Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Project CARS Server mieten: Der komplette Guide
Ein Guide für Fahrer und Liga-Organisatoren, die noch das erste Project CARS fahren: was das Spiel online bietet, wie ein Feld aus 16 Autos eine Liga prägt, wie du Rennabende aufsetzt und wie du die üblichen Probleme löst.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Fahrer noch den ersten Project CARS fahren
- Eine Liga rund um ein Feld aus 16 Autos planen
- Einen Rennabend einrichten
- Eine Saison Schritt für Schritt
- Für sauberes Racing sorgen
- Typische Probleme lösen
- Gehosteter Server oder dein eigener PC?
- Darauf achten, bevor du einen Project CARS Server mietest
- Project CARS Server Glossar
- Project CARS Server: Hilfe
Warum Fahrer noch den ersten Project CARS fahren
Project CARS kam am 6. Mai 2015 auf Steam, nach einer langen Entwicklung, die eine zahlende Community aus Fans und echten Rennfahrern mitgestaltet hat. Die Feature-Liste von Slightly Mad zum Launch versprach mehr als 110 einzigartige Locations, über 80 Autos aus GT, Tourenwagen, Le-Mans-Prototypen, Karts und Formelwagen, dynamisches Wetter, eine wechselnde Tageszeit, Boxenstrategie und Langstreckenrennen bis zu den 24 Stunden von Le Mans.
Das Studio hat die PC-Version bis 2016 weiter gepatcht, mit VR-Verbesserungen, Support für die HTC Vive und einer langen Reihe an Auto-Packs und Strecken-Erweiterungen. Patch 11.2 im November 2016 war der letzte. Heute steht auf der Steam-Seite, dass das Spiel im Steam-Shop nicht mehr erhältlich ist. Wer noch fährt, besitzt es also schon und mag das Handling, die Streckenauswahl oder einfach die Erinnerung an die erste eigene Liga.
Für diese Fahrer löst ein Dedicated Server das alte Lobby-Problem. Das Rennen hängt nicht an der Heimleitung einer einzelnen Person, die Lobby ist immer am selben Ort, und die Fahrer können den Kurs der Woche lange vor dem offiziellen Start trainieren.
Gerade für Sim-Racer mit eigenem Rig ist das viel wert. Wer Lenkrad, Pedale und Sitz einmal eingestellt hat, will nicht vor jedem Rennen klären, wer heute hostet, sondern einfach einsteigen, die Strecke laden und losfahren.
Eine Liga rund um ein Feld aus 16 Autos planen
Online-Rennen in Project CARS fassen bis zu 16 Spieler. Das ist weniger als bei späteren Sims, eine wachsende Liga braucht also einen Plan. Kleine Gruppen passen locker in ein Feld. Größere Communitys teilen ihre Fahrer in zwei Klassen oder zwei Leistungsgruppen auf, die an verschiedenen Abenden fahren, oder sie fahren Heats und ein Finale.
| Deine Liga | Ansatz | Warum es passt |
|---|---|---|
| Bis zu 12 feste Fahrer | Ein Feld, freie Plätze | Platz für Gäste und Ersatzfahrer |
| 13 bis 16 Fahrer | Ein volles Feld | Jeder Platz besetzt, niemand bleibt draußen |
| Über 16 Fahrer | Zwei Gruppen oder Heats | Alle fahren innerhalb des Limits |
| Gemischte Erfahrung | Nach Pace aufteilen | Engeres Racing in jeder Gruppe |
Einen Rennabend einrichten
Der Server liest seine Einstellungen aus einer Config-Datei, die du über den File Manager in unserem Panel öffnest. Dort legst du den Servernamen fest, nach dem deine Fahrer suchen, dazu das Passwort und die Lobby-Optionen. Nach dem Speichern startest du den Server im Panel neu, damit die Änderung greift.
- Strecke: eine Woche vorher festlegen, damit alle darauf trainieren können.
- Autos: eine Klasse hält ein Sprintrennen eng, gemischte Klassen passen zu Langstrecken-Events.
- Session-Längen: Training, Qualifying und Rennen so, dass sie in euren Abend passen.
- Wetter und Uhrzeit: ein festes Trockenrennen für Einsteiger, wechselnde Bedingungen für alte Hasen.
- Fahrhilfen und Schaden: schriftlich abmachen und für alle gleich einstellen.
Join in progress hilft an vollen Abenden, manche Ligen sperren die Einstiege aber, sobald das Qualifying beginnt. Entscheide, was du willst, und sag es den Fahrern, damit niemand überrascht wird.
Eine Saison Schritt für Schritt
- Veröffentliche den Kalender mit Strecken und Terminen vor Runde eins.
- Öffne die Anmeldung und schließ sie, sobald die 16 Plätze vergeben sind.
- Lass den Server in den Tagen vor jeder Runde fürs Training offen.
- Starte ihn eine Stunde vor dem Rennen neu, damit er sauber läuft.
- Fahrt Qualifying und Rennen mit den abgemachten Einstellungen.
- Poste Ergebnisse und Strafen noch am selben Abend.
- Sichere die Config nach jeder Runde.
Beständigkeit hält eine Liga zusammen. Derselbe Abend, dieselbe Uhrzeit und dieselben Regeln zählen mehr als jede einzelne Einstellung. Langstrecken-Specials mit Boxenstopps und wechselndem Wetter eignen sich gut als Saisonfinale, wenn die Fahrer die Eigenheiten der anderen auf der Strecke schon kennen.
Für sauberes Racing sorgen
Die meisten Streitereien im Sim-Racing beginnen in der ersten Kurve. Ein paar kurze Regeln zum Überholen, zum Zurückkommen auf die Strecke und zu blauen Flaggen verhindern das meiste davon. Bitte die Fahrer, Replays von Zwischenfällen zu speichern, und bestimm ein oder zwei Stewards, die sie nach dem Rennen prüfen und nicht währenddessen.
Private Lobbys schützen den Liga-Abend vor zufälligen Joinern. Wenn du zusätzlich offenes Training anbietest, leg diese Sessions auf einen anderen Abend als die offiziellen Runden. So können Neue den Server ausprobieren, ohne ein Rennen zu stören.
Typische Probleme lösen
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Lobby nicht sichtbar | Server startet neu oder Filter aktiv | Eine Minute warten und die Lobby-Filter löschen |
| Fahrer kommt nicht rein | Feld voll oder falsches Passwort | Slots prüfen und das Passwort neu schicken |
| Autos springen hin und her | Server weit weg von dem Fahrer | Ping-Test machen und einen anderen Standort erwägen |
| Server stoppt beim Start | Fehler in der Config | Log lesen oder das letzte Backup einspielen |
Das Log in der Web Console zeigt die meisten Probleme, sobald der Server startet. Ist die Antwort nicht eindeutig, öffne ein Ticket mit der Uhrzeit des Problems, und unser Support-Team schaut es sich mit dir an, zu jeder Stunde.
Gehosteter Server oder dein eigener PC?
Eine Lobby, die vom Rennrig zu Hause gehostet wird, bindet das ganze Feld an eine Leitung und eine Maschine. Der Host hat den besten Ping, das Rennen endet, wenn dieser PC neu startet, und das Setup muss jedes Mal neu gemacht werden, wenn jemand anderes hostet.
Ein gehosteter Project CARS Server bleibt mit denselben Einstellungen und derselben Adresse online. Er läuft auf einer schnellen CPU hinter DDoS-Filtern, niemand hat einen Heimvorteil, und du konzentrierst dich aufs Fahren statt auf die Frage, ob der Host heute auftaucht.
Darauf achten, bevor du einen Project CARS Server mietest
Bei einer Sim, die nicht mehr verkauft wird, zählen zwischen den Anbietern die praktischen Unterschiede.
- Echter Config-ZugriffDu willst die Config-Datei des Servers selbst, kein kurzes Webformular mit einer Handvoll Optionen.
- Ehrliche Slot-GrößenDas Spiel unterstützt online 16 Fahrer, mehr Plätze zu bezahlen bringt dir nichts.
- Ping zu deinen FahrernTeste vor dem Kauf von dort aus, wo deine Liga wohnt.
- CPU-TaktEin schneller Kern hält Zeiten und Positionen bei vollem Feld flüssig.
- BackupsMit gesicherten Configs baust du die Einstellungen einer Runde in Sekunden wieder auf.
- Flexible AbrechnungAchte auf monatliche Laufzeiten ohne Einrichtungsgebühr und ohne Mindestdauer.
Project CARS Server Glossar
- Dedicated Server
- Ein Programm, das die Online-Session betreibt, ohne dass auf der Maschine jemand fährt.
- Lobby
- Der Online-Raum, in den Fahrer vor Training, Qualifying und Rennen kommen.
- Join in progress
- Eine Einstellung, mit der Fahrer in eine schon laufende Session einsteigen.
- Private Lobby
- Eine Lobby, in die nur eingeladene Fahrer oder Fahrer mit Passwort kommen.
- Starterfeld
- Alle Autos, die ein Rennen starten; in Project CARS online bis zu 16.
- Langstreckenrennen
- Ein langes Rennen, in dem Boxenstopps, Sprit und Reifenverschleiß das Ergebnis entscheiden.
- Ping
- Die Laufzeit zwischen einem Fahrer und dem Server und zurück, in Millisekunden.
- Steward
- Ein Liga-Offizieller, der Zwischenfälle prüft und Strafen verteilt.
Project CARS Server: Hilfe
Nützliche Seiten für den Betrieb deines Servers.
- Project CARS auf SteamStore-Seite und Patch-Ankündigungen (auf Englisch).
- Project CARS 2 Server mietenFalls deine Liga zum Nachfolger wechselt.
- Das Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Configs und Verbindungen.
So haben wir diesen Guide erstellt: recherchiert auf der Steam-Store-Seite von Project CARS und in den Ankündigungen und Patch Notes von Slightly Mad Studios auf Steam, mit KI-Unterstützung verfasst, bei Plan, Preis und Standorten mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas nicht mehr aktuell? Schreib uns.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Project CARS auf Steam (Entwickler, Release, Store-Status, Plattformen; Englisch)
- Slightly Mad Studios, „Project CARS: One Million Copies Sold“ (Feature-Liste: Multiplayer für 16 Spieler, Lobby-Arten, Join in progress, 110+ Locations; Steam-News, 5. Juni 2015, Englisch)
- Slightly Mad Studios, „Project CARS PC Patch 11.2“ (Steam-News, 21. November 2016, Englisch)
- Slightly Mad Studios, Patch 11.0 mit Support für die HTC Vive (Steam-News, 12. Mai 2016, Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Project Cars