Hosting servidor Eco: un alce sobre un acantilado cubierto de hierba, encima de un pueblo junto al río con fábricas y un meteorito

Servidores para mundos de Eco

Hosting servidor Eco

Hosting servidor Eco para comunidades que quieren que su economía, sus leyes y su carrera contra el meteorito sigan adelante a todas horas. Monta un pueblo tranquilo de diez personas o una civilización de cientos, con mods de mod.io y la interfaz web listos desde el primer día.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Tu sociedad, tu plan

Hosting servidor Eco: planes y precios

Los planes de Eco crecen con tu comunidad, de diez a quinientos jugadores. El hardware y las ubicaciones son los mismos en todos, la memoria sube a la par que el número de jugadores y puedes pagar cada mes o por 3, 6 o 12 meses de una vez.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Un grupo pequeño de amigos

    • Un mundo acogedor con una economía más pausada
    • 5 GB de memoria incluidos
    • Ideal para aprender cómo funciona todo
    9,32 €/mesMensual, sin contrato
  2. 50jugadores
    8 GB de RAM

    Un pueblo con especialización de verdadEl mejor para un pueblo

    • Gente suficiente para que la economía funcione
    • 8 GB para un mundo que va creciendo
    • Las elecciones y las leyes cobran vida
    13,98 €/mesMensual, sin contrato
  3. 100jugadores
    12 GB de RAM

    Un servidor de comunidad activo

    • Varios asentamientos y monedas
    • 12 GB de memoria
    • Sitio para un mapa más grande
    19,82 €/mesMensual, sin contrato
  4. 200jugadores
    16 GB de RAM

    Un servidor público con seguidores

    • Mercados y gobiernos con mucho movimiento
    • 16 GB de memoria
    • Visible para que otros jugadores lo descubran
    27,98 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Eco desde 9,32 €/mes, con de 10 a 500 jugadores y de 5 GB a 32 GB de memoria según el plan. Todos ejecutan el Eco Server oficial sobre CPU a 5,0 GHz y almacenamiento NVMe, en 9 ubicaciones de Francia (París), Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se ponen en marcha solos tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 500 jugadoresDe un grupo pequeño a una civilización entera
  • De 5 GB a 32 GB de RAMMás memoria en cada plan superior
  • 9 ubicacionesPrecio único, con París preseleccionado
  • Mods de mod.ioLos jugadores reciben los mods del servidor sin hacer nada
  • Reloj del meteorito30 días por defecto, ajustable o desactivable
  • Backups externosSiete días de copias y snapshots al momento
  • Protección DDoSIncluida en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolServidores de juegos desde 2004

Gobierna el servidor

El panel de control de tu Hosting servidor Eco

Gestiona el mundo desde el navegador: añade tu token de Strange Loop Games, edita los archivos de configuración .eco, sube una partida guardada, actualiza el servidor y recupera un backup sin pasar nunca por un escritorio remoto.

Panel de Gaming Deluxe para servidores de juego, con su menú del servidor, la información para conectarse y los botones Stop y Restart

Captura del panel de Gaming Deluxe tomada con un servidor de Windrose. Tu servidor de Eco tiene exactamente el mismo panel y el mismo menú.

Commandline Manager

Pega en el campo Token el Server Authentication Token de tu cuenta de play.eco: cualquier servidor de Eco lo necesita para arrancar.

Configuration Files

Edita Network.eco, Difficulty.eco, WorldGenerator.eco y Users.eco para poner nombre al servidor, ajustar el meteorito y elegir el tamaño del mapa.

File Manager y SFTP

Sube un mundo desde tu propio PC, añade mods a la carpeta Mods o descarga la carpeta Storage para tenerla a salvo.

Wipe Server

Arranca un ciclo nuevo con un mundo limpio cuando el meteorito ya ha pasado y la comunidad tiene ganas de volver a empezar.

Backup Manager y Scheduled Tasks

Saca un snapshot del mundo antes de actualizar y programa los reinicios en momentos de poca actividad.

Steam Update y actualizaciones automáticas

Mantén el servidor en la misma versión que tienen los jugadores, a mano o de forma programada.

Rumbo a la 1.0

Eco Update 14 y el camino hacia la 1.0

Eco está en acceso anticipado desde el 6 de febrero de 2018 y ahora va por la versión 0.14.2. Strange Loop Games dice que la 1.0, con la que Eco saldrá del acceso anticipado, está prevista para finales de 2026, aunque esa fecha ya se ha movido otras veces.

