Unreal Tournament 1999 Server mieten: ein langhaariger Krieger in Rüstung hält ein zerfetztes rotes Banner vor einen türkisfarbenen, wolkigen Himmel

Klassisches UT99 auf dem OldUnreal-Patch 469

Unreal Tournament 1999 Server mieten

Das originale Unreal Tournament ist über ein Vierteljahrhundert alt, und seine Server sind immer noch voll mit Deathmatch, CTF und Instagib. OldUnreal, das Community-Team, das Epic für die Pflege des Codes abgesegnet hat, patcht weiter: 469e ist das aktuelle Release, 469f steht bei Release Candidate 6. Wenn du einen Unreal Tournament 1999 Server mieten willst, bekommt dein Clan einen UT99-Server, der immer läuft, mit euren Maps, Mutators und Regeln.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

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Unreal Tournament 1999 Server mieten: Pläne und Preise

Unreal Tournament 1999 läuft auf Hardware aus dem letzten Jahrhundert, der Speicher ist also nie das Limit: Jeder Plan hat 5GB, und du zahlst pro Slot. Das Bestellformular verkauft jede Zahl von 16 bis 70, Slot für Slot, die vier Pläne unten sind also nur die gängigen Größen. Die monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Duelle, Clantraining und kleines DMBester Einstieg

    • Unser günstigster UT99-Server
    • Ein volles CTF-Match 8v8
    • 5GB RAM inklusive
    5,60 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein Public-Server mit Zuschauern

    • Stammspieler plus Caster
    • Platz für einen Admin auf Wache
    • 5GB RAM inklusive
    7,00 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Volle Runden Domination und Assault

    • Teamspiele 12v12
    • Ein ganzer Community-Abend
    • 5GB RAM inklusive
    8,40 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Instagib-Publics und Events

    • Große CTF- und Party-Server
    • Größere Zahlen im Bestellformular
    • 5GB RAM inklusive
    11,20 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet dedizierte Unreal Tournament 1999 Server ab 5,60 €/Monat, mit Plänen von 16 bis 32 Spieler-Slots und jeweils 5GB RAM, ein Vielfaches dessen, was ein Server auf Unreal Engine 1 nutzt. Alle 9 Standorte in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien kosten dasselbe; der Server wird nach der Zahlung automatisch angelegt, mit vollem Dateizugriff für Maps, Pakete und die Server-ini.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 32 SlotsJede Zahl bis 70 im Bestellformular
  • 5GB RAMIn jedem Plan enthalten
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis überall
  • Vier klassische SpieltypenDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Maps, Pakete, iniFile Manager und SFTP
  • Offsite-Backups7 Tage, im Panel wiederherstellbar
  • DDoS-SchutzAn allen Standorten
  • 24/7-Support auf DeutschVon einem Hoster, der seit 2004 läuft

Hinter den Kulissen

Unreal Tournament 1999 Server mieten mit eigenem Kontrollpanel

Ein UT99-Server besteht aus einem System-Ordner, einem Maps-Ordner und einer ini-Datei, in der fast jede Einstellung steht. Das Panel gibt dir alle drei im Browser, mit einer Live-Konsole daneben.

Gameserver-Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Unreal Tournament 1999 Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

UnrealTournament.ini bearbeiten

Servername, Admin-Passwort, Spieltyp und Map-Rotation im Browser ändern, dann neu starten.

.unr-Maps hochladen

Maps per SFTP in Maps und .u-Pakete in System legen, oder für eine einzelne Datei den File Manager nutzen.

Serverkonsole

Das Log live mitlaufen sehen und Befehle schicken, ohne dem Match beizutreten.

Snapshot und Restore

Vor einer Änderung an ServerPackages oder einem neuen Mod sichern und mit einem Klick zurück, wenn ein Client nicht joinen kann.

Restartplan

Nachts neu starten, damit ein Public-Server jeden Tag auf einer frischen Map beginnt.

Sub-User

Gib einem Co-Admin einen eigenen Login mit eingeschränkten Rechten, statt deinen zu teilen.

