Hela guiden · 5 min läsning
Unreal Tournament 1999 Server Hosting Sverige: den kompletta guiden
Allt en ny UT99-admin behöver: var spelet står 2026, hur OldUnreals 469-patchar påverkar en server, hur du väljer speltyp och storlek, hur du jobbar med ini-filen, kartor och ServerPackages, anti-cheat och hur du får in spelare genom dörren.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför spelar folk fortfarande det första Unreal Tournament
- OldUnreal, Epic och patch 469
- Välj speltyp och serverstorlek
- Serverns ini, kartor och ServerPackages
- Anti-cheat och servermods på 469
- Bli listad och få in spelare
- Flytta från en annan host och spara backuper
- Det här ska du jämföra innan du hyr en UT99-server
- Ordlista för UT99-servrar
- Hjälp och nästa steg för din UT99-server
Därför spelar folk fortfarande det första Unreal Tournament
Unreal Tournament kom ut 1999 och Steam-sidan kallar det fortfarande det obestridda årets spel det året. Det kom med fyra speltyper för lag och ensamspel, botar som enligt Steam-sidan spelar som om de vore uppumpade på steroider, och nivåerna Novice och Hardcore för dem. Matcherna är snabba och lätta att läsa, och en bra spelare syns på några sekunder.
Uthålligheten kommer från hur öppet spelet är. Epic levererade det med en kommandorad som Steam-sidan beskriver som drömsättet för hardcore-serverägare att styra ett spel, och communityn tog det och sprang. Instagib-servrar, egna CTF-kartor, klanstegar och hela mods har vuxit fram runt det, och många som spelade det på LAN-fester kör fortfarande servrar i dag. Har ditt gäng sina rötter i LAN-fester runt millennieskiftet är det här ofta spelet som alla fortfarande kan utan och innan.
OldUnreal, Epic och patch 469
Efter år utan officiella uppdateringar nådde OldUnreal, gruppen som är känd för sina communitypatchar till det första Unreal, 2019 en överenskommelse med Epic och tog över underhållet av kodbasen för Unreal Tournament. Deras README beskriver jobbet som att rätta hundratals problem med stabilitet, säkerhet och prestanda i klienten, servern och Unreal Editor, och att lägga till stöd för moderna operativsystem.
För en serveradmin spelar tre saker roll. För det första är 469e aktuell version, ute sedan den 11 november 2025, och OldUnreal säger att du ska installera den om du vill spela online. För det andra ansluter klienten för 469e av sig själv till communityns masterservrar, och det är där UT99-servrar listas i dag. För det tredje är 469f nära: release candidate 6 kom den 17 oktober 2026.
- Windows: Windows 7 eller senare, som installationsprogram eller zip.
- Linux: en tarball som kräver GNU libc 2.19 eller senare; i 469f ligger alla byggen i System-mappen, och System64 och SystemARM64 är borta.
- macOS: ett app-paket för Intel eller Apple Silicon, Mac OS X 10.9 eller senare.
- Processor: SSE2 krävs på Windows och Linux.
Välj speltyp och serverstorlek
Bestäm vad servern är till för innan du bestämmer hur stor den ska vara. En server som alltid kör en speltyp, med en kartlista som folk känner till, bygger upp stammisar snabbare än en som provar lite av allt.
| Speltyp | Så spelas den | Föreslagna slots |
|---|---|---|
| Deathmatch och dueller | Free-for-all eller en mot en | 16 |
| Capture the Flag | Ta fiendens flagga och bär hem den | 16 till 24 |
| Domination | Håll kontrollpunkter för att bygga lagets poäng | 16 till 24 |
| Assault | Anfall eller försvara en serie mål mot klockan | 20 till 32 |
| Publika instagib-servrar | Ett skott dödar, oftast på CTF- eller DM-kartor | 24 till 32 |
Slots säljs en i taget från 16 till 70 i vårt beställningsformulär, så ett udda antal går bra. Minnet är detsamma i varje paket: 5 GB är långt mer än UT99 kommer att använda. Växer servern uppgraderar du i kundportalen och behåller dina filer.
Serverns ini, kartor och ServerPackages
Nästan allt om en UT99-server ligger i dess ini-fil: servernamnet, lösenorden, listan över masterservrar, standardvärdena för speltyperna och kartrotationerna. Mods lägger till en rad eller två egna. Det gör servern lätt att sköta, men det betyder också att ett enda stavfel kan stoppa starten, så spara en kopia av den fungerande filen före varje ändring.
- Stoppa servern i panelen och ta en backup.
- Ladda upp kartor till Maps och kodpaket till System, via SFTP för allt som är stort.
- Lägg till nya kartor i rotationen för din speltyp.
- Lista paket som klienterna måste ladda ner under ServerPackages, och verktyg som bara körs på servern under ServerActors, som deras readme säger.
- Starta servern och håll koll på konsolen efter saknade paket.
ServerPackages kräver omsorg. Varje post där skickas till varje spelare som ansluter, så en gammal mod som du har glömt bort gör varje anslutning långsammare. Sedan 469f går nedladdningar direkt från spelservern minst 2,5 gånger snabbare när både server och klient kör 469f, men en slimmad paketlista hjälper ändå.
