O guia completo · 6 min de leitura
Servidor RimWorld Together: o guia completo
Este guia explica como funciona o RimWorld Together, o que o servidor faz de facto, como definir as regras do planeta nos ficheiros JSON, como lidar com mods e versões do jogo, e como gerir um planeta a que amigos ou desconhecidos queiram voltar.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Como o RimWorld Together transforma um jogo a solo num planeta partilhado
- O que faz o servidor e porque ajuda alojá-lo
- Primeira configuração: nome, admins e quem pode entrar
- Definir as regras do teu planeta
- Mods, DLCs e versões do jogo
- Backups e manter um planeta a longo prazo
- Mudar um planeta do teu PC ou de outro fornecedor
- O que comparar antes de alugar um servidor de RimWorld Together
- Glossário do servidor RimWorld Together
- Ajuda para o servidor RimWorld Together e próximos passos
Como o RimWorld Together transforma um jogo a solo num planeta partilhado
O RimWorld é o simulador de colónias da Ludeon Studios, comandado por um narrador de IA que distribui raids, tempestades e comerciantes para construir uma história à volta dos teus sobreviventes que caíram no planeta. Foi pensado para um jogador. O RimWorld Together, um mod gratuito da comunidade publicado pela primeira vez no Steam Workshop em julho de 2023, mantém esse ciclo intacto e junta outras pessoas ao planeta.
Cada jogador corre a sua própria colónia, à sua velocidade, no seu próprio PC. O que se partilha é o mapa do mundo: os povoados aparecem para todos, e a página do Workshop diz que quase todas as ações à volta do planeta são sincronizadas, incluindo visitas, raids, trocas, criação de fações, estradas e sites. O resultado parece um planeta de RimWorld vivo, onde os vizinhos são reais.
- Trocas: manda itens e pawns a outros jogadores.
- Eventos: manda eventos a outras colónias, por um preço em prata definido pelo servidor.
- Visitas e raids: vai a outra colónia, mesmo com o dono offline se o servidor o permitir.
- Mudanças no mundo: estradas, sites, fações de jogadores e, com o Biotech, poluição que se espalha por todas as tiles.
O que faz o servidor e porque ajuda alojá-lo
O servidor é a memória do planeta. Guarda quem se instalou onde, passa as trocas e os eventos entre colónias, impõe a lista de mods e as regras, e mantém o mundo coerente à medida que os jogadores entram e saem. As colónias em si correm no PC de cada jogador, e é por isso que o README do projeto diz que o servidor não tem grandes exigências de hardware e quer acima de tudo uma excelente largura de banda.
Podes corrê-lo em casa, mas aí o planeta só existe enquanto o teu PC está ligado, e tens de reencaminhar portas para toda a gente. Um servidor alojado está ligado o dia inteiro, tem endereço próprio e continua a funcionar quando quem o montou está de férias. Isso conta num jogo em que os amigos jogam a horas diferentes e esperam que a caravana chegue.
Primeira configuração: nome, admins e quem pode entrar
A maioria das definições vive no ServerConfig.json. Dá ao servidor um nome com até 40 caracteres e uma descrição com até 200, define o MaxPlayers e deixa o IP em 0.0.0.0, como a wiki recomenda. Os valores de Temporal protection definem tempos de espera entre atividades, eventos, ajuda e espionagem, o que impede um jogador de inundar outro com raids.
- Arranca o servidor uma vez a partir do painel, para ele criar os ficheiros de config.
- Edita o ServerConfig.json e grava.
- Entra no servidor a partir do RimWorld com o mod ativo.
- Na consola do servidor, corre deeplist para encontrares o teu UID, e depois faz op a ti próprio.
- Liga o dev mode no jogo para abrires o painel de admin no canto superior direito.
Para um grupo privado, junta o UID de cada amigo ao WhitelistConfig.json e mantém o browser de servidores desligado. Para um planeta público, põe o EnableServerBrowser a true no ServerBrowserConfig.json e dá-lhe o endereço público do teu servidor. Desde a release 26.10.15.1, os jogadores também podem entrar com um código, e os servidores podem mostrar uma imagem no browser.
Definir as regras do teu planeta
É no ActionConfigs.json que um planeta ganha personalidade. Um grupo descontraído pode desligar os raids e a espionagem e manter as trocas, as estradas e a ajuda. Um servidor competitivo pode permitir raids offline, espionagem com custo e a destruição de povoados NPC, que os apaga para todos os jogadores.
| Definição | Valor | O que faz |
|---|---|---|
| EnableActivities | true / false | Visitas e raids offline a outras colónias. |
| EnableTrading | true / false | Envio de itens entre jogadores. |
| EnablesSpying | true / false | Espionagem de jogadores offline, com o preço do SpyCost. |
| EnableNPCDestruction | true / false | Deixa os jogadores destruir para sempre povoados NPC, para todos. |
| EnforcedGameSpeed | 0 = sem limite | Impõe a mesma velocidade de jogo a todos os jogadores. |
A dificuldade, o cenário e o narrador também podem ser impostos, pelo DifficultyConfig.json, pelo ScenarioConfig.json e pelo StoryTellerConfig.json. A wiki recomenda defini-los a partir do painel de admin dentro do jogo em vez de à mão. Cada evento que os jogadores podem mandar uns aos outros tem o seu próprio ficheiro, com um custo em prata e um interruptor IsEnabled.
Mods, DLCs e versões do jogo
Os jogadores de RimWorld raramente jogam vanilla, e o mod foi feito a pensar nisso: a página do Workshop diz que os jogadores podem jogar juntos independentemente dos mods ou DLCs. O servidor guarda a lista oficial de mods no ModConfig.json. Define-a quando crias o servidor ou a partir do painel de admin, e os admins podem passar por cima dela para testar.
A versão é o ponto a vigiar. Até outubro de 2026, o mod apontava para o RimWorld 1.6, e a sua última release suportada para a 1.6 é a 26.10.15.1. A partir da 26.10.20.1, o mod aponta para a branch unstable 1.7. Se o teu grupo fica na 1.6, mantém o servidor na release correspondente; se passarem para a 1.7, passem juntos e contem com os bugs que vêm com uma branch unstable, de que a própria equipa avisa.
Backups e manter um planeta a longo prazo
O BackupConfig.json liga os backups automáticos do próprio mod, define quantas horas passam entre eles e guarda um backup sempre que o servidor arranca. O AutomaticDeletion e o Amount impedem as cópias antigas de encher o disco. Os nossos backups externos dos últimos 7 dias ficam por cima disso, por isso tens dois caminhos de volta independentes.
Os planetas que duram muito dão-se melhor com alguns hábitos: um restart diário a uma hora calma, uma mensagem do dia curta no ChatConfig.json a explicar as regras, e um aviso claro quando a lista de mods ou a versão estão para mudar. As notificações de entrada e saída ajudam um grupo pequeno a ver quem está por perto para uma troca.
Mudar um planeta do teu PC ou de outro fornecedor
O servidor guarda os ficheiros de utilizador todos juntos, por isso mudar é uma questão de copiar. Para o servidor antigo, descarrega a pasta de dados, envia-a para cá por SFTP e arranca o servidor. Revê depois o ServerConfig.json: o IP deve ficar em 0.0.0.0, e a porta tem de bater com a que o painel mostra. Os jogadores voltam a ligar-se ao endereço novo ou encontram o servidor no browser.
O que comparar antes de alugar um servidor de RimWorld Together
O servidor é leve, por isso os pormenores à volta contam mais do que as especificações em bruto.
- Acesso aos ficheiros de configTodas as regras do planeta vivem em ficheiros JSON; confirma que consegues editar cada um.
- Acesso à consolaPrecisas da consola do servidor para o deeplist e o op, senão não consegues nomear admins.
- Ajuda com versõesPergunta se o fornecedor te consegue manter na release que bate com a tua versão do RimWorld.
- Largura de banda e localizaçãoO README insiste na largura de banda; escolhe uma localização perto, numa rede sólida.
- BackupsProcura backups externos que possas repor sozinho, além dos do próprio mod.
- CondiçõesFaturação mensal sem taxa de instalação deixa o teu grupo experimentar primeiro um planeta.
Glossário do servidor RimWorld Together
- Planeta
- O mapa do mundo partilhado onde todos os jogadores do servidor se instalam.
- Povoado
- A colónia de um jogador tal como os outros a veem no mapa do mundo.
- Atividade
- Uma visita ou um raid à colónia de outro jogador, que pode ser permitida enquanto ele está offline.
- Ajuda
- Mandar pawns a outro jogador.
- UID
- O identificador único de um jogador, mostrado pelo comando deeplist e usado para admins e para a whitelist.
- op
- O comando de consola que torna um jogador admin.
- Dev mode
- O modo de programador do RimWorld; para os admins, abre o painel de admin do RimWorld Together.
- Branch unstable
- A versão de testes do RimWorld; o mod aponta para a 1.7 unstable a partir da release 26.10.20.1.
Ajuda para o servidor RimWorld Together e próximos passos
Páginas oficiais do mod e a nossa própria ajuda. As páginas do mod estão em inglês.
- RimWorld Together no Steam WorkshopO próprio mod (página em inglês).
- RimWorld Together no GitHubFicheiros do servidor e notas de versão (página em inglês).
- Wiki do RimWorld Together: Server ConfigurationCada ficheiro de config explicado (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo entrar e usar a consola.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com configs e versões.
Como fizemos este guia: com base na página do RimWorld na Steam, na página do RimWorld Together no Workshop, no seu README e notas de versão no GitHub e na sua wiki oficial. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos o plano, o preço e as localizações no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- RimWorld na Steam (Ludeon Studios, 17 de outubro de 2018; Windows, macOS, Linux; Steam Workshop)
- RimWorld Together no Steam Workshop (criado a 16 de julho de 2023; mesmo planeta, colónias e ritmos separados; visitas, raids, trocas, fações, estradas e sites sincronizados; independentemente dos mods ou DLCs) (em inglês)
- README do RimWorld Together no GitHub (requisitos do servidor, instalação, imagem de contentor na porta 25555) (em inglês)
- Releases 26.8.31.1, 26.10.4.1, 26.10.15.1 e 26.10.20.1 do RimWorld Together (31 de agosto a 20 de outubro de 2026), notas de versão no GitHub (em inglês)
- Wiki do RimWorld Together, Server Configuration e Introduction (ficheiros de config, comandos de admin, funcionalidades planeadas; a wiki bloqueia leituras automáticas pela API, páginas lidas num browser) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, RimWorld Dedicated Game Server (100 slots, 10 GB incluídos)