La guida completa · 5 min di lettura
Hosting server Project CARS: la guida completa
Una guida per piloti e organizzatori di leghe che corrono ancora con il primo Project CARS: cosa offre il gioco online, come una griglia da 16 auto dà forma a una lega, come preparare le serate di gara e come affrontare i problemi soliti.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché si corre ancora con il primo Project CARS
- Una lega costruita su 16 posti in griglia
- Preparare una serata di gara
- Una stagione, un passo alla volta
- Gare corrette e senza polemiche
- Risolvere i problemi più comuni
- Server in hosting o il tuo PC?
- Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS
- Glossario del server Project CARS
- Server Project CARS: aiuto e prossimi passi
Perché si corre ancora con il primo Project CARS
Project CARS è arrivato su Steam il 6 maggio 2015, dopo uno sviluppo lungo seguito da una community di fan paganti e piloti veri. La lista delle funzioni di Slightly Mad al lancio prometteva più di 110 location uniche, oltre 80 auto tra GT, turismo, prototipi Le Mans, kart e ruote scoperte, meteo dinamico, ora del giorno che cambia, strategia ai box e gare di durata fino alla 24 Ore di Le Mans.
Lo studio ha continuato a patchare la versione PC fino al 2016, con miglioramenti alla VR, il supporto a HTC Vive e una lunga serie di pacchetti di auto ed espansioni di piste. La patch 11.2 di novembre 2016 è stata l’ultima. Oggi la pagina Steam scrive che il gioco non è più disponibile sullo store di Steam, quindi chi resta sono i possessori a cui piace la sua guida, il suo elenco di piste o semplicemente il ricordo della prima lega.
Per questi piloti un server dedicato risolve il vecchio problema della lobby. La gara non dipende dalla connessione di casa di una sola persona, la lobby è sempre nello stesso posto, e si può provare il circuito della settimana molto prima della partenza ufficiale.
Una lega costruita su 16 posti in griglia
Le gare online di Project CARS reggono fino a 16 giocatori. Sono meno che nei simulatori più recenti, quindi una lega che cresce ha bisogno di un piano. I gruppi piccoli stanno in una griglia sola con posti liberi. Le community più grandi possono dividere i piloti in due classi o due fasce di livello che corrono in sere diverse, oppure organizzare batterie e una finale.
| Lega | Soluzione | Perché |
|---|---|---|
| Fino a 12 fissi | Una griglia, posti liberi | Spazio per ospiti e riserve |
| Da 13 a 16 piloti | Una griglia piena | Ogni posto occupato, nessuno escluso |
| Più di 16 piloti | Due gruppi o batterie | Tutti corrono entro il limite del gioco |
| Livelli misti | Gruppi per passo | Gare più combattute in ogni gruppo |
Preparare una serata di gara
Il server legge le impostazioni da un file di configurazione, che apri dal File Manager del nostro pannello. Lì imposti il nome del server che i piloti cercheranno, la password e le opzioni della lobby. Dopo aver salvato, riavvia il server dal pannello per applicare la modifica.
- Circuito: sceglilo una settimana prima, così i piloti possono provarlo.
- Auto: una sola classe tiene combattuta una gara sprint; classi miste vanno bene per gli eventi endurance.
- Durata delle sessioni: prove libere, qualifiche e gara con tempi adatti alla vostra serata.
- Meteo e ora: gara asciutta e fissa per i principianti, condizioni che cambiano per i veterani.
- Aiuti e danni: concordateli per iscritto e impostateli uguali per tutti.
Il join in progress è utile nelle serate piene, ma alcune leghe preferiscono chiudere gli ingressi quando partono le qualifiche. Decidi cosa vuoi e dillo ai piloti, così nessuno si trova spiazzato.
Una stagione, un passo alla volta
- Pubblica il calendario con circuiti e date prima del primo round.
- Apri le iscrizioni e chiudile quando i 16 posti sono presi.
- Lascia il server aperto per le prove nei giorni prima di ogni round.
- Riavvialo un’ora prima della gara, così parte pulito.
- Fai qualifiche e gara con le impostazioni concordate.
- Pubblica risultati ed eventuali penalità la sera stessa.
- Fai il backup della config dopo ogni round.
