Hela guiden · 5 min läsning
Project CARS Server Hosting Sverige: hela guiden
En guide för förare och ligaarrangörer som fortfarande kör det första Project CARS: vad spelet erbjuder online, hur ett startfält på 16 bilar formar en liga, hur du sätter upp racekvällar och hur du löser de vanliga problemen.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför kör förare fortfarande det första Project CARS
- Planera en liga kring ett startfält på 16 bilar
- Sätt upp en racekväll
- Kör en säsong steg för steg
- Håll racingen ren
- Lös vanliga problem
- Hostad server eller din egen dator?
- Jämför det här innan du hyr en Project CARS-server
- Ordlista för Project CARS-servrar
- Hjälp med din Project CARS-server
Därför kör förare fortfarande det första Project CARS
Project CARS kom till Steam den 6 maj 2015 efter en lång utveckling som styrdes av en betalande community av fans och riktiga förare. Slightly Mads funktionslista vid lanseringen lovade fler än 110 unika platser, över 80 bilar i klasser som GT, standardvagnar, Le Mans-prototyper, karting och formelbilar, dynamiskt väder, en tid på dygnet som ändras, depåstrategi och uthållighetsrace ända upp till Le Mans 24 timmar.
Studion fortsatte att patcha PC-versionen fram till 2016, med förbättringar för VR, stöd för HTC Vive och en lång rad bilpaket och banexpansioner. Patch 11.2 i november 2016 var den sista. I dag står det på Steam-sidan att spelet inte längre finns tillgängligt i Steam-butiken, så de spelare som är kvar äger det redan och gillar köregenskaperna, banlistan eller helt enkelt minnena från sin första liga.
För de förarna löser en dedikerad server det gamla lobbyproblemet. Racet hänger inte på en persons hemmauppkoppling, lobbyn ligger alltid på samma ställe och förarna kan träna på veckans bana långt innan den officiella starten.
Planera en liga kring ett startfält på 16 bilar
Onlinerace i Project CARS rymmer upp till 16 spelare. Det är färre än i senare sim, så en växande liga behöver en plan. Små gäng får plats i ett startfält med marginal. Större communityn kan dela upp förarna i två klasser eller två nivåer som kör olika kvällar, eller köra heat och en final.
| Er liga | Upplägg | Därför funkar det |
|---|---|---|
| Upp till 12 fasta förare | Ett startfält, lediga platser | Plats för gäster och reserver |
| 13 till 16 förare | Ett fullt startfält | Varje plats används, ingen blir utan |
| Fler än 16 förare | Två grupper eller heat | Alla kör inom spelets gräns |
| Blandad erfarenhet | Dela upp efter tempo | Tätare racing i varje grupp |
Sätt upp en racekväll
Servern läser sina inställningar från en konfigurationsfil som du öppnar via File Manager i vår panel. Där sätter du servernamnet som förarna letar efter, lösenordet och lobbyinställningarna. Spara, starta om servern från panelen, så gäller ändringen.
- Bana: välj den en vecka innan så att förarna hinner träna.
- Bilar: en klass håller ett sprintrace tätt; blandade klasser passar uthållighetsevent.
- Sessionslängder: tider för träning, kval och race som passar er kväll.
- Väder och tid: ett fast torrt race för nybörjare, skiftande förhållanden för veteraner.
- Hjälpmedel och skador: kom överens om dem skriftligt och sätt dem lika för alla.
Join in progress är bra på fullsatta kvällar, men en del ligor föredrar att stänga anmälan när kvalet börjar. Bestäm vad ni vill ha och berätta det för förarna, så blir ingen överraskad.
Kör en säsong steg för steg
- Publicera kalendern med banor och datum före första deltävlingen.
- Öppna anmälan och stäng den när de 16 platserna är tagna.
- Låt servern stå öppen för träning dagarna före varje deltävling.
- Starta om den en timme före racet så att den börjar fräsch.
- Kör kval och race med de inställningar ni kommit överens om.
- Lägg upp resultat och eventuella straff samma kväll.
- Ta en backup av configen efter varje deltävling.
Det är kontinuiteten som håller ihop en liga. Samma kväll, samma tid och samma regler betyder mer än någon enskild inställning. Uthållighetsspecialare med depåstopp och skiftande väder funkar fint som säsongsfinal när förarna har lärt sig varandras vanor på banan.
Håll racingen ren
De flesta tvister inom simracing börjar i första kurvan. Ett kort regelverk för omkörningar, att komma tillbaka in på banan och blå flagg förebygger det mesta. Be förarna spara repriser av incidenter, och utse en eller två domare som granskar dem efter racet i stället för under det.
Privata lobbyer skyddar en ligakväll från slumpmässiga besökare. Kör ni också öppen träning, lägg de öppna passen en annan kväll än de officiella deltävlingarna, så kan nya förare testa servern utan att störa ett race.
Lös vanliga problem
| Problem | Trolig orsak | Gör så här |
|---|---|---|
| Lobbyn syns inte | Servern startar om eller filter är satta | Vänta en minut och rensa lobbyfiltren |
| En förare kommer inte in | Fullt startfält eller fel lösenord | Kolla antalet slots och skicka lösenordet igen |
| Bilar som hackar och hoppar | Servern ligger långt från föraren | Kör pingtestet och fundera på ett annat datacenter |
| Servern stannar vid start | Fel i configen | Läs loggen eller återställ senaste backupen |
Loggen i Web Console visar de flesta problem så fort servern startar. Är svaret inte uppenbart, skicka ett ärende med tiden då problemet uppstod, så tittar vår support på det tillsammans med dig, vilken timme som helst.
Hostad server eller din egen dator?
En lobby som hostas från en racerigg hemma knyter hela startfältet till en uppkoppling och en maskin. Värden har bäst ping, racet tar slut om datorn startar om, och allt måste ställas in på nytt varje gång någon annan hostar.
En hostad Project CARS-server står online med samma inställningar och samma adress. Den körs på en snabb processor bakom DDoS-filtrering, ingen har hemmafördel, och du kan fokusera på att köra i stället för på om värden har dykt upp.
Det märks mest under långa uthållighetsrace. När ett race pågår i timmar med depåstopp och väderomslag är det inte rimligt att en förares dator också ska bära hela fältet. På en hostad server är det bara banan och konkurrenterna du behöver tänka på.
Jämför det här innan du hyr en Project CARS-server
För ett sim som inte säljs längre är det praktiska skillnader mellan hostar som räknas.
- Riktig åtkomst till configenDu vill ha serverns egen konfigurationsfil, inte ett kort webbformulär med en handfull val.
- Ärliga storlekarSpelet klarar 16 förare online; att betala för fler platser än så ger dig ingenting.
- Ping till förarnaTesta från där ligan bor innan du köper.
- Processorns hastighetEn snabb kärna håller tider och placeringar jämna med ett fullt fält.
- BackuperSparade configs låter dig bygga upp en deltävlings inställningar på några sekunder.
- Flexibel betalningLeta efter månadsvillkor utan startavgift och utan bindningstid.
Ordlista för Project CARS-servrar
- Dedikerad server
- Ett program som kör onlinesessionen utan att någon kör bil på samma maskin.
- Lobby
- Onlinerummet förarna går in i före träning, kval och race.
- Join in progress
- En inställning som låter förare gå in i en session som redan har börjat.
- Privat lobby
- En lobby som bara inbjudna förare eller de med lösenordet kan gå in i.
- Startfält
- Bilarna som startar ett race; upp till 16 online i Project CARS.
- Uthållighetsrace
- Ett långt race där depåstopp, bränsle och däckslitage avgör resultatet.
- Ping
- Tiden fram och tillbaka mellan en förare och servern, i millisekunder.
- Domare
- En funktionär i ligan som granskar incidenter och delar ut straff.
Hjälp med din Project CARS-server
Användbara sidor när du driver servern. Steam-sidan är på engelska.
Så gjorde vi guiden: den bygger på butikssidan för Project CARS på Steam och på Slightly Mad Studios meddelanden och patchanteckningar på Steam. Utkastet skrevs med hjälp av AI, vi kontrollerade paket, pris och datacenter mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin läste igenom texten före publicering. Något som inte stämmer längre? Hör av dig.
Källor, kollade 25 oktober 2026:
- Project CARS på Steam (engelska; utvecklare, släppdatum, status i butiken, plattformar)
- Slightly Mad Studios, Project CARS: One Million Copies Sold (engelska; funktionslista: multiplayer för 16 spelare, lobbytyper, join in progress, 110+ platser, nyheter på Steam, 5 juni 2015)
- Slightly Mad Studios, Project CARS PC Patch 11.2 (engelska; nyheter på Steam, 21 november 2016)
- Slightly Mad Studios, Patch 11.0 med stöd för HTC Vive (engelska; nyheter på Steam, 12 maj 2016)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Project Cars