Project CARS Server Hosting Sverige: en vit Pagani-superbil rusar fram längs banan i skymningen förbi depåbyggnaderna

Hyr originalet, med ett startfält som står still

Project CARS Server Hosting Sverige

För dig som fortfarande kör det första spelet i Slightly Mads serie. En dedikerad server håller er lobby på samma adress med ett fullt startfält på 16 bilar, så att racekvällen inte längre hänger på vem som orkar hosta hemifrån.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Fyll startfältet

Paket och pris för Project CARS Server Hosting Sverige

Slightly Mads egen funktionslista anger tävlingsmultiplayer för upp till 16 spelare, så vi säljer ett paket som passar exakt det startfältet. Den kostnadsfria minnesnivån på 5 GB ingår. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader blir varje månad billigare.

  1. 16slots
    5 GB RAM

    Ett fullt startfält i Project CARS onlineFullt startfält

    • Varenda plats som spelet tillåter online
    • Publik, privat eller bara för vänner
    • 5 GB RAM ingår
    55,68 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

I korthet

Gaming Deluxe hostar dedikerade Project CARS-servrar från 55,68 kr/mån för 16 förarslots, det högsta antal spelare som spelets onlineläge klarar, med 5 GB RAM inräknat. Servern körs på en 5,0 GHz-processor med NVMe-lagring i ett av 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt, närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien, och sätts upp automatiskt efter betalningen.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 16 förarslotsSpelets fulla startfält online
  • 5 GB RAM ingårGott och väl för en raceserver från 2015
  • 9 datacenterSamma pris överallt
  • Privata lobbyerLösenord på ligakvällarna
  • Join in progressSena förare kommer ändå in
  • Uppe dygnet runtIngen värddator som måste stå på
  • DDoS-skyddFiltrering i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaSpelhosting sedan 2004

Depåmuren

Kontrollpanelen för Project CARS Server Hosting Sverige

Den dedikerade servern för Project CARS är ett konsolprogram som styrs av en konfigurationsfil. I vår panel redigerar du filen, läser serverns utdata och startar om den från en flik i webbläsaren, smidigt när du redan sitter i riggen.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Project CARS-servrar har samma panel och samma meny.

File Manager och SFTP

Byt servernamn, lösenord och lobbyinställningar i editorn i webbläsaren, eller koppla upp dig via SFTP för längre ändringar.

Live-konsol och logg

Se förarna ansluta och sessionerna skifta, och få direkt reda på varför en lobby inte kom upp.

Omstart med ett klick

Ladda en ny config före racet, så är servern tillbaka på några ögonblick.

Scheduled Tasks

En planerad omstart mitt i natten gör att servern börjar varje racedag fräsch.

Backup Manager

Spara en kopia av inställningarna som funkade och lägg tillbaka dem när en ändring strular.

Läget för spelet

Project CARS Server Hosting Sverige 2026: bra att veta

Project CARS släpptes på Steam den 6 maj 2015 och fick sin sista PC-patch, 11.2, i november 2016. På Steam-sidan står det nu att spelet inte längre finns tillgängligt i Steam-butiken. Äger du det redan ligger det kvar i ditt bibliotek, och en hostad server ger förarna som fortfarande kör det en pålitlig plats att mötas på.

Släpp på Steam6 maj 2015Sista PC-patchen11.2, 21 november 2016Steam-butikenInte längre tillgängligt

01

Färdigt och stabilt

Patch 11.2 var den sista uppdateringen för PC, så servern och alla förare ligger på samma build.

02

Bara för dem som äger det

Spelet går inte att köpa på Steam längre. Kolla att alla i ligan redan har det i sitt bibliotek.

03

Sexton på banan

Onlinerace rymmer upp till 16 spelare, med publika, privata och vänbaserade lobbyer.

04

VR och ratt

Senare patchar lade till stöd för HTC Vive och VR-inställningar, och spelet stödjer en lång rad rattar, så simriggar är väl täckta.

