Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive: un GI américain qui crie, fusil en main, pousse son escouade en avant à travers une ville en ruine et en flammes

Domination, Base Assault et CTF, à ta façon

Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Pour les joueurs qui connaissent encore chaque recoin de l’extension de 2004 : Domination et Base Assault dans ta propre rotation, des soirées capture du drapeau pour le clan, et un serveur patché en 1.51 que tu pilotes depuis le navigateur.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ta bataille

Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive : les offres

Choisis ton offre selon les modes que tu joues et le remplissage de tes matchs. Chaque formule a le même matériel et la même mémoire : le prix suit le nombre de slots, et les durées de 3, 6 ou 12 mois font baisser le coût mensuel.

  1. 24joueurs
    5 Go RAM

    Search and Destroy, TDM et entraînement de clan

    • De quoi jouer en 12 contre 12
    • Des manches serrées sur les petites maps
    • De la place pour les remplaçants
    9,80 €/moisSans engagement
  2. 32joueurs
    5 Go RAM

    Domination et capture du drapeauLe meilleur compromis

    • Un serveur public bien rempli
    • De la place pour faire tourner les deux équipes
    • Tous les modes d’origine dans une seule rotation
    13,07 €/moisSans engagement
  3. 42joueurs
    5 Go RAM

    Base Assault sur les grandes maps

    • De grosses équipes pour de grandes maps
    • De la place pour attaquer et défendre
    • Glisse des soirées Domination entre deux
    17,15 €/moisSans engagement
  4. 64joueurs
    5 Go RAM

    Notre plus grosse offre UO

    • Soirées événement et batailles complètes
    • Le haut de notre formulaire de commande
    • De la place pour toute une communauté
    26,13 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Call of Duty: United Offensive dès 9,80 €/mois, avec 24 à 64 slots joueurs et 5 Go de RAM dans chaque offre. Chaque serveur fait tourner le serveur multijoueur UO 1.51 sur un CPU à 5,0 GHz avec du stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et il est prêt moins de 20 minutes après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 24 à 64 slots joueursDu match de clan à la grosse bataille
  • 5 Go de RAMSur chaque offre, bien au-delà des besoins d’UO
  • 9 emplacementsLe même prix partout
  • Version 1.51Un serveur 1.41 existe aussi dans le formulaire de commande
  • Tes propres fichiersserver.cfg, maps et mods en SFTP
  • RCONGère tes matchs depuis la console
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Aux commandes depuis le navigateur

Ton hébergement serveur Call of Duty: United Offensive depuis le navigateur

Pilote le serveur depuis n’importe quel navigateur : démarre-le, arrête-le, modifie server.cfg, envoie tes maps et garde des sauvegardes. Pas de bureau à distance, pas de fichiers batch.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Notre panneau de contrôle, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs United Offensive utilisent le même menu.

Éditeur de config

Ouvre server.cfg dans le navigateur, change le nom, les mots de passe, les modes et la rotation, puis redémarre pour appliquer.

File Manager et SFTP

Envoie tes maps custom et tes mods, lis les logs et garde une copie de tes configs sur ton PC.

Commandline Manager

Règle la ligne de démarrage, y compris la config que le serveur exécute au lancement.

Backup Manager

Fais un snapshot d’une config qui marche avant d’essayer un nouveau mod ou une nouvelle rotation, et reviens en arrière en quelques clics.

Scheduled Tasks

Redémarre le serveur au milieu de la nuit pour que chaque jour de match démarre propre.

Web Console

Regarde les joueurs se connecter et envoie des commandes au serveur sans lancer le jeu.

Choisis ton patch

UO 1.51 ou 1.41 : choisir la version

Notre formulaire de commande vend deux serveurs United Offensive : le serveur 1.51 de cette page et un serveur 1.41 à part, pour les groupes restés sur l’ancien patch. Le serveur et ses joueurs doivent être sur le même patch : vérifie ce que ta communauté a installé avant de commander.

Sortie15 septembre 2004Ce serveurUO 1.51Aussi en venteServeur UO 1.41

01

1.51, cette page

Le patch le plus récent, celui que font tourner nos offres UO. Prends-le, sauf si tes joueurs ont une raison de rester en 1.41.

02

1.41, un produit à part

Les groupes qui n’ont jamais dépassé la 1.41 peuvent commander le serveur 1.41 dans la même boutique.

03

Posséder le jeu

Sur Steam, United Offensive demande la version Steam du Call of Duty d’origine, et les deux sont toujours en vente.

04

Un jeu terminé

United Offensive est sorti en septembre 2004. Monte ton serveur autour du patch qu’ont tes joueurs, pas autour de mises à jour.

Modes, maps et mods

Modes, maps et mods de ton hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

United Offensive a ajouté onze maps multijoueur et trois nouveaux modes à Call of Duty, avec des véhicules, des lance-flammes, des mitrailleuses à déployer et des frappes d’artillerie. Un serveur UO se construit en général autour de ces nouveautés.

Modes

Domination

Le nouveau mode à objectifs : les équipes se battent pour des points sur la map et marquent tant qu’elles les tiennent.

Base Assault

Chaque camp défend ses propres bases tout en essayant de détruire celles d’en face, le mode qui colle aux plus grandes maps d’UO.

Capture the Flag

Prends le drapeau ennemi et ramène-le chez toi, parfait pour les soirées de clan.

Les modes classiques

Les modes du Call of Duty d’origine, comme Team Deathmatch et Search and Destroy, restent là à côté des trois nouveaux.

Maps et fichiers

Maps custom

Envoie des maps de la communauté avec le File Manager ou en SFTP, puis ajoute-les à la rotation une fois sur le serveur.

Mods

Les mods réalistes et de gameplay s’envoient de la même façon. Garde une liste courte : les joueurs doivent télécharger tout ce qu’ils n’ont pas déjà.

Léger comme en 2004

La RAM de ton hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Activision indique 128 Mo de RAM pour jouer à United Offensive, 256 Mo conseillés. Un serveur dédié pour ce moteur de 2004 demande très peu de mémoire : chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et le prix ne bouge qu’avec le nombre de slots.

  • Entraînement de clan, S&D et TDM

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Jamais pour un serveur d’origine.

  • Domination et CTF en public

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Non. Les maps et les modes d’origine tiennent sans problème.

  • Base Assault sur les grandes maps

    Offre: 42 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement pour un mod inhabituellement lourd.

  • Batailles complètes à 64 joueurs

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Rarement. Un gros pack de mods pourrait apprécier 8 Go.

Paliers de RAM du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Change de palier plus tard depuis l’Espace client, tes fichiers restent tels quels.

Ping bas, combats loyaux

Emplacements de l’hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Lance le test de ping depuis le PC sur lequel tu joues : dans un jeu aussi rapide, l’emplacement le plus proche de la majorité de tes joueurs compte plus que tout.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Pas de frais d’installation, et rien d’autre à acheter avant le premier match. Voilà ce que comprend chaque offre UO, d’après notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur multijoueur Call of Duty: United Offensive 1.51
  • Slots joueurs24, 32, 42 ou 64 sur ces offres ; d’autres tailles de 18 à 64 dans le formulaire de commande
  • Mémoire5 Go sur chaque offre ; paliers jusqu’à 32 Go dans le formulaire de commande
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, disques à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go en option
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • AccèsPanel web, éditeur de config, File Manager et SFTP
  • SauvegardesSauvegardes hors site des 7 derniers jours et Backup Manager du panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend 5 Go de RAM. Le formulaire de commande propose aussi d’autres tailles de 18 à 64 slots, ainsi que des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus de disque. Les prix sont les mêmes sur les 9 emplacements. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les clans UO

Les atouts de notre hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Ce qui compte le plus pour une communauté UO en 2026.

Ta rotation

Mélange Domination, Base Assault et capture du drapeau sur les maps que tu aimes, dans l’ordre que tu veux.

RCON complète

Kicke, change de map et fais tourner la rotation depuis la console, en jeu ou depuis le panel.

Un accès libre aux fichiers

Modifie server.cfg et envoie des maps ou des mods sans rien demander à personne.

Des sauvegardes de ta config

Garde une copie d’une config qui marche avant de faire des essais.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : tes matchs de clan vont jusqu’au bout.

CPU à 5,0 GHz

Des cœurs rapides gardent le serveur fluide quand les deux équipes sont au complet.

Avant le soir du match

Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive : l’essentiel

Quatre points à régler avant ton premier match.