Acceso anticipado6 de febrero de 2018ÚltimaUpdate 14.2 · 8 de octubre de 20261.0Prevista para finales de 2026

01

Update 14: basura y contaminación

Salió el 6 de agosto de 2026 con basura y reciclaje, el Recycler, cuatro tipos de contaminación del suelo, descontaminantes y módulos rehechos. Ahora la contaminación baja el valor de las casas y hace daño a peces y animales.

02

Update 14.1 y 14.2

La 14.1, del 2 de septiembre, rehízo la gestión del almacenamiento. La 14.2, del 8 de octubre, sumó estadísticas económicas, el historial completo de transacciones bancarias, impuestos con nombre y una integración con mod.io incorporada para servidores.

03

Update 13: una progresión nueva

Salió el 8 de abril de 2026. Las estrellas se gastan ahora en specialties y talents, y llegaron las máquinas de tala y las store tags. Quienes llevan servidores recibieron nuevos ajustes de equilibrio para la experiencia y el coste de las estrellas.

04

Lo que está por llegar

La cría de animales está prometida para la actualización 1.0. Hasta que salga, toma la lista de novedades y la fecha como planes, no como hechos.

Mods y multijugador

Mods y multijugador en tu Hosting servidor Eco

La casa oficial de los mods de Eco es mod.io, y desde la Update 14.2 el propio servidor puede instalar y actualizar mods de mod.io. Del lado de los jugadores, Eco es un juego para Windows que se vende en Steam y en play.eco.

Mods

Los mods llegan solos a cada jugador

Los mods que cambian el cliente solo tienen que estar en el servidor: los jugadores los reciben automáticamente al entrar, así que nadie tiene que instalar nada a mano.

Herramientas de mod.io integradas

La Update 14.2 añadió los comandos /mods track, sync, pin y trackcollection, además de ajustes en ModKit.eco que deciden si las actualizaciones solo se anuncian, se descargan o se instalan.

Crea los tuyos

El ModKit gratuito de Strange Loop usa Unity para objetos, ítems y bloques nuevos, y plugins en C# para el comportamiento del servidor. Si instalas a mano, los archivos van en la carpeta Mods del servidor.

Multijugador

Jugadores en Windows

Strange Loop da soporte al cliente de Eco en Windows. Existen clientes para Mac y Linux, pero se ofrecen tal cual, sin garantías, y no hay versión para consola.

Steam o play.eco

El juego se compra en Steam o directamente en play.eco, y las dos cuentas se pueden vincular. Lo compren donde lo compren, tus jugadores encuentran el servidor en el navegador de servidores del juego.

Público o privado

Con PublicServer activado, el servidor aparece en las listas públicas de Strange Loop dentro de la categoría que elijas. Si lo desactivas, pasa la dirección a tu grupo por tu cuenta.

WindowsSteamplay.eco

Memoria por plan

RAM para tu Hosting servidor Eco: memoria a la medida de tu comunidad

La wiki de Strange Loop pone 4 GB de RAM como mínimo para un servidor con el mundo por defecto de 72 por 72. Un mapa más grande, más jugadores y más mods suman sobre esa base, así que la memoria de cada plan es nuestra propia estimación: desde 5 GB en el plan de 10 jugadores hasta 32 GB en el de 500.

  • Hasta 10 jugadores, mapa por defecto

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo ampliar: Si agrandas el mapa o añades varios mods, 8 GB te dan margen.

  • Hasta 50 jugadores

    Plan: 50 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo ampliar: Los mapas medianos o grandes y la industria de final de partida van más holgados con 12 GB.

  • Hasta 100 jugadores

    Plan: 100 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo ampliar: Sube de nivel si la gráfica de memoria va alta cuando varios asentamientos están en plena actividad.

  • Hasta 200 jugadores

    Plan: 200 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo ampliar: Los mapas grandes con mucha contaminación y muchas máquinas pueden aprovechar 20 GB.

  • Hasta 300 jugadores

    Plan: 300 Slots
    RAM incluida: 20 GB

    Cuándo ampliar: Las noches más concurridas en un gran mundo público pueden justificar 24 GB.