Lobbyval

Lobbyval i Project CARS Server Hosting Sverige

Project CARS har inget officiellt stöd för mods. Det som gör en server unik är racingen den bjuder på: vem som får ansluta, vad som körs på banan och hur väder och tid på dygnet beter sig.

Vem som får köra

Publik, privat eller vänner

Spelet stödjer alla tre typer av lobby, så en server kan stå öppen för alla eller hållas för era egna förare.

Join in progress

Förare som dyker upp sent kan fortfarande gå in i sessionen i stället för att vänta på nästa race.

Vad som händer på banan

Väder och tid på dygnet

Project CARS har dynamiskt väder och en tid på dygnet som rör sig, även i fullängds uthållighetsrace.

Depåstopp och strategi

Längre race kan använda depåstopp och planerade strategier, själva kärnan i en uthållighetsdeltävling.

En enorm banlista

Slightly Mads funktionslista räknar upp fler än 110 unika platser, så en kalender kan besöka en ny bana varje vecka.

PC-versionen från Steam

Våra servrar hostar Windows-versionen av spelet som såldes på Steam.

Steam (Windows)

Minne

RAM för Project CARS Server Hosting Sverige

Slightly Mad publicerade inga minnessiffror för den dedikerade servern. Den håller koll på tider och placeringar för högst 16 bilar och renderar ingenting, så den kostnadsfria nivån på 5 GB som ingår i paketet räcker mer än väl för vanlig racing.

  • Sprintrace med kompisar

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Behövs inte.

  • En veckoliga med fullt startfält

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Behövs inte för vanliga sessioner.

  • Långa uthållighetsevent

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Bara om loggen visar varningar om minnet.

Beställningsformuläret erbjuder minnesnivåer från 5 GB till 32 GB, och du kan byta senare i kundportalen utan att förlora dina filer.

Låg ping, hela världen

Datacenter för Project CARS Server Hosting Sverige

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. Tajt racing i apex kräver låg latens, så placera servern där de flesta förarna bor och kör pingtestet på den här sidan från deras håll.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Project CARS Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I paketet

Det här ingår i Project CARS Server Hosting Sverige

Ingen startavgift. Paketet för Project CARS innehåller följande, precis som vårt beställningsformulär säljer det.

  • SpelserverDen dedikerade PC-servern för Project CARS på spelets slutliga version
  • Förarslots16, hela startfältet online
  • Minne5 GB ingår, nivåer upp till 32 GB finns
  • Lagring100 GB NVMe med 7 500 MB/s, med diskar på 14 000 MB/s och upp till 200 GB som uppgradering
  • Processor5,0 GHz som standard, 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som uppgradering
  • Datacenter9, ett och samma pris, Frankfurt förvalt
  • FilerFile Manager och SFTP för serverns config
  • BackuperExterna kopior av de senaste 7 dagarna, plus Backup Manager
  • SkyddDDoS-skydd i alla datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, från ett team som hostat spel sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Beställningsformuläret visar ett reglage för slots som går högre, men själva spelet klarar upp till 16 förare online, så 16 slots är paketet vi rekommenderar. Minnesnivåer upp till 32 GB kan läggas till om du någon gång behöver dem. Alla 9 datacenter kostar lika mycket, så välj det som ger flest av dina förare lägst ping. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 23 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggt för förare

Funktioner i Project CARS Server Hosting Sverige

Det här gör en hostad raceserver bättre än en lobby som körs från en förares egen dator.

Öppen för träning

Servern står på hela dagen, så förarna kan köra varv så fort de har en ledig timme.

Lika villkor

Ingen kör på värdens uppkoppling, så hela startfältet tävlar på samma villkor.

Bara ligan

En privat lobby håller racekvällen för de anmälda förarna.

Sena förare välkomna

Med join in progress kan en förare som fastnat i trafiken ändå vara med.

5,0 GHz-processor

En snabb kärna håller positionsuppdateringarna jämna när fältet trängs in i första kurvan.

Skyddad

DDoS-filtrering hindrar attacker från att avsluta ett race innan flaggan går ner.

Före grön flagg

Project CARS Server Hosting Sverige: det viktigaste

Fem saker att komma överens om före första racet på servern.

  1. Kolla att alla äger spelet

    Project CARS finns inte längre tillgängligt i Steam-butiken, så nya medlemmar behöver ett exemplar som redan ligger i deras bibliotek.

  2. Planera för 16 bilar

    Startfältet online toppar på 16 förare. Är ligan större, dela upp den i grupper eller kör två heat.

  3. Bestäm realismreglerna

    Kom överens om skador, hjälpmedel och däck- och bränsleförbrukning i förväg, så att ingen bråkar efter kvalet.

  4. Välj typ av lobby

    Bestäm om servern ska vara publik, privat eller bara för vänner, och sätt ett lösenord om det behövs.

  5. Spara en config som funkar

    När en deltävling gått bra, spara en backup så att nästa race börjar från inställningar du litar på.

Svar

Vanliga frågor om Project CARS Server Hosting Sverige

Det här frågar förare och ligaarrangörer innan de beställer.

Beställning och start

Hur snabbt är min Project CARS-server online?

Den sätts upp automatiskt när betalningen gått igenom, normalt inom 20 minuter, och inloggningsuppgifterna kommer med mejl.

Kan nya förare fortfarande köpa Project CARS?

Inte på Steam. På butikssidan står det nu att spelet inte längre finns tillgängligt där. Förare som redan äger det kan köra på din server.

Varför finns det bara ett paket?

Slightly Mads egen funktionslista anger tävlingsmultiplayer för upp till 16 spelare, så en server med 16 slots är hela startfältet. Större storlekar skulle bara lägga till platser som spelet inte kan fylla.

Vilket datacenter ska jag välja?

Det som ger flest av dina förare lägst ping. Kör testet på den här sidan från där de bor. Från Sverige brukar Frankfurt vinna, och alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Racing på servern

Kan jag göra lobbyn privat?

Ja. Project CARS stödjer publika, privata och vänbaserade lobbyer, och ett lösenord håller servern för era egna förare.

Kan förare gå in i ett race som redan pågår?

Ja. Spelet stödjer join in progress, så en sen förare kan gå in i sessionen.

Fungerar min server med Project CARS 2?

Nej. Project CARS 2 är ett eget spel med en egen server. Vi hostar det på en separat sida för Project CARS 2.

Kan en speluppdatering förstöra servern?

Mycket osannolikt. Den sista PC-patchen var 11.2 i november 2016, så inget borde ändras under dig.

Hårdvara

Hur mycket RAM ingår?

5 GB, den kostnadsfria minnesnivån. En server med 16 bilar behöver mycket mindre, så de flesta ligor ändrar det aldrig.

Måste jag öppna portar hemma?

Nej. Servern står i vårt datacenter med portarna nåbara, så ingenting ändras i din router.

Betalning

Vad kostar Project CARS server hosting i Sverige?

Paketet med 16 slots kostar 55,68 kr i månaden. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader i förväg blir månadspriset lägre, som paketkortet visar.

Kan jag säga upp när jag vill?

Ja. Månadsbetalning har ingen bindningstid, och längre perioder betalas bara i förväg till ett lägre pris.

Finns det någon startavgift?

Nej. Du betalar bara för paketet och de uppgraderingar du väljer.

Hela guiden · 5 min läsning

Project CARS Server Hosting Sverige: hela guiden

En guide för förare och ligaarrangörer som fortfarande kör det första Project CARS: vad spelet erbjuder online, hur ett startfält på 16 bilar formar en liga, hur du sätter upp racekvällar och hur du löser de vanliga problemen.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Därför kör förare fortfarande det första Project CARS
  2. Planera en liga kring ett startfält på 16 bilar
  3. Sätt upp en racekväll
  4. Kör en säsong steg för steg
  5. Håll racingen ren
  6. Lös vanliga problem
  7. Hostad server eller din egen dator?
  8. Jämför det här innan du hyr en Project CARS-server
  9. Ordlista för Project CARS-servrar
  10. Hjälp med din Project CARS-server

Därför kör förare fortfarande det första Project CARS

Project CARS kom till Steam den 6 maj 2015 efter en lång utveckling som styrdes av en betalande community av fans och riktiga förare. Slightly Mads funktionslista vid lanseringen lovade fler än 110 unika platser, över 80 bilar i klasser som GT, standardvagnar, Le Mans-prototyper, karting och formelbilar, dynamiskt väder, en tid på dygnet som ändras, depåstrategi och uthållighetsrace ända upp till Le Mans 24 timmar.

Studion fortsatte att patcha PC-versionen fram till 2016, med förbättringar för VR, stöd för HTC Vive och en lång rad bilpaket och banexpansioner. Patch 11.2 i november 2016 var den sista. I dag står det på Steam-sidan att spelet inte längre finns tillgängligt i Steam-butiken, så de spelare som är kvar äger det redan och gillar köregenskaperna, banlistan eller helt enkelt minnena från sin första liga.

För de förarna löser en dedikerad server det gamla lobbyproblemet. Racet hänger inte på en persons hemmauppkoppling, lobbyn ligger alltid på samma ställe och förarna kan träna på veckans bana långt innan den officiella starten.

Planera en liga kring ett startfält på 16 bilar

Onlinerace i Project CARS rymmer upp till 16 spelare. Det är färre än i senare sim, så en växande liga behöver en plan. Små gäng får plats i ett startfält med marginal. Större communityn kan dela upp förarna i två klasser eller två nivåer som kör olika kvällar, eller köra heat och en final.

Er ligaUppläggDärför funkar det
Upp till 12 fasta förareEtt startfält, lediga platserPlats för gäster och reserver
13 till 16 förareEtt fullt startfältVarje plats används, ingen blir utan
Fler än 16 förareTvå grupper eller heatAlla kör inom spelets gräns
Blandad erfarenhetDela upp efter tempoTätare racing i varje grupp

Sätt upp en racekväll

Servern läser sina inställningar från en konfigurationsfil som du öppnar via File Manager i vår panel. Där sätter du servernamnet som förarna letar efter, lösenordet och lobbyinställningarna. Spara, starta om servern från panelen, så gäller ändringen.

  • Bana: välj den en vecka innan så att förarna hinner träna.
  • Bilar: en klass håller ett sprintrace tätt; blandade klasser passar uthållighetsevent.
  • Sessionslängder: tider för träning, kval och race som passar er kväll.
  • Väder och tid: ett fast torrt race för nybörjare, skiftande förhållanden för veteraner.
  • Hjälpmedel och skador: kom överens om dem skriftligt och sätt dem lika för alla.

Join in progress är bra på fullsatta kvällar, men en del ligor föredrar att stänga anmälan när kvalet börjar. Bestäm vad ni vill ha och berätta det för förarna, så blir ingen överraskad.

Kör en säsong steg för steg

  1. Publicera kalendern med banor och datum före första deltävlingen.
  2. Öppna anmälan och stäng den när de 16 platserna är tagna.
  3. Låt servern stå öppen för träning dagarna före varje deltävling.
  4. Starta om den en timme före racet så att den börjar fräsch.
  5. Kör kval och race med de inställningar ni kommit överens om.
  6. Lägg upp resultat och eventuella straff samma kväll.
  7. Ta en backup av configen efter varje deltävling.

Det är kontinuiteten som håller ihop en liga. Samma kväll, samma tid och samma regler betyder mer än någon enskild inställning. Uthållighetsspecialare med depåstopp och skiftande väder funkar fint som säsongsfinal när förarna har lärt sig varandras vanor på banan.

Håll racingen ren

De flesta tvister inom simracing börjar i första kurvan. Ett kort regelverk för omkörningar, att komma tillbaka in på banan och blå flagg förebygger det mesta. Be förarna spara repriser av incidenter, och utse en eller två domare som granskar dem efter racet i stället för under det.

Privata lobbyer skyddar en ligakväll från slumpmässiga besökare. Kör ni också öppen träning, lägg de öppna passen en annan kväll än de officiella deltävlingarna, så kan nya förare testa servern utan att störa ett race.

Lös vanliga problem

ProblemTrolig orsakGör så här
Lobbyn syns inteServern startar om eller filter är sattaVänta en minut och rensa lobbyfiltren
En förare kommer inte inFullt startfält eller fel lösenordKolla antalet slots och skicka lösenordet igen
Bilar som hackar och hopparServern ligger långt från förarenKör pingtestet och fundera på ett annat datacenter
Servern stannar vid startFel i configenLäs loggen eller återställ senaste backupen

Loggen i Web Console visar de flesta problem så fort servern startar. Är svaret inte uppenbart, skicka ett ärende med tiden då problemet uppstod, så tittar vår support på det tillsammans med dig, vilken timme som helst.

Hostad server eller din egen dator?

En lobby som hostas från en racerigg hemma knyter hela startfältet till en uppkoppling och en maskin. Värden har bäst ping, racet tar slut om datorn startar om, och allt måste ställas in på nytt varje gång någon annan hostar.

En hostad Project CARS-server står online med samma inställningar och samma adress. Den körs på en snabb processor bakom DDoS-filtrering, ingen har hemmafördel, och du kan fokusera på att köra i stället för på om värden har dykt upp.

Det märks mest under långa uthållighetsrace. När ett race pågår i timmar med depåstopp och väderomslag är det inte rimligt att en förares dator också ska bära hela fältet. På en hostad server är det bara banan och konkurrenterna du behöver tänka på.

Jämför det här innan du hyr en Project CARS-server

För ett sim som inte säljs längre är det praktiska skillnader mellan hostar som räknas.

  1. Riktig åtkomst till configenDu vill ha serverns egen konfigurationsfil, inte ett kort webbformulär med en handfull val.
  2. Ärliga storlekarSpelet klarar 16 förare online; att betala för fler platser än så ger dig ingenting.
  3. Ping till förarnaTesta från där ligan bor innan du köper.
  4. Processorns hastighetEn snabb kärna håller tider och placeringar jämna med ett fullt fält.
  5. BackuperSparade configs låter dig bygga upp en deltävlings inställningar på några sekunder.
  6. Flexibel betalningLeta efter månadsvillkor utan startavgift och utan bindningstid.

Ordlista för Project CARS-servrar

Dedikerad server
Ett program som kör onlinesessionen utan att någon kör bil på samma maskin.
Lobby
Onlinerummet förarna går in i före träning, kval och race.
Join in progress
En inställning som låter förare gå in i en session som redan har börjat.
Privat lobby
En lobby som bara inbjudna förare eller de med lösenordet kan gå in i.
Startfält
Bilarna som startar ett race; upp till 16 online i Project CARS.
Uthållighetsrace
Ett långt race där depåstopp, bränsle och däckslitage avgör resultatet.
Ping
Tiden fram och tillbaka mellan en förare och servern, i millisekunder.
Domare
En funktionär i ligan som granskar incidenter och delar ut straff.

Hjälp med din Project CARS-server

Användbara sidor när du driver servern. Steam-sidan är på engelska.

Så gjorde vi guiden: den bygger på butikssidan för Project CARS på Steam och på Slightly Mad Studios meddelanden och patchanteckningar på Steam. Utkastet skrevs med hjälp av AI, vi kontrollerade paket, pris och datacenter mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin läste igenom texten före publicering. Något som inte stämmer längre? Hör av dig.