Hébergement serveur Call of Duty 2: des soldats de la Seconde Guerre mondiale prennent d’assaut une plage sous le feu, des navires de guerre au large

L’Axe contre les Alliés, à ta façon

Hébergement serveur Call of Duty 2

Un hébergement serveur Call of Duty 2 pour les vétérans de la WW2 qui préfèrent toujours un fusil à verrou sur Toujane à n’importe quel jeu à killstreaks. Ta rotation, tes règles rifles only et ton vieux tag de clan restent en vie sur un serveur toujours là quand les habitués se connectent.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ta bataille

Hébergement serveur Call of Duty 2 : offres et prix

Choisis combien de soldats tu veux sur la map en même temps. Un serveur CoD2 est léger : chaque offre inclut le même palier gratuit de 5 Go de mémoire, et tu ne paies plus cher que pour des slots en plus. Les cycles de facturation plus longs réduisent le coût mensuel.

  1. 18joueurs
    5 Go RAM

    Entraînements de clan et Search and DestroyIdéal pour démarrer

    • Deux équipes complètes plus un arbitre
    • La façon la moins chère de se lancer sur CoD2
    • 5 Go de RAM inclus
    7,35 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur TDM public bien rempliLe plus populaire

    • 12 contre 12 sur les maps classiques
    • Parfait pour les soirées rifles only
    • 5 Go de RAM inclus
    9,80 €/moisSans engagement
  3. 32joueurs
    5 Go RAM

    Headquarters et CTF en grand format

    • De la place pour 16 par camp
    • Adapté aux grandes maps de désert et de village
    • 5 Go de RAM inclus
    13,07 €/moisSans engagement
  4. 64joueurs
    5 Go RAM

    Soirées événement et gros serveurs moddés

    • Notre plus grosse offre CoD2
    • Pour des batailles à grande échelle
    • 5 Go de RAM inclus
    26,13 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Call of Duty 2 dès 7,35 €/mois, de 18 à 64 slots, avec 5 Go de RAM sur toutes les offres. Chaque serveur fait tourner le serveur multijoueur CoD2 patché, sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe automatiquement dans les minutes qui suivent le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 18 à 64 slotsDes petites manches de S&D aux grandes batailles Axe contre Alliés
  • 5 Go de RAM sur chaque offreLargement de quoi faire tourner un moteur de 2005
  • 9 emplacementsLe même prix mensuel partout
  • Accès complet à la configTon server.cfg, ta rotation et ton RCON
  • Mods en fichiers .iwdEnvoyés en FTP, chargés avec fs_game
  • 1.0 ou patchéUn produit à part pour chaque version
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisDes serveurs de jeu en ligne depuis 2004

Prends le commandement

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Call of Duty 2

CoD2 se règle avec des fichiers texte et la console, comme tous les shooters PC de 2005. Notre panel web garde cette souplesse et supprime les corvées : pas de bureau à distance, pas de fichiers batch, juste tes fichiers et un bouton pour redémarrer.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Call of Duty 2 passent par le même panel et le même menu.

server.cfg modifiable dans le navigateur

Nomme le serveur, définis le mot de passe RCON et celui pour rejoindre, choisis les modes de jeu et écris la rotation sans rien télécharger.

FTP et File Manager

Dépose les fichiers de mods .iwd et les maps custom au bon endroit. Pour un gros pack, le FTP est la voie la plus rapide.

Console en direct

Envoie des commandes au serveur, regarde qui se connecte et repère une entrée de rotation cassée à la seconde où elle plante.

Redémarrage à la demande

Applique une nouvelle config en un clic, ou arrête le serveur le temps de changer de mod.

Redémarrages programmés

Planifie un redémarrage quotidien aux heures creuses, pour un serveur frais quand la foule du soir arrive.

Snapshots

Sauvegarde tes configs avant un gros changement et restaure-les en quelques clics si ça tourne mal.

Accorde ta version

Les versions de Call of Duty 2 : 1.0 ou patchée

Call of Duty 2 a reçu plusieurs patchs après sa sortie en 2005, et un client CoD2 ne peut rejoindre qu’un serveur de la même version. C’est pour ça qu’on propose deux produits serveur séparés.

Sortie25 octobre 2005Versions vendues1.0 et patchée

01

Sur cette page : le serveur patché

Le serveur que tu commandes ici fait tourner la dernière version multijoueur patchée, celle qu’installe une copie Steam actuelle du jeu.

02

Les serveurs 1.0 d’origine

Certaines communautés jouent encore à la version non patchée. Pour elles, commande le serveur séparé Call of Duty 2 - Ver 1.0 : personne n’a besoin de patcher ni de revenir en arrière.

03

Demande d’abord à tes joueurs

Avant de commander, vérifie quelle version tourne chez ton groupe. Le numéro de version s’affiche dans le menu principal et dans la console au lancement du jeu.

04

Un jeu terminé

CoD2 ne reçoit plus de mises à jour : un serveur qui marche aujourd’hui continuera de marcher. Aucun patch surprise ne cassera tes mods.

Mods et maps

Mods et maps pour ton hébergement serveur Call of Duty 2

Des mods réalistes aux règles rifles only, la longévité de CoD2 doit beaucoup à sa communauté. Mods et maps sont empaquetés en fichiers .iwd, et tous s’installent en FTP ou via le File Manager.

Mods et maps

Dossiers de mods et fs_game

Place un mod dans son propre dossier à côté de main et règle fs_game sur le nom de ce dossier. Le serveur charge le mod au prochain redémarrage.

Maps custom

Une map custom arrive en général sous forme de fichier .iwd destiné à main. Envoie-la, ajoute son nom à la rotation et vérifie que les téléchargements sont autorisés.

Téléchargements pour les joueurs

Avec sv_allowDownload activé, un joueur à qui il manque un fichier le récupère sur le serveur en se connectant. Les gros packs passent mieux si tu les héberges aussi sur un espace web.

Des versions identiques

Les joueurs doivent avoir la même version de CoD2 que le serveur. Un client patché ne peut pas rejoindre un serveur 1.0, et l’inverse est vrai aussi.

Rejoindre le serveur

Windows et macOS

La version Steam de Call of Duty 2 liste Windows et macOS. Les éditions console ne se connectent pas aux serveurs PC.

Connexion par adresse

Donne aux joueurs l’IP et le port affichés dans le panel. Ils ouvrent la console (touche ² sur un clavier AZERTY), tapent connect suivi de l’adresse, puis enregistrent le serveur dans leurs favoris.

Steam (Windows)macOS

La mémoire, réglée

De combien de RAM a besoin ton hébergement serveur Call of Duty 2

Il n’existe aucun chiffre officiel de mémoire pour le serveur de CoD2, et un moteur de 2005 reste modeste face à n’importe quel standard actuel. On inclut donc le palier gratuit de 5 Go dans chaque offre : le prix ne dépend que des slots.

  • Un clan qui s’entraîne en S&D

    Offre: 18 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Jamais pour un serveur d’origine ou peu moddé.

  • Team Deathmatch public

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile, même avec toutes les maps d’origine dans la rotation.

  • Grandes parties de CTF ou de Headquarters

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement si un gros mod réaliste affiche des alertes de mémoire dans le log.

  • Une bataille complète à 64 joueurs

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: 8 Go est une étape raisonnable si un pack de mods lourd a du mal.

Paliers de RAM du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client, en gardant tes fichiers.

Ping bas, partout

Emplacements de l’hébergement serveur Call of Duty 2

Paris est présélectionné, le bon choix pour un clan qui joue depuis la France. Tu choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping depuis ton propre PC : dans un jeu où une balle de Kar98k décide de la manche, le site le plus proche de la majorité de tes joueurs est le bon.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Call of Duty 2 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Paquetage réglementaire