Weiter gepatcht, 469

Unreal Tournament 1999 Server mieten 2026: OldUnreal-Patch 469

Epic hat Unreal Tournament im Jahr 1999 veröffentlicht, die Game of the Year Edition kam 2008 auf Steam; ihre Steam-Seite sagt inzwischen, dass sie im Steam-Store nicht mehr erhältlich ist. Die Pflege ging an OldUnreal, nachdem das Team 2019 eine Vereinbarung mit Epic getroffen hat, und seine Patches der Reihe 469 halten das Spiel auf modernen Systemen und online am Laufen.

Release1999469e11. November 2025469f RC617. Oktober 2026

01

Von Epic abgesegnet, von der Community betrieben

Die README von OldUnreal stellt klar: Epic Games hat das Projekt genehmigt, offiziell von Epic ist es aber nicht, und Epic hat es auch nicht geprüft oder getestet.

02

469e, das aktuelle Release

469e erschien am 11. November 2025. OldUnreal bittet alle, die online spielen wollen, es zu installieren, und sein Client verbindet sich automatisch mit den Master-Servern der Community.

03

469f ist unterwegs

Release Candidate 6 von 469f kam am 17. Oktober 2026, beschrieben als stabil und kompatibel mit dem neuesten ACE. Die Notes nennen große Beschleunigungen beim Rendern und mindestens 2,5-mal schnellere Downloads vom Server, wenn beide Seiten 469f fahren.

04

ACE braucht ein Update

469f deaktiviert ältere Versionen des Anti-Cheats ACE. Laut OldUnreal sollten Serveradmins auf ACE 1.4b oder neuer wechseln, um 469f-Clients zu prüfen.

Maps & Mutators

Maps, Mutators und Mods beim Unreal Tournament 1999 Server mieten

Ein Vierteljahrhundert Community-Arbeit ist der eigentliche Reiz von UT99: eigene Maps für jeden Spieltyp, Mutators von Instagib bis Low Gravity und Server-Tools, die Admins für Admins gebaut haben.

Inhalte

Eigene Maps

Lad .unr-Dateien in Maps hoch und nimm sie in die Rotation des Spieltyps auf, den du fährst. Große Mappakete gehen per SFTP am schnellsten hoch.

Mutators

Mutators ändern die Regeln, ohne einen neuen Spieltyp zu brauchen. Lade sie in der Startzeile des Servers, dann bekommt jeder Spieler dasselbe Match.

Alte Mods laufen weiter

Laut OldUnreal funktionieren die meisten UnrealScript-Mods für v451b oder älter auch auf Servern mit v469. ServerCrashFix braucht es nicht mehr, seine Fixes stecken im Patch.

Server-Tools und Spieler

Anti-Cheat

ACE ist der Anti-Cheat, auf den die Patches der Reihe 469 ausgelegt sind. Manche älteren Tools, etwa CSHP4 und AnthChecker, weisen v469-Clients ab.

XC_Engine

Admins, die auf die erweiterten Funktionen von XC_Engine setzen, brauchen auf einem 469-Server laut README v25 oder neuer.

Spieler auf jedem Desktop

Die Patches der Reihe 469 laufen auf Windows 7 oder neuer, Linux und macOS 10.9 oder neuer, auf Macs mit Intel und Apple Silicon, eine gemischte Gruppe kann also weiter zusammen spielen.

WindowsLinuxmacOS

Speicher, geklärt

RAM beim Unreal Tournament 1999 Server mieten

UT99 wurde für PCs gebaut, deren Speicher in Megabyte gemessen wurde, und der dedizierte Server ist noch leichter. Jeder Plan hat die kostenlose 5GB-Stufe, an die selbst ein voller Instagib-Server mit 32 Spielern nicht annähernd herankommt.

  • Duelle und Clantraining

    Plan: 16 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Reichlich, mit jeder Mapliste.

  • Public-CTF mit Zuschauern

    Plan: 20 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, bequem.

  • Teams in Domination und Assault

    Plan: 24 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, Mutators eingeschlossen.

  • Instagib-Publics und Events

    Plan: 32 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja. Größere Stufen gibt es, falls du ungewöhnlich große Mods lädst.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, und der Server behält seine Dateien.

