Le guide complet · 5 min de lecture
Hébergement serveur TerraTech Worlds : le guide complet
Comment faire tourner un serveur dédié TerraTech Worlds pour ton équipe : ce qu’est le jeu, pourquoi un serveur fait mieux qu’un hébergement sur PC, le choix d’une taille et d’une planète, la configuration, les sauvegardes, les mises à jour d’Early Access et les bonnes habitudes qui protègent une longue construction d’usine.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- TerraTech Worlds en un coup d’œil
- Pourquoi un serveur dédié fait mieux qu’un hébergement sur ton PC
- Choisir la taille et la mémoire
- Choisir une planète : Nibiru, Phaeton et Tyr
- Configurer le serveur et transférer des sauvegardes
- Vivre avec les mises à jour d’Early Access
- Les habitudes qui protègent une longue construction
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur TerraTech Worlds
- Lexique du serveur TerraTech Worlds
- Aide pour ton serveur TerraTech Worlds et prochaines étapes
TerraTech Worlds en un coup d’œil
TerraTech Worlds est une aventure de construction et de craft en monde ouvert signée Payload Studios, l’équipe derrière TerraTech. Tu atterris sur une planète alien en tant que Prospector, tu conçois des Techs, des véhicules montés bloc par bloc pour miner, transporter ou combattre, et tu transformes une base en chaînes de production automatisées qui raffinent les minerais et te gardent bien fourni en munitions. Les outils de terraformation te laissent remodeler le sol, d’une piste de course aplanie à des murs dressés pour la défense.
La planète elle-même est le vrai attrait : 300 km² sans écran de chargement, un cycle jour et nuit, de la météo, des plantes dangereuses, des factions ennemies hostiles et des bases à piller. Le jeu se joue en solo, mais il donne le meilleur en coop, quand un joueur mine, qu’un autre dessine les Techs de combat et qu’un troisième garde l’usine alimentée.
Pourquoi un serveur dédié fait mieux qu’un hébergement sur ton PC
En coop avec un listen server, le monde n’existe que tant que l’hôte joue. Un serveur dédié règle ce problème : la planète est toujours accessible, les coéquipiers rejoignent à des moments différents, et l’hôte ne fait plus tourner la simulation et le jeu sur la même machine, ce qui compte dans un jeu qui réclame 16 Go de RAM rien que pour jouer.
- Toujours accessible : l’usine est là dès que quelqu’un se connecte.
- Des performances équitables : personne ne profite de l’avantage de l’hôte ni ne porte toute la charge.
- Des sauvegardes sûres : des copies hors site au lieu du disque dur d’une seule personne.
- Le choix de la planète : les serveurs dédiés peuvent maintenant être réglés sur une planète précise.
Choisir la taille et la mémoire
Le formulaire de commande propose trois tailles, et le choix dépend simplement du nombre de personnes dans ton équipe. La mémoire est la vraie question sur la durée : une planète avec une poignée de Techs est légère, alors qu’une base automatisée tentaculaire avec convoyeurs, fabricateurs et générateurs garde beaucoup de choses en RAM.
| Équipe | Offre | Mémoire |
|---|---|---|
| Deux ou trois potes | 4 Slots | 5 Go |
| Une escouade complète | 6 Slots | 8 Go |
| Grande équipe, grosses usines | 8 Slots | 12 Go |
Si le serveur commence à saccader quand la base devient énorme, monte d’un palier de mémoire depuis l’Espace client. La sauvegarde n’est pas touchée, et le serveur revient avec plus de marge.
Choisir une planète : Nibiru, Phaeton et Tyr
Pendant la plus grande partie de l’Early Access, Nibiru était le seul monde. La mise à jour 0.7 du 25 février 2026 a ajouté Phaeton, une planète avec plus de terres, moins de mer et une progression plus libre, débloquée après le tutoriel de Nibiru. La mise à jour 0.8 du 29 avril 2026 a ajouté Tyr, un monde aquatique de petites îles où des ponts relient les plus proches et où des Techs marins atteignent les autres.
| Planète | Ajoutée | À quoi t’attendre |
|---|---|---|
| Nibiru | Point de départ | La planète du tutoriel, avec ses forêts, ses marais acides et son Arctique enneigé. |
| Phaeton | Mise à jour 0.7 | Plus de terres, progression plus libre, pas de tutoriel. |
| Tyr | Mise à jour 0.8 | Archipels et haute mer ; construis des bateaux. |
Payload a ajouté le choix de planète sur les serveurs dédiés avec les builds unstable de la 0.7 : on peut donc indiquer au serveur quelle planète faire tourner. Les nouvelles équipes commencent en général sur Nibiru ; les groupes qui connaissent déjà le jeu filent souvent directement sur Phaeton ou Tyr.
Configurer le serveur et transférer des sauvegardes
Les serveurs dédiés TerraTech Worlds prennent leurs réglages dans un fichier de config, que tu modifies dans le File Manager du panel. Les propres notes de patch de Payload mentionnent des correctifs sur ce fichier : après une grosse mise à jour, ça vaut le coup de l’ouvrir pour vérifier que rien n’a changé de nom.
