Hébergement serveur Unreal Tournament 1999: un guerrier en armure aux cheveux longs brandit une bannière rouge en lambeaux sous un ciel nuageux bleu-vert

Le UT99 d’origine, sur le patch 469 d’OldUnreal

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Le premier Unreal Tournament a plus d’un quart de siècle, et ses serveurs tournent encore à plein régime en Deathmatch, en CTF et en instagib. OldUnreal, l’équipe communautaire qu’Epic a autorisée à s’occuper du code, continue de le patcher : la 469e est la version actuelle et la 469f en est à sa release candidate 6. Avec ton propre serveur UT99, ton clan est toujours en ligne, avec ses maps, ses mutators et ses règles.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ton arène

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 : offres et prix

Unreal Tournament 1999 tourne sur du matériel du siècle dernier : la mémoire n’est jamais la limite. Chaque offre a 5 Go et tu paies au slot. Le formulaire de commande vend n’importe quel nombre de 16 à 70, slot par slot ; les quatre offres ci-dessous ne sont que les tailles les plus courantes. La facturation mensuelle est sans engagement.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Duels, entraînement de clan et petit DMIdéal pour démarrer

    • Notre serveur UT99 le moins cher
    • Un match CTF complet en 8v8
    • 5 Go de RAM inclus
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur public avec des spectateurs

    • Les habitués plus les casters
    • De la place pour un admin de garde
    • 5 Go de RAM inclus
    7,00 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    5 Go RAM

    Domination et Assault bien remplis

    • Des matchs en équipe en 12v12
    • Une soirée communauté complète
    • 5 Go de RAM inclus
    8,40 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    5 Go RAM

    Publics instagib et événements

    • Gros CTF et serveurs fun
    • Des tailles plus grandes dans le formulaire de commande
    • 5 Go de RAM inclus
    11,20 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Unreal Tournament 1999 dès 5,60 €/mois, avec des offres de 16 à 32 slots joueurs et 5 Go de RAM sur chacune, plusieurs fois ce qu’utilise un serveur Unreal Engine 1. Les 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie coûtent le même prix ; le serveur est créé automatiquement après le paiement, avec un accès complet aux fichiers pour les maps, les packages et l’ini du serveur.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 32 slotsN’importe quel nombre jusqu’à 70 à la commande
  • 5 Go de RAMInclus dans chaque offre
  • 9 emplacementsUn seul prix partout
  • Quatre modes classiquesDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Maps, packages, iniFile Manager et SFTP
  • Sauvegardes hors site7 jours, restaurables dans le panel
  • Protection anti-DDoSSur tous les emplacements
  • Support 24/7 en françaisPar un hébergeur actif depuis 2004

Dans les coulisses

Le panel de ton hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Un serveur UT99, c’est un dossier System, un dossier Maps et un fichier ini qui contient presque tous les réglages. Le panel te donne les trois dans un navigateur, avec une console en direct juste à côté.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Unreal Tournament 1999 tournent dans le même panel, avec le même menu.

Modifier UnrealTournament.ini

Change le nom du serveur, le mot de passe admin, le mode de jeu et la rotation des maps dans le navigateur, puis redémarre.

Envoyer des maps .unr

Place les maps dans Maps et les packages .u dans System en SFTP, ou avec le File Manager pour un fichier isolé.

Console du serveur

Regarde le log défiler en temps réel et envoie des commandes sans rejoindre le match.

Snapshot et restauration

Sauvegarde avant de toucher à ServerPackages ou d’ajouter un mod, et reviens en arrière en un clic si un client n’arrive plus à rejoindre.

Planning des restarts

Redémarre la nuit pour qu’un serveur public commence chaque journée sur une map fraîche.

Sub users

Donne à un co-admin son propre accès avec des droits limités au lieu de partager le tien.

Toujours patché, 469

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 en 2026 : le patch 469 d’OldUnreal

Epic a sorti Unreal Tournament en 1999, et la Game of the Year Edition est arrivée sur Steam en 2008 ; sa page Steam indique désormais qu’elle n’est plus disponible sur le store Steam. La maintenance est passée à OldUnreal après un accord avec Epic en 2019, et ce sont ses patchs 469 qui font tourner le jeu sur les systèmes modernes et en ligne.

Sortie1999469e11 novembre 2025469f RC617 octobre 2026

01

Approuvé par Epic, géré par la communauté

Le README d’OldUnreal indique que le projet a été approuvé par Epic Games, mais qu’il ne s’agit pas d’un projet officiel d’Epic et qu’Epic ne l’a ni relu ni testé.

02

La 469e, version actuelle

La 469e est sortie le 11 novembre 2025. OldUnreal demande à tous ceux qui veulent jouer en ligne de l’installer, et son client se connecte tout seul aux master servers de la communauté.

03

La 469f arrive

La release candidate 6 de la 469f est sortie le 17 octobre 2026, présentée comme stable et compatible avec le dernier ACE. Ses notes annoncent de gros gains de vitesse au rendu et des téléchargements de fichiers depuis un serveur au moins 2,5 fois plus rapides quand les deux côtés tournent en 469f.

04

ACE doit être mis à jour

La 469f désactive les anciennes versions de l’anti-triche ACE. OldUnreal conseille aux admins de passer à ACE 1.4b ou plus récent pour vérifier les clients 469f.

Maps et mutators

Maps, mutators et mods de ton hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Un quart de siècle de travail communautaire, voilà le vrai attrait d’UT99 : des maps custom pour chaque mode, des mutators de l’instagib à la gravité réduite, et des outils serveur faits par des admins pour des admins.

Contenu

Maps custom

Envoie les fichiers .unr dans Maps et ajoute-les à la rotation du mode que tu fais tourner. Les gros packs de maps montent plus vite en SFTP.

Mutators

Les mutators changent les règles sans nouveau mode de jeu. Charge-les sur la ligne de commande du serveur, et chaque joueur a le même match.

Les vieux mods marchent toujours

OldUnreal indique que la plupart des mods UnrealScript faits pour la v451b ou avant fonctionnent encore sur les serveurs v469. ServerCrashFix n’est plus nécessaire, ses correctifs étant intégrés au patch.

Outils serveur et joueurs

Anti-triche

ACE est l’anti-triche avec lequel les patchs 469 sont conçus pour fonctionner. Certains vieux outils, comme CSHP4 et AnthChecker, refusent les clients v469.

XC_Engine

Les admins qui comptent sur les fonctions avancées d’XC_Engine ont besoin de la v25 ou plus récente sur un serveur 469, d’après le README.

Des joueurs sur tous les ordis

Les patchs 469 tournent sur Windows 7 ou plus récent, sur Linux et sur macOS 10.9 ou plus récent, avec les Mac Intel comme Apple Silicon : un groupe mixte peut toujours jouer ensemble.

WindowsLinuxmacOS

La mémoire, réglée

La RAM de ton hébergement serveur Unreal Tournament 1999

UT99 a été conçu pour des PC dont la mémoire se comptait en mégaoctets, et le serveur dédié est encore plus léger. Chaque offre embarque le palier gratuit de 5 Go, dont même un serveur instagib plein à 32 joueurs n’approchera jamais la limite.

  • Duels et entraînement de clan

    Offre: 16 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Largement, quelle que soit la liste de maps.

  • CTF public avec spectateurs

    Offre: 20 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui, sans forcer.

  • Équipes Domination et Assault

    Offre: 24 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui, mutators compris.

  • Publics instagib et événements

    Offre: 32 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui. Des paliers plus grands existent si tu charges des mods exceptionnellement gros.

Paliers de mémoire du formulaire de commande : 5 Go, 8 Go, 12 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Change de palier plus tard depuis l’Espace client, et le serveur garde ses fichiers.

