Servidor RimWorld Together: um colono de barba ruiva em fato espacial está ao lado de um corvo por cima de um planeta, entre asteroides à deriva

Um planeta, muitas colónias, todos os teus amigos

Servidor RimWorld Together

O RimWorld foi feito como gerador de histórias para um só jogador. O RimWorld Together, um mod gratuito da comunidade, transforma-o num mundo partilhado: cada jogador mantém a sua colónia e o seu ritmo, mas vivem todos no mesmo planeta e podem trocar, visitar, atacar e construir estradas uns até aos outros. Um servidor RimWorld Together mantém esse planeta online a toda a hora, e o mundo continua seja quem for que esteja a jogar.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Um planeta, um plano

Servidor RimWorld Together: planos e preços

Há um único plano de RimWorld Together: 100 slots com 10 GB de memória. A documentação do próprio mod diz que o servidor não tem grandes exigências de hardware e quer sobretudo boa largura de banda, por isso um plano generoso serve tanto um grupo de amigos como um servidor público. A faturação mensal não tem prazo mínimo.

  1. 100jogadores
    10 GB de RAM

    Um grupo de amigos ou um planeta públicoUm plano, tudo incluído

    • Colónias separadas num só mundo
    • Espaço para uma comunidade inteira
    • 10 GB de RAM incluídos
    10,03 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

A Gaming Deluxe aloja servidores de RimWorld Together a partir de 10,03 €/mês, num só plano com 100 slots e 10 GB de RAM, muito mais do que o servidor leve do mod precisa. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, na Europa (Paris vem pré-selecionada), nos Estados Unidos e na Austrália, ao mesmo preço; o servidor é montado automaticamente depois do pagamento, com acesso a todos os ficheiros de config.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 100 slotsUm plano, uma comunidade inteira
  • 10 GB de RAMIncluídos, mais no formulário de encomenda
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço
  • Planeta partilhadoTrocar, visitar, atacar e construir estradas
  • Todos os ficheiros de configEdita no browser ou por SFTP
  • Backups externos7 dias, mais os do próprio mod
  • Proteção DDoSEm todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar jogos desde 2004

Controlo da missão

O painel de controlo do teu servidor RimWorld Together

Um servidor de RimWorld Together configura-se com um conjunto de ficheiros JSON e uma consola. O painel dá-te os dois no browser, junto com os backups e os restarts.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de RimWorld Together usam o mesmo painel e a mesma disposição.

Editor de configs JSON

Abre o ServerConfig.json, o ActionConfigs.json e os restantes no File Manager, muda um valor e reinicia.

Consola do servidor

Corre deeplist e op na consola para encontrares jogadores e nomeares admins, sem ambiente de trabalho remoto.

Backup Manager

Tira um snapshot do planeta inteiro antes de mudares a lista de mods e repõe-no se o mundo não carregar.

Acesso por SFTP

Traz um planeta de outro servidor, ou descarrega uma cópia do teu mundo, por SFTP.

Restarts com temporizador

Agenda um restart diário a uma hora calma; se o ativares, o mod também tira um backup sempre que o servidor arranca.

Sub users

Dá a um co-anfitrião o seu próprio acesso ao painel, só com os direitos de que precisa.

Atualizado muitas vezes

O servidor RimWorld Together em 2026: 1.6 hoje, 1.7 a seguir

O próprio RimWorld saiu do Early Access a 17 de outubro de 2018. O RimWorld Together está no Steam Workshop desde julho de 2023 e é atualizado muitas vezes: a release da equipa no GitHub de 20 de outubro de 2026 foi a primeira a suportar por completo a branch unstable 1.7 do RimWorld.

RimWorld 1.017 de outubro de 2018No Workshop16 de julho de 2023Primeira release para a 1.720 de outubro de 2026

01

A passagem para a 1.7

A release 26.10.20.1 juntou compatibilidade com a versão unstable 1.7 do jogo. A equipa diz que as próximas versões apontam para a 1.7, e a 1.6 passa a conteúdo legado.

02

A última release para a 1.6

A release 26.10.15.1 é a última versão que a equipa suporta para a 1.6. Trouxe códigos de entrada, imagens dos servidores no browser e um descarregador de mods muito melhor.

03

Descarga automática de mods

Desde a 26.10.4.1, os jogadores recebem a oferta dos mods de que um servidor precisa quando entram, e a 26.10.15.1 diz que o descarregador aplica agora tudo o que é preciso para ligar.

04

Suporte para Odyssey

A release 26.8.31.1 trouxe compatibilidade total com os asteroides do Odyssey e sincronização completa dos rios do planeta.

Mods e sincronização

Mods, DLCs e opções de sincronização no servidor RimWorld Together

A página do mod no Workshop diz que os jogadores podem jogar juntos independentemente dos mods ou DLCs, e é o servidor que decide que lista de mods é obrigatória. Isto é o que controlas.

Mods

Lista de mods obrigatória

O ModConfig.json define a lista de mods do servidor, quando crias o servidor ou a partir do painel de admin dentro do jogo, que é o que a wiki recomenda. Os admins podem passar por cima da restrição.

Entrar com os mods certos

O descarregador de mods oferece aos jogadores o que o servidor precisa quando entram, por isso menos gente fica à porta por causa de uma diferença.

Regras do mundo

Poluição do Biotech

Com o EnablePollutionSpread ligado, os jogadores que têm o Biotech podem espalhar poluição por todas as tiles, o que afeta o planeta inteiro.

Atividades e espionagem

O ActionConfigs.json liga ou desliga as visitas e os raids a jogadores offline, assim como a espionagem de jogadores offline e o seu custo.

Fações, estradas e sites

As fações de jogadores, as estradas construídas por eles e os sites têm cada um o seu interruptor, e o RoadConfig.json e o SiteConfig.json definem os custos e as recompensas.

Windows, macOS e Linux

O RimWorld corre nos três, e o servidor do mod é publicado para Windows e Linux em x86 e ARM.

WindowsmacOSLinux

Memória de sobra

RAM do servidor RimWorld Together

Cada colónia é simulada no PC do seu jogador; o servidor guarda o planeta partilhado, os povoados e as trocas entre jogadores. O README do projeto diz que o servidor não depende de hardware pesado e só precisa de uma excelente largura de banda e de um pouco de tudo o resto, e é por isso que o nível incluído de 10 GB chega e sobra.

  • Meia dúzia de amigos

    Plano: 100 Slots
    Memória: 10 GB

    Chega?: Muitas vezes mais do que o preciso.

  • Um planeta público com dezenas de colónias

    Plano: 100 Slots
    Memória: 10 GB

    Chega?: Sim. Neste servidor a largura de banda conta mais do que a memória.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente e manténs o teu mundo.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor RimWorld Together e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. O RimWorld não é um jogo de reflexos, mas um servidor perto torna as entradas, as trocas e as visitas mais rápidas, por isso testa no teu PC e escolhe o mais próximo para a maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor RimWorld Together com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

No plano

O que inclui o servidor RimWorld Together

Sem taxa de instalação e sem extras obrigatórios. É isto que o plano inclui no formulário de encomenda de hoje.

  • ServidorServidor dedicado de RimWorld para o mod RimWorld Together
  • Jogadores100 slots
  • Memória10 GB incluídos, níveis opcionais até 32 GB
  • Armazenamento100 GB NVMe, discos maiores e mais rápidos opcionais
  • CPU5,0 GHz incluídos, opções mais rápidas na encomenda
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, com Paris pré-selecionada
  • FicheirosTodas as configs JSON pelo File Manager ou por SFTP
  • Backups7 dias externos, repostos no painel
  • DDoSFiltragem à frente do servidor
  • SuporteTickets 24/7 em português

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Os 10 GB de RAM estão incluídos. Níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e mais disco são opcionais na encomenda, embora o servidor do mod seja muito leve. As 9 localizações custam o mesmo. Escolhe a mais perto da maioria dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para mundos partilhados

Funcionalidades do servidor RimWorld Together

Porque é que um planeta alojado ganha a correr o servidor no teu PC.

Um planeta que nunca dorme

Os amigos podem trocar, visitar e mandar caravanas enquanto o teu PC está desligado.

Whitelist para o teu grupo

O WhitelistConfig.json só deixa entrar no planeta os jogadores que juntares pelo UID.

As regras do teu mundo

Liga ou desliga para todos os raids, a espionagem, a propagação da poluição e a destruição de NPC.

Duas camadas de backup

Os backups com hora marcada do próprio mod, mais os nossos 7 dias de cópias externas.

Sem reencaminhar portas em casa

O servidor tem endereço próprio, por isso ninguém abre portas no seu router.

Listado ou privado

Mostra o servidor no browser do jogo, partilha um código de entrada, ou fica-te por um endereço direto.

Antes de aterrar

Servidor RimWorld Together: o essencial antes de encomendares

Quatro coisas a resolver antes de os primeiros colonos aterrarem.

  1. Acerta a versão do jogo

    A partir da 26.10.20.1, o mod aponta para o RimWorld 1.7 unstable, e a 26.10.15.1 é a última release suportada para a 1.6. Combina com o teu grupo em que branch jogam e mantém o servidor na release correspondente.

  2. Decide cedo a lista de mods

    O servidor impõe uma só lista de mods. Mudá-la num planeta a correr pode baralhar as colónias existentes, por isso fecha-a antes de as pessoas se instalarem.

  3. Faz-te admin

    Entra uma vez, corre deeplist na consola do servidor para veres o teu UID ou nome, e depois faz op a ti próprio. Dentro do jogo, o dev mode abre o painel de admin.

  4. Não é co-op numa colónia partilhada

    Cada um corre a sua colónia ao seu ritmo. A wiki lista o jogo em tempo real nas mesmas tiles do mundo como planeado, ainda não disponível.

Respostas

Servidor RimWorld Together: perguntas frequentes

O que os jogadores de RimWorld perguntam antes de alugar um servidor.

Como funciona

O que é o RimWorld Together?

Um mod multijogador gratuito e de código aberto para o RimWorld. Os jogadores partilham um planeta ao mesmo tempo, mas mantêm colónias separadas e o seu próprio ritmo, e podem visitar, atacar, trocar, formar fações e construir estradas entre povoados.

Podemos jogar na mesma colónia?

Não. O mod assenta em colónias separadas num mundo partilhado. A wiki lista a sincronização em tempo real diretamente nas tiles do mundo como algo em que a equipa está a trabalhar.

Toda a gente precisa do RimWorld?

Precisa. Cada jogador precisa da sua própria cópia do RimWorld mais o mod RimWorld Together, do Steam Workshop, do GitHub ou do menu de descarga dentro do jogo.

Mods e versões

Podemos usar outros mods e DLCs?

Podem. A página do Workshop diz que os jogadores podem jogar juntos independentemente dos mods ou DLCs. O servidor impõe uma lista de mods pelo ModConfig.json, e o descarregador de mods ajuda quem entra a ter o que precisa.

Que versão do RimWorld suporta o servidor?

A release 26.10.20.1, de 20 de outubro de 2026, é a primeira a suportar por completo o RimWorld 1.7 unstable, e a equipa diz que as próximas releases apontam para a 1.7. A release 26.10.15.1 é a última suportada para a 1.6. Fala com o suporte se precisares de uma release específica.

Como entram os jogadores?

Pelo browser de servidores do jogo, se o ativares no ServerBrowserConfig.json, com um código de entrada, ou com o IP e a porta do nosso painel.

Gerir o servidor

Como me torno admin?

Entra no servidor, corre deeplist na consola do servidor para encontrares o teu UID, e depois usa op com o teu UID ou, nas versões mais recentes, com o teu nome de utilizador. Liga o dev mode no jogo para chegares ao painel de admin.

Posso manter o servidor privado?

Podes. Junta os jogadores ao WhitelistConfig.json pelo UID e deixa o browser de servidores desligado, para só o teu grupo conseguir entrar.

O servidor faz backups sozinho?

Pode fazer. O BackupConfig.json liga os backups automáticos, define o intervalo em horas e também faz backup em cada arranque. Os nossos backups externos dos últimos 7 dias vêm por cima disso.

Faturação

Quanto custa um servidor RimWorld Together?

O plano custa 10,03 € por mês para 100 slots com 10 GB de RAM, em qualquer localização.

Porquê só um plano?

O servidor do mod é muito leve e o nosso formulário de encomenda vende um só tamanho de slots para ele, por isso um único plano com memória de sobra serve grupos de qualquer tamanho.

Há prazo mínimo?