Erst der Ping

Unreal Tournament 1999 Server mieten: Standorte und Ping-Test

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Hitscan-Waffen und Instagib-Schüsse brauchen niedrigen Ping, also teste von dem PC, an dem du spielst, und nimm den besten Wert für deine Stammspieler.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Unreal Tournament 1999 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

Jeder Plan

Unreal Tournament 1999 Server mieten: Das ist inklusive

Jeder UT99-Plan enthält Folgendes, ohne Einrichtungsgebühr, so wie es im heutigen Bestellformular steht.

  • GameserverDedizierter Unreal Tournament 1999 Server
  • Slots16 bis 70, Slot für Slot wählbar
  • ArbeitsspeicherKostenlose 5GB-Stufe, optional bis 32GB
  • Speicherplatz100GB NVMe, größere und schnellere Laufwerke als Option
  • Prozessor5,0GHz serienmäßig, 5,2GHz+ und 5,6GHz+ verfügbar
  • Standorte9, ohne Preisunterschied, Frankfurt vorausgewählt
  • DateizugriffFile Manager und SFTP für Maps, Pakete und die ini
  • Backups7 Tage offsite aufbewahrt, Restore im Panel
  • SchutzDDoS-Filter auf jedem Server
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

5GB Speicher sind in jedem Plan enthalten. Größere Speicherstufen, schnellere CPUs und mehr Platz sind bei der Bestellung optional, auch wenn UT99 sie nicht braucht. Die Preise sind an allen 9 Standorten gleich, nimm also den, der deinen Spielern am nächsten ist. Preise aus unserem Bestellformular vom 23. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gemacht für Fragger

Unreal Tournament 1999 Server mieten: die Features

Was einen gemieteten UT99-Server lohnenswert macht.

Deine Regeln

Spieltyp, Frag- und Zeitlimits, Mutators und die Mapliste bestimmst du.

Deine Map-Sammlung

Behalt die Maps, die deine Community seit den LAN-Party-Zeiten gesammelt hat, auf einem Server.

Bots an ruhigen Abenden

Die Bots von Unreal Tournament halten ein Match zusammen, bis echte Spieler kommen.

Zuerst das Backup

Vor einer Änderung an Anti-Cheat oder Patch einen Snapshot ziehen und mit einem Klick zurück, wenn es schiefgeht.

DDoS-Filter

Angriffstraffic wird gestoppt, bevor er den Server erreicht, das Match läuft also weiter.

Schnelle Einzelkerne

Eine alte Engine stützt sich auf einen Kern, und unsere laufen serienmäßig mit 5,0GHz.

Vor dem ersten Frag

Unreal Tournament 1999 Server mieten: Das solltest du vorher wissen

Vier Dinge, die du vor dem ersten Frag klären solltest.

  1. Spieler auf 469 bringen

    OldUnreal bittet jeden, der online spielen will, 469e zu installieren. Eine Gruppe mit gemischten Patches ist der häufigste Grund, warum jemand nicht joinen kann, einigt euch also zuerst auf eine Version.

  2. Den Anti-Cheat prüfen

    Fährst du ACE, nimm eine Version, die den Patch deiner Spieler unterstützt: ACE 1.4b oder neuer für 469f-Clients. Ältere Tools wie CSHP4 weisen v469-Clients ab.

  3. Ein Admin-Passwort setzen

    Trag ein Admin-Passwort in die Server-ini ein, bevor du den Server öffnest, dann können nur deine Admins Maps wechseln oder Spieler kicken.

  4. ServerPackages sauber halten

    Jedes Paket, das dort steht, wird an joinende Spieler geschickt. Entfern Mods, die du nicht mehr nutzt, und speicher vor jeder Änderung eine Kopie der ini.

Antworten

Fragen zum Unreal Tournament 1999 Server mieten

Schnelle Antworten auf das, was UT99-Admins uns fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein UT99-Server eingerichtet?

Er wird automatisch gebaut, sobald die Zahlung durch ist, und dein Login kommt per E-Mail. Die meisten sind nach wenigen Minuten auf ihrem eigenen Server.

Kann ich Unreal Tournament noch kaufen?

Nicht auf Steam: Die Seite der Game of the Year Edition sagt, dass sie im Steam-Store nicht mehr erhältlich ist. Die README von OldUnreal erklärt, wie du seinen Patch über eine Spiel-CD, ein Disc-Image oder eine GOG-Kopie installierst, und das Linux-Skript lädt das Spiel und den neuesten Patch herunter.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an deinem eigenen PC und nimm den niedrigsten Wert für die meisten deiner Spieler. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Patches und Anti-Cheat

Welchen Patch soll mein Server fahren?

469e ist das aktuelle Release von OldUnreal und das, was OldUnreal Online-Spielern zur Installation empfiehlt. 469f steht bei Release Candidate 6. Frag beim Support, wenn dein Server auf einen bestimmten Build soll, und mach vorher ein Backup.

Laufen meine alten Mods auf einem 469-Server?

Laut OldUnreal funktionieren die meisten UnrealScript-Mods für v451b oder älter weiter. Manche nativen Server-Mods nicht: ServerCrashFix braucht es nicht mehr, und XC_Engine braucht v25 oder neuer.

Funktioniert ACE?

Ja, mit passender Version. 469f deaktiviert ältere ACE-Builds, und OldUnreal empfiehlt ACE 1.4b oder neuer, um 469f-Clients zu prüfen.

Warum taucht mein Server nicht im Browser auf?

Aktuelle UT99-Clients lesen die Master-Server der Community, und der Client von 469e verbindet sich automatisch mit ihnen. Prüf die Einträge zu den Master-Servern in deiner ini. Direkt verbinden können sich Spieler immer mit IP und Port aus dem Panel.

Spieler und Inhalte

Welche Spieltypen kann ich fahren?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination und Assault, plus alles, was deine Mutators hinzufügen, etwa Instagib. Spieltyp und Mapliste stellst du in der ini ein und startest neu.

Kann ich eigene Maps hochladen?

Ja. Leg .unr-Maps per SFTP oder File Manager in Maps und Code-Pakete in System, nimm die Maps in die Rotation auf und starte neu.

Pläne und Abrechnung

Was kostet es, einen Unreal Tournament 1999 Server zu mieten?

Der Plan mit 16 Slots kostet 5,60 € im Monat, und jeder weitere Slot kostet denselben kleinen Betrag. Der Standort ändert den Preis nicht.

Bekomme ich mehr als 32 Slots?

Ja. Das Bestellformular verkauft 16 bis 70 Slots, einzeln. Die vier Pläne auf dieser Seite sind die Größen, die die meisten UT99-Server nutzen.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Die monatliche Abrechnung ist jederzeit kündbar, und Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten stehen ebenfalls im Bestellformular.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

Unreal Tournament 1999 Server mieten: der komplette Guide

Alles, was ein neuer UT99-Admin braucht: wo das Spiel 2026 steht, wie sich die Patches der Reihe 469 von OldUnreal auf einen Server auswirken, die Wahl von Spieltyp und Größe, die Arbeit mit der ini, Maps und ServerPackages, Anti-Cheat und wie du Spieler auf den Server bekommst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum das originale Unreal Tournament immer noch gespielt wird
  2. OldUnreal, Epic und Patch 469
  3. Spieltyp und Servergröße wählen
  4. Die Server-ini, Maps und ServerPackages
  5. Anti-Cheat und Server-Mods auf 469
  6. Gelistet werden und Spieler reinholen
  7. Umzug von einem anderen Hoster und Backups
  8. Darauf achten, bevor du einen UT99-Server mietest
  9. UT99 Server: Glossar
  10. UT99 Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum das originale Unreal Tournament immer noch gespielt wird

Unreal Tournament kam 1999 heraus, und seine Steam-Seite nennt es bis heute das unbestrittene Spiel des Jahres. Es kam mit vier Spieltypen für Teams und Solisten, mit Bots, die laut Steam-Seite spielen, als wären sie auf Steroiden, und mit den Stufen Novice und Hardcore für sie. Matches sind schnell und gut lesbar, und einen guten Spieler erkennst du in Sekunden.

Seine Langlebigkeit kommt daher, wie offen es ist. Epic hat es mit einer Kommandozeile ausgeliefert, die die Steam-Seite als Traum für eingefleischte Servermaster beschreibt, und die Community hat das aufgegriffen und weitergetrieben. Instagib-Server, eigene CTF-Maps, Clan-Ligen und ganze Mods sind darum herum gewachsen, und viele, die es auf LAN-Partys gespielt haben, betreiben heute noch Server.

