Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Unreal Tournament 1999 Server mieten: der komplette Guide
Alles, was ein neuer UT99-Admin braucht: wo das Spiel 2026 steht, wie sich die Patches der Reihe 469 von OldUnreal auf einen Server auswirken, die Wahl von Spieltyp und Größe, die Arbeit mit der ini, Maps und ServerPackages, Anti-Cheat und wie du Spieler auf den Server bekommst.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum das originale Unreal Tournament immer noch gespielt wird
- OldUnreal, Epic und Patch 469
- Spieltyp und Servergröße wählen
- Die Server-ini, Maps und ServerPackages
- Anti-Cheat und Server-Mods auf 469
- Gelistet werden und Spieler reinholen
- Umzug von einem anderen Hoster und Backups
- Darauf achten, bevor du einen UT99-Server mietest
- UT99 Server: Glossar
- UT99 Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum das originale Unreal Tournament immer noch gespielt wird
Unreal Tournament kam 1999 heraus, und seine Steam-Seite nennt es bis heute das unbestrittene Spiel des Jahres. Es kam mit vier Spieltypen für Teams und Solisten, mit Bots, die laut Steam-Seite spielen, als wären sie auf Steroiden, und mit den Stufen Novice und Hardcore für sie. Matches sind schnell und gut lesbar, und einen guten Spieler erkennst du in Sekunden.
Seine Langlebigkeit kommt daher, wie offen es ist. Epic hat es mit einer Kommandozeile ausgeliefert, die die Steam-Seite als Traum für eingefleischte Servermaster beschreibt, und die Community hat das aufgegriffen und weitergetrieben. Instagib-Server, eigene CTF-Maps, Clan-Ligen und ganze Mods sind darum herum gewachsen, und viele, die es auf LAN-Partys gespielt haben, betreiben heute noch Server.
OldUnreal, Epic und Patch 469
Nach Jahren ohne offizielle Updates hat OldUnreal, die Gruppe hinter den Community-Patches für das erste Unreal, 2019 eine Vereinbarung mit Epic getroffen und die Pflege der Codebasis von Unreal Tournament übernommen. Die README beschreibt die Arbeit als Behebung von Hunderten Problemen bei Stabilität, Sicherheit und Leistung in Client, Server und Unreal Editor, dazu Support für moderne Betriebssysteme.
Für einen Serveradmin zählen drei Dinge. Erstens ist 469e das aktuelle Release, draußen seit dem 11. November 2025, und laut OldUnreal installierst du es, wenn du online spielen willst. Zweitens verbindet sich der Client von 469e von selbst mit den Master-Servern der Community, und dort werden UT99-Server heute gelistet. Drittens ist 469f nah: Release Candidate 6 kam am 17. Oktober 2026.
- Windows: Windows 7 oder neuer, als Installer oder als Zip.
- Linux: ein Tarball, der GNU libc 2.19 oder neuer braucht; in 469f liegen alle Builds im Ordner System, System64 und SystemARM64 sind weg.
- macOS: ein App-Bundle für Intel oder Apple Silicon, Mac OS X 10.9 oder neuer.
- CPU: SSE2 ist unter Windows und Linux Pflicht.
Spieltyp und Servergröße wählen
Entscheide, wofür der Server da ist, bevor du entscheidest, wie groß er wird. Ein Server, der immer einen Spieltyp mit einer bekannten Mapliste fährt, baut schneller Stammspieler auf als einer, der von allem ein bisschen probiert.
| Spieltyp | So spielt er sich | Slots |
|---|---|---|
| Deathmatch und Duelle | Jeder gegen jeden oder eins gegen eins | 16 |
| Capture the Flag | Die Flagge des Gegners holen und nach Hause bringen | 16 bis 24 |
| Domination | Kontrollpunkte halten, um Teampunkte zu sammeln | 16 bis 24 |
| Assault | Eine Reihe von Zielen gegen die Uhr angreifen oder verteidigen | 20 bis 32 |
| Instagib-Publics | Ein Treffer, ein Kill, meist auf CTF- oder DM-Maps | 24 bis 32 |
Slots gibt es in unserem Bestellformular einzeln von 16 bis 70, eine krumme Zahl ist also kein Problem. Der Speicher bleibt in jedem Plan gleich: 5GB sind weit mehr, als UT99 nutzen wird. Wächst der Server, rüstest du im Kundenbereich auf und behältst deine Dateien.
Die Server-ini, Maps und ServerPackages
Fast alles an einem UT99-Server steckt in seiner ini-Datei: Servername, Passwörter, die Liste der Master-Server, die Standardwerte der Spieltypen und die Map-Rotationen. Mods ergänzen ein oder zwei eigene Zeilen. Das macht den Server leicht zu verwalten, heißt aber auch, dass ein Tippfehler den Start verhindern kann, behalt also vor jeder Änderung eine Kopie der funktionierenden Datei.
- Den Server im Panel stoppen und ein Backup ziehen.
- Maps in Maps und Code-Pakete in System hochladen, bei allem Größeren per SFTP.
- Neue Maps in die Rotation deines Spieltyps aufnehmen.
- Pakete, die Clients herunterladen müssen, unter ServerPackages eintragen und reine Server-Tools unter ServerActors, so wie es ihre Readme sagt.
- Den Server starten und die Konsole auf fehlende Pakete prüfen.
ServerPackages verdient Sorgfalt. Jeder Eintrag dort geht an jeden Spieler, der joint, ein alter Mod, den du vergessen hast, macht also jeden Join langsamer. Seit 469f sind Downloads direkt vom Gameserver mindestens 2,5-mal schneller, wenn Server und Client beide 469f fahren, aber eine schlanke Paketliste hilft trotzdem.
