Hosting server Project CARS: una supercar Pagani bianca sfreccia in pista al tramonto davanti agli edifici dei box

Il primo simulatore, su una griglia che non si sposta

Hosting server Project CARS

Hosting server Project CARS per i piloti che corrono ancora con il primo capitolo della serie di Slightly Mad. Un server dedicato tiene la tua lobby sempre allo stesso indirizzo con una griglia piena da 16 auto, così la serata di gara non dipende più da chi si offre di fare da host da casa.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Riempi la griglia

Hosting server Project CARS: piano e prezzo

Nella lista delle funzioni pubblicata da Slightly Mad il multiplayer competitivo arriva a 16 giocatori, quindi vendiamo un solo piano che copre esattamente quella griglia. Il taglio di memoria gratuito da 5 GB è compreso. Con 3, 6 o 12 mesi ogni mese ti costa meno.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Una griglia online di Project CARS al completoGriglia completa

    • Tutti i posti che il gioco permette online
    • Lobby pubblica, privata o solo amici
    • 5 GB di RAM compresi
    4,64 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Project CARS da 4,64 €/mese con 16 slot per i piloti, il massimo che regge la modalità online del gioco, e 5 GB di RAM compresi. Il server gira su una CPU da 5,0 GHz con storage NVMe e scegli tu dove, tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania (Francoforte), Stati Uniti e Australia; si attiva da solo dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • 16 slot per i pilotiLa griglia online completa del gioco
  • 5 GB di RAM compresiPiù che abbastanza per un server del 2015
  • 9 locationStesso prezzo ovunque
  • Lobby privatePassword per le serate della lega
  • Join in progressChi arriva tardi entra lo stesso
  • Acceso giorno e notteNessun PC host da tenere acceso
  • Protezione DDoSFiltro attivo in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoHosting di giochi dal 2004

Il muretto box

Il pannello dell’hosting server Project CARS

Il server dedicato di Project CARS è un programma da console guidato da un file di configurazione. Nel nostro pannello modifichi quel file, leggi l’output del server e lo riavvii da una scheda del browser, comodo quando sei già seduto al volante.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, in foto con un server Windrose. I server Project CARS usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

File Manager e SFTP

Cambi nome del server, password e opzioni della lobby nell’editor del browser, oppure ti colleghi via SFTP per le modifiche più lunghe.

Console e log in diretta

Vedi i piloti che entrano e le sessioni che cambiano, e capisci subito perché una lobby non si è aperta.

Riavvio con un clic

Carichi una config nuova prima della gara e in un attimo il server è di nuovo su.

Scheduled Tasks

Un riavvio programmato nel cuore della notte e il server parte pulito a ogni giorno di gara.

Backup Manager

Salvi una copia delle impostazioni che funzionano e la ripristini quando una modifica fa i capricci.

Dove si trova il gioco

Hosting server Project CARS nel 2026: cosa sapere

Project CARS è uscito su Steam il 6 maggio 2015 e ha ricevuto l’ultima patch per PC, la 11.2, a novembre 2016. Oggi la sua pagina Steam dice che il gioco non è più disponibile sullo store di Steam. Se ce l’hai già, resta nella tua libreria, e un server in hosting dà ai piloti che lo usano ancora un punto d’incontro affidabile.

Uscita su Steam6 maggio 2015Ultima patch PC11.2, 21 novembre 2016Store di SteamNon più disponibile

01

Finito e stabile

La patch 11.2 è stata l’ultimo aggiornamento per PC, quindi server e piloti restano tutti sulla stessa build.

02

Solo per chi lo possiede

Su Steam il gioco non si compra più. Controlla che tutti nella tua lega lo abbiano già in libreria.

03

Sedici in pista

Le gare online reggono fino a 16 giocatori, con lobby pubbliche, private e tra amici.

04

VR e volanti

Le patch successive hanno aggiunto il supporto a HTC Vive e impostazioni VR, e il gioco riconosce una lunga lista di volanti: chi ha un rig da simulazione è ben coperto.

Opzioni della lobby

Opzioni della lobby nell’hosting server Project CARS

Project CARS non ha supporto ufficiale alle mod. Un server si distingue per le gare che offre: chi può entrare, cosa succede in pista e come si comportano meteo e ora del giorno.

Chi può entrare

Pubblica, privata o tra amici

Il gioco supporta tutti e tre i tipi di lobby, quindi il server può essere aperto a chiunque o riservato ai tuoi piloti.

Join in progress

Chi arriva in ritardo può entrare nella sessione invece di aspettare la gara successiva.

Cosa succede in pista

Meteo e ora del giorno

Project CARS ha meteo dinamico e ora del giorno che avanza, gare di durata comprese.

Pit stop e strategia

Nelle gare lunghe entrano in gioco pit stop e strategie pianificate, il cuore di ogni round endurance.

Un elenco piste enorme

La lista delle funzioni di Slightly Mad conta più di 110 location uniche, quindi un calendario può portarti su un circuito nuovo ogni settimana.

Versione PC di Steam

I nostri server ospitano la versione Windows del gioco venduta su Steam.

Steam (Windows)

Memoria

La RAM per l’hosting server Project CARS

Slightly Mad non ha pubblicato dati sulla memoria del server dedicato. Il server segue tempi e posizioni di al massimo 16 auto e non disegna niente, quindi il taglio gratuito da 5 GB compreso nel piano basta e avanza per le gare normali.

  • Gare sprint tra amici

    Piano: 16 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve.

  • Lega settimanale a griglia piena

    Piano: 16 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve per le sessioni standard.

  • Eventi endurance lunghi

    Piano: 16 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Solo se il log mostra avvisi sulla memoria.

Il modulo d’ordine offre tagli di RAM da 5 a 32 GB, da cambiare anche più avanti dall’area clienti senza perdere i file.

Ping basso, ovunque

Hosting server Project CARS: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; Francoforte, la più vicina all’Italia, è già selezionata. Un duello all’apice della curva vive di latenza bassa, quindi metti il server dove abita la maggior parte dei tuoi piloti e fai fare a loro il ping test di questa pagina.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Project CARS con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

Nel piano

Cosa comprende l’hosting server Project CARS

Nessun costo di attivazione. Il piano Project CARS comprende quanto segue, come lo vende il nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl server dedicato di Project CARS per PC, sull’ultima versione del gioco
  • Slot per i piloti16, la griglia online completa
  • Memoria5 GB compresi, tagli fino a 32 GB disponibili
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, con dischi da 14.000 MB/s e fino a 200 GB come upgrade
  • Processore5,0 GHz compresi, upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 location, un solo prezzo, Francoforte preselezionata
  • FileFile Manager e SFTP per la config del server
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni, più il Backup Manager
  • ProtezioneProtezione DDoS in tutte le location
  • SupportoTicket 24/7 in italiano da un team che fa hosting di giochi dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Nel modulo d’ordine il cursore degli slot sale più in alto, ma il gioco regge al massimo 16 piloti online, quindi consigliamo il piano da 16 slot. Se un giorno ti servisse, puoi aggiungere tagli di RAM fino a 32 GB. Tutte le 9 location costano uguale, con Francoforte già selezionata: scegli quella che dà il ping più basso alla maggior parte dei tuoi piloti. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 23 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per chi corre

Le funzioni dell’hosting server Project CARS

Cosa fa meglio un server di gara in hosting rispetto a una lobby aperta dal PC di un pilota.

Aperto per le prove

Il server gira tutto il giorno, quindi i piloti girano in pista appena hanno un’ora libera.

Tutti alla pari

Nessuno guida sulla connessione dell’host, quindi la griglia corre ad armi pari.

Solo la lega

Una lobby privata riserva la serata di gara ai piloti iscritti.

Benvenuti anche i ritardatari

Con il join in progress partecipa anche chi è rimasto bloccato nel traffico.

CPU da 5,0 GHz

Un core veloce tiene fluidi gli aggiornamenti di posizione quando il gruppo si stringe alla prima curva.

Protetto

Il filtro DDoS impedisce agli attacchi di chiudere una gara prima della bandiera a scacchi.

Prima della bandiera verde

Hosting server Project CARS: le basi prima di ordinare

Cinque cose da mettere in chiaro prima della prima gara sul tuo server.

  1. Verifica che tutti ce l’abbiano

    Project CARS non è più disponibile sullo store di Steam, quindi i nuovi membri devono averne già una copia in libreria.

  2. Ragiona su 16 auto

    La griglia online si ferma a 16 piloti. Se la tua lega è più grande, dividila in gruppi o fai due batterie.

  3. Fissa le regole di realismo

    Concordate prima danni, aiuti alla guida, consumo di gomme e carburante, così nessuno discute dopo le qualifiche.

  4. Scegli il tipo di lobby

    Decidi se il server è pubblico, privato o solo per amici, e metti una password se ti serve.

  5. Salva una config che funziona

    Quando un round fila liscio, tieni un backup: la gara dopo parte da impostazioni di cui ti fidi.

Risposte

Domande frequenti sull’hosting server Project CARS

Le domande che piloti e organizzatori di leghe ci fanno prima di ordinare.

Ordine e attivazione

Fra quanto è online il mio server Project CARS?

Si crea in automatico quando il pagamento va a buon fine, di norma entro 20 minuti, e i dati di accesso ti arrivano per email.

I nuovi piloti possono ancora comprare Project CARS?

Non su Steam. La pagina dello store ora dice che lì il gioco non è più disponibile. Chi lo possiede già può correre sul tuo server.

Perché c’è un solo piano?

Nella lista delle funzioni di Slightly Mad il multiplayer competitivo arriva a 16 giocatori, quindi un server da 16 slot è la griglia completa. Taglie più grandi aggiungerebbero posti che il gioco non può riempire.

Che location scelgo?

Quella che dà il ping più basso alla maggior parte dei tuoi piloti. Usa il test di questa pagina da dove abitano. Tutte le 9 location costano uguale.

Correre sul server

Posso rendere la lobby privata?

Sì. Project CARS supporta lobby pubbliche, private e tra amici, e con una password il server resta ai tuoi piloti.

I piloti possono entrare in una gara già partita?

Sì. Il gioco supporta il join in progress, quindi chi arriva tardi può entrare nella sessione.

Il mio server funziona con Project CARS 2?

No. Project CARS 2 è un gioco separato con un server suo. Lo trovi sulla nostra pagina dedicata a Project CARS 2.

Un aggiornamento del gioco può rompere il server?

Molto improbabile. L’ultima patch per PC è stata la 11.2 a novembre 2016, quindi sotto i piedi non dovrebbe cambiarti niente.

Hardware

Quanta RAM è compresa?

5 GB, il taglio di memoria gratuito. Un server con 16 auto ne usa molto meno, quindi quasi nessuna lega lo cambia.

Devo aprire delle porte a casa?

No. Il server gira nel nostro data center con le porte già raggiungibili, quindi sul tuo router non cambia niente.

Pagamenti

Quanto costa l’hosting server Project CARS?

Il piano da 16 slot costa 4,64 € al mese. Pagando 3, 6 o 12 mesi in anticipo il prezzo mensile scende, come mostra la scheda del piano.

Posso disdire quando voglio?

Sì. Il mensile non ha durata minima, e i periodi più lunghi si pagano semplicemente in anticipo a una tariffa più bassa.

C’è un costo di attivazione?

No. Paghi solo il piano e gli eventuali upgrade che scegli.

La guida completa · 5 min di lettura

Hosting server Project CARS: la guida completa

Una guida per piloti e organizzatori di leghe che corrono ancora con il primo Project CARS: cosa offre il gioco online, come una griglia da 16 auto dà forma a una lega, come preparare le serate di gara e come affrontare i problemi soliti.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché si corre ancora con il primo Project CARS
  2. Una lega costruita su 16 posti in griglia
  3. Preparare una serata di gara
  4. Una stagione, un passo alla volta
  5. Gare corrette e senza polemiche
  6. Risolvere i problemi più comuni
  7. Server in hosting o il tuo PC?
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS
  9. Glossario del server Project CARS
  10. Server Project CARS: aiuto e prossimi passi

Perché si corre ancora con il primo Project CARS

Project CARS è arrivato su Steam il 6 maggio 2015, dopo uno sviluppo lungo seguito da una community di fan paganti e piloti veri. La lista delle funzioni di Slightly Mad al lancio prometteva più di 110 location uniche, oltre 80 auto tra GT, turismo, prototipi Le Mans, kart e ruote scoperte, meteo dinamico, ora del giorno che cambia, strategia ai box e gare di durata fino alla 24 Ore di Le Mans.

Lo studio ha continuato a patchare la versione PC fino al 2016, con miglioramenti alla VR, il supporto a HTC Vive e una lunga serie di pacchetti di auto ed espansioni di piste. La patch 11.2 di novembre 2016 è stata l’ultima. Oggi la pagina Steam scrive che il gioco non è più disponibile sullo store di Steam, quindi chi resta sono i possessori a cui piace la sua guida, il suo elenco di piste o semplicemente il ricordo della prima lega.

Per questi piloti un server dedicato risolve il vecchio problema della lobby. La gara non dipende dalla connessione di casa di una sola persona, la lobby è sempre nello stesso posto, e si può provare il circuito della settimana molto prima della partenza ufficiale.

Una lega costruita su 16 posti in griglia

Le gare online di Project CARS reggono fino a 16 giocatori. Sono meno che nei simulatori più recenti, quindi una lega che cresce ha bisogno di un piano. I gruppi piccoli stanno in una griglia sola con posti liberi. Le community più grandi possono dividere i piloti in due classi o due fasce di livello che corrono in sere diverse, oppure organizzare batterie e una finale.

LegaSoluzionePerché
Fino a 12 fissiUna griglia, posti liberiSpazio per ospiti e riserve
Da 13 a 16 pilotiUna griglia pienaOgni posto occupato, nessuno escluso
Più di 16 pilotiDue gruppi o batterieTutti corrono entro il limite del gioco
Livelli mistiGruppi per passoGare più combattute in ogni gruppo

Preparare una serata di gara

Il server legge le impostazioni da un file di configurazione, che apri dal File Manager del nostro pannello. Lì imposti il nome del server che i piloti cercheranno, la password e le opzioni della lobby. Dopo aver salvato, riavvia il server dal pannello per applicare la modifica.

  • Circuito: sceglilo una settimana prima, così i piloti possono provarlo.
  • Auto: una sola classe tiene combattuta una gara sprint; classi miste vanno bene per gli eventi endurance.
  • Durata delle sessioni: prove libere, qualifiche e gara con tempi adatti alla vostra serata.
  • Meteo e ora: gara asciutta e fissa per i principianti, condizioni che cambiano per i veterani.
  • Aiuti e danni: concordateli per iscritto e impostateli uguali per tutti.

Il join in progress è utile nelle serate piene, ma alcune leghe preferiscono chiudere gli ingressi quando partono le qualifiche. Decidi cosa vuoi e dillo ai piloti, così nessuno si trova spiazzato.

Una stagione, un passo alla volta

  1. Pubblica il calendario con circuiti e date prima del primo round.
  2. Apri le iscrizioni e chiudile quando i 16 posti sono presi.
  3. Lascia il server aperto per le prove nei giorni prima di ogni round.
  4. Riavvialo un’ora prima della gara, così parte pulito.
  5. Fai qualifiche e gara con le impostazioni concordate.
  6. Pubblica risultati ed eventuali penalità la sera stessa.
  7. Fai il backup della config dopo ogni round.

È la costanza a tenere insieme una lega. Stessa sera, stessa ora e stesse regole contano più di qualsiasi singola impostazione. Gli speciali endurance con pit stop e meteo variabile funzionano bene come finale di stagione, quando i piloti conoscono già le abitudini degli altri in pista.

Gare corrette e senza polemiche

Nel sim racing quasi tutte le discussioni nascono alla prima curva. Poche regole chiare su sorpassi, rientro in pista e bandiere blu ne evitano la maggior parte. Chiedi ai piloti di salvare i replay degli incidenti, e scegli uno o due commissari che li guardano dopo la gara, non durante.

Le lobby private proteggono la serata della lega da chi entra a caso. Se fai anche prove aperte, mettile in una sera diversa da quella dei round ufficiali, così i nuovi provano il server senza disturbare una gara.

Risolvere i problemi più comuni

ProblemaCausaRimedio
Lobby non visibileRiavvio o filtri attiviAspetta un minuto e togli i filtri
Un pilota non entraGriglia piena o passwordControlla gli slot e rimanda la password
Auto che scattanoServer lontano da luiPing test, poi valuta un’altra location
Si ferma all’avvioErrore nella configLeggi il log o ripristina il backup

Il log nella Web Console mostra quasi tutti i problemi appena il server parte. Se la risposta non salta all’occhio, apri un ticket con l’ora in cui è successo, e il nostro supporto lo guarda con te, a qualsiasi ora.

Server in hosting o il tuo PC?

Una lobby ospitata dal rig di casa lega tutta la griglia a una sola connessione e a una sola macchina. L’host ha il ping migliore, la gara finisce se quel PC si riavvia, e la configurazione va rifatta ogni volta che a fare da host è qualcun altro.

Un server Project CARS in hosting resta online con le stesse impostazioni e lo stesso indirizzo. Gira su una CPU veloce dietro il filtro DDoS, nessuno ha il vantaggio di correre in casa, e tu pensi a guidare invece di chiederti se l’host si è presentato.

Cosa confrontare prima di affittare un server Project CARS

Per un simulatore che non è più in vendita, le differenze utili tra host sono quelle pratiche.

  1. Accesso vero alla configTi serve il file di configurazione del server, non un modulo web con quattro opzioni in croce.
  2. Slot onestiIl gioco regge 16 piloti online; pagare per più posti non ti dà niente.
  3. Ping verso i tuoi pilotiFai il test dalle zone della tua lega prima di comprare.
  4. Velocità della CPUUn core veloce tiene fluidi tempi e posizioni con la griglia piena.
  5. BackupLe config salvate ti fanno ricostruire le impostazioni di un round in pochi secondi.
  6. Fatturazione flessibileCerca il mensile senza costi di attivazione e senza durata minima.

Glossario del server Project CARS

Server dedicato
Un programma che fa girare la sessione online senza che nessuno guidi su quella macchina.
Lobby
La stanza online in cui entrano i piloti prima di prove, qualifiche e gara.
Join in progress
L’opzione che fa entrare i piloti in una sessione già iniziata.
Lobby privata
Una lobby in cui entrano solo i piloti invitati o con la password.
Griglia
Lo schieramento di auto che parte in una gara; in Project CARS online sono al massimo 16.
Gara endurance
Una gara lunga in cui pit stop, carburante e usura delle gomme decidono il risultato.
Ping
Il tempo di andata e ritorno tra un pilota e il server, in millisecondi.
Commissario
Un responsabile della lega che esamina gli incidenti e assegna le penalità.

Server Project CARS: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per gestire il tuo server.

Come è nata questa guida: dalla pagina di Project CARS sullo store di Steam e dagli annunci e dalle note delle patch di Slightly Mad Studios su Steam, scritta con l’aiuto dell’IA, con piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Scrivici.