Ce que tu obtiens avec ton hébergement serveur Call of Duty 2

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant la première manche. Chaque offre CoD2 comprend ce qui suit, comme indiqué dans notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur multijoueur de Call of Duty 2, dernière version patchée
  • Slots18, 24, 32 ou 64 ici, d’autres tailles dans le formulaire de commande
  • Mémoire5 Go sur chaque offre, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutions vers 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9 emplacements, un seul prix
  • FichiersFTP et File Manager web pour les configs, les mods et les maps
  • AdminTon propre mot de passe RCON, plus la console du panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur tous les emplacements
  • SupportTickets 24/7 en français, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Toutes les offres CoD2 incluent le palier de mémoire gratuit de 5 Go. Le formulaire de commande monte jusqu’à 32 Go, même si un serveur d’origine n’en a jamais besoin. Des tailles entre 20 et 52 slots figurent aussi dans le formulaire de commande, et les 9 emplacements sont au même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les clans WW2

Les points forts de notre hébergement serveur Call of Duty 2

Ce qui garde un serveur WW2 bien rempli année après année.

Une rotation que tu maîtrises

Enchaîne du Team Deathmatch sur Carentan et du Search and Destroy sur Toujane dans le même cycle.

Tes propres règles

Limite les armes, change les limites de score et de manches, et règle le tir allié pour ta communauté.

Matchs protégés par mot de passe

Verrouille le serveur pour une guerre de clans, puis rouvre-le au public après.

Apporte tes mods

Envoie tes mods réalistes et tes packs de maps, puis charge-les depuis la config.

Protection anti-DDoS

Les attaques sont filtrées avant d’atteindre le serveur : les manches vont jusqu’au bout.

Des CPU rapides et stables

Un processeur à 5,0 GHz garde le tick régulier quand tout le monde tire en même temps.

Avant la première manche

Hébergement serveur Call of Duty 2 : l’essentiel avant la première map

Cinq points à vérifier avant le chargement de la première map.

  1. La version d’abord

    Assure-toi que tes joueurs ont le jeu patché. S’ils jouent en 1.0, commande plutôt le serveur 1.0 ; les deux ne se mélangent pas.

  2. Protège le RCON

    Choisis un rcon_password solide. Qui le détient peut kicker des joueurs, changer de map ou éteindre le serveur.

  3. Le port par défaut

    Les serveurs CoD2 utilisent le port UDP 28960, sauf réglage contraire. Les nôtres sont déjà ouverts : tu n’as qu’à transmettre l’IP et le port.

  4. La syntaxe de la rotation

    sv_mapRotation alterne les entrées gametype et map, par exemple gametype tdm map mp_carentan. Un nom de map mal orthographié bloque le cycle.

  5. Sauvegarde ta config

    Prends un snapshot dans le panel avant de changer de mods : un server.cfg propre n’est jamais qu’à une restauration.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Call of Duty 2

Les questions que les nouveaux propriétaires de serveur CoD2 nous posent le plus souvent.

Commande et installation

Dans combien de temps je peux jouer sur mon serveur CoD2 ?

L’installation est automatique dès que le paiement passe, et les identifiants arrivent par e-mail. La plupart des propriétaires rejoignent leur serveur quelques minutes plus tard.

Je dois commander le serveur patché ou le serveur 1.0 ?

Commande celui qui correspond au jeu de tes joueurs. Cette page commande le serveur patché qu’utilisent les copies Steam actuelles. Si ton groupe joue à la version 1.0 d’origine, choisis notre produit séparé Call of Duty 2 - Ver 1.0.

Comment les joueurs se connectent-ils ?

Partage l’IP et le port affichés dans le panel. Les joueurs ouvrent la console, tapent connect suivi de l’adresse et appuient sur Entrée, puis ajoutent le serveur à leurs favoris.

Quel emplacement convient à mon groupe ?

Utilise le test de ping de cette page depuis ton PC et prends le résultat le plus bas pour la majorité des joueurs. Les 9 emplacements sont tous au même prix.

Modes de jeu, maps et mods

Quels modes de jeu mon serveur peut-il faire tourner ?

Les modes standard de CoD2 : Deathmatch (dm), Team Deathmatch (tdm), Search and Destroy (sd), Capture the Flag (ctf) et Headquarters (hq). Règle celui de départ dans g_gametype et mélange-les dans la rotation.