- Arrête le serveur et ouvre son fichier de config.
- Définis le nom du serveur et un mot de passe pour ton équipe.
- Choisis la planète que tu veux faire tourner.
- Pour apporter un monde, envoie sa sauvegarde en SFTP dans le dossier de sauvegarde du serveur.
- Démarre le serveur et surveille la console pendant le chargement de la planète.
Vivre avec les mises à jour d’Early Access
Payload sort d’abord ses fonctions sur une branche unstable, publie des notes de patch pour chaque build unstable, puis livre une mise à jour stable suivie de hotfixes. Les serveurs dédiés apparaissent dans ces notes depuis le début : correctifs de crash quand des joueurs rejoignent, quand les marchands se réinitialisent ou quand des Fragmenters étaient utilisés, et support des rapports de crash sur serveur dédié depuis mars 2024.
Pour une équipe, ça se résume à deux habitudes simples. Garde le serveur sur la branche stable, sauf si tout le monde passe en unstable ensemble, et fais un snapshot avant chaque mise à jour. Si le nouveau build casse quelque chose, restaure le snapshot et ouvre un ticket pour que notre équipe de support regarde ça avec toi. La mise à jour de développement de juillet 2026 de Payload a dévoilé de nouvelles armes, des chenilles de tank et des blocs boosters : d’autres changements arrivent.
Les habitudes qui protègent une longue construction
Donne un rôle à chaque coéquipier et garde le mot de passe du serveur au sein de l’équipe. Partagez des Tech Snapshots sur le Steam Workshop pour que tout le monde construise à partir des mêmes plans. Programme un redémarrage nocturne quand personne ne joue : ça garde la mémoire propre sur une planète-usine qui tourne depuis longtemps.
Les snapshots avant les expériences risquées et les sauvegardes hors site qu’on garde sur les 7 derniers jours font qu’un accident, une base ennemie remontée ou un mauvais patch n’efface jamais des semaines de travail. Si tu viens d’un autre hébergeur, envoie ta sauvegarde et ta config, démarre le serveur, et la planète reprend son cours.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur TerraTech Worlds
À vérifier chez n’importe quel hébergeur.
- La mémoire par offreUne grosse usine demande plus de RAM qu’un atterrissage tout frais.
- L’accès aux sauvegardesTu dois pouvoir envoyer et télécharger ta planète.
- L’aide aux mises à jourDemande comment l’hébergeur gère un nouveau build d’Early Access.
- Des sauvegardes avant les patchsL’Early Access demande une porte de sortie.
- Le pingTeste depuis ton PC avant d’acheter.
- Des conditions honnêtesRepère les frais d’installation et les contrats minimum.
Lexique du serveur TerraTech Worlds
- Prospector
- Le personnage du joueur, envoyé pour revendiquer et développer la planète.
- Tech
- N’importe quel véhicule ou machine construit à partir de blocs.
- Tech Snapshot
- Le plan enregistré d’un Tech, partageable sur le Steam Workshop.
- Bastion S.E.E.D.
- Un lieu clé vers lequel tu peux voyager rapidement une fois découvert.
- Branche unstable
- Le build Steam optionnel où les nouvelles fonctions sont testées en premier.
- Payload Studios
- Le développeur de TerraTech et de TerraTech Worlds.
- Mode Classic
- Un mode de jeu ajouté avec la mise à jour 0.6.2.
Aide pour ton serveur TerraTech Worlds et prochaines étapes
Où aller ensuite.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page du store Steam de TerraTech Worlds et des notes de patch et carnets de développement de Payload Studios sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Payload ne publie ni limite de joueurs ni chiffre de mémoire pour les serveurs dédiés : les tailles d’offres suivent notre formulaire de commande et les paliers de mémoire sont nos propres conseils. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 25 octobre 2026 :
- TerraTech Worlds sur Steam (Payload Studios, édité par Mythwright ; Early Access le 22 mars 2024 ; Windows ; coop en ligne ; Workshop ; planète de 300 km² ; 16 Go de RAM minimum)
- Payload Studios, Frequently Asked Questions: March Edition (8 mars 2024, Tech Snapshots sur le Workshop) et Important Update Patch Notes (27 mars 2024, rapports de crash des serveurs dédiés ; en anglais)
- Payload Studios, Dev Diary: Payload & TerraTech Worlds Status Update (23 mai 2025, partenariat avec Mythwright, objectif 1.0 ; en anglais)
- Payload Studios, Update 0.6.2 mode Classic (14 avril 2025) et 0.7-unstable.2 et .3 (février 2026, choix de planète sur serveur dédié, n’importe quelle sauvegarde dans un slot vide ; en anglais)
- Payload Studios, Patch Notes for Update 0.7 (25 février 2026, Phaeton) et Update 0.8 (29 avril 2026, Tyr) ; Development Update (16 juillet 2026 ; en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, TerraTech Worlds Dedicated Server (4, 6 et 8 slots)