Anti-cheat och servermods på 469
Anti-cheat till UT99 har alltid kommit från communityn, och 469-patcharna ändrar vilka verktyg som fortfarande fungerar. OldUnreals README säger att ACE v1.1f eller lägre fortfarande fungerar på Windows-servrar men inte på Linux-servrar, där ACE v1.2 eller senare krävs. Release candidates för 469f går längre: de stänger av äldre versioner av ACE, och OldUnreal rekommenderar ACE 1.4b eller senare så att en server kan kontrollera klienter med 469f.
Vissa äldre anti-cheat-verktyg, som CSHP4 och AnthChecker, avvisar klienter med v469 helt, så en server som fortfarande kör dem stänger ute de flesta av dagens spelare. ServerCrashFix behövs inte alls längre, eftersom dess rättningar är en del av patchen, och admins som använder XC_Engine för dess avancerade funktioner behöver v25 eller senare.
Bli listad och få in spelare
Spelare hittar en UT99-server genom serverlistan i spelet, som läser communityns masterservrar, eller genom att skriva in IP och port som visas i vår panel. Syns inte din server i listan är raderna om masterservrar i ini-filen det första du ska kolla. OldUnreals noter för 469e säger att en spelare vars lista är tom kan använda knappen Update/Fix Network Settings under Options, Preferences, Network för att få tillbaka den.
En privat klanserver kan hoppa över listan helt. Sätt ett spellösenord, dela adressen med dina medlemmar och håll adminlösenordet inom en liten grupp. Byt det när någon lämnar adminteamet, och använd underanvändare i panelen i stället för att dela ditt eget konto.
Flytta från en annan host och spara backuper
Att flytta en befintlig server handlar mest om att kopiera filer. Ladda ner ini-filen, Maps-mappen och eventuella egna paket från den gamla hosten, ladda upp dem här och kolla att sökvägarna i ini-filen stämmer. Vi sparar externa backuper av de senaste 7 dagarna som du kan återställa från panelen, och en egen ögonblicksbild före varje stor ändring är den snabbaste vägen tillbaka om något går sönder.
Det här ska du jämföra innan du hyr en UT99-server
Billig UT99-hosting är lätt att hitta. Det här är detaljerna som avgör om den är bra.
- Åtkomst till ini och filerUT99 styrs med textfiler, så du behöver SFTP och en filredigerare, inte bara ett formulär med inställningar.
- Hjälp med patcharFråga om hosten kan sätta din server på OldUnreals 469-byggen och hjälpa till när 469f är klar.
- Betalning per slotEn klan på tio ska inte betala för en server med 32 slots.
- PingTesta innan du köper. Vapen som träffar direkt visar lagg omedelbart.
- BackuperSe till att du kan återställa själv innan ett byte av anti-cheat går snett.
- VillkorMånadsbetalning, ingen startavgift och ingen bindningstid.
Ordlista för UT99-servrar
- 469
- OldUnreals familj av communitypatchar till Unreal Tournament; 469e är aktuell version.
- ACE
- Anti-cheat som används på de flesta UT99-servrar; 1.4b eller senare rekommenderas för klienter med 469f.
- ServerPackages
- Listan i ini-filen över paket som servern skickar till varje spelare som ansluter.
- ServerActors
- Listan i ini-filen över verktyg på serversidan som laddas när servern startar.
- Mutator
- Ett tillägg som ändrar matchens regler, som instagib eller låg gravitation.
- Masterserver
- Listningstjänsten som serverlistan i spelet läser; klienten för 469e ansluter till communityns masterservrar.
- Instagib
- En populär mutator där varje träff dödar.
- Botmatch
- En match mot datorstyrda botar, med nivåerna Novice och Hardcore som Steam-sidan beskriver.
- XC_Engine
- Ett native-tillägg för servern; 469-servrar behöver v25 eller senare för dess avancerade funktioner.
Hjälp och nästa steg för din UT99-server
Användbara sidor medan du sätter upp servern. GitHub-sidorna är på engelska.
- OldUnreals UT99-patchar på GitHubInstallationssteg och anteckningar för serveradmins.
- Releasenoter för 469Varje release och release candidate.
- Unreal Tournament 2004 Server Hosting SverigeUppföljaren, som OldUnreal också underhåller.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeSå loggar du in och använder panelen.
- Våra datacenter
- Kontakta supporten24/7-hjälp på svenska med patchar, kartor och ini-filen.
Så skrev vi guiden: baserad på spelets Steam-sida och OldUnreals README och releasenoter på GitHub, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Har du hittat något inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 23 oktober 2026:
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition på Steam (Epic Games; på Steam 17 mars 2008; finns inte längre i Steam-butiken; Deathmatch, CTF, Domination och Assault, engelska)
- README för OldUnreal UnrealTournamentPatches (överenskommelse med Epic 2019, godkänt av Epic men inte ett officiellt Epic-projekt, plattformskrav, anteckningar för serveradmins om mods och anti-cheat, engelska)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11 november 2025) och release candidates 5 och 6 av v469f (26 september och 17 oktober 2026), releasenoter (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (16 till 70 slots, säljs en i taget)