Hébergement serveur Call of Duty 4: un soldat vise avec son fusil à travers la brume, pendant que des hélicoptères Black Hawk arrivent derrière lui

Des serveurs CoD4 pour les clans et les lobbies d’époque

Hébergement serveur Call of Duty 4

Un hébergement serveur Call of Duty 4 pour ceux qui n’ont jamais lâché Crash et Backlot. Ta rotation de maps, tes règles, ton mod, et une IP fixe que ton clan garde en favori : plus personne n’attend que l’hôte revienne de table pour relancer la partie.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton lobby

Hébergement serveur Call of Duty 4 : offres et tarifs

Choisis ton offre selon le lobby que tu veux remplir. Le serveur de CoD4 est léger : toutes les formules embarquent le même palier gratuit de 5 Go de mémoire, et seul le nombre de slots fait bouger le prix. Régler 3, 6 ou 12 mois d’un coup fait baisser la facture mensuelle.

  1. 18joueurs
    5 Go RAM

    Search and Destroy ou serveur de clan en 9v9Idéal pour les clans

    • De la place pour des scrims en 6v6 avec spectateurs
    • Notre prix CoD4 le plus bas
    • 5 Go de RAM inclus
    7,35 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    5 Go RAM

    Team Deathmatch et Domination en 12v12

    • La taille classique d’un lobby public
    • Assez de monde pour du Headquarters
    • 5 Go de RAM inclus
    9,80 €/moisSans engagement
  3. 32joueurs
    5 Go RAM

    Du 16v16 sur les grandes maps

    • Overgrown, Bog et District à plein régime
    • Parfait pour une soirée événement de ta commu
    • 5 Go de RAM inclus
    13,07 €/moisSans engagement
  4. 64joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur où ça grouille de partout

    • Notre plus grosse offre CoD4
    • Pour les serveurs moddés qui entassent du monde
    • 5 Go de RAM inclus
    26,13 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Call of Duty 4: Modern Warfare dès 7,35 €/mois, avec 18 à 64 slots et 5 Go de RAM sur chaque offre. Ils tournent en version 1.7 du serveur multijoueur, sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et se créent tout seuls quelques minutes après ton paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 18 à 64 slotsDu lobby S&D en 6v6 au serveur blindé à 64 joueurs
  • 5 Go de RAM sur chaque offrePlus que tout ce que CoD4 réclamera un jour
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie
  • server.cfg et RCONLa config dans le panel, l’admin depuis la console
  • Mods et maps customEnvoi dans mods et usermaps par FTP
  • Version 1.7Le dernier patch de CoD4, celui des joueurs
  • Protection anti-DDoSFiltrage actif sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisDes serveurs de jeu hébergés depuis 2004

Pilote ton serveur

Le panel de ton hébergement serveur Call of Duty 4

Un serveur CoD4 se pilote presque entièrement avec des fichiers texte et des commandes console. Le panel réunit les deux dans un onglet de ton navigateur : changer la rotation ou le mot de passe prend quelques secondes, sans jamais passer par un bureau à distance.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Call of Duty 4 utilisent le même panel et le même menu.

Éditeur de config

Ouvre server.cfg dans le navigateur, change le nom du serveur, les mots de passe, le mode de jeu, les limites de score et la rotation, puis redémarre pour tout charger.

File Manager et FTP

Envoie un mod dans le dossier mods ou des maps custom dans usermaps. Les gros packs de mods montent plus vite en FTP.

Web Console

Envoie des commandes au serveur en marche, regarde qui se connecte et lis les erreurs pendant qu’un mod se charge.

Démarrer, arrêter, relancer

Un clic redémarre le serveur après une modif de config, sans te connecter nulle part ailleurs.

Scheduled Tasks

Programme un redémarrage automatique au petit matin : un serveur qui tourne non-stop attaque la journée à neuf.

Sauvegardes

Fais un snapshot de tes configs et de tes fichiers de mods avant de tester un truc nouveau, et reviens en arrière si l’expérience foire.

Le dernier patch

CoD4 en version 1.7 sur un serveur hébergé

Call of Duty 4: Modern Warfare a reçu son dernier patch multijoueur, la 1.7, à la mi-2008, et quasiment tous les joueurs en ligne tournent dessus aujourd’hui. Serveur et client doivent partager la même version, ce qui oriente quelques choix.

Dernier patch1.7Serveur 1.730 juin 2008Sur Steam12 novembre 2007

01

Pourquoi la 1.7 compte

La mise à jour du serveur Linux publiée le 30 juin 2008 a rendu les serveurs compatibles avec les clients 1.7, et aucun patch multijoueur n’a suivi depuis. Une copie Steam du jeu se met d’elle-même à jour vers ce build.

02

Les vieux lobbies en 1.0

Certains groupes jouent encore à la version 1.0 jamais patchée. On vend pour eux un serveur Call of Duty 4 1.0 séparé ; cette page commande la version actuelle.

03

Le produit Ranked

Notre formulaire de commande liste ce serveur sous le nom Call of Duty 4 - Ranked. C’est la config multijoueur standard que la plupart des joueurs s’attendent à trouver en parcourant la liste des parties.

04

Plus aucune mise à jour à guetter

Le jeu n’étant plus patché, une config et une liste de mods qui marchent continuent de marcher. Tu montes le serveur une fois, et il reste tel quel.

Mods et maps

Mods et maps custom pour ton hébergement serveur Call of Duty 4

CoD4 possède l’une des scènes de modding les plus increvables de tous les shooters, des configs compétitives aux conversions totales. Tout fonctionne par fichiers : tout s’installe donc avec le File Manager ou en FTP.

Mods et maps

Le dossier mods

Un mod côté serveur vit dans son propre dossier sous mods. Le serveur le charge quand fs_game pointe vers ce dossier, par exemple mods/tonmod.

Les maps custom dans usermaps

Les maps de la communauté se rangent dans usermaps, chacune dans un dossier à son nom. Ajoute ce nom dans sv_mapRotation et la map entre dans le cycle.

Les joueurs récupèrent ce qui leur manque

Avec les téléchargements autorisés, un joueur qui arrive sans le mod ou la map le reçoit du serveur. Un miroir web réglé avec sv_wwwBaseURL accélère nettement le transfert.

Même version, mêmes fichiers

Les clients doivent tourner sur la même version du jeu que le serveur. Avec sv_pure activé, le serveur refuse les joueurs dont les fichiers ne collent pas.

Joueurs et plateformes

PC uniquement

Les éditions console de CoD4 ne peuvent pas rejoindre un serveur PC. La version Steam tourne sous Windows, et Steam liste aussi une version macOS.

Connexion par IP et port

Partage l’adresse affichée dans le panel. Les joueurs ouvrent la console avec la touche sous Échap (² sur un clavier AZERTY, tilde en QWERTY) et tapent connect suivi de l’IP et du port.

Steam (Windows)macOS

Côté mémoire

La RAM de ton hébergement serveur Call of Duty 4

Activision ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur de CoD4, et le moteur de 2007 se contente de très peu. On inclut donc le palier gratuit de 5 Go dans chaque offre : tu paies les slots, et rien d’autre.

  • Scrims de clan ou Search and Destroy

    Offre: 18 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile. Un serveur vanilla n’en utilise qu’une petite partie.

  • Team Deathmatch public en 12v12

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile, même avec une longue rotation de maps.

  • Du 16v16 sur les grandes maps

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement pour un mod hors norme qui charge une foule de maps custom.

  • Un serveur plein à craquer, 64 joueurs

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pense à 8 Go si un gros mod signale des erreurs de mémoire dans le log.

Paliers de RAM dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu changes de palier plus tard depuis l’Espace client, sans perdre tes fichiers.

Un ping au top

Emplacements de l’hébergement serveur Call of Duty 4 et ping

Paris est présélectionné pour toi, le choix évident quand ton clan joue depuis la France. Au total, 9 emplacements t’attendent au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Sur CoD4, l’enregistrement des impacts vit et meurt avec le ping : lance le test depuis le PC sur lequel tu joues et garde le site qui arrange la majorité de tes habitués.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Call of Duty 4 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Call of Duty 4

Aucun frais d’installation et aucun extra à acheter avant le premier match. Chaque offre CoD4 inclut ce qui suit, d’après notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur multijoueur de Call of Duty 4: Modern Warfare, en version 1.7
  • Slots18, 24, 32 ou 64 sur les offres ci-dessus, d’autres tailles dans le formulaire de commande
  • Mémoire5 Go sur chaque offre, paliers jusqu’à 32 Go disponibles
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, extensible à 200 Go et à des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 emplacements, un seul et même prix
  • Accès aux fichiersFile Manager et FTP pour les configs, les mods et usermaps
  • AdminMot de passe RCON et Web Console du panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets 24/7, traités par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre CoD4 comprend le palier gratuit de 5 Go de mémoire. Le formulaire de commande propose des paliers plus grands, jusqu’à 32 Go, mais un serveur vanilla ne s’en servira pas. Le formulaire de commande vend aussi des tailles de 20 à 52 slots par paliers, et les 9 emplacements coûtent exactement pareil. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les clans

Les atouts de notre hébergement serveur Call of Duty 4

Ce qui fait la différence sur un serveur CoD4 où les joueurs reviennent soir après soir.

Ta rotation à toi

Choisis les maps, leur ordre et le mode de jeu de chacune, de Crash à Shipment.

Hardcore et règles custom

Active le hardcore, change les limites de score et de temps ou coupe les killstreaks pour des scrims plus propres.

Privé ou public

Mets un mot de passe pour l’entraînement du clan, puis retire-le pour les soirées publiques.

Des mods sans prise de tête

Envoie un mod ou un pack de maps custom et pointe le serveur dessus depuis la config.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré en amont : un mauvais perdant ne peut pas couper le match.

Une fréquence CPU élevée

Un CPU à 5,0 GHz garde le serveur bien stable quand 32 joueurs balancent leurs grenades en même temps.

Avant le premier round

Hébergement serveur Call of Duty 4 : l’essentiel avant de commander

Cinq réflexes qui font gagner du temps dès le premier jour.

  1. Choisis un mot de passe RCON

    Donne à rcon_password une valeur longue et privée dans server.cfg. Quiconque la connaît peut changer de map, kicker des joueurs ou arrêter le serveur.

  2. Le port 28960

    Par défaut, les serveurs CoD4 écoutent sur le port UDP 28960. Les nôtres sont déjà joignables : tu partages simplement l’IP et le port affichés dans le panel.

  3. La bonne version

    Ce produit tourne en 1.7, la version des joueurs Steam. Si ton groupe joue à la 1.0 d’origine, prends plutôt notre serveur 1.0 séparé.

  4. Prépare la rotation

    Écris sv_mapRotation sous forme de paires mode de jeu et map, par exemple gametype war map mp_crash. Une seule faute de frappe et le serveur cale sur l’entrée fautive.

  5. Sauvegarde avant un mod

    Lance une sauvegarde depuis le panel avant d’installer un gros mod : une config cassée n’est alors qu’à une restauration près.

Tes questions

FAQ de l’hébergement serveur Call of Duty 4

Des réponses rapides aux questions que les nouveaux propriétaires de serveur CoD4 nous posent le plus souvent.

Pour commencer

Mon serveur CoD4 est prêt en combien de temps ?

Il se crée automatiquement dès que le paiement est validé, et tes accès au panel arrivent par e-mail. La plupart des propriétaires sont dans leur propre lobby en quelques minutes.

Comment mes potes rejoignent-ils le serveur ?

Partage l’IP et le port du panel. En jeu, ouvre la console (touche ² en AZERTY, tilde en QWERTY), tape connect suivi de l’adresse et valide avec Entrée. Une fois connecté, chacun peut ajouter le serveur à ses favoris.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton propre PC et garde le meilleur résultat pour la majorité de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Quelle version du jeu tourne sur le serveur ?

La version 1.7, le dernier patch multijoueur, celle vers laquelle se mettent à jour les copies Steam. Un joueur sur une autre version ne peut pas se connecter : c’est pour ça qu’on vend les serveurs 1.0 à part.

Règles, maps et mods

Comment changer la rotation des maps ?

Modifie sv_mapRotation dans server.cfg avec l’éditeur de config. Chaque entrée est un mode de jeu suivi d’une map, comme gametype sd map mp_strike. Redémarre le serveur ou utilise la commande map_rotate pour passer à la suite.