  1. Le même patch pour tous

    Ce serveur tourne en 1.51. Si ton groupe est encore en 1.41, commande plutôt le serveur 1.41, ou demande à tout le monde de patcher d’abord.

  2. Les joueurs ont besoin des deux jeux

    United Offensive est une extension. Sur Steam, elle demande la version Steam du Call of Duty d’origine.

  3. Partage l’adresse

    Donne aux joueurs l’IP et le port affichés dans le panel pour qu’ils se connectent directement ou l’ajoutent en favori.

  4. Définis un mot de passe RCON

    Choisis un mot de passe RCON long et secret dans server.cfg avant d’ouvrir le serveur au public, et ne le donne qu’à tes admins.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Call of Duty: United Offensive

Des réponses courtes à ce que les admins de serveurs UO nous demandent le plus.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur UO est-il prêt ?

Il est installé automatiquement dès que ton paiement passe, en moins de 20 minutes, et tes accès au panel arrivent par e-mail.

Mes joueurs ont besoin du Call of Duty d’origine ?

Oui. United Offensive est une extension, et le store Steam indique qu’elle demande la version Steam du Call of Duty d’origine. Les deux sont toujours vendus sur Steam.

Quelle version fait tourner mon serveur ?

La version 1.51. Notre formulaire de commande vend aussi un serveur 1.41 à part pour les communautés restées sur l’ancien patch.

Comment les joueurs se connectent-ils ?

Partage l’adresse IP et le port affichés dans le panel. Les joueurs peuvent s’y connecter directement depuis la console ou l’ajouter à leurs favoris.

Modes, maps et mods

Quels modes je peux faire tourner ?

Les trois modes ajoutés par United Offensive, Domination, Capture the Flag et Base Assault, plus les modes du Call of Duty d’origine comme Team Deathmatch et Search and Destroy.

Je peux régler ma propre rotation de maps ?

Oui. Écris la rotation dans sv_maprotation, dans server.cfg, sous forme de paires mode de jeu et map, puis redémarre. Envoie chaque map custom avant de l’ajouter à la liste.

Je peux installer des mods ?

Oui. Envoie-les avec le File Manager ou en SFTP et fais pointer le serveur dessus dans la ligne de démarrage ou la config. Avec les téléchargements activés, les joueurs récupèrent ce qui leur manque en se connectant : plus les mods sont légers, plus on rejoint vite.

Comment j’utilise la RCON ?

Définis rcon_password dans server.cfg et redémarre. Dans la console du jeu, entre le même mot de passe pour ton client et envoie des commandes précédées de rcon, comme rcon status ou rcon map_rotate.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Call of Duty: United Offensive ?

L’offre 24 slots est la moins chère, à 9,80 € par mois. Le tableau plus haut montre chaque formule sur 1, 3, 6 ou 12 mois, avec des prix mensuels plus bas sur les durées longues.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping depuis ton PC et garde le meilleur résultat pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Je peux changer le nombre de slots plus tard ?

Oui. Passe à une taille plus grande ou plus petite depuis l’Espace client : tes configs, tes maps et tes mods restent en place.

Il y a un engagement ?

Non. L’offre mensuelle se renouvelle de mois en mois et se résilie quand tu veux. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance, pour un prix mensuel plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Call of Duty: United Offensive : le guide complet

Ce guide couvre tout ce qu’il faut pour faire tourner un serveur United Offensive aujourd’hui : ce qu’apporte l’extension, le choix du patch et du nombre de slots, server.cfg, les rotations, la RCON et la gestion des maps custom et des mods. Il est écrit pour le membre du clan qui finit par s’occuper du serveur.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce qu’United Offensive ajoute à Call of Duty
  2. Pourquoi faire tourner un serveur UO en 2026
  3. 1.51, 1.41 et ce dont les joueurs ont besoin
  4. Les slots selon le mode de jeu
  5. Les bases de server.cfg
  6. Construire une rotation autour des nouveaux modes
  7. Gérer tes matchs avec la RCON
  8. Maps, mods et sauvegardes
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UO
  10. Lexique du serveur Call of Duty: United Offensive
  11. Aide pour ton serveur Call of Duty: United Offensive

Ce qu’United Offensive ajoute à Call of Duty

Call of Duty: United Offensive, c’est l’extension du Call of Duty d’origine, développée par Gray Matter Interactive et éditée par Activision en septembre 2004. La campagne te met dans les bottes de soldats américains, britanniques et russes pendant la bataille des Ardennes, le débarquement en Sicile et la bataille de Koursk, sur 13 nouvelles missions réparties en trois campagnes.

