Hosting servidor Project CARS: un superdeportivo Pagani blanco vuela por la pista al atardecer junto a los edificios de boxes

El simulador original, con una parrilla que no se mueve

Hosting servidor Project CARS

Hosting servidor Project CARS para pilotos que siguen corriendo con el primer juego de la saga de Slightly Mad. Un servidor dedicado mantiene tu sala en la misma dirección con una parrilla completa de 16 coches, y la noche de carreras deja de depender de quién se ofrezca a alojar desde casa.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Llena la parrilla

Hosting servidor Project CARS: plan y precio

La propia lista de funciones de Slightly Mad fija el multijugador competitivo en un máximo de 16 jugadores, así que vendemos un único plan que encaja justo con esa parrilla. Lleva incluido el nivel gratuito de 5 GB de memoria. Si pagas 3, 6 o 12 meses, cada mes te sale más barato.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Una parrilla online completa de Project CARSParrilla completa

    • Todas las plazas que permite el juego online
    • Sala pública, privada o solo para amigos
    • 5 GB de RAM incluidos
    4,64 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Project CARS desde 4,64 €/mes con 16 plazas de piloto, el máximo que admite el modo online del juego, y 5 GB de RAM incluidos. El servidor corre en una CPU a 5,0 GHz con discos NVMe en la que elijas de nuestras 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • 16 plazas de pilotoLa parrilla online completa del juego
  • 5 GB de RAM incluidosDe sobra para un servidor de 2015
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Salas privadasContraseña para tus noches de liga
  • Entrar con la carrera empezadaQuien llega tarde aún puede unirse
  • Encendido a todas horasSin un PC anfitrión que dejar encendido
  • Protección DDoSFiltrado en cada centro de datos
  • Soporte 24/7 en españolServidores de juegos desde 2004

El muro de boxes

El panel de control de tu Hosting servidor Project CARS

El servidor dedicado de Project CARS es un programa de consola que se guía por un archivo de configuración. En nuestro panel editas ese archivo, lees la salida del servidor y lo reinicias desde una pestaña del navegador, algo muy práctico cuando ya estás sentado en el simulador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Project CARS usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Cambia el nombre del servidor, la contraseña y las opciones de la sala en el editor del navegador, o conéctate por SFTP para ediciones más largas.

Consola y log en directo

Mira cómo entran los pilotos y cambian las sesiones, y descubre al momento por qué una sala no ha llegado a abrirse.

Reinicio con un clic

Carga una config nueva antes de la carrera y el servidor vuelve a estar listo en un momento.

Scheduled Tasks

Un reinicio programado de madrugada hace que el servidor empiece limpio cada día de carreras.

Backup Manager

Guarda una copia de los ajustes que funcionaron y recupérala cuando una edición dé guerra.

Cómo está el juego

Hosting servidor Project CARS en 2026: lo que debes saber

Project CARS salió en Steam el 6 de mayo de 2015 y recibió su último parche para PC, el 11.2, en noviembre de 2016. Su página de Steam indica ahora que el juego ya no está disponible en la tienda de Steam. Si ya lo tienes, sigue en tu biblioteca, y un servidor alojado da a los pilotos que aún lo corren un sitio fiable donde encontrarse.

Lanzamiento en Steam6 de mayo de 2015Último parche para PC11.2, 21 de noviembre de 2016Tienda de SteamYa no disponible

01

Terminado y estable

El parche 11.2 fue la última actualización para PC, así que el servidor y todos los pilotos van siempre en la misma build.

02

Solo para quien ya lo tiene

El juego ya no se puede comprar en Steam. Comprueba que todos los de tu liga lo tienen ya en su biblioteca.

03

Dieciséis en pista

Las carreras online admiten hasta 16 jugadores, con salas públicas, privadas y de amigos.

04

VR y volantes

Parches posteriores añadieron soporte para HTC Vive y ajustes de VR, y el juego reconoce una larga lista de volantes, así que los simuladores caseros están bien cubiertos.