Je peux activer le mode hardcore ?

Oui. Mets scr_hardcore à 1 dans server.cfg. Le hardcore supprime la majeure partie du HUD, active le tir allié et rend les armes bien plus meurtrières.

Je peux installer des mods et des maps custom ?

Oui. Envoie le mod dans son propre dossier sous mods et règle fs_game sur ce dossier. Les maps custom vont dans usermaps, puis dans ta rotation. Les joueurs qui n’ont pas les fichiers les téléchargent en se connectant, si les téléchargements sont autorisés.

Comment administrer le serveur en jeu ?

Identifie-toi depuis la console avec rcon login et ton mot de passe, puis envoie des commandes comme rcon status, rcon clientkick avec un numéro de joueur, ou rcon map suivi d’un nom de map.

Performances

5 Go de RAM, ça suffit pour 64 joueurs ?

Oui, pour le jeu vanilla. Le serveur de CoD4 est minuscule selon les standards actuels, d’où le palier gratuit de 5 Go sur chaque offre. Si un mod lourd affiche un jour des erreurs de mémoire, un palier plus grand se règle en un seul changement dans l’Espace client.

Je dois ouvrir des ports ?

Non. Le serveur est installé dans notre datacenter avec son port déjà ouvert. La redirection de ports ne te concerne que si tu héberges depuis ta propre connexion.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Call of Duty 4 ?

L’offre 18 slots est la moins chère, à 7,35 € par mois. Le tableau des offres affiche chaque formule sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les cycles longs reviennent moins cher par mois.

Je peux ajouter des slots plus tard ?

Oui. Passe à une taille supérieure depuis l’Espace client quand le serveur se remplit. Tes configs, tes mods et tes maps restent à leur place.

Y a-t-il une durée minimum ?

Non. La facturation mensuelle se renouvelle de mois en mois et tu résilies quand tu veux. Les cycles de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance, contre un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Call of Duty 4 : le guide complet

Ce guide explique comment faire tourner un serveur Call of Duty 4: Modern Warfare en 2026 : ce qu’apporte un serveur hébergé, comment server.cfg est organisé, comment fonctionnent rotations, modes de jeu et hardcore, et comment ajouter des mods sans laisser les joueurs à la porte.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi CoD4 a toujours besoin de ses propres serveurs
  2. Dans server.cfg : les réglages qui comptent
  3. Modes de jeu, limites et hardcore
  4. Construire une rotation de maps qui tient la route
  5. Admin, RCON et maintien de l’ordre
  6. Mods, maps custom et téléchargements rapides
  7. Choisir ses slots et ses ressources
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD4
  9. Lexique du serveur Call of Duty 4
  10. Aide pour ton serveur Call of Duty 4 et prochaines étapes

Pourquoi CoD4 a toujours besoin de ses propres serveurs

Call of Duty 4: Modern Warfare est sorti en 2007, et son multijoueur PC a toujours vécu sur des serveurs dédiés gérés par des joueurs et des clans, pas sur du matchmaking. C’est d’ailleurs pour ça qu’on y joue encore : un serveur, c’est un lieu. Les habitués apprennent sa rotation, ses règles et ses admins, et un clan peut s’entraîner sur la même machine tous les soirs.

Tu peux faire tourner le programme serveur sur un vieux PC qui traîne, mais il faut alors le laisser allumé toute la journée, ouvrir un port sur ta box et partager ton débit montant avec chaque joueur. Un serveur hébergé déplace tout ça dans un datacenter. L’adresse ne change jamais, la ligne est symétrique, et quand quelque chose plante à deux heures du matin, une équipe de support bien réveillée est là pour répondre.

Comme le jeu n’est plus patché, un serveur CoD4 est aussi d’une stabilité reposante. Aucune mise à jour hebdomadaire ne vient casser tes mods. Une fois la rotation et les règles calées, le serveur se contente de les faire tourner, encore et encore.

Dans server.cfg : les réglages qui comptent

Presque tout ce qui définit un serveur CoD4 se règle dans un seul fichier texte, server.cfg, que le serveur lit au démarrage. Chaque ligne est une commande set suivie d’une variable et d’une valeur. Tu le modifies dans l’éditeur de config du panel, puis tu redémarres pour appliquer les changements.

VariableSon rôleValeur typique
sv_hostnameLe nom que les joueurs voient dans la liste des serveursLe nom de ton clan ou de ton serveur, avec des codes couleur si ça te chante
rcon_passwordLe mot de passe des commandes d’admin à distanceLong et privé
g_passwordLe mot de passe d’accès d’un serveur privéVide pour jouer en public
sv_maxclientsLe nombre de joueurs qui peuvent se connecterJusqu’au nombre de slots de ton offre
g_gametypeLe mode de jeu au démarragewar, dm, dom, koth, sab ou sd
sv_mapRotationLa liste des modes et des maps à enchaînerDes paires mode de jeu et map
scr_hardcoreLes règles hardcore, activées ou non0 ou 1
sv_pureLe refus des clients aux fichiers modifiés1 sur les serveurs publics

Modes de jeu, limites et hardcore

CoD4 propose six modes multijoueur standard, chacun avec ses propres variables de limite de score et de temps : un même serveur peut donc mêler du Team Deathmatch nerveux et du Search and Destroy lent et tendu dans la même rotation.

  • war : Team Deathmatch, le mode public par défaut.
  • dm : Free-for-all, chacun pour sa peau.
  • dom : Domination, trois drapeaux à capturer et à tenir.
  • koth : Headquarters, un objectif mobile qu’une équipe défend.
  • sab : Sabotage, une seule bombe que les deux camps se disputent.
  • sd : Search and Destroy, une vie par round, le chouchou des compétiteurs.

Les limites suivent une logique simple : scr_, puis le mode, puis scorelimit ou timelimit, par exemple scr_war_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Passe scr_hardcore à 1 pour les règles hardcore : HUD minimal, tir allié et beaucoup moins de santé. Pas mal de serveurs publics font tourner une rotation hardcore sur une machine et une rotation standard sur une autre, pour laisser le choix aux joueurs.

Construire une rotation de maps qui tient la route

La rotation tient sur une seule ligne de server.cfg. Elle alterne le mot gametype suivi d’un mode et le mot map suivi d’un nom de map, et le serveur la parcourt de gauche à droite avant de reprendre au début.

  1. Choisis les maps adaptées à ton nombre de slots : Shipment et Killhouse pour les petits lobbies chaotiques, Overgrown, Bog et District pour 32 joueurs.
  2. Écris chacune sous la forme gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot, et ainsi de suite.
  3. Colle la ligne dans sv_mapRotation avec l’éditeur de config et enregistre.
  4. Redémarre, puis utilise la commande rcon map_rotate pour vérifier que chaque entrée se charge.

Une rotation casse à la première entrée fautive : relis bien l’orthographe. Les fichiers de maps commencent par mp_, comme mp_crossfire, mp_vacant ou mp_strike. Les maps custom de usermaps portent le nom que leur auteur leur a donné, et chaque joueur a besoin de leurs fichiers : autorise les téléchargements dès que tu en ajoutes.

Admin, RCON et maintien de l’ordre

CoD4 n’a pas de liste d’admins intégrée. À la place, quiconque possède le mot de passe RCON contrôle le serveur depuis la console en jeu. Ce mot de passe est donc la clé de tout le serveur : ne le confie qu’à des admins de confiance, et change-le si quelqu’un quitte le clan.

CommandeEffet
rcon login tonmotdepasseT’authentifie pour la session
rcon statusListe les joueurs avec leur numéro de slot
rcon clientkick 5Kicke le joueur du slot 5
rcon map mp_bogPasse directement sur une map
rcon map_rotateSaute à l’entrée suivante de la rotation
rcon fast_restartRelance le round en cours

Les communautés plus grandes ajoutent souvent un bot d’admin qui lit le log du serveur et donne à chaque admin son propre niveau. Ces outils tournent de ton côté et dialoguent avec le serveur via RCON : rien ne change chez l’hébergeur. La Web Console du panel envoie les mêmes commandes quand tu n’es pas en jeu.

Mods, maps custom et téléchargements rapides

Les mods serveur sont la raison d’être de beaucoup de communautés CoD4. Un mod vit dans son propre dossier sous mods, et le serveur le charge quand tu règles fs_game sur ce chemin. Les maps custom sont plus simples : chacune va dans un dossier sous usermaps, puis rejoint la rotation par son nom.