C’est en multijoueur que l’extension vit encore. United Offensive a ajouté 11 nouvelles maps multijoueur et trois nouveaux modes, Domination, Capture the Flag et Base Assault, et a fait entrer dans le jeu les véhicules, les lance-flammes, les mitrailleuses à déployer et les frappes d’artillerie. Beaucoup de joueurs se souviennent d’UO comme du moment où les matchs Call of Duty sont passés de combats d’infanterie serrés à de vraies batailles, et c’est toujours pour ça que des communautés gardent un serveur en ligne.

Pourquoi faire tourner un serveur UO en 2026

United Offensive a plus de vingt ans et se vend toujours sur Steam à côté du Call of Duty d’origine. Les joueurs qui y restent sont fidèles : des clans qui jouent ensemble depuis des années, des communautés construites autour d’un mod réaliste préféré, et des gens qui aiment tout simplement les sensations d’un shooter de 2004. Pour eux, un serveur fiable, c’est tout ce qui compte.

Ton propre serveur te donne la rotation, les règles et la liste des mods. Il te donne aussi un point de rendez-vous stable, ce qui compte pour un vieux jeu où tu ne peux pas compter sur une liste de serveurs bondée. Partage l’adresse sur ton Discord ou le site du clan, fixe un planning pour les soirées de match, et le serveur devient la maison de la communauté.

1.51, 1.41 et ce dont les joueurs ont besoin

United Offensive a été patché plusieurs fois après sa sortie, et toutes les communautés n’ont pas suivi au même rythme. C’est pour ça que notre formulaire de commande liste deux serveurs : le serveur 1.51 vendu sur cette page, et un serveur 1.41 pour les groupes restés sur l’ancien patch. Le serveur et les joueurs doivent avoir le même patch : le plus simple est de demander à tes habitués quelle version affiche leur jeu, puis de commander en fonction.

  • La plupart des groupes : le serveur 1.51 de cette page.
  • Les groupes encore en 1.41 : le serveur 1.41, un produit à part dans la même boutique.
  • Chaque joueur : United Offensive plus le Call of Duty d’origine, que la version Steam exige.

Les slots selon le mode de jeu

Le bon nombre de slots dépend de ce que tu joues. Search and Destroy et l’entraînement de clan marchent mieux en petites équipes : 24 slots suffisent largement et laissent de la place aux spectateurs et aux remplaçants. Domination et la capture du drapeau demandent plus de monde pour couvrir les objectifs, et c’est pour ça que 32 slots est notre offre polyvalente.

Base Assault sur les grandes maps demande des équipes assez grosses pour attaquer et défendre en même temps : 42 slots lui vont bien. L’offre 64 slots est pour les soirées événement et les communautés qui remplissent régulièrement un serveur complet. La mémoire n’est la limite à aucune taille : chaque offre comprend 5 Go, plusieurs fois ce qu’utilise un serveur de 2004. D’autres tailles de 18 à 64 slots sont dans le formulaire de commande si ton groupe se situe entre ces offres.

Les bases de server.cfg

Un serveur UO lit ses réglages dans un fichier de config, en général server.cfg, exécuté au démarrage. Chaque ligne fixe une variable. Voici celles que presque tous les serveurs changent en premier ; modifie-les dans l’éditeur de config du panel et redémarre.

Variables courantes d’un serveur United Offensive
VariableValeur à mettre
sv_hostnameLe nom du serveur que les joueurs voient dans la liste
sv_maxclientsTon nombre de slots, ou moins pour un match plus petit
g_gametypeLe mode dans lequel le serveur démarre
sv_maprotationLa liste des paires mode de jeu et map à enchaîner
g_passwordUn mot de passe pour entrer, ou vide pour un serveur public
rcon_passwordUn mot de passe long et secret pour l’admin à distance
sv_allowdownload1 si les joueurs doivent récupérer les fichiers custom sur le serveur

Chaque mode a ses propres limites de temps et de score, dans des variables qui portent le nom du mode avec le préfixe scr_. Change une seule valeur, redémarre et teste avant de toucher à la suivante, et garde une config qui marche à l’abri dans le Backup Manager.

