Servidor Vintage Story: dois jogadores com uma tocha e um escudo num prado de lavanda entre falésias de pedra

Servidores dedicados para o Vintage Story 1.22

Servidor Vintage Story

Um mundo de Vintage Story sempre ligado para a tua aldeia: quem quiser lascar sílex, malhar na forja ou espreitar as colheitas entra quando lhe apetece, e ninguém tem de deixar o PC aceso a noite toda. Já preparado para a 1.22, com a pesca, os mecanismos e a forja toda renovada.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Do tamanho da tua aldeia

Servidor Vintage Story: preços e planos por jogador

No Vintage Story pagas por jogador, por isso aluga o plano mais próximo do tamanho do teu grupo e acrescenta lugares quando a aldeia crescer. A memória segue a regra oficial de 1 GB mais 300 MB por jogador, com margem por cima, e os ciclos de faturação mais longos baixam o preço de cada mês.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Uma casa cheia ou um pequeno grupo de amigosPreço mais baixo

    • 5 GB, acima do valor oficial para 10
    • Sobra para um mundo vanilla
    • A forma mais barata de ter um mundo sempre online
    5,30 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    8 GB de RAM

    Uma aldeia com meia dúzia de modsIdeal para uma aldeia

    • 8 GB para um mapa que não para de crescer
    • Espaço para mods de conteúdo
    • Land claims partilhados e cargos
    14,09 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 30jogadores
    12 GB de RAM

    Servidor de comunidade pequeno

    • 12 GB para bases afastadas umas das outras
    • À vontade com um modpack
    • Moderadores com o cargo sumod
    24,06 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 40jogadores
    16 GB de RAM

    Servidor público com malta habitual

    • 16 GB de memória
    • Aguenta mods de worldgen
    • Na lista pública, se quiseres
    34,02 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado Vintage Story desde 5,30 €/mês, em planos de 10 a 50 jogadores com 5 GB a 20 GB de RAM, e o formulário de encomenda vai até aos 100 jogadores. As máquinas têm CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe e estão em 9 localizações, espalhadas por Reino Unido, França (Paris vem pré-selecionada), Alemanha, Estados Unidos e Austrália. O servidor monta-se sozinho mal o pagamento fica feito.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • Planos de 10 a 50 jogadoresQualquer número entre 10 e 100 na encomenda
  • 5 GB a 20 GB de RAMCalculada a partir do valor oficial por jogador
  • 9 localizaçõesMesmo preço em todas, Paris por defeito
  • ModDB pela consola/moddb install, direto do painel
  • Whitelist e cargosPrivado de origem, público com dois comandos
  • Backups/genbackup no jogo e 7 dias de cópias externas
  • Proteção DDoSAtiva nas 9 localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsGaming Deluxe no ativo desde 2004

Tudo no browser

Um painel para gerir o servidor Vintage Story

O Vintage Story gere-se pela consola do próprio servidor, e o nosso painel web leva essa consola para o browser, junto com os ficheiros, os logs e os restarts. Quase todo o trabalho de admin faz-se sem abrir o jogo.

O painel de jogo Gaming Deluxe com o estado do servidor, os dados para te ligares e o menu lateral

O painel de jogo Gaming Deluxe (na imagem, com um servidor Windrose). Os servidores Vintage Story usam exatamente o mesmo painel.

Web Console

Escreve comandos como /moddb install, /serverconfig ou /op como se estivesses sentado à frente da máquina, e vê as respostas a chegar em direto.

Configuration Files

Abre o serverconfig.json no painel e escolhe o nome, a password a distância de visão e as opções do mundo. Desliga o servidor antes, para as alterações ficarem gravadas.

File Manager e SFTP

Envia um mundo .vcdbs vindo do single player, descarrega a pasta Backups ou mete à mão o zip de um mod.

Restarts agendados

Reinicia sozinho a uma hora calma, o que mantém leve um mundo que já corre há meses.

Log Viewer

Acompanha o log ao vivo para apanhar erros no carregamento de mods e ver quem se ligou, ou descarrega-o para anexar a um pedido de suporte.

Sub-users

Dá a um co-admin um login próprio no painel, só com as permissões de que ele precisa.