Não. A faturação mensal cancela-se quando quiseres, e há também prazos de 3, 6 e 12 meses no formulário de encomenda.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor RimWorld Together: o guia completo

Este guia explica como funciona o RimWorld Together, o que o servidor faz de facto, como definir as regras do planeta nos ficheiros JSON, como lidar com mods e versões do jogo, e como gerir um planeta a que amigos ou desconhecidos queiram voltar.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Como o RimWorld Together transforma um jogo a solo num planeta partilhado
  2. O que faz o servidor e porque ajuda alojá-lo
  3. Primeira configuração: nome, admins e quem pode entrar
  4. Definir as regras do teu planeta
  5. Mods, DLCs e versões do jogo
  6. Backups e manter um planeta a longo prazo
  7. Mudar um planeta do teu PC ou de outro fornecedor
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de RimWorld Together
  9. Glossário do servidor RimWorld Together
  10. Ajuda para o servidor RimWorld Together e próximos passos

Como o RimWorld Together transforma um jogo a solo num planeta partilhado

O RimWorld é o simulador de colónias da Ludeon Studios, comandado por um narrador de IA que distribui raids, tempestades e comerciantes para construir uma história à volta dos teus sobreviventes que caíram no planeta. Foi pensado para um jogador. O RimWorld Together, um mod gratuito da comunidade publicado pela primeira vez no Steam Workshop em julho de 2023, mantém esse ciclo intacto e junta outras pessoas ao planeta.

Cada jogador corre a sua própria colónia, à sua velocidade, no seu próprio PC. O que se partilha é o mapa do mundo: os povoados aparecem para todos, e a página do Workshop diz que quase todas as ações à volta do planeta são sincronizadas, incluindo visitas, raids, trocas, criação de fações, estradas e sites. O resultado parece um planeta de RimWorld vivo, onde os vizinhos são reais.

  • Trocas: manda itens e pawns a outros jogadores.
  • Eventos: manda eventos a outras colónias, por um preço em prata definido pelo servidor.
  • Visitas e raids: vai a outra colónia, mesmo com o dono offline se o servidor o permitir.
  • Mudanças no mundo: estradas, sites, fações de jogadores e, com o Biotech, poluição que se espalha por todas as tiles.

O que faz o servidor e porque ajuda alojá-lo

O servidor é a memória do planeta. Guarda quem se instalou onde, passa as trocas e os eventos entre colónias, impõe a lista de mods e as regras, e mantém o mundo coerente à medida que os jogadores entram e saem. As colónias em si correm no PC de cada jogador, e é por isso que o README do projeto diz que o servidor não tem grandes exigências de hardware e quer acima de tudo uma excelente largura de banda.

Podes corrê-lo em casa, mas aí o planeta só existe enquanto o teu PC está ligado, e tens de reencaminhar portas para toda a gente. Um servidor alojado está ligado o dia inteiro, tem endereço próprio e continua a funcionar quando quem o montou está de férias. Isso conta num jogo em que os amigos jogam a horas diferentes e esperam que a caravana chegue.

Primeira configuração: nome, admins e quem pode entrar

A maioria das definições vive no ServerConfig.json. Dá ao servidor um nome com até 40 caracteres e uma descrição com até 200, define o MaxPlayers e deixa o IP em 0.0.0.0, como a wiki recomenda. Os valores de Temporal protection definem tempos de espera entre atividades, eventos, ajuda e espionagem, o que impede um jogador de inundar outro com raids.

  1. Arranca o servidor uma vez a partir do painel, para ele criar os ficheiros de config.
  2. Edita o ServerConfig.json e grava.
  3. Entra no servidor a partir do RimWorld com o mod ativo.
  4. Na consola do servidor, corre deeplist para encontrares o teu UID, e depois faz op a ti próprio.
  5. Liga o dev mode no jogo para abrires o painel de admin no canto superior direito.

Para um grupo privado, junta o UID de cada amigo ao WhitelistConfig.json e mantém o browser de servidores desligado. Para um planeta público, põe o EnableServerBrowser a true no ServerBrowserConfig.json e dá-lhe o endereço público do teu servidor. Desde a release 26.10.15.1, os jogadores também podem entrar com um código, e os servidores podem mostrar uma imagem no browser.

Definir as regras do teu planeta

É no ActionConfigs.json que um planeta ganha personalidade. Um grupo descontraído pode desligar os raids e a espionagem e manter as trocas, as estradas e a ajuda. Um servidor competitivo pode permitir raids offline, espionagem com custo e a destruição de povoados NPC, que os apaga para todos os jogadores.

Interruptores principais no ActionConfigs.json
DefiniçãoValorO que faz
EnableActivitiestrue / falseVisitas e raids offline a outras colónias.
EnableTradingtrue / falseEnvio de itens entre jogadores.
EnablesSpyingtrue / falseEspionagem de jogadores offline, com o preço do SpyCost.
EnableNPCDestructiontrue / falseDeixa os jogadores destruir para sempre povoados NPC, para todos.
EnforcedGameSpeed0 = sem limiteImpõe a mesma velocidade de jogo a todos os jogadores.

A dificuldade, o cenário e o narrador também podem ser impostos, pelo DifficultyConfig.json, pelo ScenarioConfig.json e pelo StoryTellerConfig.json. A wiki recomenda defini-los a partir do painel de admin dentro do jogo em vez de à mão. Cada evento que os jogadores podem mandar uns aos outros tem o seu próprio ficheiro, com um custo em prata e um interruptor IsEnabled.

Mods, DLCs e versões do jogo

Os jogadores de RimWorld raramente jogam vanilla, e o mod foi feito a pensar nisso: a página do Workshop diz que os jogadores podem jogar juntos independentemente dos mods ou DLCs. O servidor guarda a lista oficial de mods no ModConfig.json. Define-a quando crias o servidor ou a partir do painel de admin, e os admins podem passar por cima dela para testar.

A versão é o ponto a vigiar. Até outubro de 2026, o mod apontava para o RimWorld 1.6, e a sua última release suportada para a 1.6 é a 26.10.15.1. A partir da 26.10.20.1, o mod aponta para a branch unstable 1.7. Se o teu grupo fica na 1.6, mantém o servidor na release correspondente; se passarem para a 1.7, passem juntos e contem com os bugs que vêm com uma branch unstable, de que a própria equipa avisa.

Backups e manter um planeta a longo prazo

O BackupConfig.json liga os backups automáticos do próprio mod, define quantas horas passam entre eles e guarda um backup sempre que o servidor arranca. O AutomaticDeletion e o Amount impedem as cópias antigas de encher o disco. Os nossos backups externos dos últimos 7 dias ficam por cima disso, por isso tens dois caminhos de volta independentes.

Os planetas que duram muito dão-se melhor com alguns hábitos: um restart diário a uma hora calma, uma mensagem do dia curta no ChatConfig.json a explicar as regras, e um aviso claro quando a lista de mods ou a versão estão para mudar. As notificações de entrada e saída ajudam um grupo pequeno a ver quem está por perto para uma troca.

Mudar um planeta do teu PC ou de outro fornecedor

O servidor guarda os ficheiros de utilizador todos juntos, por isso mudar é uma questão de copiar. Para o servidor antigo, descarrega a pasta de dados, envia-a para cá por SFTP e arranca o servidor. Revê depois o ServerConfig.json: o IP deve ficar em 0.0.0.0, e a porta tem de bater com a que o painel mostra. Os jogadores voltam a ligar-se ao endereço novo ou encontram o servidor no browser.

O que comparar antes de alugar um servidor de RimWorld Together

O servidor é leve, por isso os pormenores à volta contam mais do que as especificações em bruto.

  1. Acesso aos ficheiros de configTodas as regras do planeta vivem em ficheiros JSON; confirma que consegues editar cada um.
  2. Acesso à consolaPrecisas da consola do servidor para o deeplist e o op, senão não consegues nomear admins.
  3. Ajuda com versõesPergunta se o fornecedor te consegue manter na release que bate com a tua versão do RimWorld.
  4. Largura de banda e localizaçãoO README insiste na largura de banda; escolhe uma localização perto, numa rede sólida.
  5. BackupsProcura backups externos que possas repor sozinho, além dos do próprio mod.
  6. CondiçõesFaturação mensal sem taxa de instalação deixa o teu grupo experimentar primeiro um planeta.

Glossário do servidor RimWorld Together

Planeta
O mapa do mundo partilhado onde todos os jogadores do servidor se instalam.
Povoado
A colónia de um jogador tal como os outros a veem no mapa do mundo.
Atividade
Uma visita ou um raid à colónia de outro jogador, que pode ser permitida enquanto ele está offline.
Ajuda
Mandar pawns a outro jogador.
UID
O identificador único de um jogador, mostrado pelo comando deeplist e usado para admins e para a whitelist.
op
O comando de consola que torna um jogador admin.
Dev mode
O modo de programador do RimWorld; para os admins, abre o painel de admin do RimWorld Together.
Branch unstable
A versão de testes do RimWorld; o mod aponta para a 1.7 unstable a partir da release 26.10.20.1.

Ajuda para o servidor RimWorld Together e próximos passos

Páginas oficiais do mod e a nossa própria ajuda. As páginas do mod estão em inglês.