La guía completa · 6 min de lectura
Guía completa del Hosting servidor Eco
Esta guía explica cómo llevar un mundo de Eco en un servidor alquilado en 2026: el token de autenticación, los archivos de configuración, cómo elegir el tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración, qué plan escoger, el gobierno y la interfaz web, y los mods y las partidas guardadas. Está escrita para quien vaya a ser el admin fundador del servidor.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué un mundo de Eco necesita un servidor dedicado
- Eco en 2026: la Update 14 y el plan hacia la 1.0
- El token de autenticación y los archivos de configuración
- Tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración
- Cuántos jugadores y cuánta memoria
- Gobierno, leyes y la interfaz web
- Mods, partidas guardadas y empezar un ciclo nuevo
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Eco
- Glosario del servidor de Eco
- Servidor de Eco: ayuda y siguientes pasos
Por qué un mundo de Eco necesita un servidor dedicado
Eco gira en torno al tiempo y a las demás personas. Los cultivos crecen a lo largo de días reales, el meteorito sigue su cuenta atrás haya alguien conectado o no, y la economía solo funciona cuando los especialistas pueden comerciar entre sí. Un mundo alojado en el PC de un jugador congela a toda la sociedad cada vez que esa persona se desconecta.
Un servidor dedicado mantiene el mundo en marcha para todos. La granjera de Australia puede cosechar a la hora del desayuno, el herrero del Reino Unido puede servir sus pedidos por la noche y las votaciones se cierran a su hora. Strange Loop Games ofrece el servidor para Windows y Linux, y nosotros lo ejecutamos en hardware rápido con los puertos del juego y de la interfaz web ya abiertos.
Eco en 2026: la Update 14 y el plan hacia la 1.0
Eco nació como un Kickstarter en 2015 y entró en el acceso anticipado de Steam el 6 de febrero de 2018. Sigue en acceso anticipado, en la versión 0.14.2, y Strange Loop Games ha dicho que la actualización 1.0 está prevista para finales de 2026. Una hoja de ruta anterior apuntaba a salir hacia el paso de 2024 a 2025, así que trata la nueva fecha como un plan.
- Update 12, 8 de octubre de 2025: colocación libre de objetos, comportamiento de los animales rehecho y más opciones de tamaño de mundo.
- Update 13, 8 de abril de 2026: una revisión de la progresión en la que las estrellas compran specialties y talents, además de máquinas de tala y store tags.
- Update 14, 6 de agosto de 2026: basura, reciclaje y cuatro tipos de contaminación del suelo.
- Update 14.2, 8 de octubre de 2026: estadísticas económicas, historial de transacciones bancarias, impuestos con nombre y la integración del servidor con mod.io.
El token de autenticación y los archivos de configuración
Desde la Update 11, un servidor de Eco no arranca bien sin un Server Authentication Token de Strange Loop. Necesitas una cuenta de play.eco que tenga el juego; vincular tu cuenta de Steam es la forma más sencilla. Genera el token en la sección Server Authentication de tu cuenta y pégalo en el campo Token de nuestro Commandline Manager.
Todo lo demás está en la carpeta Configs, en forma de archivos .eco. Cada uno viene acompañado de una copia .template, que debes dejar tal cual. Detén el servidor, edita el archivo .eco y vuelve a arrancarlo.
| Archivo | Qué ajustas ahí |
|---|---|
| Network.eco | Nombre del servidor, contraseña, descripción, aparición en la lista pública y categoría |
| Difficulty.eco | Temporizador del meteorito, velocidad de juego, coste de las habilidades, Collaboration y comportamiento de los animales |
| WorldGenerator.eco | Tamaño y generación del mapa, que solo se aplican a un mundo nuevo |
| Users.eco | Admins y whitelist, por ID de Strange Loop o Steam64 |
| ModKit.eco | Cómo trata las actualizaciones la integración con mod.io |
| Backup.eco | Los ajustes de backup del propio juego |
Tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración
Hay tres ajustes que marcan un ciclo de Eco más que ningún otro. El tamaño del mundo sale de WorldGenerator.eco: el pequeño mide 72 por 72 chunks (el que viene por defecto), el mediano 100 por 100 y el grande 160 por 160, y desde la Update 12 puedes elegir cualquier valor de 40 a 400 en pasos de cuatro. Más terreno significa más espacio para repartirse, y también más trabajo de simulación para el servidor.