Le ping d’abord

Emplacements de l’hébergement serveur Unreal Tournament 1999 et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Les armes à impact instantané et les tirs instagib ont besoin d’un ping bas : teste depuis le PC sur lequel tu joues et garde le meilleur résultat pour tes habitués.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Chaque offre UT99 comprend ce qui suit, sans frais d’installation, tel que le liste le formulaire de commande aujourd’hui.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié Unreal Tournament 1999
  • SlotsDe 16 à 70, choisis slot par slot
  • MémoirePalier gratuit de 5 Go, évolutions en option jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe, avec des options de disques plus grands et plus rapides
  • CPU5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9, sans différence de prix
  • Accès aux fichiersFile Manager et SFTP pour les maps, les packages et l’ini
  • Sauvegardes7 jours gardés hors site, restauration depuis le panel
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS sur chaque serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

5 Go de mémoire sont inclus dans chaque offre. Des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et plus de stockage sont en option à la commande, même si UT99 n’en a pas besoin. Les prix sont identiques sur les 9 emplacements : choisis celui qui est le plus proche de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Fait pour les fraggers

Les atouts de notre hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Ce qui rend un serveur UT99 loué vraiment utile.

Tes règles

Mode de jeu, limites de frags et de temps, mutators et liste de maps : c’est toi qui choisis tout.

Ta collection de maps

Garde sur un seul serveur les maps que ta communauté amasse depuis l’époque des LAN.

Des bots les soirs calmes

Les bots d’Unreal Tournament peuvent tenir un match debout jusqu’à l’arrivée des vrais joueurs.

La sauvegarde d’abord

Fais un snapshot avant un changement d’anti-triche ou de patch, et restaure en un clic si ça tourne mal.

Filtrage anti-DDoS

Le trafic d’attaque est stoppé avant d’atteindre le serveur : le match continue.

Des cœurs uniques rapides

Un vieux moteur s’appuie sur un seul cœur, et les nôtres tournent à 5,0 GHz de série.

Avant le premier frag

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 : l’essentiel avant de commander

Quatre choses à régler avant le premier frag.

  1. Passe tes joueurs en 469

    OldUnreal demande à tous ceux qui veulent jouer en ligne d’installer la 469e. Un groupe sur des patchs différents, c’est la raison la plus fréquente pour laquelle quelqu’un n’arrive pas à rejoindre : mettez-vous d’accord sur une version d’abord.

  2. Vérifie ton anti-triche

    Si tu utilises ACE, prends une version qui gère le patch de tes joueurs : ACE 1.4b ou plus récent pour les clients 469f. Les vieux outils comme CSHP4 refusent les clients v469.

  3. Mets un mot de passe admin

    Ajoute un mot de passe admin dans l’ini du serveur avant de l’ouvrir : seuls tes admins pourront changer de map ou kicker des joueurs.

  4. Garde ServerPackages propre

    Chaque package listé là est envoyé aux joueurs qui rejoignent. Retire les mods que tu n’utilises plus, et garde une copie de l’ini avant chaque changement.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Unreal Tournament 1999

Des réponses rapides à ce que les admins UT99 nous demandent.

Bien démarrer

Mon serveur UT99 est installé en combien de temps ?

Il est créé automatiquement dès que le paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail. La plupart des gens sont sur leur propre serveur en quelques minutes.

On peut encore se procurer Unreal Tournament ?

Pas sur Steam : la page de la Game of the Year Edition indique qu’elle n’est plus disponible sur le store Steam. Le README d’OldUnreal explique comment installer son patch par-dessus un CD du jeu, une image disque ou une copie GOG, et son script Linux télécharge le jeu et le dernier patch.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC et garde le meilleur résultat pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements sont au même prix.

Patchs et anti-triche

Quel patch mon serveur doit-il faire tourner ?