Novidades da 1.22

O que a 1.22 muda num servidor Vintage Story

A Anego Studios lançou a 1.22.0, com o título Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, a 21 de abril de 2026, depois de uma longa fila de release candidates. O patch estável mais recente é o 1.22.7, de 16 de agosto de 2026. Isto é o que interessa a quem manda num servidor.

1.22.021 de abril de 2026Mais recente1.22.7 · 16 de agosto de 20261.2125 de agosto de 2025

01

Pesca, energia e forja

A 1.22 junta mais de 20 peixes de água doce e uma cana de pesca para fabricar, um moinho de vento grande, eixos embutidos nas paredes e engrenagens de dentes retos, e uma forja refeita com fole, tenaz de metal, têmpera e revenido, além de uma mó para afiar.

02

Patches de segurança

Os patches 1.22.4 a 1.22.6, em julho de 2026, fecharam exploits que permitiam griefing e duplicação de itens, e a 1.22.6 acrescentou bans automáticos para quem abusa da quebra de blocos. Um servidor público não deve ficar para trás.

03

Casa de leilões melhorada

A 1.22.7 deu pesquisa à casa de leilões e corrigiu vários exploits nos leilões, o que vem mesmo a calhar em mundos de comunidade com muito comércio.

04

Os mods andam com a versão

Os code mods são compilados para uma versão concreta do jogo. Depois de um update grande, vê no ModDB se cada mod já tem release para a 1.22 antes de atualizares o servidor, e faz backup primeiro.

Mods e acessos

Mods e acessos no servidor Vintage Story

O Vintage Story nasceu para levar mods: tem uma base de dados oficial e um servidor que entrega os mods a quem entra. A outra metade da história é o acesso, porque os servidores dedicados arrancam com whitelist e és tu quem decide quem passa a porta.

Mods

O ModDB oficial

Os mods publicam-se no ModDB do Vintage Story, o repositório oficial. Nos nossos servidores instalas cada um pela Web Console, com /moddb install e o ID do mod.

Os mods chegam sozinhos

Quando alguém entra, o jogo propõe descarregar a lista de mods do servidor. Os mods server-side e universais descem automaticamente; os que vivem só no cliente, cada jogador instala por si.

Fixa a versão de um mod

Acrescenta a versão depois do ID, por exemplo /moddb install toolsmith 1.0.12, e o mod fica numa build que já sabes que se dá bem com o teu mundo.

Jogadores

Whitelist ligada de origem

Num servidor dedicado, o WhitelistMode começa ligado. Cada jogador entra na lista com /player name whitelist on, sem reiniciar nada.

Abrir ao público

Desde a 1.20, os servidores não aparecem na lista por defeito. Com /serverconfig advertise on e /serverconfig whitelistmode off, o teu entra na lista pública e as portas ficam abertas.

Todos os sistemas de PC

O jogo corre em Windows, Linux e macOS e não existe em consola, por isso o grupo inteiro entra a partir do mesmo jogo, seja qual for o computador de cada um.

WindowsLinuxmacOS

Memória sem sustos

Quanta RAM precisa um servidor Vintage Story

A wiki oficial dá, de propósito, uma estimativa prudente: 1 GB mais 300 MB por jogador, com quatro threads de CPU. Cada plano nosso traz pelo menos isso, desde 5 GB nos 10 slots até 20 GB nos 50. Quem empurra a memória para lá da fórmula são os mods de worldgen e de conteúdo.

  • Até 10 jogadores, vanilla

    Plano: 10 Slots
    RAM no plano: 5 GB

    Quando reforçar: A fórmula aponta para uns 4 GB. Reforça se instalares um mod de worldgen grande.

  • Até 20 jogadores, alguns mods

    Plano: 20 Slots
    RAM no plano: 8 GB

    Quando reforçar: Fórmula: cerca de 7 GB. Um pack carregado de conteúdo ou uma distância de visão grande pedem 12 GB.

  • Até 30 jogadores

    Plano: 30 Slots
    RAM no plano: 12 GB

    Quando reforçar: Fórmula: cerca de 10 GB. Folga de sobra para a maioria das listas de mods.

  • Até 40 jogadores

    Plano: 40 Slots
    RAM no plano: 16 GB

    Quando reforçar: Fórmula: cerca de 13 GB. Sobe de nível se a malta explora longe uns dos outros.

