Servidor Unreal Tournament 1999: um guerreiro de armadura e cabelo comprido segura uma bandeira vermelha esfarrapada contra um céu azul-petróleo e nublado

O UT99 clássico no patch 469 da OldUnreal

Servidor Unreal Tournament 1999

O Unreal Tournament original tem mais de um quarto de século e os servidores continuam cheios de Deathmatch, CTF e instagib. A OldUnreal, a equipa da comunidade que a Epic aprovou para cuidar do código, continua a lançar patches: a 469e é a versão atual e a 469f vai na release candidate 6. Um servidor Unreal Tournament 1999 dá ao teu clã um UT99 sempre ligado, com os vossos mapas, mutators e regras.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe a tua arena

Servidor Unreal Tournament 1999: planos e preços

O Unreal Tournament 1999 corre em hardware do século passado, por isso a memória nunca é o limite: todos os planos têm 5 GB e pagas por slot. O formulário de encomenda vende qualquer número de 16 a 70, um slot de cada vez, e os quatro planos abaixo são apenas os tamanhos mais comuns. A faturação mensal não tem prazo mínimo.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Duelos, treino de clã e DM pequenoMelhor arranque

    • O nosso servidor de UT99 mais barato
    • Um CTF completo de 8v8
    • 5 GB de RAM incluídos
    5,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público com espectadores

    • Os habituais mais os casters
    • Lugar para um admin de vigia
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,00 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Domination e Assault com casa cheia

    • Jogos de equipa em 12v12
    • Uma noite de comunidade completa
    • 5 GB de RAM incluídos
    8,40 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    Instagib público e eventos

    • CTF grande e servidores de festa
    • Números maiores no formulário de encomenda
    • 5 GB de RAM incluídos
    11,20 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

A Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Unreal Tournament 1999 a partir de 5,60 €/mês, com planos de 16 a 32 slots e 5 GB de RAM em cada um, várias vezes o que um servidor Unreal Engine 1 gasta. As 9 localizações no Reino Unido, na Europa (Paris vem pré-selecionada), nos Estados Unidos e na Austrália custam o mesmo; o servidor é criado automaticamente depois do pagamento, com acesso total aos ficheiros para mapas, packages e o ini do servidor.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 32 slotsQualquer número até 70 no formulário
  • 5 GB de RAMIncluídos em todos os planos
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço
  • Quatro modos clássicosDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Mapas, packages, iniFile Manager e SFTP
  • Backups externos7 dias, repostos no painel
  • Proteção DDoSEm todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsDe quem aloja servidores desde 2004

Nos bastidores

O painel de controlo do teu servidor Unreal Tournament 1999

Um servidor de UT99 é uma pasta System, uma pasta Maps e um ficheiro ini que guarda quase todas as definições. O painel dá-te os três no browser, com uma consola em direto ao lado.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Unreal Tournament 1999 correm no mesmo painel, com o mesmo menu.

Editar o UnrealTournament.ini

Muda o nome do servidor, a password de admin, o modo de jogo e a rotação de mapas no browser, e depois reinicia.

Enviar mapas .unr

Mete os mapas em Maps e os packages .u em System por SFTP, ou com o File Manager se for um só ficheiro.

Consola do servidor

Vê o log a passar no momento e manda comandos sem entrares na partida.

Snapshot e reposição

Faz backup antes de mexeres nos ServerPackages ou juntares um mod, e volta atrás num clique se um cliente não conseguir entrar.

Horário de restarts

Reinicia de noite, para um servidor público começar todos os dias num mapa fresco.

Sub users

Dá a um co-admin um acesso próprio com direitos limitados, em vez de partilhares o teu.

Ainda com patches, 469

O servidor Unreal Tournament 1999 em 2026: o patch 469 da OldUnreal

A Epic lançou o Unreal Tournament em 1999, e a Game of the Year Edition chegou à Steam em 2008; a página da Steam diz agora que já não está disponível na loja. A manutenção passou para a OldUnreal depois de esta ter chegado a acordo com a Epic em 2019, e são os seus patches 469 que mantêm o jogo a funcionar em sistemas modernos e online.

Lançamento1999469e11 de novembro de 2025469f RC617 de outubro de 2026

01

Com o aval da Epic, nas mãos da comunidade

O README da OldUnreal diz que o projeto foi aprovado pela Epic Games, mas que não é um projeto oficial da Epic e não foi revisto nem testado pela Epic.

02

469e, a versão atual

A 469e saiu a 11 de novembro de 2025. A OldUnreal pede a quem quer jogar online que a instale, e o seu cliente liga-se sozinho aos master servers da comunidade.

03

A 469f vem a caminho

A release candidate 6 da 469f chegou a 17 de outubro de 2026, descrita como estável e compatível com o ACE mais recente. As notas falam de grandes ganhos de velocidade no render e de descargas de ficheiros a partir do servidor pelo menos 2,5 vezes mais rápidas quando os dois lados correm a 469f.

04

O ACE precisa de update

A 469f desliga as versões antigas do anti-cheat ACE. A OldUnreal diz que os admins de servidores devem passar para o ACE 1.4b ou mais recente para verificar clientes 469f.

Mapas e mutators

Mapas, mutators e mods no servidor Unreal Tournament 1999

Um quarto de século de trabalho da comunidade é o verdadeiro trunfo do UT99: mapas custom para cada modo, mutators do instagib à gravidade baixa, e ferramentas de servidor feitas por admins para admins.

Conteúdo

Mapas custom

Envia os ficheiros .unr para Maps e junta-os à rotação do modo que corres. Os packs de mapas grandes sobem mais depressa por SFTP.

Mutators

Os mutators mudam as regras sem precisar de um modo novo. Carrega-os na linha de comandos do servidor e todos os jogadores ficam com a mesma partida.

Os mods antigos ainda funcionam

A OldUnreal diz que a maioria dos mods em UnrealScript para a v451b ou anterior continua a funcionar em servidores v469. O ServerCrashFix já não é preciso, porque as suas correções vêm no próprio patch.

Ferramentas de servidor e jogadores

Anti-cheat

O ACE é o anti-cheat com que os patches 469 foram feitos para funcionar. Algumas ferramentas mais antigas, como o CSHP4 e o AnthChecker, recusam clientes v469.

XC_Engine

Os admins que dependem das funções avançadas do XC_Engine precisam da v25 ou mais recente num servidor 469, segundo o README.

Jogadores em qualquer desktop

Os patches 469 correm no Windows 7 ou mais recente, em Linux e no macOS 10.9 ou mais recente, em Macs Intel e Apple Silicon, por isso um grupo misto continua a jogar junto.

WindowsLinuxmacOS

Memória arrumada

RAM do servidor Unreal Tournament 1999

O UT99 foi feito para PCs que mediam a memória em megabytes, e o servidor dedicado é ainda mais leve. Todos os planos levam o nível gratuito de 5 GB, de que nem um servidor de instagib com 32 jogadores chega perto.

  • Duelos e treino de clã

    Plano: 16 Slots
    Memória: 5 GB

    Margem: De sobra, com qualquer lista de mapas.

  • CTF público com espectadores

    Plano: 20 Slots
    Memória: 5 GB

    Margem: Sim, à vontade.

  • Equipas de Domination e Assault

    Plano: 24 Slots
    Memória: 5 GB

    Margem: Sim, com mutators incluídos.

  • Instagib público e eventos

    Plano: 32 Slots
    Memória: 5 GB

    Margem: Sim. Os níveis maiores estão lá se carregares mods invulgarmente grandes.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Muda de nível mais tarde na área de cliente, e o servidor mantém os ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Unreal Tournament 1999 e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As armas de impacto instantâneo e os tiros de instagib pedem ping baixo, por isso testa no PC onde jogas e fica com o melhor resultado para os teus habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Unreal Tournament 1999 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Unreal Tournament 1999

Cada plano de UT99 inclui o seguinte, sem taxa de instalação, tal como aparece no formulário de encomenda de hoje.

  • Servidor de jogoServidor dedicado de Unreal Tournament 1999
  • SlotsDe 16 a 70, escolhidos um slot de cada vez
  • MemóriaNível gratuito de 5 GB, com upgrades opcionais até 32 GB
  • Armazenamento100 GB NVMe, com opções de discos maiores e mais rápidos
  • CPU5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponíveis
  • Localizações9, sem diferença de preço, com Paris pré-selecionada
  • Acesso aos ficheirosFile Manager e SFTP para mapas, packages e o ini
  • Backups7 dias guardados fora, repostos no painel
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todos os servidores
  • SuporteTickets 24/7 em português

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem 5 GB de memória. Níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e mais armazenamento são opcionais na encomenda, embora o UT99 não precise deles. Os preços são iguais nas 9 localizações, por isso escolhe a mais perto dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para fraggers

Funcionalidades do servidor Unreal Tournament 1999

O que faz um servidor de UT99 alugado valer a pena.

Regras definidas por ti

Modo de jogo, limites de frags e de tempo, mutators e lista de mapas, tudo à tua escolha.

A tua coleção de mapas

Guarda num só servidor os mapas que a tua comunidade junta desde os tempos das LAN parties.

Bots nas noites calmas

Os bots do Unreal Tournament seguram uma partida até aparecerem jogadores a sério.

Primeiro, o backup

Tira um snapshot antes de uma troca de anti-cheat ou de patch, e repõe num clique se correr mal.

Filtragem DDoS

O tráfego de ataque é travado antes de chegar ao servidor, e a partida continua.

Núcleos rápidos

Um motor antigo apoia-se num só núcleo, e os nossos correm a 5,0 GHz de série.

Antes do primeiro frag

Servidor Unreal Tournament 1999: o essencial antes de encomendares

Quatro coisas a tratar antes do primeiro frag.

  1. Põe os jogadores na 469

    A OldUnreal pede a quem quer jogar online que instale a 469e. Um grupo com patches misturados é a razão mais comum para alguém não conseguir entrar, por isso combinem primeiro uma versão.

  2. Revê o anti-cheat

    Se corres o ACE, usa uma versão que suporte o patch dos teus jogadores: ACE 1.4b ou mais recente para clientes 469f. Ferramentas antigas como o CSHP4 recusam clientes v469.

  3. Uma password de admin desde o início

    Junta uma password de admin ao ini do servidor antes de o abrires, para só os teus admins trocarem de mapa ou expulsarem jogadores.

  4. ServerPackages arrumados

    Cada package listado ali é enviado aos jogadores que entram. Tira os mods que já não usas e guarda uma cópia do ini antes de cada mudança.

Respostas

Servidor Unreal Tournament 1999: perguntas frequentes

Respostas rápidas ao que os admins de UT99 nos perguntam.

Primeiros passos

Em quanto tempo fica montado o meu servidor de UT99?

É montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os teus dados de acesso chegam por email. A maioria das pessoas está no seu servidor poucos minutos depois.

Ainda consigo arranjar o Unreal Tournament?

Na Steam, não: a página da Game of the Year Edition diz que já não está disponível na loja. O README da OldUnreal explica como instalar o patch por cima de um CD do jogo, de uma imagem de disco ou de uma cópia da GOG, e o seu script para Linux descarrega o jogo e o patch mais recente.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu PC e fica com o resultado mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações têm o mesmo preço.

Patches e anti-cheat

Que patch deve correr o meu servidor?

A 469e é a versão atual da OldUnreal, e é a que a OldUnreal manda instalar a quem joga online. A 469f vai na release candidate 6. Fala com a nossa equipa de suporte se quiseres o servidor numa build específica, e faz primeiro um backup.

Os meus mods antigos funcionam num servidor 469?

A maioria dos mods em UnrealScript feitos para a v451b ou anterior continua a funcionar, segundo a OldUnreal. Alguns mods nativos de servidor não: o ServerCrashFix deixou de ser preciso, e o XC_Engine precisa da v25 ou mais recente.

O ACE funciona?

Funciona, com a versão certa. A 469f desliga as builds antigas do ACE, e a OldUnreal recomenda o ACE 1.4b ou mais recente para verificar clientes 469f.

Porque é que o meu servidor não aparece no browser?

Os clientes atuais de UT99 leem os master servers da comunidade, e o cliente 469e liga-se a eles sozinho. Confirma as entradas de master server no teu ini. Os jogadores podem sempre ligar-se diretamente com o IP e a porta do painel.

Jogadores e conteúdo

Que modos de jogo posso correr?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination e Assault, mais o que os teus mutators juntarem, como o instagib. Define o modo e a lista de mapas no ini e reinicia.

Posso enviar mapas custom?

Podes. Põe os mapas .unr em Maps e os packages de código em System, por SFTP ou pelo File Manager, junta os mapas à rotação e reinicia.

Planos e faturação

Quanto custa um servidor Unreal Tournament 1999?

O plano de 16 slots custa 5,60 € por mês, e cada slot a mais junta o mesmo valor pequeno. A localização não muda o preço.

Posso ter mais de 32 slots?

Podes. O formulário de encomenda vende de 16 a 70 slots, um a um. Os quatro planos desta página são os tamanhos que a maioria dos servidores de UT99 usa.

Há contrato?

Não. A faturação mensal cancela-se quando quiseres, e os prazos de 3, 6 e 12 meses também estão no formulário de encomenda.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Unreal Tournament 1999: o guia completo

Tudo o que um novo admin de UT99 precisa: onde está o jogo em 2026, como os patches 469 da OldUnreal mexem num servidor, como escolher o modo e o tamanho, como trabalhar com o ini, os mapas e os ServerPackages, o anti-cheat, e como pôr os jogadores lá dentro.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que ainda se joga o Unreal Tournament original
  2. A OldUnreal, a Epic e o patch 469
  3. Escolher o modo de jogo e o tamanho do servidor
  4. O ini do servidor, os mapas e os ServerPackages
  5. Anti-cheat e mods de servidor na 469
  6. Aparecer na lista e trazer jogadores
  7. Mudar de outro fornecedor e guardar backups
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de UT99
  9. Glossário do servidor UT99
  10. Ajuda para o servidor UT99 e próximos passos

Porque é que ainda se joga o Unreal Tournament original

O Unreal Tournament saiu em 1999 e a sua página na Steam ainda lhe chama o indiscutível Jogo do Ano desse ano. Chegou com quatro modos de jogo de equipa e a solo, bots que, segundo a página da Steam, jogam como se estivessem cheios de esteroides, e as definições Novice e Hardcore para eles. As partidas são rápidas e fáceis de ler, e um bom jogador nota-se em segundos.

A sua longevidade vem de quão aberto é. A Epic lançou-o com uma linha de comandos que a página da Steam descreve como a forma de sonho para os mestres de servidores mais dedicados gerirem um jogo, e a comunidade pegou nisso e foi longe. Servidores de instagib, mapas custom de CTF, ladders de clãs e mods inteiros cresceram à sua volta, e muita gente que o jogou em LAN parties ainda hoje gere servidores.

A OldUnreal, a Epic e o patch 469

Depois de anos sem updates oficiais, em 2019 a OldUnreal, o grupo conhecido pelos patches da comunidade para o primeiro Unreal, chegou a acordo com a Epic e ficou com a manutenção do código do Unreal Tournament. O seu README descreve o trabalho como a correção de centenas de problemas de estabilidade, segurança e desempenho no cliente, no servidor e no Unreal Editor, e a juntar suporte para sistemas operativos modernos.

Para um admin de servidor, há três coisas que contam. Primeiro, a 469e é a versão atual, disponível desde 11 de novembro de 2025, e a OldUnreal diz para a instalares se queres jogar online. Segundo, o cliente 469e liga-se sozinho aos master servers da comunidade, que é onde os servidores de UT99 se listam hoje. Terceiro, a 469f está perto: a release candidate 6 chegou a 17 de outubro de 2026.

  • Windows: Windows 7 ou mais recente, em instalador ou zip.
  • Linux: um tarball que precisa da GNU libc 2.19 ou mais recente; na 469f todas as builds ficam na pasta System, e as pastas System64 e SystemARM64 desapareceram.
  • macOS: um app bundle para Intel ou Apple Silicon, Mac OS X 10.9 ou mais recente.
  • CPU: é preciso SSE2 em Windows e Linux.

Escolher o modo de jogo e o tamanho do servidor

Decide para que serve o servidor antes de decidires o tamanho. Um servidor que joga sempre o mesmo modo, com uma lista de mapas que as pessoas conhecem, ganha habituais mais depressa do que um que experimenta um bocadinho de tudo.

As nossas sugestões de tamanho por modo (uma orientação, não uma regra)
ModoComo se jogaSlots sugeridos
Deathmatch e duelosTodos contra todos ou um contra um16
Capture the FlagRouba a bandeira inimiga e leva-a para a tua base16 a 24
DominationSegura pontos de controlo para somar pontos para a equipa16 a 24
AssaultAtaca ou defende uma série de objetivos contra o relógio20 a 32
Instagib públicoMortes com um só tiro, normalmente em mapas de CTF ou DM24 a 32

No nosso formulário de encomenda os slots vendem-se um a um de 16 a 70, por isso um número ímpar não é problema. A memória é igual em todos os planos: 5 GB é muito mais do que o UT99 vai usar. Se o servidor crescer, faz upgrade na área de cliente e mantém os teus ficheiros.

O ini do servidor, os mapas e os ServerPackages

Quase tudo num servidor de UT99 vive no ficheiro ini: o nome do servidor, as passwords, a lista de master servers, as predefinições de cada modo e as rotações de mapas. Os mods juntam uma ou duas linhas próprias. Isso torna o servidor fácil de gerir, mas também quer dizer que um erro de escrita pode impedi-lo de arrancar, por isso guarda uma cópia do ficheiro que funciona antes de cada edição.

  1. Para o servidor no painel e faz um backup.
  2. Envia os mapas para Maps e os packages de código para System, por SFTP se forem grandes.
  3. Junta os mapas novos à rotação do teu modo.
  4. Põe em ServerPackages os packages que os clientes têm de descarregar, e as ferramentas só de servidor em ServerActors, como diz o readme de cada uma.
  5. Arranca o servidor e segue a consola à procura de packages em falta.

