Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Call of Duty 4 : le guide complet
Ce guide explique comment faire tourner un serveur Call of Duty 4: Modern Warfare en 2026 : ce qu’apporte un serveur hébergé, comment server.cfg est organisé, comment fonctionnent rotations, modes de jeu et hardcore, et comment ajouter des mods sans laisser les joueurs à la porte.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi CoD4 a toujours besoin de ses propres serveurs
- Dans server.cfg : les réglages qui comptent
- Modes de jeu, limites et hardcore
- Construire une rotation de maps qui tient la route
- Admin, RCON et maintien de l’ordre
- Mods, maps custom et téléchargements rapides
- Choisir ses slots et ses ressources
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD4
- Lexique du serveur Call of Duty 4
- Aide pour ton serveur Call of Duty 4 et prochaines étapes
Pourquoi CoD4 a toujours besoin de ses propres serveurs
Call of Duty 4: Modern Warfare est sorti en 2007, et son multijoueur PC a toujours vécu sur des serveurs dédiés gérés par des joueurs et des clans, pas sur du matchmaking. C’est d’ailleurs pour ça qu’on y joue encore : un serveur, c’est un lieu. Les habitués apprennent sa rotation, ses règles et ses admins, et un clan peut s’entraîner sur la même machine tous les soirs.
Tu peux faire tourner le programme serveur sur un vieux PC qui traîne, mais il faut alors le laisser allumé toute la journée, ouvrir un port sur ta box et partager ton débit montant avec chaque joueur. Un serveur hébergé déplace tout ça dans un datacenter. L’adresse ne change jamais, la ligne est symétrique, et quand quelque chose plante à deux heures du matin, une équipe de support bien réveillée est là pour répondre.
Comme le jeu n’est plus patché, un serveur CoD4 est aussi d’une stabilité reposante. Aucune mise à jour hebdomadaire ne vient casser tes mods. Une fois la rotation et les règles calées, le serveur se contente de les faire tourner, encore et encore.
Dans server.cfg : les réglages qui comptent
Presque tout ce qui définit un serveur CoD4 se règle dans un seul fichier texte, server.cfg, que le serveur lit au démarrage. Chaque ligne est une commande set suivie d’une variable et d’une valeur. Tu le modifies dans l’éditeur de config du panel, puis tu redémarres pour appliquer les changements.
| Variable | Son rôle | Valeur typique |
|---|---|---|
| sv_hostname | Le nom que les joueurs voient dans la liste des serveurs | Le nom de ton clan ou de ton serveur, avec des codes couleur si ça te chante |
| rcon_password | Le mot de passe des commandes d’admin à distance | Long et privé |
| g_password | Le mot de passe d’accès d’un serveur privé | Vide pour jouer en public |
| sv_maxclients | Le nombre de joueurs qui peuvent se connecter | Jusqu’au nombre de slots de ton offre |
| g_gametype | Le mode de jeu au démarrage | war, dm, dom, koth, sab ou sd |
| sv_mapRotation | La liste des modes et des maps à enchaîner | Des paires mode de jeu et map |
| scr_hardcore | Les règles hardcore, activées ou non | 0 ou 1 |
| sv_pure | Le refus des clients aux fichiers modifiés | 1 sur les serveurs publics |
Modes de jeu, limites et hardcore
CoD4 propose six modes multijoueur standard, chacun avec ses propres variables de limite de score et de temps : un même serveur peut donc mêler du Team Deathmatch nerveux et du Search and Destroy lent et tendu dans la même rotation.
- war : Team Deathmatch, le mode public par défaut.
- dm : Free-for-all, chacun pour sa peau.
- dom : Domination, trois drapeaux à capturer et à tenir.
- koth : Headquarters, un objectif mobile qu’une équipe défend.
- sab : Sabotage, une seule bombe que les deux camps se disputent.
- sd : Search and Destroy, une vie par round, le chouchou des compétiteurs.
Les limites suivent une logique simple : scr_, puis le mode, puis scorelimit ou timelimit, par exemple scr_war_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Passe scr_hardcore à 1 pour les règles hardcore : HUD minimal, tir allié et beaucoup moins de santé. Pas mal de serveurs publics font tourner une rotation hardcore sur une machine et une rotation standard sur une autre, pour laisser le choix aux joueurs.
Construire une rotation de maps qui tient la route
La rotation tient sur une seule ligne de server.cfg. Elle alterne le mot gametype suivi d’un mode et le mot map suivi d’un nom de map, et le serveur la parcourt de gauche à droite avant de reprendre au début.
- Choisis les maps adaptées à ton nombre de slots : Shipment et Killhouse pour les petits lobbies chaotiques, Overgrown, Bog et District pour 32 joueurs.
- Écris chacune sous la forme gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot, et ainsi de suite.
- Colle la ligne dans sv_mapRotation avec l’éditeur de config et enregistre.
- Redémarre, puis utilise la commande rcon map_rotate pour vérifier que chaque entrée se charge.
Une rotation casse à la première entrée fautive : relis bien l’orthographe. Les fichiers de maps commencent par mp_, comme mp_crossfire, mp_vacant ou mp_strike. Les maps custom de usermaps portent le nom que leur auteur leur a donné, et chaque joueur a besoin de leurs fichiers : autorise les téléchargements dès que tu en ajoutes.