  • Hasta 400 jugadores

    Plan: 400 Slots
    RAM incluida: 24 GB

    Cuándo ampliar: El nivel de 32 GB está ahí para los mundos más grandes.

  • Hasta 500 jugadores

    Plan: 500 Slots
    RAM incluida: 32 GB

    Cuándo ampliar: Nuestro nivel más alto. Vigila la gráfica después de cada actualización importante.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de plan más adelante desde el área de cliente, y el mundo sigue en el servidor.

Cerca de tus jugadores

Hosting servidor Eco: ubicaciones y test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Francia, Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Australia. París es la que queda más cerca de España y viene preseleccionada en el pedido; si tu comunidad juega desde Latinoamérica, compara las de Estados Unidos con el test de ping. Lánzalo desde el PC con el que juegas y escoge la ubicación que mejor le venga a la mayoría.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En cada mundo

Qué incluye tu Hosting servidor Eco

No hay cuota de alta ni nada más que comprar antes de que caiga el primer árbol. Cada plan de Eco trae lo siguiente, tal y como figura en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl Eco Server oficial, siempre al día gracias a Steam Update
  • Jugadores10, 50, 100, 200, 300, 400 o 500
  • Memoria5 GB en el plan de 10 jugadores, hasta 32 GB en el de 500
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s de serie; puedes subir a 200 GB y a unidades de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz como estándar; también hay 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 a elegir, todas al mismo precio
  • ConfiguraciónAcceso completo a los archivos de configuración .eco, más un campo Token para tu autenticación de Strange Loop
  • BackupsSiete días de copias externas, más el Backup Manager del panel
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteTickets atendidos 24/7 por un equipo que lleva alojando servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada plan trae la memoria que ves en su tarjeta, y esa cifra sube con el número de jugadores. En el formulario de pedido tienes todos los niveles, de 5 GB a 32 GB. Pagas lo mismo en cualquiera de las 9 ubicaciones, así que quédate con la que tenga más cerca a la mayor parte de tu comunidad. París viene preseleccionado por ser la más próxima a España. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Para civilizaciones enteras

Lo que aporta el Hosting servidor Eco

Lo que más pesa cuando llevas un mundo de Eco para otras personas.

Un mundo que sigue su reloj

Pasan los días, crecen las plantas y el meteorito se acerca aunque tú no estés conectado.

Ajusta la dificultad

Fija en Difficulty.eco el temporizador del meteorito, la velocidad de juego, el coste de las habilidades y el nivel de colaboración.

Integración con mod.io

Sigue mods y colecciones en mod.io y deja que el servidor los mantenga actualizados.

Backups antes de cada cambio

Haz un snapshot de la carpeta Storage antes de una actualización o de una ley que pueda salir mal.

Llega con tu propio mundo

Sube un mundo que empezaste en casa e invita a toda la comunidad a entrar en él.

Núcleos rápidos

El servidor de Eco se apoya en un solo núcleo, así que la velocidad de reloj importa más que el número de núcleos.

Antes del primer ciclo

Hosting servidor Eco: lo que debes saber antes de pedir

Cinco cosas que conviene tener claras antes de tu primer ciclo.

  1. Ten listo tu token

    Desde la Update 11, cada servidor necesita un Server Authentication Token de tu cuenta en play.eco. Genéralo allí y pégalo en el campo Token.

  2. Edita las copias, no las plantillas

    Cada archivo de configuración viene como .template. No toques esa plantilla: edita el archivo .eco que le corresponde y después reinicia.

  3. El tamaño del mapa pide un wipe

    WorldGenerator.eco solo se aplica a un mundo nuevo. Decide el tamaño del mapa antes de que la comunidad empiece a construir.

  4. Admins por ID

    Añade los admins en Users.eco con su ID de Strange Loop o su Steam64 ID y reinicia el servidor.

  5. Los puertos ya están abiertos

    El puerto del juego y el de la interfaz web ya están abiertos en nuestra red, así que jugadores y votantes llegan a los dos.

Respuestas

Dudas frecuentes sobre el Hosting servidor Eco

Respuestas a lo que más nos preguntan quienes llevan un servidor de Eco.

Primeros pasos

¿En cuánto tiempo tengo listo mi servidor de Eco?

Se crea automáticamente en cuanto se confirma el pago, normalmente en un plazo de 20 minutos, y el acceso al panel te llega por email. Añade tu Server Authentication Token antes del primer arranque.