Construire une rotation autour des nouveaux modes

La rotation décide de ce que les joueurs ont quand une map se termine et que la suivante démarre. Une bonne rotation UO mélange les modes de l’extension pour que le serveur ne tourne jamais en rond : une map Domination, puis de la capture du drapeau, puis une map Base Assault pour la grosse offensive.

  1. Choisis tes maps, donne un mode à chacune et décide de l’ordre de passage.
  2. Entre cet ordre dans sv_maprotation, avec un mode de jeu et une map par entrée.
  3. Mets les maps custom sur le serveur avant qu’elles apparaissent dans la liste.
  4. Redémarre, puis surveille la Web Console pour repérer les erreurs pendant que la première map se lance.
  5. Avance avec rcon map_rotate jusqu’à ce que chaque entrée ait chargé une fois.

Un seul nom de map mal orthographié suffit à casser le cycle : essaie une nouvelle rotation par un après-midi tranquille, pas un soir de match.

Gérer tes matchs avec la RCON

Le contrôle admin passe par la RCON. Définis rcon_password dans server.cfg, et quiconque le connaît peut lancer des commandes serveur depuis la console du jeu en tapant rcon devant la commande. Partage-le avec le moins de monde possible, et choisis-en un nouveau quand quelqu’un quitte l’équipe d’admins.

  • rcon status liste les joueurs et leurs numéros de slot.
  • rcon clientkick suivi d’un numéro éjecte ce joueur.
  • rcon map suivi d’un nom de map charge cette map tout de suite.
  • rcon map_rotate passe à l’entrée suivante de la rotation.

Hors du jeu, tape les mêmes commandes dans la Web Console du panel, pratique pour changer vite de map depuis ton téléphone.

Maps, mods et sauvegardes

Les maps custom et les mods sont des fichiers que tu envoies sur le serveur avec le File Manager ou en SFTP. Les joueurs qui ne les ont pas peuvent les télécharger en se connectant si sv_allowdownload est activé, mais les gros fichiers ralentissent les connexions : limite le contenu custom à ce que ta communauté joue vraiment.

Avant tout gros changement, comme un nouveau mod, une nouvelle rotation ou une autre version, fais un snapshot dans le Backup Manager. Nos copies hors site des 7 derniers jours servent de second filet de sécurité, et une restauration ne prend que quelques clics et un redémarrage.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UO

Sur une grille de prix, les vieux serveurs Call of Duty se ressemblent tous. Voici les détails qui décident si ta communauté s’y sentira bien.

  1. Le bon patchVérifie que l’hébergeur vend la version qu’utilisent tes joueurs, 1.51 ou 1.41.
  2. Un accès complet aux fichiersTu dois pouvoir modifier server.cfg et envoyer toi-même maps et mods.
  3. RCON et console webVérifie que tu peux lancer des commandes depuis le jeu et depuis un navigateur.
  4. Des sauvegardes à restaurerCherche des snapshots que tu contrôles, pour qu’une config cassée ne soit jamais qu’à un clic d’être réparée.
  5. Des emplacements proches de tes joueursLe ping décide de chaque gunfight. Teste-le avant de choisir.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et vérifie les frais d’installation ou les engagements minimum.

Lexique du serveur Call of Duty: United Offensive

UO
Abréviation de United Offensive, l’extension de 2004 du Call of Duty d’origine.
Domination
Un mode UO où les équipes marquent en capturant et en tenant des points sur la map.
Base Assault
Un mode UO où chaque équipe défend ses bases et attaque celles du camp adverse.
server.cfg
Le fichier de config qu’un serveur exécute au démarrage, avec une variable par ligne.
Rotation
La liste des modes de jeu et des maps que le serveur enchaîne, définie dans sv_maprotation.
RCON
L’accès console à distance, protégé par rcon_password, pour lancer des commandes serveur.
Patch
Une mise à jour du jeu ; ce serveur tourne avec le patch 1.51, et un serveur 1.41 est vendu à part.
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.

Aide pour ton serveur Call of Duty: United Offensive

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.

À propos de ce guide : il s’appuie sur les pages Steam d’Activision pour Call of Duty et United Offensive, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, version, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.