OldUnreal, Epic und Patch 469

Nach Jahren ohne offizielle Updates hat OldUnreal, die Gruppe hinter den Community-Patches für das erste Unreal, 2019 eine Vereinbarung mit Epic getroffen und die Pflege der Codebasis von Unreal Tournament übernommen. Die README beschreibt die Arbeit als Behebung von Hunderten Problemen bei Stabilität, Sicherheit und Leistung in Client, Server und Unreal Editor, dazu Support für moderne Betriebssysteme.

Für einen Serveradmin zählen drei Dinge. Erstens ist 469e das aktuelle Release, draußen seit dem 11. November 2025, und laut OldUnreal installierst du es, wenn du online spielen willst. Zweitens verbindet sich der Client von 469e von selbst mit den Master-Servern der Community, und dort werden UT99-Server heute gelistet. Drittens ist 469f nah: Release Candidate 6 kam am 17. Oktober 2026.

  • Windows: Windows 7 oder neuer, als Installer oder als Zip.
  • Linux: ein Tarball, der GNU libc 2.19 oder neuer braucht; in 469f liegen alle Builds im Ordner System, System64 und SystemARM64 sind weg.
  • macOS: ein App-Bundle für Intel oder Apple Silicon, Mac OS X 10.9 oder neuer.
  • CPU: SSE2 ist unter Windows und Linux Pflicht.

Spieltyp und Servergröße wählen

Entscheide, wofür der Server da ist, bevor du entscheidest, wie groß er wird. Ein Server, der immer einen Spieltyp mit einer bekannten Mapliste fährt, baut schneller Stammspieler auf als einer, der von allem ein bisschen probiert.

Unsere Größenvorschläge je Spieltyp (eine Orientierung, keine Regel)
SpieltypSo spielt er sichSlots
Deathmatch und DuelleJeder gegen jeden oder eins gegen eins16
Capture the FlagDie Flagge des Gegners holen und nach Hause bringen16 bis 24
DominationKontrollpunkte halten, um Teampunkte zu sammeln16 bis 24
AssaultEine Reihe von Zielen gegen die Uhr angreifen oder verteidigen20 bis 32
Instagib-PublicsEin Treffer, ein Kill, meist auf CTF- oder DM-Maps24 bis 32

Slots gibt es in unserem Bestellformular einzeln von 16 bis 70, eine krumme Zahl ist also kein Problem. Der Speicher bleibt in jedem Plan gleich: 5GB sind weit mehr, als UT99 nutzen wird. Wächst der Server, rüstest du im Kundenbereich auf und behältst deine Dateien.

Die Server-ini, Maps und ServerPackages

Fast alles an einem UT99-Server steckt in seiner ini-Datei: Servername, Passwörter, die Liste der Master-Server, die Standardwerte der Spieltypen und die Map-Rotationen. Mods ergänzen ein oder zwei eigene Zeilen. Das macht den Server leicht zu verwalten, heißt aber auch, dass ein Tippfehler den Start verhindern kann, behalt also vor jeder Änderung eine Kopie der funktionierenden Datei.

  1. Den Server im Panel stoppen und ein Backup ziehen.
  2. Maps in Maps und Code-Pakete in System hochladen, bei allem Größeren per SFTP.
  3. Neue Maps in die Rotation deines Spieltyps aufnehmen.
  4. Pakete, die Clients herunterladen müssen, unter ServerPackages eintragen und reine Server-Tools unter ServerActors, so wie es ihre Readme sagt.
  5. Den Server starten und die Konsole auf fehlende Pakete prüfen.

ServerPackages verdient Sorgfalt. Jeder Eintrag dort geht an jeden Spieler, der joint, ein alter Mod, den du vergessen hast, macht also jeden Join langsamer. Seit 469f sind Downloads direkt vom Gameserver mindestens 2,5-mal schneller, wenn Server und Client beide 469f fahren, aber eine schlanke Paketliste hilft trotzdem.

Anti-Cheat und Server-Mods auf 469

Anti-Cheat für UT99 kam schon immer aus der Community, und die Patches der Reihe 469 ändern, welche Tools noch funktionieren. Laut README von OldUnreal läuft ACE v1.1f oder älter weiter auf Windows-Servern, aber nicht auf Linux-Servern, wo ACE v1.2 oder neuer nötig ist. Die Release Candidates von 469f gehen weiter: Sie deaktivieren ältere ACE-Versionen, und OldUnreal empfiehlt ACE 1.4b oder neuer, damit ein Server 469f-Clients prüfen kann.