  • Envoie le dossier du mod avec le File Manager ou en FTP ; les gros packs passent plus vite en FTP.
  • Règle fs_game sur mods/ suivi du nom du dossier, puis redémarre.
  • Active sv_allowDownload pour que les joueurs à qui il manque des fichiers puissent les récupérer.
  • Pour des connexions plus rapides, place les mêmes fichiers sur un espace web et règle sv_wwwDownload et sv_wwwBaseURL.
  • Lis le log de la console après le redémarrage : la plupart des soucis de mods y apparaissent dès la première minute.

Laisse les serveurs publics sur sv_pure 1 pour que personne ne débarque avec des fichiers de jeu trafiqués. Si les instructions d’un mod disent le contraire, suis-les, et revérifie ce réglage après chaque changement de mod.

Choisir ses slots et ses ressources

Le nombre de slots doit suivre les maps que tu aimes. La plupart des maps de CoD4 ont été pensées pour du 12v12 ou moins, et un serveur plein à 64 sur Shipment, c’est le chaos assumé. Pour un clan qui enchaîne les scrims, 18 slots couvrent deux équipes et quelques spectateurs. Un serveur public en Team Deathmatch est à l’aise à 24, et 32 convient à une rotation de grandes maps.

La mémoire n’est pas un sujet avec ce jeu, d’où le même palier gratuit de 5 Go sur chaque offre. La vitesse du processeur compte davantage, parce que le serveur simule chaque balle et chaque grenade à chaque frame. Nos serveurs tournent à 5,0 GHz en standard, avec des options plus rapides à la commande si tu héberges un serveur moddé très fréquenté.

Commence plus petit que prévu. Tu peux passer à une taille de slots supérieure depuis l’Espace client à tout moment, et le serveur garde tous ses fichiers.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD4

Sur le papier, les serveurs de jeux classiques se ressemblent tous. Ces détails décident si le tien tient le choc un vendredi soir chargé.

  1. La version du jeuVérifie que l’hébergeur fait tourner la 1.7 pour les joueurs Steam et peut proposer la 1.0 si ton groupe y joue encore.
  2. Un accès complet à la configTu dois pouvoir modifier server.cfg toi-même et choisir ton mot de passe RCON, pas juste remplir un formulaire.
  3. L’accès aux fichiers pour les modsMods et usermaps demandent du FTP ou un gestionnaire de fichiers. Sans ça, le meilleur de CoD4 reste hors de portée.
  4. Emplacement et pingTeste la latence depuis là où vivent tes joueurs. Dans un shooter nerveux, le ping pèse plus lourd que n’importe quelle fiche technique.
  5. La fréquence du CPULe serveur tourne sur un seul cœur rapide. Une fréquence élevée garde un hitreg net quand le lobby est plein.
  6. Le prix par slotCompare ce que coûte chaque slot supplémentaire, et vérifie qu’une RAM dont tu ne te serviras jamais ne gonfle pas le prix.
  7. Les conditions de facturationCherche une facturation mensuelle sans engagement, et vérifie l’absence de frais d’installation.

Lexique du serveur Call of Duty 4

server.cfg
Le fichier texte qui contient le nom du serveur, les mots de passe, les règles et la rotation.
RCON
Remote console : des commandes d’admin envoyées au serveur avec un mot de passe.
sv_mapRotation
La liste des paires mode de jeu et map que le serveur enchaîne.
fs_game
Le réglage qui indique au serveur quel dossier de mod charger.
usermaps
Le dossier où s’installent les maps custom de la communauté.
sv_pure
Un contrôle qui refuse les joueurs dont les fichiers de jeu ont été modifiés.
Hardcore
Un jeu de règles avec HUD minimal, tir allié et moins de santé.
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.
1.7
Le dernier patch multijoueur de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Un mode par rounds, avec une seule vie par round et une bombe à poser ou à désamorcer.

Aide pour ton serveur Call of Duty 4 et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.

Comment on a préparé ce guide : à partir de la page Steam du jeu, des notes de sortie du serveur 1.7 et de notre propre expérience de l’hébergement CoD4, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Dis-le-nous.