Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive : le guide complet
Ce guide couvre tout ce qu’il faut pour faire tourner un serveur United Offensive aujourd’hui : ce qu’apporte l’extension, le choix du patch et du nombre de slots, server.cfg, les rotations, la RCON et la gestion des maps custom et des mods. Il est écrit pour le membre du clan qui finit par s’occuper du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qu’United Offensive ajoute à Call of Duty
- Pourquoi faire tourner un serveur UO en 2026
- 1.51, 1.41 et ce dont les joueurs ont besoin
- Les slots selon le mode de jeu
- Les bases de server.cfg
- Construire une rotation autour des nouveaux modes
- Gérer tes matchs avec la RCON
- Maps, mods et sauvegardes
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UO
- Lexique du serveur Call of Duty: United Offensive
- Aide pour ton serveur Call of Duty: United Offensive
Ce qu’United Offensive ajoute à Call of Duty
Call of Duty: United Offensive, c’est l’extension du Call of Duty d’origine, développée par Gray Matter Interactive et éditée par Activision en septembre 2004. La campagne te met dans les bottes de soldats américains, britanniques et russes pendant la bataille des Ardennes, le débarquement en Sicile et la bataille de Koursk, sur 13 nouvelles missions réparties en trois campagnes.
C’est en multijoueur que l’extension vit encore. United Offensive a ajouté 11 nouvelles maps multijoueur et trois nouveaux modes, Domination, Capture the Flag et Base Assault, et a fait entrer dans le jeu les véhicules, les lance-flammes, les mitrailleuses à déployer et les frappes d’artillerie. Beaucoup de joueurs se souviennent d’UO comme du moment où les matchs Call of Duty sont passés de combats d’infanterie serrés à de vraies batailles, et c’est toujours pour ça que des communautés gardent un serveur en ligne.
Pourquoi faire tourner un serveur UO en 2026
United Offensive a plus de vingt ans et se vend toujours sur Steam à côté du Call of Duty d’origine. Les joueurs qui y restent sont fidèles : des clans qui jouent ensemble depuis des années, des communautés construites autour d’un mod réaliste préféré, et des gens qui aiment tout simplement les sensations d’un shooter de 2004. Pour eux, un serveur fiable, c’est tout ce qui compte.
Ton propre serveur te donne la rotation, les règles et la liste des mods. Il te donne aussi un point de rendez-vous stable, ce qui compte pour un vieux jeu où tu ne peux pas compter sur une liste de serveurs bondée. Partage l’adresse sur ton Discord ou le site du clan, fixe un planning pour les soirées de match, et le serveur devient la maison de la communauté.
1.51, 1.41 et ce dont les joueurs ont besoin
United Offensive a été patché plusieurs fois après sa sortie, et toutes les communautés n’ont pas suivi au même rythme. C’est pour ça que notre formulaire de commande liste deux serveurs : le serveur 1.51 vendu sur cette page, et un serveur 1.41 pour les groupes restés sur l’ancien patch. Le serveur et les joueurs doivent avoir le même patch : le plus simple est de demander à tes habitués quelle version affiche leur jeu, puis de commander en fonction.
- La plupart des groupes : le serveur 1.51 de cette page.
- Les groupes encore en 1.41 : le serveur 1.41, un produit à part dans la même boutique.
- Chaque joueur : United Offensive plus le Call of Duty d’origine, que la version Steam exige.
Les slots selon le mode de jeu
Le bon nombre de slots dépend de ce que tu joues. Search and Destroy et l’entraînement de clan marchent mieux en petites équipes : 24 slots suffisent largement et laissent de la place aux spectateurs et aux remplaçants. Domination et la capture du drapeau demandent plus de monde pour couvrir les objectifs, et c’est pour ça que 32 slots est notre offre polyvalente.
Base Assault sur les grandes maps demande des équipes assez grosses pour attaquer et défendre en même temps : 42 slots lui vont bien. L’offre 64 slots est pour les soirées événement et les communautés qui remplissent régulièrement un serveur complet. La mémoire n’est la limite à aucune taille : chaque offre comprend 5 Go, plusieurs fois ce qu’utilise un serveur de 2004. D’autres tailles de 18 à 64 slots sont dans le formulaire de commande si ton groupe se situe entre ces offres.
Les bases de server.cfg
Un serveur UO lit ses réglages dans un fichier de config, en général server.cfg, exécuté au démarrage. Chaque ligne fixe une variable. Voici celles que presque tous les serveurs changent en premier ; modifie-les dans l’éditeur de config du panel et redémarre.
| Variable | Valeur à mettre |
|---|---|
| sv_hostname | Le nom du serveur que les joueurs voient dans la liste |
| sv_maxclients | Ton nombre de slots, ou moins pour un match plus petit |
| g_gametype | Le mode dans lequel le serveur démarre |
| sv_maprotation | La liste des paires mode de jeu et map à enchaîner |
| g_password | Un mot de passe pour entrer, ou vide pour un serveur public |
| rcon_password | Un mot de passe long et secret pour l’admin à distance |
| sv_allowdownload | 1 si les joueurs doivent récupérer les fichiers custom sur le serveur |
Chaque mode a ses propres limites de temps et de score, dans des variables qui portent le nom du mode avec le préfixe scr_. Change une seule valeur, redémarre et teste avant de toucher à la suivante, et garde une config qui marche à l’abri dans le Backup Manager.
