La guía completa · 6 min de lectura
La guía completa del Hosting servidor Project CARS
Una guía para pilotos y organizadores de ligas que siguen corriendo con el primer Project CARS: qué ofrece el juego online, cómo condiciona una liga una parrilla de 16 coches, cómo preparar las noches de carreras y cómo resolver los problemas de siempre.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué hay pilotos que siguen con el primer Project CARS
- Cómo planificar una liga con una parrilla de 16 coches
- Cómo preparar una noche de carreras
- Una temporada, paso a paso
- Cómo mantener las carreras limpias
- Cómo resolver los problemas habituales
- ¿Servidor alojado o tu propio PC?
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS
- Glosario del servidor de Project CARS
- Ayuda para tu servidor de Project CARS
Por qué hay pilotos que siguen con el primer Project CARS
Project CARS llegó a Steam el 6 de mayo de 2015, tras un largo desarrollo guiado por una comunidad de fans y pilotos reales que pagaban por participar. La lista de funciones del lanzamiento prometía más de 110 escenarios distintos, más de 80 coches entre GT, turismos, prototipos de Le Mans, karts y monoplazas, clima dinámico, hora del día cambiante, estrategia de boxes y carreras de resistencia de hasta las 24 Horas de Le Mans.
El estudio siguió parcheando la versión de PC hasta 2016, con mejoras de VR, soporte para HTC Vive y una larga serie de packs de coches y ampliaciones de circuitos. El parche 11.2 de noviembre de 2016 fue el último. Hoy la página de Steam indica que el juego ya no está disponible en la tienda, así que los que quedan son propietarios a los que les gusta su conducción, su lista de circuitos o, simplemente, el recuerdo de su primera liga.
Para esos pilotos, un servidor dedicado resuelve el viejo problema de las salas. La carrera no depende de la conexión de casa de una sola persona, la sala está siempre en el mismo sitio y los pilotos pueden entrenar en el circuito de la semana mucho antes de la salida oficial.
Cómo planificar una liga con una parrilla de 16 coches
Las carreras online de Project CARS admiten hasta 16 jugadores. Son menos que en simuladores posteriores, así que una liga que crece necesita un plan. Los grupos pequeños caben en una parrilla y aún sobra sitio. Las comunidades más grandes pueden repartir a los pilotos en dos categorías o en dos grupos de nivel que corran en noches distintas, o montar mangas y una final.
| Tu liga | Enfoque | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Hasta 12 pilotos fijos | Una parrilla con huecos | Sitio para invitados y reservas |
| De 13 a 16 pilotos | Una parrilla completa | Todas las plazas ocupadas, nadie se queda fuera |
| Más de 16 pilotos | Dos grupos o mangas | Todos corren dentro del límite del juego |
| Experiencia mezclada | Separar por ritmo | Carreras más igualadas en cada grupo |
Cómo preparar una noche de carreras
El servidor lee sus ajustes de un archivo de configuración, que puedes abrir desde el File Manager de nuestro panel. Ahí fijas el nombre del servidor que buscarán los pilotos, la contraseña y las opciones de la sala. Después de guardar, reinicia el servidor desde el panel para aplicar el cambio.
- Circuito: elígelo con una semana de margen para que los pilotos puedan entrenarlo.
- Coches: una sola categoría mantiene igualada una carrera sprint; mezclar categorías encaja en las pruebas de resistencia.
- Duración de las sesiones: tiempos de entrenamiento, clasificación y carrera que quepan en tu tarde.
- Clima y hora: una carrera fija en seco para los novatos, condiciones cambiantes para los veteranos.
- Ayudas y daños: acuérdalos por escrito y ponlos iguales para todos.
Entrar con la sesión empezada viene bien en las noches con mucha gente, pero algunas ligas prefieren cerrar las inscripciones en cuanto arranca la clasificación. Decide cómo lo quieres y díselo a los pilotos para que nadie se lleve una sorpresa.
Una temporada, paso a paso
- Publica el calendario de circuitos y fechas antes de la primera ronda.
- Abre las inscripciones y ciérralas cuando se ocupen las 16 plazas.
- Deja el servidor abierto para entrenar los días previos a cada ronda.
- Reinícialo una hora antes de la carrera para que arranque limpio.
- Corre la clasificación y la carrera con los ajustes acordados.
- Publica los resultados y las sanciones esa misma noche.
- Haz un backup de la config después de cada ronda.
La constancia es lo que mantiene unida una liga. La misma noche, la misma hora y las mismas reglas pesan más que cualquier ajuste concreto. Las pruebas especiales de resistencia, con paradas en boxes y clima cambiante, funcionan muy bien como final de temporada, cuando los pilotos ya conocen las manías de los demás en pista.
Cómo mantener las carreras limpias
Casi todas las polémicas del simracing empiezan en la primera curva. Un reglamento corto sobre adelantamientos, cómo volver a pista y banderas azules evita la mayoría. Pide a los pilotos que guarden las repeticiones de los incidentes y nombra uno o dos comisarios que las revisen después de la carrera, no durante.
Las salas privadas protegen la noche de liga de quien entra al azar. Si además abres entrenamientos libres, ponlos en una tarde distinta a las rondas oficiales, para que los recién llegados prueben el servidor sin molestar en una carrera.
Cómo resolver los problemas habituales
| Problema | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| La sala no aparece | El servidor se está reiniciando o hay filtros puestos | Espera un minuto y quita los filtros de salas |
| Un piloto no puede entrar | Parrilla llena o contraseña equivocada | Revisa el número de slots y vuelve a mandar la contraseña |
| Coches que dan saltos | Servidor lejos de ese piloto | Pasa el test de ping y valora otra ubicación |
| El servidor se para al arrancar | Un error en la config | Lee el log o restaura el último backup |
El log de la Web Console muestra la mayoría de los problemas en cuanto arranca el servidor. Si la respuesta no está clara, abre un ticket con la hora a la que ocurrió y nuestro equipo de soporte lo revisa contigo, a cualquier hora.
¿Servidor alojado o tu propio PC?
Una sala alojada desde el simulador de casa ata toda la parrilla a una sola conexión y a una sola máquina. El anfitrión tiene el mejor ping, la carrera se acaba si ese PC se reinicia y hay que repetir toda la preparación cada vez que aloja otra persona.
Un servidor de Project CARS alojado sigue online con los mismos ajustes y la misma dirección. Corre en una CPU rápida detrás del filtrado DDoS, nadie juega con ventaja de casa y tú puedes centrarte en pilotar en lugar de preguntarte si el anfitrión se ha conectado.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Project CARS
En un simulador que ya no está a la venta, las diferencias útiles entre proveedores son las prácticas.
- Acceso real a la configQuieres el archivo de configuración del propio servidor, no un formulario web corto con un puñado de opciones.
- Tamaños de slots honestosEl juego admite 16 pilotos online; pagar más plazas que esas no te da nada.
- Ping hacia tus pilotosHaz la prueba desde donde vive tu liga antes de comprar.
- Velocidad de CPUUn núcleo rápido mantiene fluidos los tiempos y las posiciones con la parrilla llena.
- BackupsTener las configs guardadas te deja reconstruir los ajustes de una ronda en segundos.
- Pago flexibleBusca periodos mensuales sin cuota de alta y sin permanencia.
Glosario del servidor de Project CARS
- Servidor dedicado
- Un programa que gestiona la sesión online sin que nadie conduzca en esa máquina.
- Sala
- La sala online en la que entran los pilotos antes del entrenamiento, la clasificación y la carrera.
- Entrar con la sesión empezada
- Un ajuste que deja a los pilotos unirse a una sesión que ya está en marcha.
- Sala privada
- Una sala en la que solo entran los pilotos invitados o los que tienen la contraseña.
- Parrilla
- El grupo de coches que toma la salida; hasta 16 online en Project CARS.
- Carrera de resistencia
- Una carrera larga en la que las paradas, el combustible y el desgaste de neumáticos deciden el resultado.
- Ping
- Lo que tarda la señal en ir de un piloto al servidor y volver, en milisegundos.
- Comisario
- Un responsable de la liga que revisa los incidentes y pone las sanciones.
Ayuda para tu servidor de Project CARS
Páginas útiles para llevar tu servidor. La de Steam está en inglés.
Cómo lo escribimos: a partir de la página de Project CARS en la tienda de Steam y de los anuncios y notas de parche de Slightly Mad Studios en Steam; redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para el plan, el precio y las ubicaciones, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Project CARS en Steam (desarrollador, fecha de lanzamiento, estado en la tienda, plataformas) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS: One Million Copies Sold (lista de funciones: multijugador de 16 jugadores, tipos de sala, entrar con la sesión empezada, más de 110 escenarios; noticias de Steam, 5 de junio de 2015) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Project CARS PC Patch 11.2 (noticias de Steam, 21 de noviembre de 2016) (en inglés)
- Slightly Mad Studios, Patch 11.0 con soporte para HTC Vive (noticias de Steam, 12 de mayo de 2016) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Project Cars