Comment je règle une rotation de maps ?

Modifie sv_mapRotation dans server.cfg. Écris chaque entrée sous la forme gametype suivi d’un mode, puis map suivi d’un nom de map, par exemple gametype sd map mp_toujane gametype tdm map mp_burgundy. Redémarre pour la charger.

Je peux installer des mods ?

Oui. Envoie les fichiers .iwd du mod dans leur propre dossier en FTP et règle fs_game sur ce dossier. Avec les téléchargements autorisés, les joueurs qui n’ont pas les fichiers les reçoivent en se connectant.

Comment utiliser le RCON ?

Définis rcon_password dans server.cfg. En jeu, tape rcon login suivi du mot de passe dans la console, puis envoie des commandes comme rcon status, rcon kick avec un pseudo, ou rcon map_rotate.

Matériel

Pourquoi chaque offre a-t-elle 5 Go de RAM ?

Le serveur de CoD2 consomme très peu de mémoire, même plein à 64 slots. Inclure le palier gratuit garde les prix bas. Des paliers plus grands restent disponibles dans le formulaire de commande si un mod inhabituel en a besoin.

Est-ce que je dois ouvrir des ports ?

Non. Ton serveur tourne dans notre datacenter avec le port déjà joignable. La redirection de ports ne concerne qu’un serveur hébergé sur ta propre connexion à la maison.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Call of Duty 2 ?

L’offre 18 slots est la moins chère, à 7,35 € par mois. Le tableau des offres liste chaque formule sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les cycles longs reviennent moins cher par mois.

Je peux passer à plus de slots plus tard ?

Oui, monte en gamme depuis l’Espace client dès que le serveur se remplit. Les configs, les mods et les maps restent en place.

Je dois signer un contrat ?

Non. La facturation mensuelle se reconduit de mois en mois et tu peux résilier à tout moment. Les options sur 3, 6 et 12 mois se paient d’avance, à un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Call of Duty 2 : le guide complet

Un guide pratique pour faire tourner un serveur Call of Duty 2 aujourd’hui : choisir la bonne version, comprendre server.cfg, écrire une rotation, administrer en RCON et ajouter les mods qui font vivre les communautés WW2.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Faire tourner un serveur CoD2 en 2026
  2. Patchée ou 1.0 : choisir la bonne version
  3. Comprendre server.cfg
  4. Les modes de jeu et les maps classiques
  5. Écrire une rotation pas à pas
  6. Admin et RCON sans outils en plus
  7. Installer des mods et des fichiers .iwd
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD2
  9. Lexique du serveur Call of Duty 2
  10. Aide pour ton serveur Call of Duty 2 et prochaines étapes

Faire tourner un serveur CoD2 en 2026

Call of Duty 2 est sorti le 25 octobre 2005, et vingt ans plus tard son multijoueur se joue toujours sur des serveurs que les joueurs louent et gèrent eux-mêmes. Il n’y a pas de matchmaking sur lequel se rabattre : le serveur, c’est la communauté. Les habitués reviennent pour une rotation précise, une équipe d’admins qu’ils connaissent et des règles qui leur plaisent, que ce soit du rifles only, du réalisme ou du Team Deathmatch tout simple.

Faire tourner le serveur chez soi est possible, mais ça monopolise un PC, oblige à ouvrir un port sur la box et partage ton débit montant avec tous les joueurs de la map. L’héberger dans un datacenter règle tout ça. Le serveur a une adresse permanente, une bande passante stable et un filtrage anti-DDoS, et il reste en ligne quand ton propre PC est éteint.

L’avantage d’un jeu ancien, c’est la stabilité. CoD2 ne reçoit plus de patchs : une fois ta configuration et tes mods au point, ils fonctionnent aussi longtemps que tu veux.

Patchée ou 1.0 : choisir la bonne version

L’erreur la plus fréquente avec un nouveau serveur CoD2, c’est le décalage de version. Le jeu a reçu plusieurs patchs après sa sortie, et un client ne peut rejoindre qu’un serveur qui tourne exactement sur la même version.

QuestionServeur patché (cette page)Serveur Ver 1.0
Pour quiLes joueurs avec une copie Steam actuelleLes groupes qui n’ont jamais patché le jeu
Où commanderLes offres de cette pageLe produit séparé Call of Duty 2 - Ver 1.0
ModsLes mods conçus pour le jeu patchéLes mods conçus pour la 1.0

Comprendre server.cfg

Un serveur CoD2 lit ses réglages dans server.cfg au démarrage. Chaque ligne utilise set, un nom de variable et une valeur. Tu modifies le fichier dans l’éditeur de config du panel, puis tu redémarres pour appliquer tes changements.

RéglageRôleExemple
sv_hostnameLe nom du serveur dans la listeLe nom de ton clan avec des codes couleur
rcon_passwordLe mot de passe d’admin à distanceUne longue chaîne privée
g_passwordLe mot de passe pour rejoindreVide pour un serveur public
sv_maxclientsLe nombre maximal de joueursLe nombre de slots de ton offre, ou moins
g_gametypeLe mode au démarragedm, tdm, sd, ctf ou hq
sv_mapRotationLes modes et les maps dans l’ordregametype tdm map mp_carentan
fs_gameLe dossier de mod à chargerLe nom du dossier de ton mod
sv_allowDownloadPermet aux joueurs de récupérer les fichiers manquants1 dès que tu utilises du contenu custom

Les limites de score et de temps se règlent mode par mode, avec des variables qui commencent par scr_, puis le mode et la limite, par exemple scr_tdm_scorelimit ou scr_sd_timelimit. Changes-en une à la fois et teste-la : tu sauras toujours quelle ligne a causé un problème.

Les modes de jeu et les maps classiques

Le multijoueur de CoD2 oppose l’Axe aux Alliés en Afrique du Nord, en Normandie et sur le front de l’Est. Cinq modes standard couvrent la plupart des serveurs :

  • Deathmatch (dm) : chacun pour soi.
  • Team Deathmatch (tdm) : le mode public le plus fréquenté, la première équipe à la limite de score gagne.
  • Search and Destroy (sd) : une seule vie par manche, des bombes à poser et à désamorcer, le chouchou des clans.
  • Capture the Flag (ctf) : vole le drapeau adverse et ramène-le chez toi.
  • Headquarters (hq) : capture une radio et tiens-la pendant que l’autre camp essaie de la prendre.

Les fichiers de maps suivent le schéma de nommage mp_, comme mp_toujane, mp_carentan, mp_burgundy, mp_matmata et mp_brecourt. Les petites maps conviennent au Search and Destroy de 10 à 16 joueurs, tandis que les maps ouvertes de désert et de campagne encaissent sans souci 32 joueurs en Team Deathmatch ou en Headquarters.

Écrire une rotation pas à pas

  1. Liste les maps et les modes que tu veux, dans l’ordre où les joueurs doivent les rencontrer.
  2. Écris-les sur une seule ligne : gametype tdm map mp_carentan gametype sd map mp_toujane et ainsi de suite.
  3. Colle la ligne dans sv_mapRotation dans l’éditeur de config, puis enregistre.
  4. Redémarre le serveur et regarde la console pendant le chargement de la première map.
  5. Utilise rcon map_rotate pour passer chaque entrée en revue et confirmer qu’aucune ne plante.

Le serveur s’arrête à la première entrée qu’il n’arrive pas à charger : une seule faute de frappe dans un nom de map peut bloquer les joueurs sur la même map toute la soirée. Les maps custom doivent être envoyées avant d’entrer dans la rotation, et chaque joueur a besoin d’une copie, déjà installée ou téléchargée depuis le serveur.

Admin et RCON sans outils en plus

Dans CoD2, les droits d’admin viennent d’une seule chose : le mot de passe RCON. Quiconque se connecte avec peut contrôler le serveur depuis la console : ne le donne qu’à des gens de confiance, et change-le quand ton équipe d’admins change.