La 469e est la version actuelle d’OldUnreal, celle qu’il demande d’installer aux joueurs en ligne. La 469f en est à sa release candidate 6. Demande à notre équipe de support si tu veux passer ton serveur sur une build précise, et fais une sauvegarde d’abord.

Mes vieux mods vont-ils marcher sur un serveur 469 ?

La plupart des mods UnrealScript faits pour la v451b ou avant fonctionnent encore, d’après OldUnreal. Certains mods serveur natifs non : ServerCrashFix n’est plus nécessaire, et XC_Engine demande la v25 ou plus récente.

ACE fonctionne ?

Oui, avec une version adaptée. La 469f désactive les anciennes builds d’ACE, et OldUnreal recommande ACE 1.4b ou plus récent pour vérifier les clients 469f.

Pourquoi mon serveur n’apparaît pas dans le navigateur ?

Les clients UT99 actuels lisent les master servers de la communauté, et le client 469e s’y connecte tout seul. Vérifie les entrées master server de ton ini. Les joueurs peuvent toujours se connecter directement avec l’IP et le port du panel.

Joueurs et contenu

Quels modes de jeu je peux faire tourner ?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination et Assault, plus tout ce qu’ajoutent tes mutators, comme l’instagib. Règle le mode et la liste de maps dans l’ini et redémarre.

Je peux envoyer des maps custom ?

Oui. Mets les maps .unr dans Maps et les packages de code dans System en SFTP ou avec le File Manager, ajoute les maps à la rotation et redémarre.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Unreal Tournament 1999 ?

L’offre 16 slots est à 5,60 € par mois, et chaque slot en plus ajoute le même petit montant. L’emplacement ne change pas le prix.

Je peux avoir plus de 32 slots ?

Oui. Le formulaire de commande vend de 16 à 70 slots, un par un. Les quatre offres de cette page sont les tailles qu’utilisent la plupart des serveurs UT99.

Il y a un engagement ?

Non. La facturation mensuelle se résilie à tout moment, et des durées de 3, 6 et 12 mois sont aussi dans le formulaire de commande.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 : le guide complet

Tout ce qu’il faut à un nouvel admin UT99 : où en est le jeu en 2026, comment les patchs 469 d’OldUnreal touchent un serveur, le choix du mode et de la taille, le travail avec l’ini, les maps et ServerPackages, l’anti-triche, et comment faire entrer les joueurs.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi on joue encore au premier Unreal Tournament
  2. OldUnreal, Epic et le patch 469
  3. Choisir un mode de jeu et une taille de serveur
  4. L’ini du serveur, les maps et ServerPackages
  5. Anti-triche et mods serveur en 469
  6. Être listé et faire entrer les joueurs
  7. Venir d’un autre hébergeur et garder des sauvegardes
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT99
  9. Lexique du serveur UT99
  10. Aide pour ton serveur UT99 et prochaines étapes

Pourquoi on joue encore au premier Unreal Tournament

Unreal Tournament est sorti en 1999, et sa page Steam le présente toujours comme le Game of the Year incontesté de cette année-là. Il est arrivé avec quatre modes en équipe et en solo, des bots que la page Steam décrit comme dopés aux stéroïdes, avec des réglages Novice et Hardcore. Les matchs sont rapides et lisibles, et on repère un bon joueur en quelques secondes.

Sa longévité vient de son ouverture. Epic l’a livré avec une ligne de commande que la page Steam présente comme le rêve des admins de serveurs exigeants, et la communauté s’en est emparée. Serveurs instagib, maps CTF custom, ladders de clans et mods entiers ont poussé autour, et beaucoup de ceux qui y jouaient en LAN font encore tourner des serveurs aujourd’hui.

OldUnreal, Epic et le patch 469

Après des années sans mise à jour officielle, OldUnreal, le groupe connu pour ses patchs communautaires du premier Unreal, a conclu un accord avec Epic en 2019 et repris la maintenance du code d’Unreal Tournament. Son README décrit le travail : corriger des centaines de problèmes de stabilité, de sécurité et de performances dans le client, le serveur et l’Unreal Editor, et ajouter la prise en charge des systèmes d’exploitation modernes.