Manche älteren Anti-Cheat-Tools, etwa CSHP4 und AnthChecker, weisen v469-Clients komplett ab, ein Server, der sie noch fährt, schickt also die meisten aktuellen Spieler weg. ServerCrashFix braucht es gar nicht mehr, weil seine Fixes Teil des Patches sind, und Admins, die XC_Engine für seine erweiterten Funktionen nutzen, brauchen v25 oder neuer.

Gelistet werden und Spieler reinholen

Spieler finden einen UT99-Server über den Serverbrowser im Spiel, der die Master-Server der Community liest, oder indem sie IP und Port aus unserem Panel eintippen. Taucht dein Server nicht im Browser auf, sind die Zeilen zu den Master-Servern in der ini das Erste, was du prüfst. Laut den Notes zu 469e kann ein Spieler mit leerem Browser ihn mit dem Button Update/Fix Network Settings wiederherstellen (im englischen Client unter Options, Preferences, Network).

Ein privater Clan-Server kann den Browser ganz auslassen. Setz ein Game-Passwort, teil die Adresse mit deinen Mitgliedern und halte das Admin-Passwort in einer kleinen Gruppe. Ändere es, wenn jemand das Admin-Team verlässt, und nutz Sub-User im Panel, statt deinen eigenen Account zu teilen.

Umzug von einem anderen Hoster und Backups

Einen bestehenden Server umzuziehen ist vor allem eine Dateikopie. Lad die ini, den Maps-Ordner und alle eigenen Pakete vom alten Hoster herunter, hier wieder hoch und prüf, ob die Pfade in der ini passen. Wir bewahren Offsite-Backups der letzten 7 Tage auf, die du im Panel zurückspielen kannst, und ein eigener Snapshot vor jeder großen Änderung ist der schnellste Weg zurück, wenn etwas kaputtgeht.

Darauf achten, bevor du einen UT99-Server mietest

Billiges UT99-Hosting findest du leicht. Diese Details entscheiden, ob es auch etwas taugt.

  1. Zugriff auf ini und DateienUT99 wird über Textdateien gesteuert, du brauchst also SFTP und einen Dateieditor, nicht nur ein Einstellungsformular.
  2. Hilfe beim PatchFrag, ob der Hoster deinen Server auf die Builds 469 von OldUnreal bringen kann und hilft, wenn 469f final ist.
  3. Abrechnung pro SlotEin Clan mit zehn Leuten sollte nicht für einen Server mit 32 Slots zahlen.
  4. PingTeste vor dem Kauf. Hitscan-Waffen zeigen Lag sofort.
  5. BackupsStell sicher, dass du selbst zurückspielen kannst, bevor eine Anti-Cheat-Änderung schiefgeht.
  6. BedingungenMonatliche Abrechnung, keine Einrichtungsgebühr und keine Mindestlaufzeit.

UT99 Server: Glossar

469
Die Reihe der Community-Patches von OldUnreal für Unreal Tournament; 469e ist das aktuelle Release.
ACE
Der Anti-Cheat auf den meisten UT99-Servern; für 469f-Clients wird 1.4b oder neuer empfohlen.
ServerPackages
Die Liste in der ini mit den Paketen, die der Server an jeden joinenden Spieler schickt.
ServerActors
Die Liste in der ini mit den serverseitigen Tools, die beim Start geladen werden.
Mutator
Ein Add-on, das die Matchregeln ändert, etwa Instagib oder Low Gravity.
Master-Server
Der Listendienst, den der Browser im Spiel liest; der Client von 469e verbindet sich mit den Master-Servern der Community.
Instagib
Ein beliebter Mutator, bei dem jeder Treffer tötet.
Botmatch
Ein Match gegen computergesteuerte Bots, mit den Stufen Novice und Hardcore, die die Steam-Seite beschreibt.
XC_Engine
Eine native Server-Erweiterung; 469-Server brauchen v25 oder neuer für ihre erweiterten Funktionen.

UT99 Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten, während du den Server einrichtest.