Commande consoleRésultat
rcon login passwordOuvre ta session d’admin
rcon statusAffiche chaque joueur et son numéro
rcon kick nameÉjecte un joueur par son pseudo
rcon clientkick 3Éjecte le joueur du slot 3
rcon map mp_matmataCharge une map immédiatement
rcon map_rotatePasse à l’entrée suivante de la rotation

Les grosses communautés font souvent tourner un bot d’admin qui lit le log du serveur et attribue des niveaux d’admin. Il se connecte en RCON depuis chez toi : il fonctionne donc tel quel avec un serveur hébergé. Quand tu n’es pas en jeu, la console du panel envoie les mêmes commandes.

Installer des mods et des fichiers .iwd

CoD2 range son contenu dans des fichiers .iwd, qui sont des archives zip avec une autre extension. Les mods, les maps custom et les packs de sons arrivent tous sous cette forme. Un mod serveur vit en général dans son propre dossier, tandis qu’une map custom isolée se dépose souvent dans main.

  • Lis les instructions du mod pour savoir dans quel dossier vont ses fichiers.
  • Envoie-les en FTP ou avec le File Manager.
  • Pour un mod en dossier, règle fs_game sur le nom du dossier et redémarre.
  • Active sv_allowDownload pour que les joueurs qui n’ont pas les fichiers puissent les récupérer.
  • Vérifie la console après le redémarrage et rejoins une fois toi-même avant de l’annoncer.

Les gros téléchargements via le jeu lui-même sont lents : beaucoup de communautés placent aussi les fichiers sur un espace web et y renvoient le serveur avec sv_wwwDownload et sv_wwwBaseURL. Garde une sauvegarde du serveur qui marche avant chaque changement de mod : tester de nouvelles règles ne te coûtera jamais les anciennes.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur CoD2

Pour un shooter de 2005, les offres se ressemblent beaucoup. Voici ce qui sépare un serveur qui marche d’un serveur qui frustre.

  1. Les deux versions au catalogueUn hébergeur devrait vendre des serveurs patchés et 1.0, pour que tu puisses suivre la version de tes joueurs.
  2. Un vrai accès à la configIl te faut server.cfg et ton propre mot de passe RCON, pas une courte liste d’options dans un formulaire web.
  3. Du FTP pour les fichiers .iwdLes mods et les maps sont des fichiers. Sans FTP ni gestionnaire de fichiers, tu restes coincé avec un CoD2 d’origine.
  4. Le ping vers tes joueursTeste les emplacements depuis là où vit ta communauté avant d’acheter.
  5. La vitesse du CPULe serveur utilise un seul cœur rapide. La fréquence se traduit par un enregistrement des impacts stable dans un lobby plein.
  6. Un prix honnêteCompare le prix par slot, et vérifie que tu ne paies pas une mémoire dont le jeu ne se servira jamais.
  7. Pas d’engagementVérifie les frais d’installation et les durées minimales, et privilégie une facturation mensuelle résiliable.

Lexique du serveur Call of Duty 2

.iwd
Le format d’archive qu’utilise CoD2 pour les maps, les mods et le reste du contenu.
main
Le dossier de contenu principal du jeu, où se trouvent les fichiers .iwd d’origine et beaucoup de fichiers custom.
fs_game
La variable qui indique au serveur quel dossier de mod charger.
server.cfg
Le fichier qui contient le nom de ton serveur, ses mots de passe, ses règles et sa rotation.
RCON
La console à distance, qu’utilisent les admins pour lancer des commandes serveur avec un mot de passe.
sv_mapRotation
La liste ordonnée des modes de jeu et des maps que le serveur fait défiler.
Ver 1.0
La version non patchée de Call of Duty 2, vendue comme produit serveur à part.
Headquarters
Un mode où les équipes capturent et tiennent une position radio.
Slots
Le nombre de joueurs autorisés sur le serveur en même temps.

Aide pour ton serveur Call of Duty 2 et prochaines étapes

Des pages utiles pour commander et faire tourner ton serveur.

Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam et de nos longues années d’hébergement de CoD2, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.