O guia completo · 5 min de leitura
Servidor TerraTech Worlds: o guia completo
Como gerir um servidor dedicado de TerraTech Worlds para a tua equipa: o que é o jogo, porque é que um servidor ganha a alojar num PC, como escolher o tamanho e o planeta, a configuração, os saves, as atualizações do Early Access e os hábitos que mantêm a salvo uma fábrica de longa duração.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O TerraTech Worlds num relance
- Porque é que um servidor dedicado ganha a alojar no teu PC
- Escolher o tamanho e a memória
- Escolher um planeta: Nibiru, Phaeton e Tyr
- Configurar o servidor e mudar saves
- Viver com as atualizações do Early Access
- Hábitos que mantêm a salvo uma construção longa
- O que comparar antes de alugar um servidor de TerraTech Worlds
- Glossário do servidor TerraTech Worlds
- Ajuda para o servidor TerraTech Worlds e próximos passos
O TerraTech Worlds num relance
O TerraTech Worlds é uma aventura de construção e crafting em mundo aberto da Payload Studios, a equipa por trás do TerraTech. Aterras num planeta alienígena como Prospector, desenhas Techs, veículos feitos bloco a bloco para minerar, transportar ou combater, e fazes crescer uma base até ela ter linhas de produção automatizadas que refinam minerais e te mantêm abastecido de munições. As ferramentas de terraformação deixam-te moldar o terreno, de aplanar uma pista de corridas a levantar muralhas de defesa.
O grande trunfo é o próprio planeta: 300 km² sem ecrãs de carregamento, com ciclo de dia e noite, meteorologia, plantas perigosas, fações inimigas hostis e bases para atacar. Dá para jogar a solo, mas o jogo está no seu melhor em co-op, com um jogador a minerar, outro a desenhar Techs de combate e outro a manter a fábrica alimentada.
Porque é que um servidor dedicado ganha a alojar no teu PC
No co-op com listen server, o mundo só existe enquanto o host está a jogar. Um servidor dedicado resolve isso: o planeta está sempre acessível, os colegas entram a horas diferentes e o host deixa de correr a simulação e o jogo na mesma máquina, o que conta num jogo que pede 16 GB de RAM só para jogar.
- Sempre acessível: a fábrica está lá sempre que alguém entra.
- Desempenho justo: ninguém tem vantagem de host nem carrega com o peso.
- Saves seguros: cópias externas em vez do disco de uma só pessoa.
- Escolha de planeta: os servidores dedicados já podem ser apontados a um planeta específico.
Escolher o tamanho e a memória
O formulário de encomenda tem três tamanhos, e a escolha é simplesmente quantas pessoas tem a tua equipa. Com o tempo, a memória é a questão maior: um planeta com meia dúzia de Techs é leve, enquanto uma base automatizada enorme, com tapetes, fabricadores e geradores, guarda muita coisa em RAM.
| Equipa | Plano | Memória nesse plano |
|---|---|---|
| Dois ou três amigos | 4 Slots | 5GB |
| Um esquadrão completo | 6 Slots | 8GB |
| Equipa grande, fábricas grandes | 8 Slots | 12GB |
Se o servidor começar a engasgar quando a base já é enorme, sobe um nível de memória na área de cliente. O save não é tocado, e o servidor volta com mais folga.
Escolher um planeta: Nibiru, Phaeton e Tyr
Durante a maior parte do Early Access, Nibiru foi o único mundo. A atualização 0.7, a 25 de fevereiro de 2026, juntou Phaeton, um planeta com mais terra, menos mar e uma progressão mais livre, desbloqueado depois do tutorial de Nibiru. A atualização 0.8, a 29 de abril de 2026, juntou Tyr, um mundo de água com ilhas pequenas, onde pontes ligam as mais próximas e Techs navegáveis chegam às restantes.
| Planeta | Chegou | O que esperar |
|---|---|---|
| Nibiru | Começa aqui | O planeta do tutorial, com Woodlands, Swamps ácidos e o Arctic gelado. |
| Phaeton | Atualização 0.7 | Mais terra, progressão mais livre, sem introdução guiada. |
| Tyr | Atualização 0.8 | Arquipélagos e mar aberto; constrói barcos. |
A Payload juntou o suporte à seleção de planeta nos servidores dedicados nas builds unstable da 0.7, por isso o servidor pode ser instruído sobre que planeta correr. As equipas novas costumam começar em Nibiru; os grupos que já conhecem o jogo vão muitas vezes direitos a Phaeton ou a Tyr.
Configurar o servidor e mudar saves
Os servidores dedicados de TerraTech Worlds vão buscar as definições a um ficheiro de config, que editas no File Manager do painel. As próprias notas de patch da Payload falam de correções nesse ficheiro, por isso depois de uma grande atualização vale a pena abri-lo e confirmar que nada mudou de nome.