Pour un admin, trois choses comptent. Un : la 469e est la version actuelle, sortie le 11 novembre 2025, et OldUnreal dit de l’installer si tu veux jouer en ligne. Deux : le client 469e se connecte tout seul aux master servers de la communauté, là où les serveurs UT99 sont listés aujourd’hui. Trois : la 469f est proche, sa release candidate 6 étant arrivée le 17 octobre 2026.

  • Windows : Windows 7 ou plus récent, en installeur ou en zip.
  • Linux : une archive qui demande GNU libc 2.19 ou plus récent ; en 469f, toutes les builds sont dans le dossier System, et System64 et SystemARM64 disparaissent.
  • macOS : un bundle d’application pour Intel ou Apple Silicon, Mac OS X 10.9 ou plus récent.
  • CPU : le SSE2 est obligatoire sur Windows et Linux.

Choisir un mode de jeu et une taille de serveur

Décide à quoi sert le serveur avant de décider de sa taille. Un serveur qui joue toujours le même mode, avec une liste de maps connue, se fait des habitués plus vite qu’un serveur qui touche un peu à tout.

Nos suggestions de taille par mode (un repère, pas une règle)
ModeComment ça se joueSlots conseillés
Deathmatch et duelsChacun pour soi ou un contre un16
Capture the FlagPrends le drapeau adverse et ramène-le chez toi16 à 24
DominationTiens des points de contrôle pour faire monter le score d’équipe16 à 24
AssaultAttaque ou défends une série d’objectifs contre la montre20 à 32
Publics instagibUn tir, un mort, en général sur des maps CTF ou DM24 à 32

Les slots se vendent un par un de 16 à 70 sur notre formulaire de commande : un nombre impair ne pose aucun problème. La mémoire reste la même sur chaque offre, 5 Go étant bien plus qu’UT99 n’utilisera jamais. Si le serveur grandit, monte en gamme depuis l’Espace client et garde tes fichiers.

L’ini du serveur, les maps et ServerPackages

Presque tout ce qui concerne un serveur UT99 se trouve dans son fichier ini : le nom du serveur, les mots de passe, la liste des master servers, les réglages par défaut des modes et les rotations de maps. Les mods y ajoutent une ou deux lignes à eux. Ça rend le serveur facile à gérer, mais une seule faute de frappe peut l’empêcher de démarrer : garde une copie du fichier qui marche avant chaque modif.

  1. Arrête le serveur dans le panel et fais une sauvegarde.
  2. Envoie les maps dans Maps et les packages de code dans System, en SFTP pour tout ce qui est lourd.
  3. Ajoute les nouvelles maps à la rotation de ton mode de jeu.
  4. Liste sous ServerPackages les packages que les clients doivent télécharger, et sous ServerActors les outils côté serveur, comme l’indique leur readme.
  5. Démarre le serveur et surveille la console pour repérer les packages manquants.

ServerPackages mérite qu’on s’y attarde. Chaque entrée est envoyée à chaque joueur qui rejoint : un vieux mod oublié ralentit donc chaque connexion. Depuis la 469f, les téléchargements directement depuis le serveur de jeu sont au moins 2,5 fois plus rapides quand le serveur et le client tournent en 469f, mais une liste de packages légère aide toujours.

Anti-triche et mods serveur en 469

Sur UT99, l’anti-triche a toujours été l’affaire de la communauté, et les patchs 469 changent la liste des outils qui marchent encore. Le README d’OldUnreal indique qu’ACE v1.1f ou inférieur fonctionne toujours sur les serveurs Windows mais pas sur Linux, où il faut ACE v1.2 ou plus récent. Les release candidates de la 469f vont plus loin : elles désactivent les anciennes versions d’ACE, et OldUnreal recommande ACE 1.4b ou plus récent pour qu’un serveur puisse vérifier les clients 469f.

Certains vieux outils anti-triche, comme CSHP4 et AnthChecker, refusent carrément les clients v469 : un serveur qui les utilise encore refoulera la plupart des joueurs actuels. ServerCrashFix n’est plus du tout nécessaire, ses correctifs faisant partie du patch, et les admins qui utilisent XC_Engine pour ses fonctions avancées ont besoin de la v25 ou plus récente.

Être listé et faire entrer les joueurs

Les joueurs trouvent un serveur UT99 par le navigateur de serveurs du jeu, qui lit les master servers de la communauté, ou en tapant l’IP et le port affichés dans notre panel. Si ton serveur n’apparaît pas dans le navigateur, les lignes master server de l’ini sont la première chose à vérifier. Les notes de la 469e expliquent qu’un joueur dont le navigateur est vide peut utiliser le bouton Update/Fix Network Settings, dans Options, Preferences, Network, pour le rétablir.

Un serveur de clan privé peut se passer complètement du navigateur. Mets un mot de passe de jeu, partage l’adresse avec tes membres, et réserve le mot de passe admin à un petit groupe. Change-le quand quelqu’un quitte l’équipe d’admins, et utilise les sub users du panel plutôt que de partager ton propre compte.

Venir d’un autre hébergeur et garder des sauvegardes

Déménager un serveur existant, c’est surtout une copie de fichiers. Télécharge l’ini, le dossier Maps et tes packages custom chez l’ancien hébergeur, envoie-les ici, et vérifie que les chemins de l’ini correspondent. On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours que tu restaures depuis le panel, et un snapshot perso avant tout gros changement reste le moyen le plus rapide de revenir en arrière si quelque chose casse.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT99

Un hébergement UT99 pas cher, ça se trouve facilement. Ce sont ces détails qui disent s’il vaut quelque chose.

  1. Accès à l’ini et aux fichiersUT99 se pilote avec des fichiers texte : il te faut le SFTP et un éditeur de fichiers, pas seulement un formulaire de réglages.
  2. De l’aide pour les patchsDemande si l’hébergeur peut passer ton serveur sur les builds 469 d’OldUnreal et t’aider quand la 469f sera finale.
  3. Une facturation au slotUn clan de dix ne devrait pas payer un serveur de 32 slots.
  4. Le pingTeste avant d’acheter. Les armes à impact instantané montrent le lag tout de suite.
  5. Les sauvegardesAssure-toi de pouvoir restaurer toi-même avant qu’un changement d’anti-triche tourne mal.
  6. Les conditionsFacturation mensuelle, pas de frais d’installation, pas de durée minimale.

Lexique du serveur UT99

469
La famille de patchs communautaires d’OldUnreal pour Unreal Tournament ; la 469e est la version actuelle.
ACE
L’anti-triche utilisé sur la plupart des serveurs UT99 ; la 1.4b ou plus récente est recommandée pour les clients 469f.
ServerPackages
La liste de l’ini qui contient les packages envoyés par le serveur à chaque joueur qui rejoint.
ServerActors
La liste de l’ini qui contient les outils côté serveur chargés au démarrage.
Mutator
Un add-on qui change les règles du match, comme l’instagib ou la gravité réduite.
Master server
Le service de listing que lit le navigateur du jeu ; le client 469e se connecte aux master servers de la communauté.
Instagib
Un mutator très populaire où chaque touche tue.
Botmatch
Un match contre des bots contrôlés par l’ordinateur, avec les réglages Novice et Hardcore décrits sur la page Steam.
XC_Engine
Une extension serveur native ; les serveurs 469 ont besoin de la v25 ou plus récente pour ses fonctions avancées.

Aide pour ton serveur UT99 et prochaines étapes

Des pages utiles pendant que tu installes le serveur.