La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Eco spiegato: la guida completa
Questa guida spiega come far girare un mondo Eco su un server in affitto nel 2026: il token di autenticazione, i file di configurazione, la scelta di dimensione del mondo, meteorite e collaborazione, la taglia del piano, il governo e l’interfaccia web, mod e salvataggi. È scritta per chi farà da admin fondatore del server.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché un mondo Eco ha bisogno di un server dedicato
- Eco nel 2026: l’Update 14 e il piano per la 1.0
- Il token di autenticazione e i file di configurazione
- Dimensione del mondo, meteorite e collaborazione
- Quanti slot e quanta memoria
- Governo, leggi e interfaccia web
- Mod, salvataggi e un nuovo ciclo
- Prima di affittare un server Eco: cosa confrontare
- Glossario del server Eco
- Server Eco: aiuto e prossimi passi
Perché un mondo Eco ha bisogno di un server dedicato
Eco ruota attorno al tempo e alle altre persone. I raccolti crescono in giorni reali, il meteorite fa il suo conto alla rovescia che qualcuno sia collegato o no, e l’economia funziona solo se gli specialisti possono commerciare tra loro. Un mondo ospitato sul PC di un giocatore congela tutta la società ogni volta che quel giocatore si scollega.
Un server dedicato tiene il mondo acceso per tutti. Il contadino in Australia raccoglie a colazione, il fabbro nel Regno Unito evade gli ordini la sera, e le votazioni si chiudono in orario. Strange Loop Games fornisce il server per Windows e Linux, e noi lo facciamo girare su hardware veloce con le porte di gioco e web già aperte.
Eco nel 2026: l’Update 14 e il piano per la 1.0
Eco è nato come Kickstarter nel 2015 ed è entrato in Early Access su Steam il 6 febbraio 2018. È ancora in Early Access, alla versione 0.14.2, e Strange Loop Games ha detto che l’update 1.0 è previsto per la fine del 2026. Una roadmap precedente puntava a uscire dall’Early Access tra la fine del 2024 e l’inizio del 2025, quindi prendi la nuova data come un piano.
- Update 12, 8 ottobre 2025: posizionamento libero degli oggetti, comportamento degli animali rivisto e una gamma più ampia di dimensioni del mondo.
- Update 13, 8 aprile 2026: una progressione rifatta in cui le stelle comprano specializzazioni e talenti, più macchine per il legname e tag dei negozi.
- Update 14, 6 agosto 2026: rifiuti, riciclo e quattro tipi di inquinamento del suolo.
- Update 14.2, 8 ottobre 2026: statistiche economiche, storico delle transazioni bancarie, tasse con nome e l’integrazione mod.io del server.
Il token di autenticazione e i file di configurazione
Dall’Update 11 un server Eco non parte come si deve senza un Server Authentication Token di Strange Loop. Ti serve un account play.eco che possieda il gioco; il modo più semplice è collegarci il tuo account Steam. Genera il token nella sezione Server Authentication del tuo account e incollalo nel campo Token del nostro Commandline Manager.
Tutto il resto sta nella cartella Configs, sotto forma di file .eco. Ognuno arriva insieme a una copia .template, che non va toccata. Ferma il server, modifica il file .eco e riaccendilo.
| File | Cosa ci imposti |
|---|---|
| Network.eco | Nome del server, password, descrizione, presenza nella lista pubblica e categoria |
| Difficulty.eco | Timer del meteorite, velocità di gioco, costo delle abilità, collaborazione e comportamento degli animali |
| WorldGenerator.eco | Dimensione e generazione della mappa, applicate solo a un mondo nuovo |
| Users.eco | Admin e whitelist, tramite ID Strange Loop o Steam64 |
| ModKit.eco | Come l’integrazione mod.io gestisce gli aggiornamenti |
| Backup.eco | Le impostazioni di backup del gioco stesso |
Dimensione del mondo, meteorite e collaborazione
Tre impostazioni danno forma a un ciclo di Eco più di tutte le altre. La dimensione del mondo arriva da WorldGenerator.eco: piccolo è 72 per 72 chunk (il default), medio 100 per 100 e grande 160 per 160, e dall’Update 12 puoi scegliere qualsiasi valore da 40 a 400 a passi di quattro. Più terra significa più spazio per allargarsi, e più lavoro di simulazione per il server.
Il meteorite colpisce dopo 30 giorni, a meno che tu non cambi MeteorImpactInDays o lo spenga con HasMeteor in Difficulty.eco. Un timer più lungo va bene per una community rilassata; uno più corto costringe a collaborare presto. I giocatori possono anche distruggerlo costruendo dei laser e un Computer Lab.
| Preset | Giocatori suggeriti | Crescita delle abilità |
|---|---|---|
| None | Da 1 a 3 | 500% |
| Low | Da 3 a 10 | 200% |
| Medium | Da 10 a 30 | 100% |
| High | 30 o più | 100%, con laser e Computer Lab più costosi |
Quanti slot e quanta memoria
Eco di suo non fissa un tetto rigido di giocatori, quindi il numero di slot è il limite che scegli con il piano. Strange Loop indica come minimo per un server sulla mappa predefinita 4 GB di RAM, un single core veloce e un SSD. I nostri piani partono da 5 GB sul 10 slot e aggiungono memoria a ogni gradino: 8 GB sul 50, 12 GB sul 100, 16 GB sul 200, 20 GB sul 300, 24 GB sul 400 e 32 GB sul 500.
L’uso di memoria cresce con la dimensione della mappa, il numero di giocatori attivi e la quantità di industria, inquinamento e merci immagazzinate nel mondo. Tieni d’occhio il grafico della memoria nel pannello; se nelle ore di punta resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti.
Governo, leggi e interfaccia web
La politica è ciò che rende Eco diverso da tutto il resto, e passa per il server. I giocatori fondano insediamenti, scrivono una costituzione in un Capitol, tengono elezioni per i titoli e approvano leggi in una Court. Ogni legge è fatta di trigger, condizioni e azioni, e una volta approvata il gioco la applica da solo, dalle tasse sugli scambi ai limiti all’inquinamento.
Le votazioni su leggi ed elezioni si fanno nell’interfaccia web, che il server offre sulla sua porta web. Sulla nostra rete quella porta è aperta, quindi i cittadini votano da un browser anche quando non sono in gioco. Le nuove statistiche economiche e lo storico bancario dell’Update 14.2 rendono anche più facile, per un tesoriere eletto, vedere dove scorre il denaro.
Mod, salvataggi e un nuovo ciclo
Le mod di Eco sono ospitate su mod.io. Dall’Update 14.2 il server può seguire singole mod o intere collezioni e tenerle aggiornate, con la configurazione in ModKit.eco e la gestione tramite i comandi /mods. Puoi anche mettere le mod a mano nella cartella Mods. I giocatori ricevono in automatico i contenuti lato client quando si collegano.
Tutto il mondo vive nella cartella Storage. Per spostare un mondo fermi il server e carichi Storage via SFTP; per aggiornare in sicurezza fai prima un backup di Storage e Configs. Quando un ciclo finisce e la community vuole ripartire, il pulsante Wipe Server ti fa scegliere cosa azzerare, e il nostro Backup Manager più 7 giorni di copie esterne fanno sì che il vecchio mondo resti lì se qualcuno vuole riguardarlo.
Prima di affittare un server Eco: cosa confrontare
Sulla carta i server Eco si assomigliano. Questi sono i dettagli che decidono se un ciclo arriva liscio fino alla fine.
- Velocità single coreIl server di Eco si appoggia a un solo core veloce, quindi la frequenza conta più di una lunga lista di core.
- Memoria per la tua mappaMappe grandi ed economie vivaci chiedono più RAM. Controlla cosa include ogni piano, non solo il numero di slot.
- Accesso a configurazione e tokenDevi poter modificare da solo ogni file .eco e aggiungere il tuo token di autenticazione.
- Porta web apertaLe votazioni su leggi ed elezioni richiedono che l’interfaccia web sia raggiungibile da fuori.
- Backup e wipeCerca snapshot che ripristini da solo e un modo semplice per avviare un nuovo ciclo.
- Pagamenti e vincoliConfronta il mensile con i cicli più lunghi e controlla costi di attivazione o contratti minimi.
Glossario del server Eco
- Meteorite
- L’impatto previsto dopo 30 giorni di default; lo distruggi con i laser o lo spegni dalla configurazione.
- Leggi
- Regole scritte dai giocatori con trigger, condizioni e azioni, approvate con un voto e applicate dal gioco.
- Costituzione
- Le regole fondanti di un governo e delle sue elezioni, stabilite in un Capitol.
- Insediamento
- Una comunità fondata dai giocatori, con leggi e tasse proprie.
- Deed
- Un titolo di proprietà su lotti di terreno o oggetti, con i relativi permessi di accesso.
- Specializzazioni
- Alberi di abilità dentro le professioni, sbloccati con le stelle.
- Stelle
- La valuta di progressione che guadagni con alimentazione e abitazione.
- Calorie
- L’energia del cibo che ogni azione manuale consuma.
- Collaborazione
- Un preset del server che adatta crescita delle abilità e costo delle specializzazioni al numero di giocatori previsto.
- Server Authentication Token
- La chiave del tuo account play.eco di cui ogni server Eco ha bisogno per partire.
- ModKit
- Il kit gratuito di Strange Loop per creare mod di Eco con Unity e C#.
Server Eco: aiuto e prossimi passi
Guide ufficiali e di Gaming Deluxe per gestire il tuo mondo. Il wiki di Eco e la nostra knowledge base sono in inglese.
- Aggiungere il Server Authentication TokenLa nostra guida passo passo (in inglese).
- Server Configuration, wiki di EcoOgni file .eco spiegato da Strange Loop Games.
- Setting Up a Server, wiki di EcoPagina in inglese.
- Mod di Eco su mod.ioLa casa ufficiale delle mod di Eco.
- Il pannello di Gaming DeluxeA cosa serve il pannello e come fare login (pagina in inglese).
- Scrivi al supportoAiuto 24/7 con token, configurazioni e wipe (pagina in inglese).
Come è nata questa guida: ricerca sul wiki ufficiale di Strange Loop Games, sulla pagina Steam e sulle note degli update dello sviluppatore, stesura con il supporto dell’IA, controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Diccelo (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 15 ottobre 2026:
- Eco su Steam, Strange Loop Games
- Sito ufficiale di Eco (in inglese)
- Setting Up a Server, wiki ufficiale di Eco (in inglese)
- Server Configuration, wiki ufficiale di Eco (in inglese)
- System Requirements, wiki ufficiale di Eco (in inglese)
- Collaboration, wiki ufficiale di Eco (in inglese)
- Modding, wiki ufficiale di Eco (in inglese)
- Note dell’Update 14.2, Strange Loop Games su Steam (in inglese)
- Note dell’Update 14, Strange Loop Games su Steam (in inglese)
- Note dell’Update 13 (piano per la 1.0), Strange Loop Games su Steam (in inglese)
- Note dell’Update 12, Strange Loop Games su Steam (in inglese)
- Knowledge base di Gaming Deluxe: Server Authentication Token (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server