Construire une rotation autour des nouveaux modes
La rotation décide de ce que les joueurs ont quand une map se termine et que la suivante démarre. Une bonne rotation UO mélange les modes de l’extension pour que le serveur ne tourne jamais en rond : une map Domination, puis de la capture du drapeau, puis une map Base Assault pour la grosse offensive.
- Choisis tes maps, donne un mode à chacune et décide de l’ordre de passage.
- Entre cet ordre dans sv_maprotation, avec un mode de jeu et une map par entrée.
- Mets les maps custom sur le serveur avant qu’elles apparaissent dans la liste.
- Redémarre, puis surveille la Web Console pour repérer les erreurs pendant que la première map se lance.
- Avance avec rcon map_rotate jusqu’à ce que chaque entrée ait chargé une fois.
Un seul nom de map mal orthographié suffit à casser le cycle : essaie une nouvelle rotation par un après-midi tranquille, pas un soir de match.
Gérer tes matchs avec la RCON
Le contrôle admin passe par la RCON. Définis rcon_password dans server.cfg, et quiconque le connaît peut lancer des commandes serveur depuis la console du jeu en tapant rcon devant la commande. Partage-le avec le moins de monde possible, et choisis-en un nouveau quand quelqu’un quitte l’équipe d’admins.
- rcon status liste les joueurs et leurs numéros de slot.
- rcon clientkick suivi d’un numéro éjecte ce joueur.
- rcon map suivi d’un nom de map charge cette map tout de suite.
- rcon map_rotate passe à l’entrée suivante de la rotation.
Hors du jeu, tape les mêmes commandes dans la Web Console du panel, pratique pour changer vite de map depuis ton téléphone.
Maps, mods et sauvegardes
Les maps custom et les mods sont des fichiers que tu envoies sur le serveur avec le File Manager ou en SFTP. Les joueurs qui ne les ont pas peuvent les télécharger en se connectant si sv_allowdownload est activé, mais les gros fichiers ralentissent les connexions : limite le contenu custom à ce que ta communauté joue vraiment.
Avant tout gros changement, comme un nouveau mod, une nouvelle rotation ou une autre version, fais un snapshot dans le Backup Manager. Nos copies hors site des 7 derniers jours servent de second filet de sécurité, et une restauration ne prend que quelques clics et un redémarrage.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UO
Sur une grille de prix, les vieux serveurs Call of Duty se ressemblent tous. Voici les détails qui décident si ta communauté s’y sentira bien.
- Le bon patchVérifie que l’hébergeur vend la version qu’utilisent tes joueurs, 1.51 ou 1.41.
- Un accès complet aux fichiersTu dois pouvoir modifier server.cfg et envoyer toi-même maps et mods.
- RCON et console webVérifie que tu peux lancer des commandes depuis le jeu et depuis un navigateur.
- Des sauvegardes à restaurerCherche des snapshots que tu contrôles, pour qu’une config cassée ne soit jamais qu’à un clic d’être réparée.
- Des emplacements proches de tes joueursLe ping décide de chaque gunfight. Teste-le avant de choisir.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et vérifie les frais d’installation ou les engagements minimum.
Lexique du serveur Call of Duty: United Offensive
- UO
- Abréviation de United Offensive, l’extension de 2004 du Call of Duty d’origine.
- Domination
- Un mode UO où les équipes marquent en capturant et en tenant des points sur la map.
- Base Assault
- Un mode UO où chaque équipe défend ses bases et attaque celles du camp adverse.
- server.cfg
- Le fichier de config qu’un serveur exécute au démarrage, avec une variable par ligne.
- Rotation
- La liste des modes de jeu et des maps que le serveur enchaîne, définie dans sv_maprotation.
- RCON
- L’accès console à distance, protégé par rcon_password, pour lancer des commandes serveur.
- Patch
- Une mise à jour du jeu ; ce serveur tourne avec le patch 1.51, et un serveur 1.41 est vendu à part.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Call of Duty: United Offensive
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.
- Call of Duty: United Offensive sur SteamLa configuration requise et ce qu’apporte l’extension.
- Call of Duty sur SteamLe jeu d’origine, dont United Offensive a besoin.
- Le serveur UO 1.41Pour les groupes restés sur l’ancien patch (page en anglais).
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les configs, les rotations et les mods.
À propos de ce guide : il s’appuie sur les pages Steam d’Activision pour Call of Duty et United Offensive, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, version, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :