

Hébergement serveur Project CARS en 2026 : ce qu’il faut savoir

Project CARS est sorti sur Steam le 6 mai 2015 et a reçu son dernier patch PC, le 11.2, en novembre 2016. Sa page Steam indique aujourd’hui que le jeu n’est plus disponible sur le store Steam. Si tu le possèdes déjà, il reste dans ta bibliothèque, et un serveur hébergé offre aux pilotes qui le font encore tourner un point de rendez-vous fiable.

Sortie sur Steam6 mai 2015Dernier patch PC11.2, 21 novembre 2016Store SteamPlus disponible

01

Terminé et stable

Le patch 11.2 était la dernière mise à jour PC : le serveur et chaque pilote restent sur le même build.

02

Réservé aux possesseurs

Le jeu ne s’achète plus sur Steam. Vérifie que tous les membres de ta ligue l’ont déjà dans leur bibliothèque.

03

Seize en piste

Les courses en ligne accueillent jusqu’à 16 joueurs, avec des lobbies publics, privés ou entre amis.

04

VR et volants

Des patchs ultérieurs ont ajouté le support du HTC Vive et des réglages VR, et le jeu gère une longue liste de volants : les cockpits de simu sont bien servis.

Options du lobby

Options de lobby de ton hébergement serveur Project CARS

Project CARS n’a aucun support officiel des mods. Ce qui distingue un serveur, c’est la course qu’il propose : qui peut entrer, ce qui roule en piste et comment se comportent la météo et l’heure de la journée.

Qui peut rouler

Public, privé ou amis

Le jeu gère les trois types de lobby : ton serveur peut être ouvert à tous ou réservé à tes pilotes.

Join in progress

Les pilotes qui arrivent en retard peuvent encore entrer dans la session au lieu d’attendre la course suivante.

Ce qui se passe en piste

Météo et heure de la journée

Project CARS propose une météo dynamique et une heure qui avance, jusqu’aux courses d’endurance complètes.

Arrêts au stand et stratégie

Les courses longues peuvent intégrer des passages au stand et des stratégies préparées, le cœur de toute manche d’endurance.

Une liste de circuits énorme

La liste de fonctionnalités de Slightly Mad compte plus de 110 lieux uniques : ton calendrier peut changer de circuit chaque semaine.

Version PC Steam

Nos serveurs hébergent la version Windows du jeu vendue sur Steam.

Steam (Windows)

Mémoire

La RAM de ton hébergement serveur Project CARS

Slightly Mad n’a publié aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié. Il suit les chronos et les positions de 16 voitures au plus et n’affiche aucune image : le palier gratuit de 5 Go inclus dans l’offre suffit largement pour des courses normales.

  • Sprints entre potes

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile.

  • Ligue hebdo avec grille pleine

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile pour des sessions standard.

  • Longues épreuves d’endurance

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement si le log affiche des alertes mémoire.

Le formulaire de commande propose des paliers de RAM de 5 à 32 Go, modifiables plus tard depuis l’Espace client sans perdre tes fichiers.

Ping bas, partout

Les emplacements de l’hébergement serveur Project CARS

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les pilotes de France. Une bagarre roue contre roue au point de corde exige une faible latence : place le serveur là où vit la plupart de tes pilotes et fais-leur lancer le test de ping de cette page depuis chez eux.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Project CARS avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans l’offre

Inclus dans ton hébergement serveur Project CARS

Aucun frais d’installation. L’offre Project CARS comprend ce qui suit, tel que vendu sur notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié PC de Project CARS sur la version finale du jeu
  • Slots pilotes16, la grille en ligne au complet
  • Mémoire5 Go inclus, paliers jusqu’à 32 Go disponibles
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s ; disques à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go en option
  • Processeur5,0 GHz de série, évolutions 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 emplacements, un seul prix
  • FichiersFile Manager et SFTP pour la config du serveur
  • SauvegardesCopies hors site sur les 7 derniers jours, plus le Backup Manager
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur tous les emplacements
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des jeux depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le formulaire de commande affiche un curseur de slots qui monte plus haut, mais le jeu lui-même accepte 16 pilotes maximum en ligne : 16 slots est donc l’offre qu’on recommande. Des paliers de RAM jusqu’à 32 Go s’ajoutent si tu en as un jour besoin. Les 9 emplacements sont au même prix : choisis celui qui donne le ping le plus bas à la plupart de tes pilotes. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les pilotes

Les atouts de notre hébergement serveur Project CARS

Ce qu’un serveur de course hébergé fait mieux qu’un lobby lancé depuis le PC d’un pilote.

Ouvert pour l’entraînement

Le serveur tourne toute la journée : les pilotes enchaînent les tours dès qu’ils ont une heure de libre.

Égalité sur la grille

Personne ne roule sur la connexion de l’hôte : toute la grille court à armes égales.

Réservé à la ligue

Un lobby privé garde ta soirée course pour les pilotes inscrits.

Retardataires bienvenus

Le join in progress laisse participer un pilote resté coincé dans les bouchons.

CPU à 5,0 GHz

Un cœur rapide garde les positions fluides quand tout le peloton se resserre au premier virage.

Protégé

Le filtrage anti-DDoS empêche une attaque de stopper la course avant le drapeau.

Avant le drapeau vert

Hébergement serveur Project CARS : l’essentiel

Cinq points à régler avant la première course sur ton serveur.

  1. Vérifie que tout le monde l’a

    Project CARS n’est plus disponible sur le store Steam : les nouveaux membres doivent déjà avoir une copie dans leur bibliothèque.

  2. Prévois 16 voitures

    La grille en ligne plafonne à 16 pilotes. Si ta ligue est plus grande, coupe-la en groupes ou lance deux manches qualificatives.

  3. Fixe les règles de réalisme

    Mettez-vous d’accord à l’avance sur les dégâts, les aides, l’usure des pneus et la conso de carburant, pour éviter les disputes après les qualifs.

  4. Choisis le type de lobby

    Décide si le serveur est public, privé ou réservé aux amis, et ajoute un mot de passe si besoin.

  5. Garde une config qui marche

    Dès qu’une manche s’est bien passée, fais une sauvegarde : la course suivante repart de réglages fiables.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Project CARS

Les questions que pilotes et organisateurs de ligue posent avant de commander.

Commande et installation

En combien de temps mon serveur Project CARS est-il en ligne ?

Il s’installe automatiquement dès que ton paiement est validé, en général en moins de 20 minutes, et tu reçois tes identifiants par e-mail.

Les nouveaux pilotes peuvent-ils encore acheter Project CARS ?

Pas sur Steam. La page du store indique maintenant que le jeu n’y est plus disponible. Les pilotes qui le possèdent déjà peuvent rouler sur ton serveur.

Pourquoi une seule offre ?

La liste de fonctionnalités de Slightly Mad annonce un multijoueur compétitif jusqu’à 16 joueurs : un serveur de 16 slots, c’est la grille complète. Des tailles plus grandes ajouteraient des places que le jeu ne peut pas remplir.

Quel emplacement choisir ?

Celui qui donne le ping le plus bas à la plupart de tes pilotes. Lance le test de cette page depuis chez eux. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix.

Courir sur le serveur

Je peux rendre le lobby privé ?

Oui. Project CARS gère les lobbies publics, privés et entre amis, et un mot de passe réserve le serveur à tes pilotes.

Les pilotes peuvent-ils rejoindre une course déjà lancée ?

Oui. Le jeu gère le join in progress : un pilote en retard peut entrer dans la session.

Mon serveur est-il compatible avec Project CARS 2 ?

Non. Project CARS 2 est un jeu à part, avec son propre serveur. On l’héberge sur sa propre page Project CARS 2.

Une mise à jour du jeu peut-elle casser le serveur ?

Très peu probable. Le dernier patch PC était le 11.2 en novembre 2016 : rien ne devrait bouger sous tes roues.

Matériel

Combien de RAM est incluse ?

5 Go, le palier de mémoire gratuit. Un serveur qui gère 16 voitures en demande bien moins, et la plupart des ligues n’y touchent jamais.

Dois-je ouvrir des ports chez moi ?

Non. Le serveur tourne dans notre datacenter avec ses ports joignables : rien ne change sur ta box.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Project CARS ?

L’offre 16 slots coûte 4,64 € par mois. Payer 3, 6 ou 12 mois d’avance baisse le prix mensuel, comme le montre la carte de l’offre.

Je peux résilier quand je veux ?

Oui. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale, et les durées plus longues se paient simplement d’avance à un tarif plus bas.

Y a-t-il des frais d’installation ?

Non. Tu ne paies que l’offre et les options que tu choisis.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Project CARS : le guide complet

Un guide pour les pilotes et les organisateurs de ligue qui roulent encore sur le premier Project CARS : ce que le jeu propose en ligne, comment une grille de 16 voitures façonne une ligue, comment préparer tes soirées course et comment régler les soucis habituels.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi on roule encore sur le premier Project CARS
  2. Monter une ligue autour d’une grille de 16 voitures
  3. Préparer une soirée course
  4. Mener une saison étape par étape
  5. Garder des courses propres
  6. Régler les problèmes courants
  7. Serveur hébergé ou ton propre PC ?
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS
  9. Lexique du serveur Project CARS
  10. Aide pour ton serveur Project CARS

Pourquoi on roule encore sur le premier Project CARS

Project CARS est arrivé sur Steam le 6 mai 2015, après un long développement guidé par une communauté de fans et de vrais pilotes qui finançaient le projet. La liste de fonctionnalités de Slightly Mad au lancement promettait plus de 110 lieux uniques, plus de 80 voitures entre GT, tourisme, prototypes du Mans, karts et monoplaces, une météo dynamique, une heure qui évolue, de la stratégie au stand et des courses d’endurance jusqu’aux 24 Heures du Mans.

Le studio a continué de patcher la version PC jusqu’en 2016, avec des améliorations VR, le support du HTC Vive et une longue série de packs de voitures et d’extensions de circuits. Le patch 11.2 de novembre 2016 a été le dernier. Aujourd’hui, la page Steam indique que le jeu n’est plus disponible sur le store Steam : ceux qui restent sont des possesseurs qui aiment son comportement routier, sa liste de circuits ou tout simplement les souvenirs de leur première ligue.

Pour ces pilotes, un serveur dédié règle le vieux problème du lobby. La course ne dépend plus de la connexion d’une seule personne, le lobby est toujours au même endroit, et chacun peut s’entraîner sur le circuit de la semaine bien avant le départ officiel.

Monter une ligue autour d’une grille de 16 voitures

Les courses en ligne de Project CARS accueillent jusqu’à 16 joueurs. C’est moins que les simus plus récentes : une ligue qui grandit doit donc s’organiser. Les petits groupes tiennent sur une grille avec de la marge. Les communautés plus grandes peuvent répartir les pilotes en deux catégories ou deux niveaux qui roulent des soirs différents, ou lancer des manches qualificatives puis une finale.

Ta ligueApprochePourquoi ça marche
Jusqu’à 12 pilotes réguliersUne grille, places libresDe la place pour invités et réservistes
13 à 16 pilotesUne grille complèteChaque place prise, personne sur le banc
Plus de 16 pilotesDeux groupes ou manchesTout le monde roule dans la limite du jeu
Niveaux mélangésGroupes par rythmeDes courses plus serrées dans chaque groupe

Préparer une soirée course

Le serveur lit ses réglages dans un fichier de config que tu ouvres depuis le File Manager de notre panel. C’est là que tu fixes le nom de serveur que les pilotes vont chercher, le mot de passe et les options du lobby. Une fois enregistré, redémarre le serveur depuis le panel pour appliquer le changement.

  • Circuit : choisis-le une semaine avant pour que les pilotes puissent s’y entraîner.
  • Voitures : une seule catégorie garde un sprint serré ; les catégories mélangées vont bien aux épreuves d’endurance.
  • Durée des sessions : essais, qualifs et course calés sur ta soirée.
  • Météo et heure : une course au sec et figée pour les débutants, des conditions changeantes pour les vétérans.
  • Aides et dégâts : mets-les par écrit et règle-les pareil pour tout le monde.

Le join in progress rend service les soirs chargés, mais certaines ligues préfèrent fermer les entrées dès le début des qualifs. Choisis ce que tu veux et préviens les pilotes, pour que personne ne soit surpris.

Mener une saison étape par étape

  1. Publie le calendrier des circuits et des dates avant la première manche.
  2. Ouvre les inscriptions et ferme-les quand les 16 places sont prises.
  3. Laisse le serveur ouvert à l’entraînement les jours qui précèdent chaque manche.
  4. Redémarre-le une heure avant la course pour qu’il parte à neuf.
  5. Lance les qualifs et la course avec les réglages convenus.
  6. Publie les résultats et les éventuelles pénalités le soir même.
  7. Sauvegarde la config après chaque manche.

La régularité soude une ligue. Le même soir, la même heure et les mêmes règles comptent plus que n’importe quel réglage. Une spéciale endurance avec arrêts au stand et météo changeante fait une super finale de saison, une fois que les pilotes connaissent les habitudes de chacun en piste.

Garder des courses propres

En simu, la plupart des litiges démarrent au premier virage. Quelques règles courtes sur les dépassements, le retour en piste et les drapeaux bleus évitent l’essentiel. Demande aux pilotes de garder les replays des incidents, et désigne un ou deux commissaires qui les examinent après la course plutôt que pendant.

Les lobbies privés protègent une soirée de ligue des visiteurs au hasard. Si tu proposes aussi des essais ouverts, place ces sessions un autre soir que les manches officielles : les nouveaux peuvent tester le serveur sans perturber une course.

Régler les problèmes courants

SouciCauseQue faire
Lobby invisibleServeur qui redémarre ou filtres actifsAttends une minute et vide les filtres du lobby
Un pilote ne peut pas entrerGrille pleine ou mauvais mot de passeVérifie le nombre de slots et renvoie le mot de passe
Voitures qui sautentServeur loin de ce piloteLance le test de ping et pense à un autre site
Arrêt au démarrageErreur dans la configLis le log ou restaure la dernière sauvegarde

Le log de la Web Console affiche la plupart des problèmes dès le démarrage du serveur. Si la réponse ne saute pas aux yeux, ouvre un ticket avec l’heure du souci et notre équipe de support regarde ça avec toi, à n’importe quelle heure.

Serveur hébergé ou ton propre PC ?

Un lobby hébergé depuis un cockpit de simu à la maison attache toute la grille à une seule connexion et à une seule machine. L’hôte a le meilleur ping, la course s’arrête si ce PC redémarre, et toute la config est à refaire dès que quelqu’un d’autre héberge.

Un serveur Project CARS hébergé reste en ligne avec les mêmes réglages et la même adresse. Il tourne sur un CPU rapide derrière un filtrage anti-DDoS, personne ne joue à domicile, et tu te concentres sur le pilotage plutôt que de te demander si l’hôte va se pointer.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Project CARS

Pour une simu qui n’est plus en vente, les vraies différences entre hébergeurs sont pratiques.

  1. Un vrai accès à la configIl te faut le fichier de config du serveur lui-même, pas un petit formulaire web avec trois options.
  2. Des tailles de slots honnêtesLe jeu gère 16 pilotes en ligne ; payer plus de places ne t’apporte rien.
  3. Le ping vers tes pilotesTeste depuis l’endroit où vit ta ligue avant d’acheter.
  4. La vitesse du CPUUn cœur rapide garde chronos et positions fluides avec un plateau complet.
  5. Des sauvegardesDes configs sauvegardées te permettent de reconstruire les réglages d’une manche en quelques secondes.
  6. Une facturation soupleCherche une durée mensuelle sans frais d’installation ni minimum.

Lexique du serveur Project CARS

Serveur dédié
Un programme qui fait tourner la session en ligne sans que personne pilote sur cette machine.
Lobby
Le salon en ligne que les pilotes rejoignent avant les essais, les qualifs et la course.
Join in progress
Un réglage qui permet d’entrer dans une session déjà commencée.
Lobby privé
Un lobby que seuls les pilotes invités ou munis du mot de passe peuvent rejoindre.
Grille
Le plateau de voitures au départ d’une course ; jusqu’à 16 en ligne dans Project CARS.
Course d’endurance
Une longue course où les arrêts au stand, le carburant et l’usure des pneus font le résultat.
Ping
Le temps d’aller-retour entre un pilote et le serveur, en millisecondes.
Commissaire
Un officiel de la ligue qui examine les incidents et distribue les pénalités.

Aide pour ton serveur Project CARS

Des pages utiles pour faire tourner ton serveur.

Comment on a écrit ce guide : à partir de la page du store Steam de Project CARS et des annonces et notes de patch de Slightly Mad Studios sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de l’offre, du prix et des emplacements sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.