¿Dónde consigo el Server Authentication Token?

Entra en tu cuenta de play.eco, abre la sección Server Authentication, genera un token y cópialo. En nuestro panel, abre el Commandline Manager, selecciona la opción del token y pégalo ahí.

¿Cómo me hago admin?

Añade tu ID de cuenta de Strange Loop o tu Steam64 ID a la lista de admins de Users.eco y reinicia. Desde ese momento funcionan en el chat comandos de admin como /ban, /kick y /tp.

¿Qué ubicación me conviene?

Lanza el test de ping que hay en esta página desde tu propio PC y quédate con la ubicación que dé menos ping a la mayoría de tus jugadores. Las 9 tienen el mismo precio, y París viene preseleccionado por ser la más cercana a España; desde Latinoamérica, prueba las de Estados Unidos.

Mundo y reglas

¿Cuánto falta para que caiga el meteorito?

Treinta días por defecto. Cambia MeteorImpactInDays en Difficulty.eco, o desactiva el meteorito con HasMeteor, antes de arrancar el mundo.

¿Qué tamaño puede tener el mundo?

WorldGenerator.eco trae tres tamaños predefinidos, pequeño, mediano y grande, de 72 por 72, 100 por 100 y 160 por 160 chunks, y desde la Update 12 admite tamaños personalizados de 40 a 400. Cambiar el tamaño exige un mundo nuevo.

¿Qué ajuste de Collaboration debo usar?

La wiki de Strange Loop sugiere elegirlo según el número de jugadores: None para 1 a 3, Low para 3 a 10, Medium para 10 a 30 y High para 30 o más. Los niveles altos frenan la subida de habilidades de cada persona para que los jugadores dependan unos de otros.

¿Cómo votan los jugadores las leyes y las elecciones?

Desde la interfaz web, que el servidor ofrece en su puerto web. Nuestra red tiene ese puerto abierto, así que cualquier votante entra desde un navegador.

Mods y actualizaciones

¿Los jugadores tienen que instalar mis mods?

No. Los mods que afectan al cliente solo tienen que estar en el servidor, y cada jugador los recibe de forma automática al conectarse.

¿Qué pasa cuando Eco se actualiza?

Lanza Steam Update en el panel, o programa actualizaciones automáticas, para que el servidor coincida con la versión de los jugadores. Antes, haz un backup de la carpeta Storage y comprueba que tus mods son compatibles con la nueva versión.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta alquilar un servidor de Eco?

El más económico es el plan 10 Slots: 9,32 € al mes. En la tabla de planes ves los siete tamaños para 1, 3, 6 o 12 meses. En Eco, los ciclos largos cobran varios meses juntos en vez de aplicar un descuento.

¿Puedo ampliar el plan si la comunidad crece?

Sí. Pasa a más jugadores o a más memoria desde el área de cliente, sin mover el mundo de sitio.

¿Tengo que firmar un contrato o hay permanencia?

No hay contrato. Si pagas por meses, la renovación es mensual y cancelas en cualquier momento. Con 3, 6 o 12 meses solo adelantas el pago de ese periodo.

La guía completa · 6 min de lectura

Guía completa del Hosting servidor Eco

Esta guía explica cómo llevar un mundo de Eco en un servidor alquilado en 2026: el token de autenticación, los archivos de configuración, cómo elegir el tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración, qué plan escoger, el gobierno y la interfaz web, y los mods y las partidas guardadas. Está escrita para quien vaya a ser el admin fundador del servidor.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué un mundo de Eco necesita un servidor dedicado
  2. Eco en 2026: la Update 14 y el plan hacia la 1.0
  3. El token de autenticación y los archivos de configuración
  4. Tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración
  5. Cuántos jugadores y cuánta memoria
  6. Gobierno, leyes y la interfaz web
  7. Mods, partidas guardadas y empezar un ciclo nuevo
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Eco
  9. Glosario del servidor de Eco
  10. Servidor de Eco: ayuda y siguientes pasos

Por qué un mundo de Eco necesita un servidor dedicado

Eco gira en torno al tiempo y a las demás personas. Los cultivos crecen a lo largo de días reales, el meteorito sigue su cuenta atrás haya alguien conectado o no, y la economía solo funciona cuando los especialistas pueden comerciar entre sí. Un mundo alojado en el PC de un jugador congela a toda la sociedad cada vez que esa persona se desconecta.