El meteorito impacta a los 30 días salvo que cambies MeteorImpactInDays o lo desactives con HasMeteor en Difficulty.eco. Un temporizador más largo le sienta bien a una comunidad relajada; uno más corto obliga a cooperar desde el principio. Los jugadores también pueden destruirlo construyendo láseres y un Computer Lab.
| Preset | Jugadores sugeridos | Ganancia de habilidad |
|---|---|---|
| None | 1 a 3 | 500 % |
| Low | 3 a 10 | 200 % |
| Medium | 10 a 30 | 100 % |
| High | 30 o más | 100 %, con un láser y un Computer Lab más caros |
Cuántos jugadores y cuánta memoria
Eco no fija un límite estricto de jugadores, así que el tope es el que eliges con tu plan. Strange Loop indica como mínimo 4 GB de RAM, un núcleo rápido y un SSD para un servidor con el mapa por defecto. Nuestros planes empiezan en 5 GB con 10 jugadores y suben de memoria en cada escalón: 8 GB con 50, 12 GB con 100, 16 GB con 200, 20 GB con 300, 24 GB con 400 y 32 GB con 500.
El consumo de memoria crece con el tamaño del mapa, el número de jugadores activos y la cantidad de industria, contaminación y mercancía almacenada en el mundo. Vigila la gráfica de memoria del panel; si se queda cerca del límite en los momentos de más gente, sube un nivel desde el área de cliente.
Gobierno, leyes y la interfaz web
La política es lo que hace diferente a Eco, y toda pasa por el servidor. Los jugadores fundan asentamientos, redactan una constitución en un Capitol, celebran elecciones para cargos y aprueban leyes en un Court. Cada ley se arma con disparadores, condiciones y acciones, y una vez aprobada el juego la aplica por sí solo, desde impuestos sobre el comercio hasta límites de contaminación.
Las votaciones de leyes y elecciones se hacen en la interfaz web, que el servidor ofrece en su puerto web. Ese puerto está abierto en nuestra red, así que los ciudadanos pueden votar desde un navegador aunque no estén dentro del juego. Las nuevas estadísticas económicas y el historial bancario de la Update 14.2 también facilitan que un tesorero electo vea por dónde se mueve el dinero.
Mods, partidas guardadas y empezar un ciclo nuevo
Los mods de Eco se alojan en mod.io. Desde la Update 14.2, el servidor puede seguir mods sueltos o colecciones enteras y mantenerlos al día, con la configuración en ModKit.eco y la gestión mediante los comandos /mods. También puedes dejar mods a mano en la carpeta Mods. Los jugadores reciben el contenido del lado del cliente automáticamente al conectarse.
El mundo entero se guarda en la carpeta Storage. Para trasladar un mundo, detén el servidor y sube Storage por SFTP; para actualizar sin riesgos, haz antes un backup de Storage y de Configs. Cuando un ciclo termina y la comunidad quiere empezar de cero, el botón Wipe Server te deja elegir qué borrar, y entre nuestro Backup Manager y los 7 días de copias externas, el mundo antiguo sigue ahí por si alguien quiere echar la vista atrás.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Eco
Sobre el papel, los servidores de Eco se parecen mucho. Estos son los detalles que deciden si un ciclo llega sin tropiezos hasta el final.
- Velocidad de un solo núcleoEl servidor de Eco depende de un núcleo rápido, así que la frecuencia de reloj cuenta más que una larga lista de núcleos.
- Memoria para tu mapaLos mapas grandes y las economías con mucha actividad necesitan más RAM. Mira lo que incluye cada plan, no solo el número de jugadores.
- Acceso a la configuración y al tokenTienes que poder editar todos los archivos .eco y añadir tú mismo tu token de autenticación.
- Puerto web abiertoPara votar leyes y elecciones, la interfaz web tiene que ser accesible desde fuera.
- Backups y wipesBusca snapshots que puedas restaurar por tu cuenta y una forma sencilla de arrancar un ciclo nuevo.
- FacturaciónPon lado a lado el precio mes a mes y el de los ciclos largos, y revisa si cobran cuota de alta o exigen permanencia.
Glosario del servidor de Eco
- Meteorito (Meteor)
- El impacto previsto a los 30 días por defecto; destrúyelo con láseres o desactívalo en la configuración.
- Leyes (Laws)
- Normas que escriben los jugadores a base de disparadores, condiciones y acciones, aprobadas por votación y aplicadas por el juego.
- Constitución (Constitution)
- Las reglas fundacionales de un gobierno y de sus elecciones, que se establecen en un Capitol.
- Asentamiento (Settlement)
- Una comunidad fundada por jugadores, con sus propias leyes e impuestos.
- Deed
- Un derecho de propiedad sobre parcelas de terreno u objetos, con permisos de acceso.
- Specialties
- Árboles de habilidades dentro de las profesiones, que se desbloquean con estrellas.
- Estrellas (Stars)
- La moneda de progresión que se gana con la nutrición y la vivienda.
- Calorías (Calories)
- La energía de la comida que gasta cada acción manual.
- Collaboration
- Un preset del servidor que adapta la ganancia de habilidad y el coste de las specialties al número de jugadores previsto.
- Server Authentication Token
- La clave de tu cuenta de play.eco que todo servidor de Eco necesita para arrancar.
- ModKit
- El kit gratuito de Strange Loop para crear mods de Eco con Unity y C#.
Servidor de Eco: ayuda y siguientes pasos
Guías oficiales y de Gaming Deluxe para llevar tu mundo. La wiki de Eco, mod.io y nuestra base de conocimientos están en inglés.
- Añade tu Server Authentication TokenNuestra guía paso a paso (en inglés).
- Server Configuration, wiki de EcoCada archivo .eco explicado por Strange Loop Games.
- Setting Up a Server, wiki de Eco
- Mods de Eco en mod.ioEl sitio oficial de los mods de Eco.
- Panel de control de Gaming DeluxeFunciones del panel y cómo iniciar sesión (página en inglés).
- Habla con soporteAyuda 24/7 con tokens, configuración y wipes (página en inglés).
Así hicimos esta guía: la documentamos con la wiki oficial de Strange Loop Games, la página del juego en Steam y las notas de actualización del desarrollador, la redactamos con ayuda de IA, comprobamos cada plan, precio y ubicación en nuestro formulario de pedido en vivo y Matthew Griffin la revisó antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Eco en Steam, Strange Loop Games (en inglés)
- Web oficial de Eco (en inglés)
- Setting Up a Server, wiki oficial de Eco (en inglés)
- Server Configuration, wiki oficial de Eco (en inglés)
- System Requirements, wiki oficial de Eco (en inglés)
- Collaboration, wiki oficial de Eco (en inglés)
- Modding, wiki oficial de Eco (en inglés)
- Notas de la Update 14.2, Strange Loop Games en Steam (en inglés)
- Notas de la Update 14, Strange Loop Games en Steam (en inglés)
- Notas de la Update 13 (plan para la 1.0), Strange Loop Games en Steam (en inglés)
- Notas de la Update 12, Strange Loop Games en Steam (en inglés)
- Base de conocimientos de Gaming Deluxe: Server Authentication Token (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server