O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Unreal Tournament 1999: o guia completo
Tudo o que um novo admin de UT99 precisa: onde está o jogo em 2026, como os patches 469 da OldUnreal mexem num servidor, como escolher o modo e o tamanho, como trabalhar com o ini, os mapas e os ServerPackages, o anti-cheat, e como pôr os jogadores lá dentro.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que ainda se joga o Unreal Tournament original
- A OldUnreal, a Epic e o patch 469
- Escolher o modo de jogo e o tamanho do servidor
- O ini do servidor, os mapas e os ServerPackages
- Anti-cheat e mods de servidor na 469
- Aparecer na lista e trazer jogadores
- Mudar de outro fornecedor e guardar backups
- O que comparar antes de alugar um servidor de UT99
- Glossário do servidor UT99
- Ajuda para o servidor UT99 e próximos passos
Porque é que ainda se joga o Unreal Tournament original
O Unreal Tournament saiu em 1999 e a sua página na Steam ainda lhe chama o indiscutível Jogo do Ano desse ano. Chegou com quatro modos de jogo de equipa e a solo, bots que, segundo a página da Steam, jogam como se estivessem cheios de esteroides, e as definições Novice e Hardcore para eles. As partidas são rápidas e fáceis de ler, e um bom jogador nota-se em segundos.
A sua longevidade vem de quão aberto é. A Epic lançou-o com uma linha de comandos que a página da Steam descreve como a forma de sonho para os mestres de servidores mais dedicados gerirem um jogo, e a comunidade pegou nisso e foi longe. Servidores de instagib, mapas custom de CTF, ladders de clãs e mods inteiros cresceram à sua volta, e muita gente que o jogou em LAN parties ainda hoje gere servidores.
A OldUnreal, a Epic e o patch 469
Depois de anos sem updates oficiais, em 2019 a OldUnreal, o grupo conhecido pelos patches da comunidade para o primeiro Unreal, chegou a acordo com a Epic e ficou com a manutenção do código do Unreal Tournament. O seu README descreve o trabalho como a correção de centenas de problemas de estabilidade, segurança e desempenho no cliente, no servidor e no Unreal Editor, e a juntar suporte para sistemas operativos modernos.
Para um admin de servidor, há três coisas que contam. Primeiro, a 469e é a versão atual, disponível desde 11 de novembro de 2025, e a OldUnreal diz para a instalares se queres jogar online. Segundo, o cliente 469e liga-se sozinho aos master servers da comunidade, que é onde os servidores de UT99 se listam hoje. Terceiro, a 469f está perto: a release candidate 6 chegou a 17 de outubro de 2026.
- Windows: Windows 7 ou mais recente, em instalador ou zip.
- Linux: um tarball que precisa da GNU libc 2.19 ou mais recente; na 469f todas as builds ficam na pasta System, e as pastas System64 e SystemARM64 desapareceram.
- macOS: um app bundle para Intel ou Apple Silicon, Mac OS X 10.9 ou mais recente.
- CPU: é preciso SSE2 em Windows e Linux.
Escolher o modo de jogo e o tamanho do servidor
Decide para que serve o servidor antes de decidires o tamanho. Um servidor que joga sempre o mesmo modo, com uma lista de mapas que as pessoas conhecem, ganha habituais mais depressa do que um que experimenta um bocadinho de tudo.
| Modo | Como se joga | Slots sugeridos |
|---|---|---|
| Deathmatch e duelos | Todos contra todos ou um contra um | 16 |
| Capture the Flag | Rouba a bandeira inimiga e leva-a para a tua base | 16 a 24 |
| Domination | Segura pontos de controlo para somar pontos para a equipa | 16 a 24 |
| Assault | Ataca ou defende uma série de objetivos contra o relógio | 20 a 32 |
| Instagib público | Mortes com um só tiro, normalmente em mapas de CTF ou DM | 24 a 32 |
No nosso formulário de encomenda os slots vendem-se um a um de 16 a 70, por isso um número ímpar não é problema. A memória é igual em todos os planos: 5 GB é muito mais do que o UT99 vai usar. Se o servidor crescer, faz upgrade na área de cliente e mantém os teus ficheiros.
O ini do servidor, os mapas e os ServerPackages
Quase tudo num servidor de UT99 vive no ficheiro ini: o nome do servidor, as passwords, a lista de master servers, as predefinições de cada modo e as rotações de mapas. Os mods juntam uma ou duas linhas próprias. Isso torna o servidor fácil de gerir, mas também quer dizer que um erro de escrita pode impedi-lo de arrancar, por isso guarda uma cópia do ficheiro que funciona antes de cada edição.
- Para o servidor no painel e faz um backup.
- Envia os mapas para Maps e os packages de código para System, por SFTP se forem grandes.
- Junta os mapas novos à rotação do teu modo.
- Põe em ServerPackages os packages que os clientes têm de descarregar, e as ferramentas só de servidor em ServerActors, como diz o readme de cada uma.
- Arranca o servidor e segue a consola à procura de packages em falta.
Os ServerPackages merecem cuidado. Cada entrada ali é enviada a cada jogador que entra, por isso um mod antigo de que te esqueceste torna todas as entradas mais lentas. Desde a 469f, as descargas diretas do servidor de jogo são pelo menos 2,5 vezes mais rápidas quando o servidor e o cliente correm a 469f, mas uma lista de packages enxuta continua a ajudar.
Anti-cheat e mods de servidor na 469
O anti-cheat do UT99 sempre veio da comunidade, e os patches 469 mudam as ferramentas que continuam a funcionar. O README da OldUnreal diz que o ACE v1.1f ou anterior ainda funciona em servidores Windows mas não em Linux, onde é preciso o ACE v1.2 ou mais recente. As release candidates da 469f vão mais longe: desligam as versões antigas do ACE, e a OldUnreal recomenda o ACE 1.4b ou mais recente para um servidor conseguir verificar clientes 469f.
Algumas ferramentas de anti-cheat mais antigas, como o CSHP4 e o AnthChecker, recusam logo clientes v469, por isso um servidor que ainda as corre vai mandar embora a maioria dos jogadores atuais. O ServerCrashFix deixou de fazer qualquer falta, porque as suas correções fazem parte do patch, e os admins que usam o XC_Engine pelas funções avançadas precisam da v25 ou mais recente.
Aparecer na lista e trazer jogadores
Os jogadores encontram um servidor de UT99 pelo browser de servidores do jogo, que lê os master servers da comunidade, ou escrevendo o IP e a porta que aparecem no nosso painel. Se o teu servidor não aparece no browser, as linhas de master server no ini são a primeira coisa a ver. As notas da 469e da OldUnreal dizem que um jogador com o browser vazio pode usar o botão Update/Fix Network Settings em Options, Preferences, Network para o recuperar.
Um servidor privado de clã pode ignorar o browser por completo. Define uma password de jogo, partilha o endereço com os membros e entrega a password de admin a um grupo pequeno. Muda-a quando alguém sai da equipa de admins, e usa sub users do painel em vez de partilhares a tua conta.
Mudar de outro fornecedor e guardar backups
Mudar um servidor que já existe é sobretudo copiar ficheiros. Descarrega do fornecedor antigo o ini, a pasta Maps e todos os packages custom, envia-os para cá e confirma que os caminhos no ini batem certo. Guardamos backups externos dos últimos 7 dias que podes repor no painel, e um snapshot teu antes de qualquer grande mudança é a forma mais rápida de voltar atrás se algo partir.
O que comparar antes de alugar um servidor de UT99
Alojamento barato para UT99 encontra-se facilmente. Estes são os pormenores que decidem se presta.
- Acesso ao ini e aos ficheirosO UT99 gere-se com ficheiros de texto, por isso precisas de SFTP e de um editor de ficheiros, não só de um formulário de definições.
- Ajuda com o patchPergunta se o fornecedor consegue pôr o teu servidor nas builds 469 da OldUnreal e ajudar quando a 469f for final.
- Faturação por slotUm clã de dez não deve pagar um servidor de 32 slots.
- PingTesta antes de comprar. As armas de impacto instantâneo mostram o lag logo.
- BackupsGarante que consegues repor sozinho antes de uma troca de anti-cheat correr mal.
- CondiçõesFaturação mensal, sem taxa de instalação e sem prazo mínimo.
Glossário do servidor UT99
- 469
- A família de patches da comunidade da OldUnreal para o Unreal Tournament; a 469e é a versão atual.
- ACE
- O anti-cheat usado na maioria dos servidores de UT99; recomenda-se o 1.4b ou mais recente para clientes 469f.
- ServerPackages
- A lista no ini dos packages que o servidor envia a cada jogador que entra.
- ServerActors
- A lista no ini das ferramentas do lado do servidor carregadas no arranque.
- Mutator
- Um add-on que muda as regras da partida, como o instagib ou a gravidade baixa.
- Master server
- O serviço de listagem que o browser do jogo lê; o cliente 469e liga-se aos master servers da comunidade.
- Instagib
- Um mutator popular em que cada acerto mata.
- Botmatch
- Uma partida contra bots controlados pelo computador, com as definições Novice e Hardcore descritas na página da Steam.
- XC_Engine
- Uma extensão nativa de servidor; os servidores 469 precisam da v25 ou mais recente para as suas funções avançadas.
Ajuda para o servidor UT99 e próximos passos
Páginas úteis enquanto montas o servidor. As páginas da OldUnreal estão em inglês.
- Patches de UT99 da OldUnreal no GitHubPassos de instalação e notas para admins de servidores (página em inglês).
- Notas de versão da 469Cada versão e cada release candidate (página em inglês).
- Servidor Unreal Tournament 2004A sequela, também mantida pela OldUnreal.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo entrar e usar o painel.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com patches, mapas e o ini.
Como fizemos este guia: com base na página do jogo na Steam e no README e nas notas de versão da OldUnreal no GitHub. O rascunho teve ajuda de IA, cada plano, preço e localização foi conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu tudo antes da publicação. Encontraste algo desatualizado? Avisa-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition na Steam (Epic Games; na Steam desde 17 de março de 2008; já não disponível na loja Steam; Deathmatch, CTF, Domination e Assault)
- README do OldUnreal UnrealTournamentPatches (acordo com a Epic em 2019, aprovado pela Epic mas não um projeto oficial da Epic, requisitos por plataforma, notas para admins de servidores sobre mods e anti-cheat) (em inglês)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11 de novembro de 2025) e release candidates 5 e 6 da v469f (26 de setembro e 17 de outubro de 2026), notas de versão (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (slots de 16 a 70, vendidos um a um)