È la costanza a tenere insieme una lega. Stessa sera, stessa ora e stesse regole contano più di qualsiasi singola impostazione. Gli speciali endurance con pit stop e meteo variabile funzionano bene come finale di stagione, quando i piloti conoscono già le abitudini degli altri in pista.
Gare corrette e senza polemiche
Nel sim racing quasi tutte le discussioni nascono alla prima curva. Poche regole chiare su sorpassi, rientro in pista e bandiere blu ne evitano la maggior parte. Chiedi ai piloti di salvare i replay degli incidenti, e scegli uno o due commissari che li guardano dopo la gara, non durante.
Le lobby private proteggono la serata della lega da chi entra a caso. Se fai anche prove aperte, mettile in una sera diversa da quella dei round ufficiali, così i nuovi provano il server senza disturbare una gara.
Risolvere i problemi più comuni
| Problema | Causa | Rimedio |
|---|---|---|
| Lobby non visibile | Riavvio o filtri attivi | Aspetta un minuto e togli i filtri |
| Un pilota non entra | Griglia piena o password | Controlla gli slot e rimanda la password |
| Auto che scattano | Server lontano da lui | Ping test, poi valuta un’altra location |
| Si ferma all’avvio | Errore nella config | Leggi il log o ripristina il backup |
Il log nella Web Console mostra quasi tutti i problemi appena il server parte. Se la risposta non salta all’occhio, apri un ticket con l’ora in cui è successo, e il nostro supporto lo guarda con te, a qualsiasi ora.
Server in hosting o il tuo PC?
Una lobby ospitata dal rig di casa lega tutta la griglia a una sola connessione e a una sola macchina. L’host ha il ping migliore, la gara finisce se quel PC si riavvia, e la configurazione va rifatta ogni volta che a fare da host è qualcun altro.
Un server Project CARS in hosting resta online con le stesse impostazioni e lo stesso indirizzo. Gira su una CPU veloce dietro il filtro DDoS, nessuno ha il vantaggio di correre in casa, e tu pensi a guidare invece di chiederti se l’host si è presentato.
Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS
Per un simulatore che non è più in vendita, le differenze utili tra host sono quelle pratiche.
- Accesso vero alla configTi serve il file di configurazione del server, non un modulo web con quattro opzioni in croce.
- Slot onestiIl gioco regge 16 piloti online; pagare per più posti non ti dà niente.
- Ping verso i tuoi pilotiFai il test dalle zone della tua lega prima di comprare.
- Velocità della CPUUn core veloce tiene fluidi tempi e posizioni con la griglia piena.
- BackupLe config salvate ti fanno ricostruire le impostazioni di un round in pochi secondi.
- Fatturazione flessibileCerca il mensile senza costi di attivazione e senza durata minima.
Glossario del server Project CARS
- Server dedicato
- Un programma che fa girare la sessione online senza che nessuno guidi su quella macchina.
- Lobby
- La stanza online in cui entrano i piloti prima di prove, qualifiche e gara.
- Join in progress
- L’opzione che fa entrare i piloti in una sessione già iniziata.
- Lobby privata
- Una lobby in cui entrano solo i piloti invitati o con la password.
- Griglia
- Lo schieramento di auto che parte in una gara; in Project CARS online sono al massimo 16.
- Gara endurance
- Una gara lunga in cui pit stop, carburante e usura delle gomme decidono il risultato.
- Ping
- Il tempo di andata e ritorno tra un pilota e il server, in millisecondi.
- Commissario
- Un responsabile della lega che esamina gli incidenti e assegna le penalità.
Server Project CARS: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per gestire il tuo server.
Come è nata questa guida: dalla pagina di Project CARS sullo store di Steam e dagli annunci e dalle note delle patch di Slightly Mad Studios su Steam, scritta con l’aiuto dell’IA, con piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 25 ottobre 2026:
- Project CARS su Steam (sviluppatore, data di uscita, stato sullo store, piattaforme)
- Slightly Mad Studios, Project CARS: One Million Copies Sold (lista delle funzioni: multiplayer fino a 16 giocatori, tipi di lobby, join in progress, oltre 110 location; news su Steam, 5 giugno 2015; in inglese)
- Slightly Mad Studios, Project CARS PC Patch 11.2 (news su Steam, 21 novembre 2016; in inglese)
- Slightly Mad Studios, Patch 11.0 con supporto a HTC Vive (news su Steam, 12 maggio 2016; in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Project Cars