O guia completo · 6 min de leitura
O servidor Jedi Knight: Jedi Academy explicado: guia completo
Mais de vinte anos depois de a Raven Software o lançar, o Jedi Academy ainda tem algumas das comunidades multijogador mais dedicadas do gaming, construídas quase só à volta de duelos de sabre de luz, clãs e mods. Este guia explica como funciona um servidor de Jedi Academy alugado, que modos e definições contam, como tratar dos mapas e dos mods e como manter uma comunidade a voltar.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que os servidores de Jedi Academy ainda contam
- Escolher o estilo do servidor
- server.cfg: o ficheiro que manda no teu servidor
- Mapas custom e jogadores em sintonia
- Mods de servidor e OpenJK
- Trazer para cá um servidor de clã que já existe
- Hardware, ping e porque é que a localização conta
- Gerir uma comunidade de Jedi Academy
- O que comparar antes de alugar um servidor Jedi Knight: Jedi Academy
- Glossário do servidor Jedi Knight: Jedi Academy
- Ajuda para o servidor Jedi Knight: Jedi Academy e próximos passos
Porque é que os servidores de Jedi Academy ainda contam
O Jedi Knight: Jedi Academy é o capítulo da Raven Software na série Jedi Knight. Deixa os jogadores montar o seu próprio sabre de luz, do punho à lâmina, lutar com dois sabres ou com um sabre de lâmina dupla, e usar os poderes da Força do lado da luz ou do lado negro. Para o multijogador, a Raven incluiu seis modos, entre eles o Siege, por equipas, e o Power Duel, de dois contra um, e 23 arenas.
O que mantém o jogo vivo é o combate de sabre. Premeia o timing, o jogo de pés e a prática, por isso os jogadores ficam anos com ele e organizam-se em clãs com os seus próprios servidores, regras e rituais. Não há matchmaking oficial a que recorrer, o que quer dizer que a comunidade vive nos servidores que as pessoas alojam. Um servidor com endereço fixo, um estilo consistente e um admin presente torna-se uma base.
Escolher o estilo do servidor
| Estilo | O que os jogadores procuram | Plano sugerido |
|---|---|---|
| Servidor de duelos | Combates de sabre um contra um e rankings | 12 Slots |
| Free for all | Sabres descontraídos, poderes da Força e armas | 16 Slots |
| Capture the Flag ou jogos de equipa | Jogo de equipa organizado | 24 Slots |
| Siege e eventos | Equipas completas em mapas de objetivos | 32 Slots |
Muitas comunidades antigas escolhem um estilo e não o largam, porque os jogadores voltam por uma experiência que conhecem. Se queres variedade, mantém o estilo base e faz noites especiais para os outros modos.
server.cfg: o ficheiro que manda no teu servidor
Quase tudo num servidor de Jedi Academy se define num só ficheiro de texto simples, o server.cfg, que o nosso painel abre no browser. Lá estão o nome do servidor, as passwords de entrada e de admin à distância, o modo de jogo, os limites de tempo e de pontuação e a lista de mapas da rotação.
- Para o servidor antes de editares o server.cfg.
- Muda primeiro o nome, as passwords e o modo, depois os limites e a rotação.
- Grava o ficheiro e arranca o servidor.
- Entra e confirma que o modo e o primeiro mapa são os que esperavas.
- Guarda uma cópia descarregada do ficheiro que funciona.
Mapas custom e jogadores em sintonia
Os mapas custom são uma das alegrias de uma comunidade de Jedi Academy, de plataformas de duelo a recriações enormes de locais dos filmes. Carrega os ficheiros dos mapas por SFTP, junta-os à rotação no server.cfg e reinicia.
Os jogadores precisam dos mesmos ficheiros que o servidor. Uma lista de mapas curta e bem escolhida é mais simples para quem chega do que uma rotação de cem mapas que os manda descarregar ficheiros antes de poderem jogar. Publica a lista de mapas do servidor, com links de download, na página da comunidade ou no Discord, e mantém-na atualizada quando mudares a rotação.
Mods de servidor e OpenJK
Muitos servidores de Jedi Academy correm um mod. Os mods de admin trazem ferramentas melhores para expulsar, silenciar e gerir duelos; os mods de gameplay mudam os sistemas de sabre ou juntam modos novos; as conversões totais transformam o jogo noutra coisa. Cada um corre na sua própria pasta de mod e escolhe-se quando o servidor arranca.
- Lê as instruções: cada mod tem as suas notas de instalação, e alguns pedem definições extra.
- Acerta as versões: os jogadores costumam precisar da mesma versão do mod que o servidor.
- Muda uma coisa de cada vez: se o servidor não arrancar, sabes porquê.
- Faz backup antes: tira um backup antes de trocares de mod.
O OpenJK é um projeto da comunidade que mantém e melhora o motor do Jedi Academy e do Jedi Outcast. Procura compatibilidade total com os jogos e os mods existentes e dá o multijogador do Jedi Academy como estável. Se a tua comunidade o usa, ou usa um mod feito sobre ele, diz ao nosso suporte e ajudamos-te a pôr o servidor igual.
Trazer para cá um servidor de clã que já existe
Há muitas comunidades de Jedi Academy com o mesmo servidor há anos, muitas vezes num host que entretanto deixou o jogo ou numa máquina velha em casa de alguém. Mudar é sobretudo uma questão de trazer os teus ficheiros contigo.
- Junta o teu server.cfg, outros ficheiros de configuração, os ficheiros dos mapas e a pasta do mod que corres.
- Encomenda o plano que bate com o teu número habitual de jogadores; podes mudá-lo mais tarde sem perder nada.
- Para o servidor novo, carrega os teus ficheiros por SFTP para as pastas certas e troca o server.cfg por defeito pelo teu.
- Arranca o servidor, vê no Log Viewer se falta algum ficheiro e entra para testar o modo e o primeiro mapa.
- Dá aos jogadores o endereço novo e, se puderes, deixa o servidor antigo ligado uns dias com uma mensagem a apontar para o novo.
Se alguma coisa não carregar, é quase sempre um ficheiro em falta ou um caminho diferente do host antigo. O nosso suporte pode ver o log contigo e mostrar onde está o problema.
Hardware, ping e porque é que a localização conta
Um servidor de Jedi Academy precisa de muito pouca memória, e é por isso que todos os planos incluem o nível grátis de 5 GB. O que os jogadores notam é a resposta. Os duelos de sabre decidem-se por timing e posição, por isso um servidor longe dos jogadores parece lento por muito rápido que seja. Todos os planos correm em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, e a escolha a sério é a localização: faz o teste de ping desta página nos PCs de alguns habituais e escolhe o melhor resultado em comum. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, e todas as localizações custam o mesmo.
Gerir uma comunidade de Jedi Academy
- Mantém o endereço: quem volta liga-se por IP ou pelos favoritos, por isso não mudes o servidor sem avisar.
- Define regras claras: a etiqueta dos duelos conta; põe as regras no nome do servidor ou na mensagem do dia.
- Faz eventos regulares: um torneio semanal ou uma noite de clã mantêm um servidor cheio.
- Divide o trabalho de admin: os sub-users dão acesso ao painel a admins de confiança sem a tua password.
- Reinicia todos os dias: agenda um reinício a uma hora calma.
O Jedi Academy é um jogo acabado, por isso não há patches de surpresa a partir um servidor que funciona. O teu trabalho é mantê-lo ligado, bem cuidado e simpático. Faz isso, e um servidor pequeno consegue manter os mesmos habituais durante anos.
O que comparar antes de alugar um servidor Jedi Knight: Jedi Academy
Alojar Jedi Academy parece simples. Estes pontos separam um bom host de um que só dá dores de cabeça.
- Acesso à configuraçãoTens de conseguir editar tu o server.cfg, a qualquer hora.
- SFTP para mapas e modsPara conteúdo custom, o acesso real aos ficheiros é indispensável.
- Ajuda com modsPergunta se o suporte te ajuda a montar o mod que a tua comunidade usa.
- PingO timing do sabre sofre com o lag; escolhe um host perto dos jogadores.
- BackupsConfirma que há backups externos e que se podem repor.
- Preço por slotCompara o que é comparável, e procura taxas de instalação.
Glossário do servidor Jedi Knight: Jedi Academy
- Duel
- Um combate de sabre um contra um.
- Power Duel
- Um modo de duelo de dois contra um, que chegou com o Jedi Academy.
- Siege
- O modo de objetivos por equipas.
- server.cfg
- O ficheiro que define o nome, as passwords, o modo e os mapas do servidor.
- RCON
- Admin à distância a partir da consola do jogo, protegido por password.
- Pasta de mod
- Uma pasta à parte com os ficheiros de um mod, escolhida quando o servidor arranca.
- OpenJK
- Um projeto de motor mantido pela comunidade para o Jedi Academy e o Jedi Outcast.
- Clã
- Um grupo organizado de jogadores, muitas vezes com servidor próprio.
Ajuda para o servidor Jedi Knight: Jedi Academy e próximos passos
Guias para as tarefas que vais fazer mais vezes. A base de conhecimento e o GitHub estão em inglês.
Como fizemos este guia: pesquisámos a página do Jedi Academy na loja Steam e a página do projeto OpenJK, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço, localização e ferramenta do painel no nosso formulário de encomenda ao vivo e na base de conhecimento, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 25 de outubro de 2026:
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy na Steam (Raven Software; LucasArts, Lucasfilm, Disney; Windows e macOS; seis modos multijogador, entre eles Siege e Power Duel; 23 arenas multijogador)
- OpenJK no GitHub (motor da comunidade para Jedi Academy e Jedi Outcast, compatibilidade com o jogo original, multijogador do Jedi Academy estável, GPLv2) (em inglês)
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe: como usar o nosso serviço SFTP (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy