Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Call of Duty: United Offensive Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, was zum Betrieb eines United Offensive Servers heute dazugehört: was die Erweiterung bringt, die Wahl von Patch und Slot-Zahl, server.cfg, Rotationen, RCON und der Umgang mit Custom Maps und Mods. Geschrieben für das Clanmitglied, an dem der Server am Ende hängen bleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was United Offensive zu Call of Duty hinzufügt
- Warum 2026 noch ein UO-Server
- 1.51, 1.41 und was Spieler brauchen
- Slots nach Spielmodus
- server.cfg: die Grundlagen
- Eine Rotation rund um die neuen Modi bauen
- Matches mit RCON leiten
- Maps, Mods und Backups
- Bevor du einen UO-Server mietest: die Checkliste
- Call of Duty: United Offensive Server Glossar
- Call of Duty: United Offensive Server: Hilfe
Was United Offensive zu Call of Duty hinzufügt
Call of Duty: United Offensive ist die Erweiterung zum originalen Call of Duty, entwickelt von Gray Matter Interactive und im September 2004 von Activision veröffentlicht. Die Kampagne steckt dich in die Stiefel amerikanischer, britischer und russischer Soldaten in der Ardennenoffensive, bei der Landung auf Sizilien und in der Schlacht am Kursker Bogen, verteilt auf 13 neue Missionen in drei Kampagnen.
Weiterleben tut die Erweiterung im Multiplayer. United Offensive brachte 11 neue Multiplayer-Maps und drei neue Modi, Domination, Capture the Flag und Base Assault, dazu Fahrzeuge, Flammenwerfer, aufstellbare MGs und Artillerieschläge. Viele Spieler verbinden UO mit dem Moment, in dem Call-of-Duty-Matches von engen Infanteriegefechten zu größeren Schlachten wurden, und genau deshalb halten Communities bis heute einen Server am Laufen.
Warum 2026 noch ein UO-Server
United Offensive ist über zwanzig Jahre alt und wird auf Steam weiter zusammen mit dem originalen Call of Duty verkauft. Wer dabeibleibt, ist meist treu: Clans, die seit Jahren zusammen spielen, Communities rund um einen Lieblings-Realism-Mod und Leute, die einfach mögen, wie sich ein Shooter von 2004 anfühlt. Für sie ist ein zuverlässiger Server alles.
Mit einem eigenen Server bestimmst du Rotation, Regeln und Mod-Liste. Du hast außerdem einen festen Treffpunkt, und das zählt bei einem älteren Spiel, bei dem du dich nicht auf eine volle Serverliste verlassen kannst. Teil die Adresse in deinem Discord oder auf deiner Clanseite, leg feste Match-Abende fest, und der Server wird zum Zuhause der Community.
1.51, 1.41 und was Spieler brauchen
United Offensive wurde nach dem Release mehrfach gepatcht, und nicht alle Communities sind im selben Tempo mitgegangen. Deshalb stehen in unserem Bestellformular zwei Server: der 1.51-Server von dieser Seite und ein 1.41-Server für Gruppen, die beim älteren Patch geblieben sind. Server und Spieler sollten denselben Patch fahren, der einfachste Test ist also, deine Stammspieler zu fragen, welche Version ihr Spiel anzeigt, und passend zu bestellen.
- Die meisten Gruppen: der 1.51-Server auf dieser Seite.
- Gruppen auf 1.41: der 1.41-Server, ein eigenes Produkt im selben Store.
- Jeder Spieler: United Offensive plus das originale Call of Duty, das die Steam-Version voraussetzt.
Slots nach Spielmodus
Die richtige Slot-Zahl hängt davon ab, was ihr spielt. Search and Destroy und Clan-Training laufen mit kleineren Teams am besten, 24 Slots reichen also locker und lassen Platz für Zuschauer und Ersatzspieler. Domination und Capture the Flag wollen mehr Leute, um die Ziele abzudecken, und deshalb ist 32 Slots unser Allround-Plan.
Base Assault auf den größeren Maps braucht Teams, die gleichzeitig angreifen und verteidigen können, dafür passen 42 Slots. Der Plan mit 64 Slots ist für Event-Abende und Communities, die regelmäßig einen vollen Server füllen. Der Speicher ist bei keiner Größe die Grenze: Jeder Plan hat 5GB, ein Vielfaches dessen, was ein Server von 2004 nutzt. Liegt deine Gruppe zwischen diesen Plänen, gibt es im Bestellformular andere Größen von 18 bis 64 Slots.
server.cfg: die Grundlagen
Ein UO-Server liest seine Einstellungen aus einer Config-Datei, meist server.cfg, die beim Start ausgeführt wird. Jede Zeile setzt eine Variable. Diese hier ändert fast jeder Server zuerst; bearbeite sie im Config-Editor des Panels und starte neu.
| Variable | Wert |
|---|---|
| sv_hostname | Der Servername, den Spieler in der Liste sehen |
| sv_maxclients | Deine Slot-Zahl, oder weniger für ein kleineres Match |
| g_gametype | Der Modus, mit dem der Server startet |
| sv_maprotation | Die Liste aus Spielmodus und Map, die der Server durchläuft |
| g_password | Ein Join-Passwort, oder leer für einen öffentlichen Server |
| rcon_password | Ein langes, geheimes Passwort für die Fernadministration |
| sv_allowdownload | 1, wenn Spieler Custom-Dateien vom Server laden sollen |
Jeder Modus hat eigene Zeit- und Punktelimits in Variablen, die nach dem Modus benannt sind und mit scr_ beginnen. Ändere einen einzelnen Wert, starte neu und teste, bevor du den nächsten anfasst, und heb eine laufende Config im Backup Manager auf.
Eine Rotation rund um die neuen Modi bauen
Die Rotation entscheidet, was Spieler bekommen, wenn eine Map endet und die nächste startet. Eine gute UO-Rotation mischt die Modi der Erweiterung, damit der Server nie in einem Rhythmus festhängt: eine Domination-Map, dann Capture the Flag, dann eine Base-Assault-Map für den großen Vorstoß.
- Maps aussuchen, jeder einen Modus geben und die Reihenfolge festlegen.
- Diese Reihenfolge in sv_maprotation eintragen, pro Eintrag ein Spielmodus und eine Map.
- Custom Maps auf den Server laden, bevor sie in der Liste auftauchen.
- Neu starten und in der Web Console auf Fehler achten, während die erste Map lädt.
- Mit rcon map_rotate weiterschalten, bis jeder Eintrag einmal geladen hat.
Ein einziger falsch geschriebener Mapname reicht, um den Zyklus zu brechen. Teste eine neue Rotation also an einem ruhigen Nachmittag und nicht am Match-Abend.
Matches mit RCON leiten
Admin-Kontrolle läuft über RCON. Setz rcon_password in server.cfg, und wer es kennt, schickt Serverbefehle aus der Konsole im Spiel, indem er rcon vor den Befehl schreibt. Gib es so wenigen Leuten wie möglich und nimm ein neues, wenn jemand das Admin-Team verlässt.
- rcon status listet die Spieler und ihre Slot-Nummern.
- rcon clientkick mit einer Nummer dahinter wirft diesen Spieler raus.
- rcon map mit einem Mapnamen lädt diese Map sofort.
- rcon map_rotate springt zum nächsten Eintrag der Rotation.
Bist du nicht im Spiel, tippst du dieselben Befehle in die Web Console im Panel, praktisch für einen schnellen Mapwechsel vom Handy.
Maps, Mods und Backups
Custom Maps und Mods sind Dateien, die du per File Manager oder SFTP auf den Server lädst. Spieler, denen sie fehlen, können sie beim Verbinden herunterladen, wenn sv_allowdownload an ist, aber große Dateien machen das Joinen langsam. Halt die Custom-Inhalte also bei dem, was deine Community wirklich spielt.
Bevor du etwas Großes änderst, etwa einen neuen Mod, eine neue Rotation oder eine andere Version, zieh einen Snapshot im Backup Manager. Unsere Offsite-Kopien der letzten 7 Tage sind ein zweites Sicherheitsnetz, und eine Wiederherstellung dauert nur ein paar Klicks und einen Neustart.
Bevor du einen UO-Server mietest: die Checkliste
Auf einer Preisliste sehen alte Call-of-Duty-Server gleich aus. Diese Details entscheiden, wie gut deine Community mit einem klarkommt.
- Der richtige PatchStell sicher, dass der Hoster die Version deiner Spieler anbietet, 1.51 oder 1.41.
- Voller DateizugriffDu musst server.cfg selbst bearbeiten und Maps und Mods selbst hochladen können.
- RCON und Web ConsolePrüf, ob du Befehle aus dem Spiel und aus dem Browser schicken kannst.
- Backups zum ZurückspielenAchte auf Snapshots, die du selbst steuerst, damit eine kaputte Config nie mehr als einen Klick von der Reparatur entfernt ist.
- Standorte nahe deinen SpielernDer Ping entscheidet jedes Feuergefecht. Teste ihn, bevor du wählst.
- AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren oder Mindestverträge.
Call of Duty: United Offensive Server Glossar
- UO
- Kurz für United Offensive, die Erweiterung zum originalen Call of Duty von 2004.
- Domination
- Ein UO-Modus, in dem Teams punkten, indem sie Punkte auf der Map einnehmen und halten.
- Base Assault
- Ein UO-Modus, in dem jedes Team seine Basen verteidigt und die der anderen Seite angreift.
- server.cfg
- Die Config-Datei, die ein Server beim Start ausführt, eine Variable pro Zeile.
- Rotation
- Die Liste aus Spielmodi und Maps, die ein Server durchläuft, gesetzt in sv_maprotation.
- RCON
- Fernzugriff auf die Konsole, geschützt durch rcon_password, um Serverbefehle auszuführen.
- Patch
- Ein Spielupdate; dieser Server läuft mit Patch 1.51, ein 1.41-Server ist separat erhältlich.
- Slots
- Wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server sein können.
Call of Duty: United Offensive Server: Hilfe
Nützliche Seiten, um deinen Server einzurichten und zu betreiben.
- Call of Duty: United Offensive auf SteamAnforderungen und was die Erweiterung bringt (auf Englisch).
- Call of Duty auf SteamDas Hauptspiel, das United Offensive braucht (auf Englisch).
- Der UO-1.41-ServerFür Gruppen auf dem älteren Patch.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Server-Standorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Configs, Rotationen und Mods.
Wie dieser Guide entstanden ist: recherchiert auf den Steam-Store-Seiten von Activision zu Call of Duty und United Offensive, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, jeder Version, jedem Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist dir etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026: