Hela guiden · 5 min läsning
Eco Server Hosting Sverige förklarat: hela guiden
Guiden förklarar hur du driver en Eco-värld på en hyrd server 2026: autentiseringstoken, configfilerna, att välja världsstorlek, meteor och samarbete, dimensionera paketet, regering och webbgränssnittet, mods och sparningar. Den är skriven för den som ska bli serverns grundande admin.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför behöver en Eco-värld en dedikerad server
- Eco 2026: Update 14 och planen för 1.0
- Autentiseringstoken och configfilerna
- Världens storlek, meteoren och samarbetet
- Hur många slots och hur mycket minne
- Regering, lagar och webbgränssnittet
- Mods, sparningar och att starta en ny cykel
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Eco-server
- Ordlista för Eco-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Eco-server
Därför behöver en Eco-värld en dedikerad server
Eco är byggt kring tid och andra människor. Grödor växer under riktiga dagar, meteoren räknar ner oavsett om någon är inloggad, och ekonomin fungerar bara när specialister kan handla med varandra. En värld som hostas på en spelares dator fryser hela samhället varje gång den spelaren loggar ut.
En dedikerad server håller världen igång för alla. Bonden i Australien kan skörda till frukost, smeden i Storbritannien kan fylla ordrar på kvällen, och omröstningarna stänger i tid. Strange Loop Games erbjuder servern för Windows och Linux, och vi kör den på snabb hårdvara med spel- och webbportarna redan öppna.
Eco 2026: Update 14 och planen för 1.0
Eco började som en Kickstarter 2015 och gick in i Early Access på Steam den 6 februari 2018. Spelet ligger fortfarande i Early Access, på version 0.14.2, och Strange Loop Games har sagt att uppdateringen 1.0 är planerad till slutet av 2026. En tidigare roadmap siktade på att lämna Early Access runt årsskiftet 2024 och 2025, så se det nya datumet som en plan.
- Update 12, 8 oktober 2025: fri placering av objekt, omarbetat beteende hos djur och fler världsstorlekar.
- Update 13, 8 april 2026: en omgjord progression där stjärnor köper specialties och talents, plus skogsmaskiner och butikstaggar.
- Update 14, 6 augusti 2026: sopor, återvinning och fyra typer av markföroreningar.
- Update 14.2, 8 oktober 2026: ekonomisk statistik, historik över banktransaktioner, namngivna skatter och serverns integration med mod.io.
Autentiseringstoken och configfilerna
Sedan Update 11 startar en Eco-server inte korrekt utan en Server Authentication Token från Strange Loop. Du behöver ett konto på play.eco som äger spelet; att koppla ditt Steam-konto är enklast. Skapa token i avsnittet Server Authentication på ditt konto och klistra in den i fältet Token i vår Commandline Manager.
Allt annat finns i mappen Configs som filer med ändelsen .eco. Var och en levereras med en kopia med ändelsen .template, som du låter vara. Stoppa servern, redigera .eco-filen och starta den igen.
| Fil | Vad du ställer in där |
|---|---|
| Network.eco | Servernamn, lösenord, beskrivning, publik listning och kategori |
| Difficulty.eco | Meteortimer, spelhastighet, skillkostnader, samarbete och djurens beteende |
| WorldGenerator.eco | Kartans storlek och generering, gäller bara för en ny värld |
| Users.eco | Admins och whitelist, med ID från Strange Loop eller Steam64 |
| ModKit.eco | Hur integrationen med mod.io hanterar uppdateringar |
| Backup.eco | Spelets egna inställningar för backuper |
Världens storlek, meteoren och samarbetet
Tre inställningar formar en Eco-cykel mer än några andra. Världens storlek kommer från WorldGenerator.eco: small är 72 gånger 72 chunks (standard), medium 100 gånger 100 och large 160 gånger 160, och sedan Update 12 kan du välja vad som helst från 40 till 400 i steg om fyra. Mer land betyder mer plats att sprida ut sig, och mer för servern att simulera.
Meteoren slår ner efter 30 dagar om du inte ändrar MeteorImpactInDays eller stänger av den med HasMeteor i Difficulty.eco. En längre timer passar en avslappnad community; en kortare tvingar fram samarbete tidigt. Spelarna kan också förstöra den genom att bygga lasrar och ett Computer Lab.
| Förval | Föreslaget antal spelare | Skillökning |
|---|---|---|
| None | 1 till 3 | 500 % |
| Low | 3 till 10 | 200 % |
| Medium | 10 till 30 | 100 % |
| High | 30 eller fler | 100 %, med dyrare laser och Computer Lab |
Hur många slots och hur mycket minne
Eco har inget hårt spelartak i sig, så antalet slots är den gräns du väljer med ditt paket. Strange Loop anger 4 GB RAM, en snabb enskild kärna och en SSD som minimum för en server på standardkartan. Våra paket börjar på 5 GB på 10 slots och lägger till minne i varje steg: 8 GB på 50, 12 GB på 100, 16 GB på 200, 20 GB på 300, 24 GB på 400 och 32 GB på 500.
Minnesåtgången stiger med kartans storlek, antalet aktiva spelare och mängden industri, föroreningar och lagrade varor i världen. Håll koll på minnesgrafen i panelen; ligger den kvar nära gränsen när trycket är som störst, gå upp en nivå i kundportalen.
Regering, lagar och webbgränssnittet
Det är politiken som gör Eco unikt, och den går genom servern. Spelarna grundar bosättningar, skriver en konstitution vid ett Capitol, håller val till titlar och stiftar lagar vid en Court. Varje lag byggs av triggers, villkor och handlingar, och när den har röstats igenom upprätthåller spelet den automatiskt, från skatt på affärer till tak för föroreningar.
Omröstningar om lagar och val sker i webbgränssnittet, som servern erbjuder på sin webbport. Den porten är öppen i vårt nätverk, så medborgarna kan rösta från en webbläsare även när de inte är inne i spelet. Den nya ekonomiska statistiken och bankhistoriken från Update 14.2 gör det också enklare för en vald skattmästare att se vart pengarna tar vägen.
Mods, sparningar och att starta en ny cykel
Mods till Eco ligger på mod.io. Sedan Update 14.2 kan servern följa enskilda mods eller hela samlingar och hålla dem aktuella, inställt i ModKit.eco och styrt med kommandona under /mods. Du kan också lägga mods i mappen Mods för hand. Spelarna får innehållet på klientsidan automatiskt när de ansluter.
Hela världen ligger i mappen Storage. För att flytta en värld stoppar du servern och laddar upp Storage med SFTP; för att uppdatera säkert tar du en backup av Storage och Configs först. När en cykel är slut och communityn vill börja om låter knappen Wipe Server dig välja vad som ska rensas, och vår Backup Manager plus 7 dagar av externa kopior gör att den gamla världen finns kvar om någon vill blicka tillbaka.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Eco-server
Eco-servrar ser likadana ut på papperet. Det här är detaljerna som avgör om en cykel går smidigt hela vägen.
- Hastighet på en kärnaEco-servern förlitar sig på en snabb kärna, så klockfrekvensen betyder mer än en lång lista med kärnor.
- Minne för din kartaStora kartor och livliga ekonomier behöver mer RAM. Kolla vad varje paket innehåller, inte bara antalet slots.
- Åtkomst till config och tokenDu behöver själv kunna redigera varje .eco-fil och lägga in din autentiseringstoken.
- Öppen webbportOmröstningar om lagar och val kräver att webbgränssnittet går att nå utifrån.
- Backuper och wipesLeta efter ögonblicksbilder du själv återställer och ett enkelt sätt att starta en ny cykel.
- BetalvillkorJämför månadsvis med längre perioder och kolla efter startavgifter eller bindningstider.
Ordlista för Eco-servrar
- Meteor
- Nedslaget som kommer efter 30 dagar som standard; förstör den med lasrar eller stäng av den i configen.
- Lagar
- Regler som spelarna skriver av triggers, villkor och handlingar, röstas igenom och upprätthålls av spelet.
- Konstitution
- Grundreglerna för en regering och dess val, som sätts upp vid ett Capitol.
- Bosättning
- En community som spelarna har grundat, med egna lagar och skatter.
- Deed
- Ett anspråk på tomter eller objekt, med åtkomsträttigheter.
- Specialties
- Skillträd inom yrken, som låses upp med stjärnor.
- Stjärnor
- Valutan för progression, som tjänas in genom kost och boende.
- Kalorier
- Energin från maten som varje manuell handling förbrukar.
- Samarbete
- Ett förval på servern som anpassar skillökning och kostnad för specialties efter väntat antal spelare.
- Server Authentication Token
- Nyckeln från ditt konto på play.eco som varje Eco-server behöver för att starta.
- ModKit
- Strange Loops gratis verktygslåda för att göra Eco-mods med Unity och C#.
Hjälp och nästa steg för din Eco-server
Officiella guider och guider från Gaming Deluxe för att driva din värld. Alla sidor nedan är på engelska.
- Lägg in din Server Authentication TokenVår guide steg för steg.
- Server Configuration, Eco-wikinVarje .eco-fil förklarad av Strange Loop Games.
- Setting Up a Server, Eco-wikin
- Eco-mods på mod.ioDet officiella hemmet för Eco-mods.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen kan och hur du loggar in (sida på engelska).
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt med tokens, config och wipes (sida på engelska).
Så har guiden tagits fram: baserad på Strange Loop Games officiella wiki, Steam-sidan och utvecklarens uppdateringsnoteringar, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Ser du något som är inaktuellt? Hör av dig (sida på engelska).
Källor, kollade 14 oktober 2026:
- Eco på Steam, Strange Loop Games
- Ecos officiella sajt (engelska)
- Setting Up a Server, officiella Eco-wikin (engelska)
- Server Configuration, officiella Eco-wikin (engelska)
- System Requirements, officiella Eco-wikin (engelska)
- Collaboration, officiella Eco-wikin (engelska)
- Modding, officiella Eco-wikin (engelska)
- Noteringar för Update 14.2, Strange Loop Games på Steam (engelska)
- Noteringar för Update 14, Strange Loop Games på Steam (engelska)
- Noteringar för Update 13 (planen för 1.0), Strange Loop Games på Steam (engelska)
- Noteringar för Update 12, Strange Loop Games på Steam (engelska)
- Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe: Server Authentication Token (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server