Project CARS Server mieten: ein weißer Pagani-Supersportwagen rast in der Abenddämmerung über die Strecke an den Boxengebäuden vorbei

Die erste Sim der Reihe, mit festem Startplatz

Project CARS Server mieten

Project CARS Server mieten für Fahrer, die noch immer den ersten Teil der Reihe von Slightly Mad fahren. Ein Dedicated Server hält deine Lobby unter einer Adresse und mit vollem Feld aus 16 Autos. Dein Rennabend hängt so nicht mehr davon ab, wer sich gerade bereit erklärt, von zu Hause zu hosten.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Füll das Starterfeld

Project CARS Server mieten: Plan und Preis

Laut der Feature-Liste von Slightly Mad fasst der kompetitive Multiplayer bis zu 16 Spieler. Wir verkaufen deshalb genau einen Plan, der dieses Starterfeld abdeckt, mit der kostenlosen 5GB-Speicherstufe. Zahlst du 3, 6 oder 12 Monate, wird jeder Monat günstiger.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein volles Online-Feld in Project CARSVolles Feld

    • Jeder Platz, den das Spiel online erlaubt
    • Öffentlich, privat oder nur für Freunde
    • 5GB RAM inklusive
    4,64 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet Dedicated Server für Project CARS ab 4,64 €/Monat mit 16 Fahrer-Slots, so vielen Spielern, wie der Online-Modus des Spiels zulässt, und 5GB RAM inklusive. Der Server läuft auf einer 5,0GHz-CPU mit NVMe-Speicher an einem von 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien und wird nach der Zahlung automatisch eingerichtet.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 Fahrer-SlotsDas volle Online-Starterfeld
  • 5GB RAM inklusiveReichlich für einen Rennserver von 2015
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall ein Preis
  • Private LobbysPasswort für deine Liga-Abende
  • Join in progressAuch Nachzügler kommen noch rein
  • Rund um die Uhr onlineKein Host-PC muss laufen
  • DDoS-SchutzFilter an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Kommandostand

Project CARS Server mieten: dein Kontrollpanel

Der Dedicated Server von Project CARS ist ein Konsolenprogramm, das über eine Config-Datei gesteuert wird. In unserem Panel bearbeitest du diese Datei, liest die Serverausgabe und startest neu, alles in einem Browser-Tab. Praktisch, wenn du sowieso schon im Rig sitzt.

Das Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Project CARS Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

File Manager und SFTP

Servername, Passwort und Lobby-Einstellungen änderst du im Browser-Editor, für längere Änderungen verbindest du dich per SFTP.

Live-Konsole und Log

Sieh zu, wie Fahrer joinen und Sessions wechseln, und erkenn sofort, warum eine Lobby nicht hochgekommen ist.

Restart mit einem Klick

Lad vor dem Rennen eine frische Config, und der Server ist in wenigen Augenblicken wieder da.

Scheduled Tasks

Ein geplanter Restart mitten in der Nacht sorgt dafür, dass der Server jeden Renntag sauber startet.

Backup Manager

Sichere die Einstellungen, die funktioniert haben, und spiel sie zurück, wenn eine Änderung Ärger macht.

Wo das Spiel steht

Project CARS Server mieten 2026: Das solltest du wissen

Project CARS kam am 6. Mai 2015 auf Steam und bekam im November 2016 mit 11.2 seinen letzten PC-Patch. Auf der Steam-Seite steht inzwischen, dass das Spiel im Steam-Shop nicht mehr erhältlich ist. Wer es schon besitzt, behält es in der Bibliothek, und ein gehosteter Server gibt den Fahrern, die es noch fahren, einen verlässlichen Treffpunkt.

Release auf Steam6. Mai 2015Letzter PC-Patch11.2, 21. November 2016Steam-ShopNicht mehr erhältlich

01

Fertig und stabil

Patch 11.2 war das letzte PC-Update, Server und alle Fahrer bleiben also auf demselben Build.