Anti-Cheat und Server-Mods auf 469
Anti-Cheat für UT99 kam schon immer aus der Community, und die Patches der Reihe 469 ändern, welche Tools noch funktionieren. Laut README von OldUnreal läuft ACE v1.1f oder älter weiter auf Windows-Servern, aber nicht auf Linux-Servern, wo ACE v1.2 oder neuer nötig ist. Die Release Candidates von 469f gehen weiter: Sie deaktivieren ältere ACE-Versionen, und OldUnreal empfiehlt ACE 1.4b oder neuer, damit ein Server 469f-Clients prüfen kann.
Manche älteren Anti-Cheat-Tools, etwa CSHP4 und AnthChecker, weisen v469-Clients komplett ab, ein Server, der sie noch fährt, schickt also die meisten aktuellen Spieler weg. ServerCrashFix braucht es gar nicht mehr, weil seine Fixes Teil des Patches sind, und Admins, die XC_Engine für seine erweiterten Funktionen nutzen, brauchen v25 oder neuer.
Gelistet werden und Spieler reinholen
Spieler finden einen UT99-Server über den Serverbrowser im Spiel, der die Master-Server der Community liest, oder indem sie IP und Port aus unserem Panel eintippen. Taucht dein Server nicht im Browser auf, sind die Zeilen zu den Master-Servern in der ini das Erste, was du prüfst. Laut den Notes zu 469e kann ein Spieler mit leerem Browser ihn mit dem Button Update/Fix Network Settings wiederherstellen (im englischen Client unter Options, Preferences, Network).
Ein privater Clan-Server kann den Browser ganz auslassen. Setz ein Game-Passwort, teil die Adresse mit deinen Mitgliedern und halte das Admin-Passwort in einer kleinen Gruppe. Ändere es, wenn jemand das Admin-Team verlässt, und nutz Sub-User im Panel, statt deinen eigenen Account zu teilen.
Umzug von einem anderen Hoster und Backups
Einen bestehenden Server umzuziehen ist vor allem eine Dateikopie. Lad die ini, den Maps-Ordner und alle eigenen Pakete vom alten Hoster herunter, hier wieder hoch und prüf, ob die Pfade in der ini passen. Wir bewahren Offsite-Backups der letzten 7 Tage auf, die du im Panel zurückspielen kannst, und ein eigener Snapshot vor jeder großen Änderung ist der schnellste Weg zurück, wenn etwas kaputtgeht.
Darauf achten, bevor du einen UT99-Server mietest
Billiges UT99-Hosting findest du leicht. Diese Details entscheiden, ob es auch etwas taugt.
- Zugriff auf ini und DateienUT99 wird über Textdateien gesteuert, du brauchst also SFTP und einen Dateieditor, nicht nur ein Einstellungsformular.
- Hilfe beim PatchFrag, ob der Hoster deinen Server auf die Builds 469 von OldUnreal bringen kann und hilft, wenn 469f final ist.
- Abrechnung pro SlotEin Clan mit zehn Leuten sollte nicht für einen Server mit 32 Slots zahlen.
- PingTeste vor dem Kauf. Hitscan-Waffen zeigen Lag sofort.
- BackupsStell sicher, dass du selbst zurückspielen kannst, bevor eine Anti-Cheat-Änderung schiefgeht.
- BedingungenMonatliche Abrechnung, keine Einrichtungsgebühr und keine Mindestlaufzeit.
UT99 Server: Glossar
- 469
- Die Reihe der Community-Patches von OldUnreal für Unreal Tournament; 469e ist das aktuelle Release.
- ACE
- Der Anti-Cheat auf den meisten UT99-Servern; für 469f-Clients wird 1.4b oder neuer empfohlen.
- ServerPackages
- Die Liste in der ini mit den Paketen, die der Server an jeden joinenden Spieler schickt.
- ServerActors
- Die Liste in der ini mit den serverseitigen Tools, die beim Start geladen werden.
- Mutator
- Ein Add-on, das die Matchregeln ändert, etwa Instagib oder Low Gravity.
- Master-Server
- Der Listendienst, den der Browser im Spiel liest; der Client von 469e verbindet sich mit den Master-Servern der Community.
- Instagib
- Ein beliebter Mutator, bei dem jeder Treffer tötet.
- Botmatch
- Ein Match gegen computergesteuerte Bots, mit den Stufen Novice und Hardcore, die die Steam-Seite beschreibt.
- XC_Engine
- Eine native Server-Erweiterung; 469-Server brauchen v25 oder neuer für ihre erweiterten Funktionen.
UT99 Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten, während du den Server einrichtest.
- UT99-Patches von OldUnreal auf GitHubInstallationsschritte und Hinweise für Serveradmins (auf Englisch).
- Release-Notes zu 469Jedes Release und jeder Release Candidate (auf Englisch).
- Unreal Tournament 2004 Server mietenDer Nachfolger, ebenfalls von OldUnreal gepflegt.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeEinloggen und das Panel nutzen.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Patches, Maps und der ini.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Seite des Spiels sowie in der README und den Release-Notes von OldUnreal auf GitHub, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026:
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition auf Steam (Epic Games; auf Steam seit 17. März 2008; im Steam-Store nicht mehr erhältlich; Deathmatch, CTF, Domination und Assault; Englisch)
- README von OldUnreal UnrealTournamentPatches (Vereinbarung mit Epic 2019, von Epic genehmigt, aber kein offizielles Epic-Projekt, Systemanforderungen, Hinweise für Serveradmins zu Mods und Anti-Cheat; Englisch)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11. November 2025) und Release Candidates 5 und 6 von v469f (26. September und 17. Oktober 2026), Release-Notes (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (16 bis 70 Slots, einzeln buchbar)