Un servidor dedicado mantiene el mundo en marcha para todos. La granjera de Australia puede cosechar a la hora del desayuno, el herrero del Reino Unido puede servir sus pedidos por la noche y las votaciones se cierran a su hora. Strange Loop Games ofrece el servidor para Windows y Linux, y nosotros lo ejecutamos en hardware rápido con los puertos del juego y de la interfaz web ya abiertos.

Eco en 2026: la Update 14 y el plan hacia la 1.0

Eco nació como un Kickstarter en 2015 y entró en el acceso anticipado de Steam el 6 de febrero de 2018. Sigue en acceso anticipado, en la versión 0.14.2, y Strange Loop Games ha dicho que la actualización 1.0 está prevista para finales de 2026. Una hoja de ruta anterior apuntaba a salir hacia el paso de 2024 a 2025, así que trata la nueva fecha como un plan.

  • Update 12, 8 de octubre de 2025: colocación libre de objetos, comportamiento de los animales rehecho y más opciones de tamaño de mundo.
  • Update 13, 8 de abril de 2026: una revisión de la progresión en la que las estrellas compran specialties y talents, además de máquinas de tala y store tags.
  • Update 14, 6 de agosto de 2026: basura, reciclaje y cuatro tipos de contaminación del suelo.
  • Update 14.2, 8 de octubre de 2026: estadísticas económicas, historial de transacciones bancarias, impuestos con nombre y la integración del servidor con mod.io.

El token de autenticación y los archivos de configuración

Desde la Update 11, un servidor de Eco no arranca bien sin un Server Authentication Token de Strange Loop. Necesitas una cuenta de play.eco que tenga el juego; vincular tu cuenta de Steam es la forma más sencilla. Genera el token en la sección Server Authentication de tu cuenta y pégalo en el campo Token de nuestro Commandline Manager.

Todo lo demás está en la carpeta Configs, en forma de archivos .eco. Cada uno viene acompañado de una copia .template, que debes dejar tal cual. Detén el servidor, edita el archivo .eco y vuelve a arrancarlo.

ArchivoQué ajustas ahí
Network.ecoNombre del servidor, contraseña, descripción, aparición en la lista pública y categoría
Difficulty.ecoTemporizador del meteorito, velocidad de juego, coste de las habilidades, Collaboration y comportamiento de los animales
WorldGenerator.ecoTamaño y generación del mapa, que solo se aplican a un mundo nuevo
Users.ecoAdmins y whitelist, por ID de Strange Loop o Steam64
ModKit.ecoCómo trata las actualizaciones la integración con mod.io
Backup.ecoLos ajustes de backup del propio juego

Tamaño del mundo, el meteorito y la colaboración

Hay tres ajustes que marcan un ciclo de Eco más que ningún otro. El tamaño del mundo sale de WorldGenerator.eco: el pequeño mide 72 por 72 chunks (el que viene por defecto), el mediano 100 por 100 y el grande 160 por 160, y desde la Update 12 puedes elegir cualquier valor de 40 a 400 en pasos de cuatro. Más terreno significa más espacio para repartirse, y también más trabajo de simulación para el servidor.

El meteorito impacta a los 30 días salvo que cambies MeteorImpactInDays o lo desactives con HasMeteor en Difficulty.eco. Un temporizador más largo le sienta bien a una comunidad relajada; uno más corto obliga a cooperar desde el principio. Los jugadores también pueden destruirlo construyendo láseres y un Computer Lab.

Presets de Collaboration, según la wiki de Strange Loop
PresetJugadores sugeridosGanancia de habilidad
None1 a 3500 %
Low3 a 10200 %
Medium10 a 30100 %
High30 o más100 %, con un láser y un Computer Lab más caros

Cuántos jugadores y cuánta memoria

Eco no fija un límite estricto de jugadores, así que el tope es el que eliges con tu plan. Strange Loop indica como mínimo 4 GB de RAM, un núcleo rápido y un SSD para un servidor con el mapa por defecto. Nuestros planes empiezan en 5 GB con 10 jugadores y suben de memoria en cada escalón: 8 GB con 50, 12 GB con 100, 16 GB con 200, 20 GB con 300, 24 GB con 400 y 32 GB con 500.