Opciones de sala

Opciones de sala de tu Hosting servidor Project CARS

Project CARS no tiene soporte oficial de mods. Lo que distingue a un servidor es el tipo de carreras que ofrece: quién puede entrar, qué se corre en pista y cómo se comportan el clima y la hora del día.

Quién puede entrar

Pública, privada o de amigos

El juego admite los tres tipos de sala, así que un servidor puede estar abierto a cualquiera o reservado para tus pilotos.

Entrar con la carrera empezada

Los pilotos que llegan tarde pueden meterse en la sesión en vez de esperar a la siguiente carrera.

Qué pasa en pista

Clima y hora del día

Project CARS tiene clima dinámico y un reloj que avanza, con carreras de resistencia completas incluidas.

Paradas en boxes y estrategia

Las carreras largas pueden usar paradas en boxes y estrategias planificadas, el corazón de cualquier ronda de resistencia.

Una lista enorme de circuitos

La lista de funciones de Slightly Mad habla de más de 110 escenarios distintos, así que un calendario puede visitar un circuito nuevo cada semana.

Versión de PC en Steam

Nuestros servidores alojan la versión del juego para Windows que se vendía en Steam.

Steam (Windows)

Memoria

RAM para tu Hosting servidor Project CARS

Slightly Mad no publicó cifras de memoria para el servidor dedicado. Lleva los tiempos y las posiciones de 16 coches como mucho y no renderiza nada, así que el nivel gratuito de 5 GB que trae el plan va más que sobrado para correr con normalidad.

  • Carreras sprint con amigos

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta.

  • Una liga semanal con parrilla llena

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta en sesiones normales.

  • Eventos largos de resistencia

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Solo si el log muestra avisos de memoria.

El formulario de pedido ofrece niveles de RAM de 5 GB a 32 GB, y puedes cambiarlos más tarde desde el área de cliente sin perder tus archivos.

Ping bajo desde París

Ubicaciones del Hosting servidor Project CARS

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Pelear rueda con rueda en el vértice depende de una latencia baja, así que pon el servidor donde viva la mayoría de tus pilotos y pásales el test de ping de esta página. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; para pilotos de Latinoamérica, compara con las ciudades de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Project CARS con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En el plan

Qué incluye el Hosting servidor Project CARS

Sin cuota de alta. El plan de Project CARS trae todo esto, tal como lo vende nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Project CARS para PC en la versión final del juego
  • Plazas de piloto16, la parrilla online completa
  • Memoria5 GB incluidos, con niveles de hasta 32 GB disponibles
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s; discos de 14 000 MB/s y hasta 200 GB como mejora
  • Procesador5,0 GHz de serie, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 ubicaciones, un solo precio
  • ArchivosFile Manager y SFTP para la config del servidor
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, más el Backup Manager
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteTickets 24/7 en español de un equipo que aloja juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

El formulario de pedido muestra un selector de slots que sube más, pero el juego solo admite 16 pilotos online, así que el plan que recomendamos es el de 16 slots. Si algún día los necesitas, puedes añadir niveles de RAM de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que elige la que dé el ping más bajo a la mayoría de tus pilotos. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para pilotos

Funciones del Hosting servidor Project CARS

Lo que un servidor de carreras alojado hace mejor que una sala montada desde el PC de un piloto.

Abierto para entrenar

El servidor está encendido todo el día, así que cada piloto puede dar vueltas cuando tenga una hora libre.

Igualdad en pista

Nadie conduce desde la conexión del anfitrión, así que toda la parrilla corre en igualdad de condiciones.

Solo la liga

Una sala privada reserva tu noche de carreras para los pilotos inscritos.

Bienvenidos los rezagados

Entrar con la carrera empezada deja participar al piloto que se quedó atascado en el tráfico.

CPU a 5,0 GHz

Un núcleo rápido mantiene fluidas las posiciones cuando todo el pelotón se mete a la vez en la primera curva.

Protegido

El filtrado DDoS impide que un ataque acabe con la carrera antes de la bandera.

Antes de la bandera verde

Hosting servidor Project CARS: lo básico

Cinco cosas que acordar antes de la primera carrera en tu servidor.

  1. Confirma que todos lo tienen

    Project CARS ya no está disponible en la tienda de Steam, así que los nuevos miembros necesitan tener ya una copia en su biblioteca.

  2. Cuenta con 16 coches

    La parrilla online llega como máximo a 16 pilotos. Si tu liga es más grande, divídela en grupos o haz dos mangas.

  3. Fija las reglas de realismo

    Acuerda daños, ayudas y consumo de neumáticos y combustible con antelación, para que nadie discuta después de la clasificación.

  4. Elige el tipo de sala

    Decide si el servidor es público, privado o solo de amigos, y pon contraseña si la necesitas.

  5. Guarda una config que funcione

    Cuando una ronda salga bien, haz un backup para que la siguiente carrera arranque con ajustes de confianza.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Project CARS

Lo que nos preguntan pilotos y organizadores de ligas antes de pedir.

Pedido y puesta en marcha

¿Cuándo estará online mi servidor de Project CARS?

Se monta solo cuando se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y los datos de acceso te llegan por email.

¿Los pilotos nuevos aún pueden comprar Project CARS?

En Steam no. La página de la tienda dice ahora que el juego ya no está disponible allí. Los pilotos que ya lo tienen pueden correr en tu servidor.

¿Por qué solo hay un plan?

La lista de funciones de Slightly Mad da multijugador competitivo para hasta 16 jugadores, así que un servidor de 16 slots es la parrilla completa. Un tamaño mayor solo añadiría plazas que el juego no puede llenar.

¿Qué ubicación elijo?

La que dé el ping más bajo a la mayoría de tus pilotos. Usa el test de esta página desde donde viven. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Correr en el servidor

¿Puedo hacer la sala privada?

Sí. Project CARS admite salas públicas, privadas y de amigos, y una contraseña reserva el servidor para tus pilotos.

¿Se puede entrar en una carrera que ya ha empezado?

Sí. El juego permite entrar con la sesión en marcha, así que un piloto que llega tarde puede unirse.

¿Mi servidor sirve para Project CARS 2?

No. Project CARS 2 es otro juego con su propio servidor. Lo alojamos en su propia página de Project CARS 2.

¿Un update del juego puede romper el servidor?

Es muy poco probable. El último parche para PC fue el 11.2, en noviembre de 2016, así que no debería cambiar nada bajo tus pies.

Hardware

¿Cuánta RAM viene incluida?

5 GB, el nivel de memoria gratuito. Un servidor con 16 coches necesita mucho menos, así que casi ninguna liga lo cambia.

¿Tengo que abrir puertos en casa?

No. El servidor corre en nuestro centro de datos con sus puertos accesibles, así que no tocas nada en tu router.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Project CARS?

El plan de 16 slots cuesta 4,64 € al mes. Si pagas 3, 6 o 12 meses por adelantado, el precio mensual baja, como verás en la tarjeta del plan.

¿Puedo cancelar cuando quiera?

Sí. El pago mensual no tiene permanencia, y los periodos largos simplemente se pagan por adelantado a un precio más bajo.

¿Hay cuota de alta?

No. Solo pagas el plan y las mejoras que elijas.

La guía completa · 6 min de lectura

La guía completa del Hosting servidor Project CARS

Una guía para pilotos y organizadores de ligas que siguen corriendo con el primer Project CARS: qué ofrece el juego online, cómo condiciona una liga una parrilla de 16 coches, cómo preparar las noches de carreras y cómo resolver los problemas de siempre.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué hay pilotos que siguen con el primer Project CARS
  2. Cómo planificar una liga con una parrilla de 16 coches
  3. Cómo preparar una noche de carreras
  4. Una temporada, paso a paso
  5. Cómo mantener las carreras limpias
  6. Cómo resolver los problemas habituales
  7. ¿Servidor alojado o tu propio PC?
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS
  9. Glosario del servidor de Project CARS
  10. Ayuda para tu servidor de Project CARS

Por qué hay pilotos que siguen con el primer Project CARS

Project CARS llegó a Steam el 6 de mayo de 2015, tras un largo desarrollo guiado por una comunidad de fans y pilotos reales que pagaban por participar. La lista de funciones del lanzamiento prometía más de 110 escenarios distintos, más de 80 coches entre GT, turismos, prototipos de Le Mans, karts y monoplazas, clima dinámico, hora del día cambiante, estrategia de boxes y carreras de resistencia de hasta las 24 Horas de Le Mans.

El estudio siguió parcheando la versión de PC hasta 2016, con mejoras de VR, soporte para HTC Vive y una larga serie de packs de coches y ampliaciones de circuitos. El parche 11.2 de noviembre de 2016 fue el último. Hoy la página de Steam indica que el juego ya no está disponible en la tienda, así que los que quedan son propietarios a los que les gusta su conducción, su lista de circuitos o, simplemente, el recuerdo de su primera liga.

Para esos pilotos, un servidor dedicado resuelve el viejo problema de las salas. La carrera no depende de la conexión de casa de una sola persona, la sala está siempre en el mismo sitio y los pilotos pueden entrenar en el circuito de la semana mucho antes de la salida oficial.

Cómo planificar una liga con una parrilla de 16 coches

Las carreras online de Project CARS admiten hasta 16 jugadores. Son menos que en simuladores posteriores, así que una liga que crece necesita un plan. Los grupos pequeños caben en una parrilla y aún sobra sitio. Las comunidades más grandes pueden repartir a los pilotos en dos categorías o en dos grupos de nivel que corran en noches distintas, o montar mangas y una final.

Tu ligaEnfoquePor qué funciona
Hasta 12 pilotos fijosUna parrilla con huecosSitio para invitados y reservas
De 13 a 16 pilotosUna parrilla completaTodas las plazas ocupadas, nadie se queda fuera
Más de 16 pilotosDos grupos o mangasTodos corren dentro del límite del juego
Experiencia mezcladaSeparar por ritmoCarreras más igualadas en cada grupo

Cómo preparar una noche de carreras

El servidor lee sus ajustes de un archivo de configuración, que puedes abrir desde el File Manager de nuestro panel. Ahí fijas el nombre del servidor que buscarán los pilotos, la contraseña y las opciones de la sala. Después de guardar, reinicia el servidor desde el panel para aplicar el cambio.

  • Circuito: elígelo con una semana de margen para que los pilotos puedan entrenarlo.
  • Coches: una sola categoría mantiene igualada una carrera sprint; mezclar categorías encaja en las pruebas de resistencia.
  • Duración de las sesiones: tiempos de entrenamiento, clasificación y carrera que quepan en tu tarde.
  • Clima y hora: una carrera fija en seco para los novatos, condiciones cambiantes para los veteranos.
  • Ayudas y daños: acuérdalos por escrito y ponlos iguales para todos.

Entrar con la sesión empezada viene bien en las noches con mucha gente, pero algunas ligas prefieren cerrar las inscripciones en cuanto arranca la clasificación. Decide cómo lo quieres y díselo a los pilotos para que nadie se lleve una sorpresa.

Una temporada, paso a paso

  1. Publica el calendario de circuitos y fechas antes de la primera ronda.
  2. Abre las inscripciones y ciérralas cuando se ocupen las 16 plazas.
  3. Deja el servidor abierto para entrenar los días previos a cada ronda.
  4. Reinícialo una hora antes de la carrera para que arranque limpio.
  5. Corre la clasificación y la carrera con los ajustes acordados.
  6. Publica los resultados y las sanciones esa misma noche.
  7. Haz un backup de la config después de cada ronda.

La constancia es lo que mantiene unida una liga. La misma noche, la misma hora y las mismas reglas pesan más que cualquier ajuste concreto. Las pruebas especiales de resistencia, con paradas en boxes y clima cambiante, funcionan muy bien como final de temporada, cuando los pilotos ya conocen las manías de los demás en pista.

Cómo mantener las carreras limpias

Casi todas las polémicas del simracing empiezan en la primera curva. Un reglamento corto sobre adelantamientos, cómo volver a pista y banderas azules evita la mayoría. Pide a los pilotos que guarden las repeticiones de los incidentes y nombra uno o dos comisarios que las revisen después de la carrera, no durante.

Las salas privadas protegen la noche de liga de quien entra al azar. Si además abres entrenamientos libres, ponlos en una tarde distinta a las rondas oficiales, para que los recién llegados prueben el servidor sin molestar en una carrera.

Cómo resolver los problemas habituales

ProblemaCausa probableQué hacer
La sala no apareceEl servidor se está reiniciando o hay filtros puestosEspera un minuto y quita los filtros de salas
Un piloto no puede entrarParrilla llena o contraseña equivocadaRevisa el número de slots y vuelve a mandar la contraseña
Coches que dan saltosServidor lejos de ese pilotoPasa el test de ping y valora otra ubicación
El servidor se para al arrancarUn error en la configLee el log o restaura el último backup

El log de la Web Console muestra la mayoría de los problemas en cuanto arranca el servidor. Si la respuesta no está clara, abre un ticket con la hora a la que ocurrió y nuestro equipo de soporte lo revisa contigo, a cualquier hora.

¿Servidor alojado o tu propio PC?

Una sala alojada desde el simulador de casa ata toda la parrilla a una sola conexión y a una sola máquina. El anfitrión tiene el mejor ping, la carrera se acaba si ese PC se reinicia y hay que repetir toda la preparación cada vez que aloja otra persona.

Un servidor de Project CARS alojado sigue online con los mismos ajustes y la misma dirección. Corre en una CPU rápida detrás del filtrado DDoS, nadie juega con ventaja de casa y tú puedes centrarte en pilotar en lugar de preguntarte si el anfitrión se ha conectado.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS

En un simulador que ya no está a la venta, las diferencias útiles entre proveedores son las prácticas.

  1. Acceso real a la configQuieres el archivo de configuración del propio servidor, no un formulario web corto con un puñado de opciones.
  2. Tamaños de slots honestosEl juego admite 16 pilotos online; pagar más plazas que esas no te da nada.
  3. Ping hacia tus pilotosHaz la prueba desde donde vive tu liga antes de comprar.
  4. Velocidad de CPUUn núcleo rápido mantiene fluidos los tiempos y las posiciones con la parrilla llena.
  5. BackupsTener las configs guardadas te deja reconstruir los ajustes de una ronda en segundos.
  6. Pago flexibleBusca periodos mensuales sin cuota de alta y sin permanencia.

Glosario del servidor de Project CARS

Servidor dedicado
Un programa que gestiona la sesión online sin que nadie conduzca en esa máquina.
Sala
La sala online en la que entran los pilotos antes del entrenamiento, la clasificación y la carrera.
Entrar con la sesión empezada
Un ajuste que deja a los pilotos unirse a una sesión que ya está en marcha.
Sala privada
Una sala en la que solo entran los pilotos invitados o los que tienen la contraseña.
Parrilla
El grupo de coches que toma la salida; hasta 16 online en Project CARS.
Carrera de resistencia
Una carrera larga en la que las paradas, el combustible y el desgaste de neumáticos deciden el resultado.
Ping
Lo que tarda la señal en ir de un piloto al servidor y volver, en milisegundos.
Comisario
Un responsable de la liga que revisa los incidentes y pone las sanciones.

Ayuda para tu servidor de Project CARS

Páginas útiles para llevar tu servidor. La de Steam está en inglés.