02

Nur für Besitzer

Auf Steam lässt sich das Spiel nicht mehr kaufen. Prüf, ob alle in deiner Liga es schon in ihrer Bibliothek haben.

03

Sechzehn auf der Strecke

Online-Rennen fassen bis zu 16 Spieler, mit öffentlichen, privaten und Freundes-Lobbys.

04

VR und Lenkräder

Spätere Patches brachten Support für die HTC Vive und VR-Einstellungen, und das Spiel unterstützt eine lange Liste an Lenkrädern. Sim-Rigs sind also gut abgedeckt.

Lobby-Optionen

Lobby-Optionen beim Project CARS Server mieten

Offiziellen Mod-Support hat Project CARS nicht. Was einen Server ausmacht, ist das Racing, das er bietet: wer joinen darf, was auf der Strecke läuft und wie sich Wetter und Tageszeit verhalten.

Wer joinen darf

Öffentlich, privat oder Freunde

Das Spiel kennt alle drei Lobby-Arten. Dein Server kann also für alle offen sein oder nur deinen eigenen Fahrern gehören.

Join in progress

Wer zu spät kommt, steigt trotzdem in die laufende Session ein, statt aufs nächste Rennen zu warten.

Was auf der Strecke passiert

Wetter und Tageszeit

Project CARS hat dynamisches Wetter und eine wandernde Tageszeit, bis hin zu kompletten Langstreckenrennen.

Boxenstopps und Strategie

In längeren Rennen gibt es Boxenstopps und geplante Strategien, das Herzstück jeder Langstreckenrunde.

Riesige Streckenliste

Die Feature-Liste von Slightly Mad zählt mehr als 110 einzigartige Locations. Dein Kalender kann also jede Woche einen neuen Kurs anfahren.

PC-Version von Steam

Unsere Server hosten die Windows-Version des Spiels, die über Steam verkauft wurde.

Steam (Windows)

Speicher

RAM beim Project CARS Server mieten

Slightly Mad hat keine Speicherwerte für den Dedicated Server veröffentlicht. Er verfolgt Zeiten und Positionen von höchstens 16 Autos und rendert nichts. Die kostenlose 5GB-Stufe im Plan reicht für normale Rennen deshalb mehr als aus.

  • Sprintrennen mit Freunden

    Plan: 16 Slots
    RAM: 5GB

    Mehr nötig?: Nicht nötig.

  • Wöchentliche Liga mit vollem Feld

    Plan: 16 Slots
    RAM: 5GB

    Mehr nötig?: Für normale Sessions nicht nötig.

  • Lange Langstrecken-Events

    Plan: 16 Slots
    RAM: 5GB

    Mehr nötig?: Nur wenn das Log Speicherwarnungen zeigt.

Im Bestellformular gibt es RAM-Stufen von 5GB bis 32GB. Du kannst sie später im Kundenbereich ändern, ohne deine Dateien zu verlieren.

Niedriger Ping, weltweit

Project CARS Server mieten: Standorte

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Enges Racing am Scheitelpunkt braucht niedrige Latenz. Stell den Server also dort hin, wo die meisten deiner Fahrer wohnen, und lass sie den Ping-Test auf dieser Seite von ihrer Seite aus machen.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Project CARS Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

Im Plan

Project CARS Server mieten: Das ist inklusive

Keine Einrichtungsgebühr. Der Project CARS Plan enthält Folgendes, genau so, wie es in unserem Bestellformular steht.

  • GameserverDer Dedicated Server für Project CARS auf dem PC, auf der finalen Spielversion
  • Fahrer-Slots16, das volle Online-Feld
  • Arbeitsspeicher5GB inklusive, Stufen bis 32GB verfügbar
  • Speicherplatz100GB NVMe mit 7.500MB/s, Laufwerke mit 14.000MB/s und bis zu 200GB als Upgrade
  • Prozessor5,0GHz als Standard, Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 Standorte, ein Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateienFile Manager und SFTP für die Server-Config
  • BackupsOffsite-Backups der letzten 7 Tage plus Backup Manager
  • SchutzDDoS-Schutz an allen Standorten
  • Support24/7-Tickets auf Deutsch, von einem Team, das seit 2004 Spiele hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Der Slot-Regler im Bestellformular geht höher, aber das Spiel selbst unterstützt online bis zu 16 Fahrer. Darum empfehlen wir den Plan mit 16 Slots. RAM-Stufen bis 32GB kannst du dazubuchen, falls du sie jemals brauchst. Alle 9 Standorte kosten dasselbe, wähl also den, der den meisten deiner Fahrer den niedrigsten Ping gibt. Preise aus unserem Bestellformular vom 23. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Racer

Project CARS Server mieten: Die Features

Was ein gehosteter Rennserver besser kann als eine Lobby vom PC eines Fahrers.

Offen fürs Training

Der Server läuft den ganzen Tag, deine Fahrer drehen also Runden, wann immer sie eine Stunde übrig haben.

Gleiche Bedingungen

Niemand fährt über die Host-Leitung, das ganze Feld startet also mit denselben Chancen.

Nur für die Liga

Eine private Lobby reserviert deinen Rennabend für angemeldete Fahrer.

Nachzügler willkommen

Mit Join in progress ist auch dabei, wer im Feierabendverkehr festhing.

5,0GHz-CPU

Ein schneller Kern hält die Positionsdaten flüssig, wenn sich das Feld in Kurve eins drängt.

Geschützt

DDoS-Filter verhindern, dass ein Angriff das Rennen vor der Zielflagge beendet.

Vor der grünen Flagge

Project CARS Server mieten: Das Wichtigste vorab

Fünf Dinge, die ihr vor dem ersten Rennen auf deinem Server klären solltet.

  1. Prüfen, ob alle es besitzen

    Project CARS ist im Steam-Shop nicht mehr erhältlich. Neue Mitglieder brauchen also eine Kopie, die schon in ihrer Bibliothek liegt.

  2. Mit 16 Autos planen

    Das Online-Feld endet bei 16 Fahrern. Ist deine Liga größer, teil sie in Gruppen auf oder fahr zwei Heats.

  3. Realismus-Regeln festlegen

    Klärt Schaden, Fahrhilfen sowie Reifen- und Spritverbrauch vorher, damit nach dem Qualifying keiner diskutiert.

  4. Lobby-Art wählen

    Entscheide, ob der Server öffentlich, privat oder nur für Freunde ist, und setz bei Bedarf ein Passwort.

  5. Funktionierende Config sichern

    Läuft eine Runde gut, leg ein Backup an, damit das nächste Rennen mit Einstellungen startet, denen du vertraust.

Antworten

Fragen zum Project CARS Server mieten

Das fragen Fahrer und Liga-Organisatoren, bevor sie bestellen.

Bestellung und Einrichtung

Wie schnell ist mein Project CARS Server online?

Er wird automatisch eingerichtet, sobald deine Zahlung durch ist, normalerweise innerhalb von 20 Minuten. Die Zugangsdaten bekommst du per E-Mail.

Können neue Fahrer Project CARS noch kaufen?

Nicht auf Steam. Auf der Store-Seite steht inzwischen, dass das Spiel dort nicht mehr erhältlich ist. Fahrer, die es schon besitzen, können auf deinem Server fahren.

Warum gibt es nur einen Plan?

Laut der Feature-Liste von Slightly Mad fasst der kompetitive Multiplayer bis zu 16 Spieler, ein Server mit 16 Slots ist also das volle Feld. Größere Stufen würden Slots bringen, die das Spiel nicht füllen kann.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Den, der den meisten deiner Fahrer den niedrigsten Ping gibt, aus Deutschland oft das vorausgewählte Frankfurt. Nutz den Test auf dieser Seite von dort aus, wo sie wohnen. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Rennen auf dem Server

Kann ich die Lobby privat machen?