  • Até 50 jogadores

    Plano: 50 Slots
    RAM no plano: 20 GB

    Quando reforçar: Fórmula: cerca de 16 GB. Números maiores no seletor combinam bem com 24 GB ou 32 GB.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Faz o upgrade mais tarde na área de cliente; o mundo fica onde está.

Paris por defeito

Localizações e teste de ping do servidor Vintage Story

Paris vem pré-selecionada por ser a localização que temos mais perto de Portugal. Ao todo são 9 localizações, no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. Faz o teste de ping abaixo no teu computador e fica com o sítio que der o valor mais baixo à maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Em todos os planos

O que vem com cada servidor Vintage Story

Não pagas instalação nem precisas de extras antes da primeira noite no mundo. Cada plano Vintage Story vem com isto, conforme o nosso formulário de encomenda.

  • ServidorO servidor dedicado oficial do Vintage Story
  • JogadoresPlanos de 10, 20, 30, 40 e 50, ou qualquer número entre 10 e 100 no seletor
  • Memória5 GB nos 10 slots, até 20 GB nos 50 slots; níveis até 32 GB disponíveis
  • Armazenamento100 GB NVMe a 7500 MB/s, com discos até 200 GB e 14 000 MB/s como opção
  • CPU5,0 GHz incluídos, com upgrades para 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, sem sobretaxa por região, Paris marcada à partida
  • ModsInstalação a partir do ModDB pela Web Console, mais File Manager e SFTP
  • BackupsO /genbackup e os autosaves do próprio jogo, mais 7 dias de cópias externas
  • RedeProteção DDoS em todas as localizações
  • AjudaPedidos de suporte respondidos de dia e de noite por quem gere servidores desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

No Vintage Story o preço é por jogador, num seletor que vai de 10 a 100. Estes cinco planos juntam um número de jogadores à memória de que esse número precisa; qualquer outro valor escolhes na encomenda. As 9 localizações custam todas o mesmo, com Paris já marcada. Níveis de RAM até 32 GB, CPUs mais rápidos e disco extra estão no formulário de encomenda. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para colonos

Funcionalidades que facilitam a vida na aldeia

O que torna mais simples o dia a dia num mundo Vintage Story partilhado.

Consola no browser

Todos os comandos do servidor, do /op ao /serverconfig, escritos no painel sem abrires o jogo.

Mods do ModDB

Instala ou fixa mods pelo ID na consola; quem entra recebe logo a mesma lista.

Cargos e land claims

Visitantes, jogadores, moderadores e admins, cada um com a sua quota de terreno protegido.

Traz o teu mundo

Envia um save .vcdbs do single player e continua no mesmo mundo, agora com os amigos.

Estações ao teu ritmo

Deixa o calendário avançar quando não está ninguém online, ou congela-o até alguém aparecer.

CPUs rápidos e NVMe

Chunks gerados num instante quando cada jogador vai explorar terreno novo para o seu lado.

Antes da primeira lasca

Antes de partilhares o IP: cinco decisões

Cinco definições a acertar antes de dares o endereço a alguém.

  1. Primeiro, o estilo de jogo

    O tipo de mundo fica decidido quando o mundo é gerado. Escolhe standard survival, exploration, wilderness survival, homo sapiens ou creative antes do primeiro arranque.

  2. Whitelist ou público

    Os servidores dedicados arrancam com whitelist e fora da lista pública. Mete o teu grupo na whitelist, ou anuncia o servidor e desliga-a.

  3. O tempo com o servidor vazio

    O PassTimeWhenEmpty vem desligado, por isso as colheitas e as estações esperam pelos jogadores. Liga-o se queres que o mundo continue vivo durante a noite.

  4. Porta 42420

    O Vintage Story usa a porta 42420, em UDP e, desde a 1.20, também em TCP. A nossa rede já a deixa passar.

  5. Torna-te admin

    Corre /op com o teu nome de jogador na Web Console. Outros jogadores de confiança podem receber o cargo sumod ou admin com /player.

Dúvidas

Servidor Vintage Story: perguntas e respostas

Respostas curtas às dúvidas que mais aparecem a quem acaba de abrir um mundo Vintage Story.

Para começar

Daqui a quanto tempo podemos jogar num servidor Vintage Story novo?

O servidor é criado automaticamente logo que o pagamento é confirmado, e o login do painel chega-te por email. A maior parte dos grupos já está a jogar em poucos minutos.

Como é que os outros se ligam?

Partilha o endereço IP e a porta que aparecem no painel. No jogo, cada jogador junta esse endereço na parte de multiplayer. Se a whitelist estiver ligada, adiciona-os primeiro.

Dá para levar o meu mundo single player para o servidor?

Dá. Desliga o servidor, envia o save .vcdbs para a pasta Saves com o File Manager ou por SFTP, aponta para ele a definição do ficheiro de save no serverconfig.json e volta a ligar.

Como fico com direitos de admin?

Na Web Console, escreve /op seguido do teu nome de jogador e recebes o cargo admin. Para moderadores, usa /player name role sumod.

Mods e acessos

Como meto mods no servidor?

Procura o mod no ModDB oficial e depois escreve /moddb install seguido do ID na Web Console. Se não tiveres a certeza do ID, /moddb search com uma palavra-chave mostra os resultados.

Os meus jogadores têm de instalar os mods à mão?

Quase nunca. O jogo mostra a lista de mods do servidor a quem entra e descarrega sozinho os mods server-side e universais. Os mods que são só de cliente fica cada jogador de os instalar.

Como ponho o servidor público?

Corre /serverconfig advertise on e /serverconfig whitelistmode off na Web Console. Para voltares ao modo privado, repete os dois comandos com on e off trocados.

Posso usar uma password em vez da whitelist?

Podes. /serverconfig password seguido da password que queres define uma, e /serverconfig nopassword retira-a. Password e whitelist também funcionam em conjunto.

Mundo e updates

O mundo continua a andar quando não há ninguém online?

Só se quiseres. O PassTimeWhenEmpty vem desligado, por isso estações e colheitas ficam paradas até alguém entrar. Liga-o com /serverconfig passtimewhenempty true.

O que faço antes de passar para uma versão nova?

Corre /genbackup, confirma no ModDB que cada mod tem release para a versão nova e só depois atualiza. Para entrarem, os jogadores precisam da mesma versão do jogo que o servidor.

E os backups, como funcionam?

Por defeito, o servidor faz autosave a cada 300 segundos, o /genbackup grava uma cópia com data na pasta de backups sempre que te apetecer, e nós guardamos backups externos durante 7 dias.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Vintage Story?

O mais barato é o 10 Slots com 5 GB, a 5,30 € por mês. A tabela de planos mostra cada opção a 1, 3, 6 e 12 meses, e quanto mais longo o ciclo, menos pagas por mês.

Posso mudar o número de jogadores depois?

Claro. Junta jogadores ou RAM na área de cliente à medida que a comunidade cresce; o mundo e os mods ficam tal e qual.

Tenho de ficar um tempo mínimo?

Não. Os planos mensais renovam todos os meses e cancelas quando quiseres. Os prazos trimestral, semestral e anual pagam-se adiantados, com um valor mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Guia completo do servidor Vintage Story

Tudo o que um grupo precisa para manter um mundo Vintage Story partilhado num servidor alugado: como se porta o servidor dedicado, tipos de mundo, cargos e whitelist, abrir ao público, mods do ModDB, updates e backups. Escrito para quem acabar com o cargo de admin nas mãos.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Como funciona um servidor dedicado Vintage Story
  2. Escolher o tipo de mundo e as definições
  3. Cargos, privilégios e whitelist
  4. Grupo privado ou servidor público
  5. Instalar e gerir mods
  6. Passar para uma versão nova
  7. Saves, backups e mudar mundos de sítio
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Vintage Story
  9. Vintage Story: glossário para admins
  10. Onde encontrar ajuda para o Vintage Story

Como funciona um servidor dedicado Vintage Story

O Vintage Story traz um programa de servidor à parte, ao lado do cliente do jogo. Esse programa carrega um único save de mundo, um ficheiro .vcdbs, e mantém-no disponível para toda a gente que está na whitelist, esteja ou não online quem o criou. Abrir um mundo single player em LAN ou aos amigos chega para uma noite; um servidor dedicado é o que transforma esse mundo num sítio onde a malta aparece durante a semana inteira.

Há um pormenor que apanha muitos donos novos de surpresa. Por defeito, o servidor não faz passar o tempo enquanto está vazio, por isso as colheitas, a criação de animais e as estações ficam à espera do primeiro jogador a entrar. Para um grupo pequeno que joga sempre junto, isso até dá jeito. Uma comunidade maior costuma ligar o PassTimeWhenEmpty, para o calendário continuar a avançar entre visitas.

O jogo vende-se na loja da própria Anego Studios, e não na Steam, e cada jogador entra com a sua conta Vintage Story. O servidor não depende da Steam para rigorosamente nada.

Escolher o tipo de mundo e as definições

O estilo de jogo fica fixo no momento em que o mundo é gerado, por isso vale a pena o grupo combinar tudo antes do primeiro arranque. O serverconfig.json guarda essa escolha em WorldConfig, junto com o nome do mundo, a seed, o clima e a altura.

Valor de PlayStyleO que te dá
surviveandbuildSobrevivência normal, equilibrada entre explorar, construir e sobreviver
explorationPara grupos que preferem explorar a lutar: as criaturas só atacam se forem provocadas e a fome avança a metade da velocidade
wildernesssurvivalCriaturas mais duras, fome mais rápida e menos vida, para quem quer luta a sério
homosapiensSobrevivência realista, sem qualquer vestígio de lore nem de civilizações antigas
creativebuildingTerreno plano e vazio, blocos ilimitados, voo e ferramentas para editar o mundo

Outros interruptores que valem para o servidor inteiro estão no mesmo ficheiro, e quase todos se mudam mais tarde com /serverconfig na consola: AllowPvP (ligado por defeito), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks e MaxChunkRadius, que é a distância de visão máxima que qualquer jogador pode usar (12 chunks por defeito). Baixar a distância de visão é a maneira mais simples de poupar memória num servidor cheio.

Cargos, privilégios e whitelist

O Vintage Story trata as permissões com cargos (roles), e não com uma simples marca de admin. Cada cargo tem um nível de privilégio, um modo de jogo por defeito e a sua própria quota de land claim. Os jogadores novos recebem o cargo indicado em DefaultRoleCode, que é o suplayer enquanto não o mudares.

Código do cargoPara que serve
suvisitorPode passear e falar no chat, mais nada
limitedsuplayerSó constrói onde tiver autorização
suplayerJogador de sobrevivência normal (o padrão)
sumodModerador
adminTodos os privilégios do servidor
  1. Na Web Console, escreve /op seguido do teu nome para ficares admin.
  2. Junta jogadores com /player name whitelist on. Não é preciso reiniciar.
  3. Promove quem te ajuda com /player name role sumod.
  4. Ajusta os claims de cada cargo com /role name landclaimallowance e um valor.

Grupo privado ou servidor público

Desde a versão 1.20, um servidor dedicado acabado de criar vem com whitelist e não aparece no browser de servidores públicos. Para um mundo entre amigos é o arranque mais seguro: só entra quem tu juntares, e ninguém tropeça nele por acaso.

Se a ideia é fazer crescer uma comunidade, chegam dois comandos na consola: /serverconfig advertise on mete o servidor na lista e /serverconfig whitelistmode off deixa entrar qualquer pessoa. Acrescenta uma password se quiseres um servidor semiprivado, que se encontra mas onde não se entra à vontade, e define um MaxClients sensato para o mundo não ser invadido logo no primeiro dia.

Instalar e gerir mods

O suporte a mods é uma peça central do Vintage Story, e o ModDB oficial é onde mora praticamente todo o mod que existe. Os mods são ficheiros zip que o servidor carrega da pasta Mods, e o jogo mostra a lista do servidor a quem entra, por isso raramente alguém tem de trocar ficheiros à mão.

  • Instalar: /moddb install modid na Web Console.
  • Descobrir um ID: /moddb search palavra-chave lista os mods que batem certo, com os respetivos IDs.
  • Fixar uma versão: /moddb install modid 1.0.12 instala essa release exata.
  • Mods só de cliente: cada jogador junta-os ao seu próprio jogo.
  • Testa aos poucos: mete alguns mods, reinicia, joga um bocado e só depois acrescenta mais.