El consumo de memoria crece con el tamaño del mapa, el número de jugadores activos y la cantidad de industria, contaminación y mercancía almacenada en el mundo. Vigila la gráfica de memoria del panel; si se queda cerca del límite en los momentos de más gente, sube un nivel desde el área de cliente.

Gobierno, leyes y la interfaz web

La política es lo que hace diferente a Eco, y toda pasa por el servidor. Los jugadores fundan asentamientos, redactan una constitución en un Capitol, celebran elecciones para cargos y aprueban leyes en un Court. Cada ley se arma con disparadores, condiciones y acciones, y una vez aprobada el juego la aplica por sí solo, desde impuestos sobre el comercio hasta límites de contaminación.

Las votaciones de leyes y elecciones se hacen en la interfaz web, que el servidor ofrece en su puerto web. Ese puerto está abierto en nuestra red, así que los ciudadanos pueden votar desde un navegador aunque no estén dentro del juego. Las nuevas estadísticas económicas y el historial bancario de la Update 14.2 también facilitan que un tesorero electo vea por dónde se mueve el dinero.

Mods, partidas guardadas y empezar un ciclo nuevo

Los mods de Eco se alojan en mod.io. Desde la Update 14.2, el servidor puede seguir mods sueltos o colecciones enteras y mantenerlos al día, con la configuración en ModKit.eco y la gestión mediante los comandos /mods. También puedes dejar mods a mano en la carpeta Mods. Los jugadores reciben el contenido del lado del cliente automáticamente al conectarse.

El mundo entero se guarda en la carpeta Storage. Para trasladar un mundo, detén el servidor y sube Storage por SFTP; para actualizar sin riesgos, haz antes un backup de Storage y de Configs. Cuando un ciclo termina y la comunidad quiere empezar de cero, el botón Wipe Server te deja elegir qué borrar, y entre nuestro Backup Manager y los 7 días de copias externas, el mundo antiguo sigue ahí por si alguien quiere echar la vista atrás.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Eco

Sobre el papel, los servidores de Eco se parecen mucho. Estos son los detalles que deciden si un ciclo llega sin tropiezos hasta el final.

  1. Velocidad de un solo núcleoEl servidor de Eco depende de un núcleo rápido, así que la frecuencia de reloj cuenta más que una larga lista de núcleos.
  2. Memoria para tu mapaLos mapas grandes y las economías con mucha actividad necesitan más RAM. Mira lo que incluye cada plan, no solo el número de jugadores.
  3. Acceso a la configuración y al tokenTienes que poder editar todos los archivos .eco y añadir tú mismo tu token de autenticación.
  4. Puerto web abiertoPara votar leyes y elecciones, la interfaz web tiene que ser accesible desde fuera.
  5. Backups y wipesBusca snapshots que puedas restaurar por tu cuenta y una forma sencilla de arrancar un ciclo nuevo.
  6. FacturaciónPon lado a lado el precio mes a mes y el de los ciclos largos, y revisa si cobran cuota de alta o exigen permanencia.

Glosario del servidor de Eco

Meteorito (Meteor)
El impacto previsto a los 30 días por defecto; destrúyelo con láseres o desactívalo en la configuración.
Leyes (Laws)
Normas que escriben los jugadores a base de disparadores, condiciones y acciones, aprobadas por votación y aplicadas por el juego.
Constitución (Constitution)
Las reglas fundacionales de un gobierno y de sus elecciones, que se establecen en un Capitol.
Asentamiento (Settlement)
Una comunidad fundada por jugadores, con sus propias leyes e impuestos.
Deed
Un derecho de propiedad sobre parcelas de terreno u objetos, con permisos de acceso.
Specialties
Árboles de habilidades dentro de las profesiones, que se desbloquean con estrellas.
Estrellas (Stars)
La moneda de progresión que se gana con la nutrición y la vivienda.
Calorías (Calories)
La energía de la comida que gasta cada acción manual.
Collaboration
Un preset del servidor que adapta la ganancia de habilidad y el coste de las specialties al número de jugadores previsto.
Server Authentication Token
La clave de tu cuenta de play.eco que todo servidor de Eco necesita para arrancar.
ModKit
El kit gratuito de Strange Loop para crear mods de Eco con Unity y C#.

Servidor de Eco: ayuda y siguientes pasos

Guías oficiales y de Gaming Deluxe para llevar tu mundo. La wiki de Eco, mod.io y nuestra base de conocimientos están en inglés.