Admin, RCON et maintien de l’ordre
CoD4 n’a pas de liste d’admins intégrée. À la place, quiconque possède le mot de passe RCON contrôle le serveur depuis la console en jeu. Ce mot de passe est donc la clé de tout le serveur : ne le confie qu’à des admins de confiance, et change-le si quelqu’un quitte le clan.
| Commande | Effet |
|---|---|
| rcon login tonmotdepasse | T’authentifie pour la session |
| rcon status | Liste les joueurs avec leur numéro de slot |
| rcon clientkick 5 | Kicke le joueur du slot 5 |
| rcon map mp_bog | Passe directement sur une map |
| rcon map_rotate | Saute à l’entrée suivante de la rotation |
| rcon fast_restart | Relance le round en cours |
Les communautés plus grandes ajoutent souvent un bot d’admin qui lit le log du serveur et donne à chaque admin son propre niveau. Ces outils tournent de ton côté et dialoguent avec le serveur via RCON : rien ne change chez l’hébergeur. La Web Console du panel envoie les mêmes commandes quand tu n’es pas en jeu.
Mods, maps custom et téléchargements rapides
Les mods serveur sont la raison d’être de beaucoup de communautés CoD4. Un mod vit dans son propre dossier sous mods, et le serveur le charge quand tu règles fs_game sur ce chemin. Les maps custom sont plus simples : chacune va dans un dossier sous usermaps, puis rejoint la rotation par son nom.
- Envoie le dossier du mod avec le File Manager ou en FTP ; les gros packs passent plus vite en FTP.
- Règle fs_game sur mods/ suivi du nom du dossier, puis redémarre.
- Active sv_allowDownload pour que les joueurs à qui il manque des fichiers puissent les récupérer.
- Pour des connexions plus rapides, place les mêmes fichiers sur un espace web et règle sv_wwwDownload et sv_wwwBaseURL.
- Lis le log de la console après le redémarrage : la plupart des soucis de mods y apparaissent dès la première minute.
Laisse les serveurs publics sur sv_pure 1 pour que personne ne débarque avec des fichiers de jeu trafiqués. Si les instructions d’un mod disent le contraire, suis-les, et revérifie ce réglage après chaque changement de mod.
Choisir ses slots et ses ressources
Le nombre de slots doit suivre les maps que tu aimes. La plupart des maps de CoD4 ont été pensées pour du 12v12 ou moins, et un serveur plein à 64 sur Shipment, c’est le chaos assumé. Pour un clan qui enchaîne les scrims, 18 slots couvrent deux équipes et quelques spectateurs. Un serveur public en Team Deathmatch est à l’aise à 24, et 32 convient à une rotation de grandes maps.
La mémoire n’est pas un sujet avec ce jeu, d’où le même palier gratuit de 5 Go sur chaque offre. La vitesse du processeur compte davantage, parce que le serveur simule chaque balle et chaque grenade à chaque frame. Nos serveurs tournent à 5,0 GHz en standard, avec des options plus rapides à la commande si tu héberges un serveur moddé très fréquenté.
Commence plus petit que prévu. Tu peux passer à une taille de slots supérieure depuis l’Espace client à tout moment, et le serveur garde tous ses fichiers.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD4
Sur le papier, les serveurs de jeux classiques se ressemblent tous. Ces détails décident si le tien tient le choc un vendredi soir chargé.
- La version du jeuVérifie que l’hébergeur fait tourner la 1.7 pour les joueurs Steam et peut proposer la 1.0 si ton groupe y joue encore.
- Un accès complet à la configTu dois pouvoir modifier server.cfg toi-même et choisir ton mot de passe RCON, pas juste remplir un formulaire.
- L’accès aux fichiers pour les modsMods et usermaps demandent du FTP ou un gestionnaire de fichiers. Sans ça, le meilleur de CoD4 reste hors de portée.
- Emplacement et pingTeste la latence depuis là où vivent tes joueurs. Dans un shooter nerveux, le ping pèse plus lourd que n’importe quelle fiche technique.
- La fréquence du CPULe serveur tourne sur un seul cœur rapide. Une fréquence élevée garde un hitreg net quand le lobby est plein.
- Le prix par slotCompare ce que coûte chaque slot supplémentaire, et vérifie qu’une RAM dont tu ne te serviras jamais ne gonfle pas le prix.
- Les conditions de facturationCherche une facturation mensuelle sans engagement, et vérifie l’absence de frais d’installation.
Lexique du serveur Call of Duty 4
- server.cfg
- Le fichier texte qui contient le nom du serveur, les mots de passe, les règles et la rotation.
- RCON
- Remote console : des commandes d’admin envoyées au serveur avec un mot de passe.
- sv_mapRotation
- La liste des paires mode de jeu et map que le serveur enchaîne.
- fs_game
- Le réglage qui indique au serveur quel dossier de mod charger.
- usermaps
- Le dossier où s’installent les maps custom de la communauté.
- sv_pure
- Un contrôle qui refuse les joueurs dont les fichiers de jeu ont été modifiés.
- Hardcore
- Un jeu de règles avec HUD minimal, tir allié et moins de santé.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps.
- 1.7
- Le dernier patch multijoueur de Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Search and Destroy
- Un mode par rounds, avec une seule vie par round et une bombe à poser ou à désamorcer.
Aide pour ton serveur Call of Duty 4 et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.
- Call of Duty 4: Modern Warfare sur SteamLa version PC que les joueurs achètent aujourd’hui.
- Annonce du serveur CoD4 1.7La sortie du serveur Linux 1.7, le 30 juin 2008 (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportAide 24/7 pour les configs, les mods et les rotations.
Comment on a préparé ce guide : à partir de la page Steam du jeu, des notes de sortie du serveur 1.7 et de notre propre expérience de l’hébergement CoD4, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Dis-le-nous.