Os mods de worldgen mudam a forma como o terreno novo nasce, por isso entram antes de o mapa ser criado. Os mods de conteúdo e de código podem chegar mais tarde, mas faz sempre um /genbackup antes de mexer nos mods de um mundo de que as pessoas gostam.

Passar para uma versão nova

Para se ligarem, os jogadores precisam da mesma versão do jogo que o servidor, por isso cada update pede alguma coordenação. A Anego publica release candidates antes de cada versão grande e depois uma série de patches estáveis; a 1.22 passou por dez release candidates antes de a 1.22.0 sair, a 21 de abril de 2026.

  1. Faz um backup com /genbackup.
  2. Confirma no ModDB que cada code mod tem uma build compatível com a versão nova.
  3. Atualiza o servidor e os mods de uma vez e reinicia.
  4. Pede aos jogadores que atualizem o jogo antes de entrarem.

A partir da 1.22, o jogo precisa do runtime .NET 10, o que conta para quem aloja o servidor por conta própria em Linux ou macOS. Os servidores públicos, em especial, devem acompanhar os patches: as versões de julho de 2026 corrigiram vários exploits de griefing.

Saves, backups e mudar mundos de sítio

O mundo é um único ficheiro de base de dados .vcdbs na pasta Saves, e o caminho define-se em SaveFileLocation no serverconfig.json. Por defeito, o servidor faz autosave a cada 300 segundos, um valor que vive no servermagicnumbers.json, e o /autosavenow obriga a gravar na hora.

O /genbackup copia o mundo atual para a pasta de backups, com um nome feito da data e da hora, a menos que lhe dês outro. Ganha o hábito de o correr antes de updates, mudanças de mods e eventos grandes, e descarrega as cópias mais antigas com o File Manager. Por cima disso, os nossos backups externos cobrem os últimos 7 dias.

Mudar um mundo de sítio, num sentido ou no outro, é uma questão de copiar um ficheiro: desliga o servidor, envia ou descarrega o .vcdbs, acerta o SaveFileLocation e volta a ligar.

O que comparar antes de alugar um servidor Vintage Story

O Vintage Story pede pouco hardware, mas exige muito em definições e mods. São estes os pontos que separam um bom hosting de um que é só barato.

  1. Acesso à consolaQuase todo o trabalho de admin passa por comandos do servidor. Garante que o host te dá uma consola ao vivo, e não apenas um botão de restart.
  2. Memória por jogadorPõe a RAM lado a lado com a estimativa oficial de 1 GB mais 300 MB por jogador, e deixa espaço para os teus mods.
  3. Número de jogadores flexívelOs grupos de Vintage Story crescem em números ímpares. Um seletor que aceita qualquer valor evita que pagues lugares que nunca vais encher.
  4. Acesso aos ficheirosVais querer enviar saves e editar o serverconfig.json tu mesmo, por isso procura SFTP e um gestor de ficheiros.
  5. Localização e latênciaFaz um teste de ping a partir de onde vivem os teus jogadores; um centro de dados perto pesa mais do que a velocidade bruta do CPU.
  6. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os prazos mais longos e procura taxas de instalação ou contratos mínimos.

Vintage Story: glossário para admins

serverconfig.json
O ficheiro principal de definições: nome, porta, password, whitelist, cargos e opções do mundo.
.vcdbs
O formato de ficheiro de um save de mundo do Vintage Story.
ModDB
A base de dados oficial de mods, em mods.vintagestory.at.
Role (cargo)
Um conjunto de permissões, como suplayer, sumod ou admin, atribuído a cada jogador.
Whitelist
A lista de jogadores autorizados a entrar. Vem ligada por defeito nos servidores dedicados.
PlayStyle
O preset de mundo escolhido na geração, da sobrevivência normal à construção criativa.
PassTimeWhenEmpty
A definição que mantém o calendário do jogo a correr sem ninguém online.
Land claim
Uma área que um jogador protege dos outros, com o tamanho dado pela quota do seu cargo.
Knapping
Lascar sílex ou pedra para fazer as primeiras ferramentas, o primeiro passo de crafting num mundo novo.
Release candidate
Uma build de teste quase final que a Anego publica antes de cada versão grande.

Onde encontrar ajuda para o Vintage Story

Documentação oficial e guias nossos. A wiki, o ModDB e o nosso guia de mods estão em inglês.