- Para o servidor e abre o ficheiro de config.
- Define o nome do servidor e uma password para a tua equipa.
- Escolhe o planeta que queres correr.
- Para trazeres um mundo, envia o save por SFTP para a pasta de saves do servidor.
- Arranca o servidor e acompanha a consola enquanto o planeta carrega.
Viver com as atualizações do Early Access
A Payload lança as funcionalidades primeiro num ramo unstable, publica notas de patch para cada build unstable e depois lança uma atualização estável com hotfixes. Os servidores dedicados têm aparecido nessas notas o tempo todo: correções de crashes quando entram jogadores, quando os comerciantes são repostos e quando se usavam Fragmenters, e suporte a relatórios de crash nos servidores dedicados desde março de 2024.
Para uma equipa, isto resume-se a dois hábitos simples. Mantém o servidor no ramo estável, a não ser que todos passem juntos para o unstable, e tira um snapshot antes de cada atualização. Se a build nova partir alguma coisa, repõe o snapshot e abre um ticket para a nossa equipa de suporte ver isso contigo. A atualização de desenvolvimento da Payload de julho de 2026 mostrou armas novas, lagartas de tanque e blocos propulsores, por isso há mais mudanças a caminho.
Hábitos que mantêm a salvo uma construção longa
Dá um papel a cada colega e guarda a password do servidor só para a equipa. Partilhem Tech Snapshots no Steam Workshop, para todos construírem a partir dos mesmos desenhos. Marca um restart todas as noites para quando ninguém está a jogar, o que mantém a memória arrumada num planeta-fábrica que corre há muito tempo.
Os snapshots antes das experiências arriscadas e os backups externos que guardamos dos últimos 7 dias fazem com que um acidente, uma base inimiga furiosa ou um patch mau nunca apaguem semanas de trabalho. Se vens de outro fornecedor, envia o teu save e a config, arranca o servidor e o planeta continua.
O que comparar antes de alugar um servidor de TerraTech Worlds
Vale a pena confirmar com qualquer fornecedor.
- Memória por planoUma fábrica grande precisa de mais RAM do que uma aterragem acabada de fazer.
- Acesso aos savesDeves poder enviar e descarregar o teu planeta.
- Ajuda com updatesPergunta como o fornecedor lida com uma build nova do Early Access.
- Backups antes dos patchesO Early Access precisa de um caminho de volta.
- PingTesta a partir do teu PC antes de comprares.
- Condições justasProcura taxas de instalação e contratos mínimos.
Glossário do servidor TerraTech Worlds
- Prospector
- A personagem do jogador, enviada para reclamar e desenvolver o planeta.
- Tech
- Qualquer veículo ou máquina feito de blocos.
- Tech Snapshot
- Um desenho de Tech guardado, que se pode partilhar no Steam Workshop.
- Bastion S.E.E.D.
- Um local-chave para onde podes viajar depressa depois de o descobrires.
- Ramo unstable
- A build opcional da Steam onde as funcionalidades novas são testadas primeiro.
- Payload Studios
- A criadora do TerraTech e do TerraTech Worlds.
- Modo Classic
- Um modo de jogo que chegou na atualização 0.6.2.
Ajuda para o servidor TerraTech Worlds e próximos passos
Sítios para onde ir a seguir.
Como fizemos este guia: com base na página do TerraTech Worlds na loja da Steam e nas notas de patch e dev diaries da Payload Studios na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. A Payload não publica limite de jogadores nem valores de memória para os servidores dedicados, por isso os tamanhos dos planos seguem o nosso formulário de encomenda e os degraus de memória são conselho nosso. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- TerraTech Worlds na Steam (Payload Studios, edição da Mythwright; Early Access a 22 de março de 2024; Windows; co-op online; Workshop; planeta de 300 km²; 16 GB de RAM mínimos) (em inglês)
- Payload Studios, Frequently Asked Questions: March Edition (8 de março de 2024, Tech Snapshots no Workshop) e Important Update Patch Notes (27 de março de 2024, relatórios de crash no servidor dedicado) (em inglês)
- Payload Studios, Dev Diary: Payload & TerraTech Worlds Status Update (23 de maio de 2025, parceria com a Mythwright, compromisso com a 1.0) (em inglês)
- Payload Studios, Update 0.6.2 modo Classic (14 de abril de 2025) e 0.7-unstable.2 e .3 (fevereiro de 2026, seleção de planeta no servidor dedicado, qualquer save num slot vazio) (em inglês)
- Payload Studios, Patch Notes da Update 0.7 (25 de fevereiro de 2026, Phaeton) e da Update 0.8 (29 de abril de 2026, Tyr); Development Update (16 de julho de 2026) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, TerraTech Worlds Dedicated Server (4, 6 e 8 slots)