Ja. Project CARS kennt öffentliche, private und Freundes-Lobbys, und ein Passwort reserviert den Server für deine eigenen Fahrer.

Können Fahrer in ein laufendes Rennen einsteigen?

Ja. Das Spiel unterstützt Join in progress, ein Nachzügler kommt also noch in die Session.

Ist mein Server mit Project CARS 2 kompatibel?

Nein. Project CARS 2 ist ein eigenes Spiel mit eigenem Server. Den hosten wir auf unserer Seite Project CARS 2 Server mieten.

Macht ein Spiel-Update den Server kaputt?

Sehr unwahrscheinlich. Der letzte PC-Patch war 11.2 im November 2016, unter dir sollte sich also nichts mehr ändern.

Hardware

Wie viel RAM ist dabei?

5GB, die kostenlose Speicherstufe. Ein Server mit 16 Autos braucht weit weniger, die meisten Ligen ändern daran also nie etwas.

Muss ich zu Hause Ports öffnen?

Nein. Der Server läuft in unserem Rechenzentrum, seine Ports sind erreichbar, an deinem Router ändert sich also nichts.

Abrechnung

Was kostet es, einen Project CARS Server zu mieten?

Der Plan mit 16 Slots kostet 4,64 € im Monat. Zahlst du 3, 6 oder 12 Monate im Voraus, sinkt der Monatspreis, wie die Plan-Karte zeigt.

Kann ich jederzeit kündigen?

Ja. Die monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit, längere Laufzeiten zahlst du einfach im Voraus zu einem niedrigeren Preis.

Gibt es eine Einrichtungsgebühr?

Nein. Du zahlst nur den Plan und die Upgrades, die du wählst.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Project CARS Server mieten: Der komplette Guide

Ein Guide für Fahrer und Liga-Organisatoren, die noch das erste Project CARS fahren: was das Spiel online bietet, wie ein Feld aus 16 Autos eine Liga prägt, wie du Rennabende aufsetzt und wie du die üblichen Probleme löst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Fahrer noch den ersten Project CARS fahren
  2. Eine Liga rund um ein Feld aus 16 Autos planen
  3. Einen Rennabend einrichten
  4. Eine Saison Schritt für Schritt
  5. Für sauberes Racing sorgen
  6. Typische Probleme lösen
  7. Gehosteter Server oder dein eigener PC?
  8. Darauf achten, bevor du einen Project CARS Server mietest
  9. Project CARS Server Glossar
  10. Project CARS Server: Hilfe

Warum Fahrer noch den ersten Project CARS fahren

Project CARS kam am 6. Mai 2015 auf Steam, nach einer langen Entwicklung, die eine zahlende Community aus Fans und echten Rennfahrern mitgestaltet hat. Die Feature-Liste von Slightly Mad zum Launch versprach mehr als 110 einzigartige Locations, über 80 Autos aus GT, Tourenwagen, Le-Mans-Prototypen, Karts und Formelwagen, dynamisches Wetter, eine wechselnde Tageszeit, Boxenstrategie und Langstreckenrennen bis zu den 24 Stunden von Le Mans.

Das Studio hat die PC-Version bis 2016 weiter gepatcht, mit VR-Verbesserungen, Support für die HTC Vive und einer langen Reihe an Auto-Packs und Strecken-Erweiterungen. Patch 11.2 im November 2016 war der letzte. Heute steht auf der Steam-Seite, dass das Spiel im Steam-Shop nicht mehr erhältlich ist. Wer noch fährt, besitzt es also schon und mag das Handling, die Streckenauswahl oder einfach die Erinnerung an die erste eigene Liga.

Für diese Fahrer löst ein Dedicated Server das alte Lobby-Problem. Das Rennen hängt nicht an der Heimleitung einer einzelnen Person, die Lobby ist immer am selben Ort, und die Fahrer können den Kurs der Woche lange vor dem offiziellen Start trainieren.

Gerade für Sim-Racer mit eigenem Rig ist das viel wert. Wer Lenkrad, Pedale und Sitz einmal eingestellt hat, will nicht vor jedem Rennen klären, wer heute hostet, sondern einfach einsteigen, die Strecke laden und losfahren.

Eine Liga rund um ein Feld aus 16 Autos planen

Online-Rennen in Project CARS fassen bis zu 16 Spieler. Das ist weniger als bei späteren Sims, eine wachsende Liga braucht also einen Plan. Kleine Gruppen passen locker in ein Feld. Größere Communitys teilen ihre Fahrer in zwei Klassen oder zwei Leistungsgruppen auf, die an verschiedenen Abenden fahren, oder sie fahren Heats und ein Finale.

Deine LigaAnsatzWarum es passt
Bis zu 12 feste FahrerEin Feld, freie PlätzePlatz für Gäste und Ersatzfahrer
13 bis 16 FahrerEin volles FeldJeder Platz besetzt, niemand bleibt draußen
Über 16 FahrerZwei Gruppen oder HeatsAlle fahren innerhalb des Limits
Gemischte ErfahrungNach Pace aufteilenEngeres Racing in jeder Gruppe

Einen Rennabend einrichten

Der Server liest seine Einstellungen aus einer Config-Datei, die du über den File Manager in unserem Panel öffnest. Dort legst du den Servernamen fest, nach dem deine Fahrer suchen, dazu das Passwort und die Lobby-Optionen. Nach dem Speichern startest du den Server im Panel neu, damit die Änderung greift.

  • Strecke: eine Woche vorher festlegen, damit alle darauf trainieren können.
  • Autos: eine Klasse hält ein Sprintrennen eng, gemischte Klassen passen zu Langstrecken-Events.
  • Session-Längen: Training, Qualifying und Rennen so, dass sie in euren Abend passen.
  • Wetter und Uhrzeit: ein festes Trockenrennen für Einsteiger, wechselnde Bedingungen für alte Hasen.
  • Fahrhilfen und Schaden: schriftlich abmachen und für alle gleich einstellen.

Join in progress hilft an vollen Abenden, manche Ligen sperren die Einstiege aber, sobald das Qualifying beginnt. Entscheide, was du willst, und sag es den Fahrern, damit niemand überrascht wird.

Eine Saison Schritt für Schritt

  1. Veröffentliche den Kalender mit Strecken und Terminen vor Runde eins.
  2. Öffne die Anmeldung und schließ sie, sobald die 16 Plätze vergeben sind.
  3. Lass den Server in den Tagen vor jeder Runde fürs Training offen.
  4. Starte ihn eine Stunde vor dem Rennen neu, damit er sauber läuft.
  5. Fahrt Qualifying und Rennen mit den abgemachten Einstellungen.
  6. Poste Ergebnisse und Strafen noch am selben Abend.
  7. Sichere die Config nach jeder Runde.

Beständigkeit hält eine Liga zusammen. Derselbe Abend, dieselbe Uhrzeit und dieselben Regeln zählen mehr als jede einzelne Einstellung. Langstrecken-Specials mit Boxenstopps und wechselndem Wetter eignen sich gut als Saisonfinale, wenn die Fahrer die Eigenheiten der anderen auf der Strecke schon kennen.

Für sauberes Racing sorgen

Die meisten Streitereien im Sim-Racing beginnen in der ersten Kurve. Ein paar kurze Regeln zum Überholen, zum Zurückkommen auf die Strecke und zu blauen Flaggen verhindern das meiste davon. Bitte die Fahrer, Replays von Zwischenfällen zu speichern, und bestimm ein oder zwei Stewards, die sie nach dem Rennen prüfen und nicht währenddessen.

Private Lobbys schützen den Liga-Abend vor zufälligen Joinern. Wenn du zusätzlich offenes Training anbietest, leg diese Sessions auf einen anderen Abend als die offiziellen Runden. So können Neue den Server ausprobieren, ohne ein Rennen zu stören.

Typische Probleme lösen

ProblemUrsacheLösung
Lobby nicht sichtbarServer startet neu oder Filter aktivEine Minute warten und die Lobby-Filter löschen
Fahrer kommt nicht reinFeld voll oder falsches PasswortSlots prüfen und das Passwort neu schicken
Autos springen hin und herServer weit weg von dem FahrerPing-Test machen und einen anderen Standort erwägen
Server stoppt beim StartFehler in der ConfigLog lesen oder das letzte Backup einspielen

Das Log in der Web Console zeigt die meisten Probleme, sobald der Server startet. Ist die Antwort nicht eindeutig, öffne ein Ticket mit der Uhrzeit des Problems, und unser Support-Team schaut es sich mit dir an, zu jeder Stunde.

Gehosteter Server oder dein eigener PC?

Eine Lobby, die vom Rennrig zu Hause gehostet wird, bindet das ganze Feld an eine Leitung und eine Maschine. Der Host hat den besten Ping, das Rennen endet, wenn dieser PC neu startet, und das Setup muss jedes Mal neu gemacht werden, wenn jemand anderes hostet.

Ein gehosteter Project CARS Server bleibt mit denselben Einstellungen und derselben Adresse online. Er läuft auf einer schnellen CPU hinter DDoS-Filtern, niemand hat einen Heimvorteil, und du konzentrierst dich aufs Fahren statt auf die Frage, ob der Host heute auftaucht.

Darauf achten, bevor du einen Project CARS Server mietest

Bei einer Sim, die nicht mehr verkauft wird, zählen zwischen den Anbietern die praktischen Unterschiede.

  1. Echter Config-ZugriffDu willst die Config-Datei des Servers selbst, kein kurzes Webformular mit einer Handvoll Optionen.
  2. Ehrliche Slot-GrößenDas Spiel unterstützt online 16 Fahrer, mehr Plätze zu bezahlen bringt dir nichts.
  3. Ping zu deinen FahrernTeste vor dem Kauf von dort aus, wo deine Liga wohnt.
  4. CPU-TaktEin schneller Kern hält Zeiten und Positionen bei vollem Feld flüssig.
  5. BackupsMit gesicherten Configs baust du die Einstellungen einer Runde in Sekunden wieder auf.
  6. Flexible AbrechnungAchte auf monatliche Laufzeiten ohne Einrichtungsgebühr und ohne Mindestdauer.

Project CARS Server Glossar

Dedicated Server
Ein Programm, das die Online-Session betreibt, ohne dass auf der Maschine jemand fährt.
Lobby
Der Online-Raum, in den Fahrer vor Training, Qualifying und Rennen kommen.
Join in progress
Eine Einstellung, mit der Fahrer in eine schon laufende Session einsteigen.
Private Lobby
Eine Lobby, in die nur eingeladene Fahrer oder Fahrer mit Passwort kommen.
Starterfeld
Alle Autos, die ein Rennen starten; in Project CARS online bis zu 16.
Langstreckenrennen
Ein langes Rennen, in dem Boxenstopps, Sprit und Reifenverschleiß das Ergebnis entscheiden.
Ping
Die Laufzeit zwischen einem Fahrer und dem Server und zurück, in Millisekunden.
Steward
Ein Liga-Offizieller, der Zwischenfälle prüft und Strafen verteilt.

Project CARS Server: Hilfe

Nützliche Seiten für den Betrieb deines Servers.

So haben wir diesen Guide erstellt: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Project CARS und in den Ankündigungen und Patch Notes von Slightly Mad Studios auf Steam, mit KI-Unterstützung verfasst, bei Plan, Preis und Standorten mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas nicht mehr aktuell? Schreib uns.