Os ServerPackages merecem cuidado. Cada entrada ali é enviada a cada jogador que entra, por isso um mod antigo de que te esqueceste torna todas as entradas mais lentas. Desde a 469f, as descargas diretas do servidor de jogo são pelo menos 2,5 vezes mais rápidas quando o servidor e o cliente correm a 469f, mas uma lista de packages enxuta continua a ajudar.

Anti-cheat e mods de servidor na 469

O anti-cheat do UT99 sempre veio da comunidade, e os patches 469 mudam as ferramentas que continuam a funcionar. O README da OldUnreal diz que o ACE v1.1f ou anterior ainda funciona em servidores Windows mas não em Linux, onde é preciso o ACE v1.2 ou mais recente. As release candidates da 469f vão mais longe: desligam as versões antigas do ACE, e a OldUnreal recomenda o ACE 1.4b ou mais recente para um servidor conseguir verificar clientes 469f.

Algumas ferramentas de anti-cheat mais antigas, como o CSHP4 e o AnthChecker, recusam logo clientes v469, por isso um servidor que ainda as corre vai mandar embora a maioria dos jogadores atuais. O ServerCrashFix deixou de fazer qualquer falta, porque as suas correções fazem parte do patch, e os admins que usam o XC_Engine pelas funções avançadas precisam da v25 ou mais recente.

Aparecer na lista e trazer jogadores

Os jogadores encontram um servidor de UT99 pelo browser de servidores do jogo, que lê os master servers da comunidade, ou escrevendo o IP e a porta que aparecem no nosso painel. Se o teu servidor não aparece no browser, as linhas de master server no ini são a primeira coisa a ver. As notas da 469e da OldUnreal dizem que um jogador com o browser vazio pode usar o botão Update/Fix Network Settings em Options, Preferences, Network para o recuperar.

Um servidor privado de clã pode ignorar o browser por completo. Define uma password de jogo, partilha o endereço com os membros e entrega a password de admin a um grupo pequeno. Muda-a quando alguém sai da equipa de admins, e usa sub users do painel em vez de partilhares a tua conta.

Mudar de outro fornecedor e guardar backups

Mudar um servidor que já existe é sobretudo copiar ficheiros. Descarrega do fornecedor antigo o ini, a pasta Maps e todos os packages custom, envia-os para cá e confirma que os caminhos no ini batem certo. Guardamos backups externos dos últimos 7 dias que podes repor no painel, e um snapshot teu antes de qualquer grande mudança é a forma mais rápida de voltar atrás se algo partir.

O que comparar antes de alugar um servidor de UT99

Alojamento barato para UT99 encontra-se facilmente. Estes são os pormenores que decidem se presta.

  1. Acesso ao ini e aos ficheirosO UT99 gere-se com ficheiros de texto, por isso precisas de SFTP e de um editor de ficheiros, não só de um formulário de definições.
  2. Ajuda com o patchPergunta se o fornecedor consegue pôr o teu servidor nas builds 469 da OldUnreal e ajudar quando a 469f for final.
  3. Faturação por slotUm clã de dez não deve pagar um servidor de 32 slots.
  4. PingTesta antes de comprar. As armas de impacto instantâneo mostram o lag logo.
  5. BackupsGarante que consegues repor sozinho antes de uma troca de anti-cheat correr mal.
  6. CondiçõesFaturação mensal, sem taxa de instalação e sem prazo mínimo.

Glossário do servidor UT99

469
A família de patches da comunidade da OldUnreal para o Unreal Tournament; a 469e é a versão atual.
ACE
O anti-cheat usado na maioria dos servidores de UT99; recomenda-se o 1.4b ou mais recente para clientes 469f.
ServerPackages
A lista no ini dos packages que o servidor envia a cada jogador que entra.
ServerActors
A lista no ini das ferramentas do lado do servidor carregadas no arranque.
Mutator
Um add-on que muda as regras da partida, como o instagib ou a gravidade baixa.
Master server
O serviço de listagem que o browser do jogo lê; o cliente 469e liga-se aos master servers da comunidade.
Instagib
Um mutator popular em que cada acerto mata.
Botmatch
Uma partida contra bots controlados pelo computador, com as definições Novice e Hardcore descritas na página da Steam.
XC_Engine
Uma extensão nativa de servidor; os servidores 469 precisam da v25 ou mais recente para as suas funções avançadas.

Ajuda para o servidor UT99 e próximos passos

Páginas úteis enquanto montas o servidor. As páginas da OldUnreal estão em inglês.