Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Unreal Tournament 1999 : le guide complet
Tout ce qu’il faut à un nouvel admin UT99 : où en est le jeu en 2026, comment les patchs 469 d’OldUnreal touchent un serveur, le choix du mode et de la taille, le travail avec l’ini, les maps et ServerPackages, l’anti-triche, et comment faire entrer les joueurs.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi on joue encore au premier Unreal Tournament
- OldUnreal, Epic et le patch 469
- Choisir un mode de jeu et une taille de serveur
- L’ini du serveur, les maps et ServerPackages
- Anti-triche et mods serveur en 469
- Être listé et faire entrer les joueurs
- Venir d’un autre hébergeur et garder des sauvegardes
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT99
- Lexique du serveur UT99
- Aide pour ton serveur UT99 et prochaines étapes
Pourquoi on joue encore au premier Unreal Tournament
Unreal Tournament est sorti en 1999, et sa page Steam le présente toujours comme le Game of the Year incontesté de cette année-là. Il est arrivé avec quatre modes en équipe et en solo, des bots que la page Steam décrit comme dopés aux stéroïdes, avec des réglages Novice et Hardcore. Les matchs sont rapides et lisibles, et on repère un bon joueur en quelques secondes.
Sa longévité vient de son ouverture. Epic l’a livré avec une ligne de commande que la page Steam présente comme le rêve des admins de serveurs exigeants, et la communauté s’en est emparée. Serveurs instagib, maps CTF custom, ladders de clans et mods entiers ont poussé autour, et beaucoup de ceux qui y jouaient en LAN font encore tourner des serveurs aujourd’hui.
OldUnreal, Epic et le patch 469
Après des années sans mise à jour officielle, OldUnreal, le groupe connu pour ses patchs communautaires du premier Unreal, a conclu un accord avec Epic en 2019 et repris la maintenance du code d’Unreal Tournament. Son README décrit le travail : corriger des centaines de problèmes de stabilité, de sécurité et de performances dans le client, le serveur et l’Unreal Editor, et ajouter la prise en charge des systèmes d’exploitation modernes.
Pour un admin, trois choses comptent. Un : la 469e est la version actuelle, sortie le 11 novembre 2025, et OldUnreal dit de l’installer si tu veux jouer en ligne. Deux : le client 469e se connecte tout seul aux master servers de la communauté, là où les serveurs UT99 sont listés aujourd’hui. Trois : la 469f est proche, sa release candidate 6 étant arrivée le 17 octobre 2026.
- Windows : Windows 7 ou plus récent, en installeur ou en zip.
- Linux : une archive qui demande GNU libc 2.19 ou plus récent ; en 469f, toutes les builds sont dans le dossier System, et System64 et SystemARM64 disparaissent.
- macOS : un bundle d’application pour Intel ou Apple Silicon, Mac OS X 10.9 ou plus récent.
- CPU : le SSE2 est obligatoire sur Windows et Linux.
Choisir un mode de jeu et une taille de serveur
Décide à quoi sert le serveur avant de décider de sa taille. Un serveur qui joue toujours le même mode, avec une liste de maps connue, se fait des habitués plus vite qu’un serveur qui touche un peu à tout.
| Mode | Comment ça se joue | Slots conseillés |
|---|---|---|
| Deathmatch et duels | Chacun pour soi ou un contre un | 16 |
| Capture the Flag | Prends le drapeau adverse et ramène-le chez toi | 16 à 24 |
| Domination | Tiens des points de contrôle pour faire monter le score d’équipe | 16 à 24 |
| Assault | Attaque ou défends une série d’objectifs contre la montre | 20 à 32 |
| Publics instagib | Un tir, un mort, en général sur des maps CTF ou DM | 24 à 32 |
Les slots se vendent un par un de 16 à 70 sur notre formulaire de commande : un nombre impair ne pose aucun problème. La mémoire reste la même sur chaque offre, 5 Go étant bien plus qu’UT99 n’utilisera jamais. Si le serveur grandit, monte en gamme depuis l’Espace client et garde tes fichiers.
L’ini du serveur, les maps et ServerPackages
Presque tout ce qui concerne un serveur UT99 se trouve dans son fichier ini : le nom du serveur, les mots de passe, la liste des master servers, les réglages par défaut des modes et les rotations de maps. Les mods y ajoutent une ou deux lignes à eux. Ça rend le serveur facile à gérer, mais une seule faute de frappe peut l’empêcher de démarrer : garde une copie du fichier qui marche avant chaque modif.
- Arrête le serveur dans le panel et fais une sauvegarde.
- Envoie les maps dans Maps et les packages de code dans System, en SFTP pour tout ce qui est lourd.
- Ajoute les nouvelles maps à la rotation de ton mode de jeu.
- Liste sous ServerPackages les packages que les clients doivent télécharger, et sous ServerActors les outils côté serveur, comme l’indique leur readme.
- Démarre le serveur et surveille la console pour repérer les packages manquants.
ServerPackages mérite qu’on s’y attarde. Chaque entrée est envoyée à chaque joueur qui rejoint : un vieux mod oublié ralentit donc chaque connexion. Depuis la 469f, les téléchargements directement depuis le serveur de jeu sont au moins 2,5 fois plus rapides quand le serveur et le client tournent en 469f, mais une liste de packages légère aide toujours.
Anti-triche et mods serveur en 469
Sur UT99, l’anti-triche a toujours été l’affaire de la communauté, et les patchs 469 changent la liste des outils qui marchent encore. Le README d’OldUnreal indique qu’ACE v1.1f ou inférieur fonctionne toujours sur les serveurs Windows mais pas sur Linux, où il faut ACE v1.2 ou plus récent. Les release candidates de la 469f vont plus loin : elles désactivent les anciennes versions d’ACE, et OldUnreal recommande ACE 1.4b ou plus récent pour qu’un serveur puisse vérifier les clients 469f.
Certains vieux outils anti-triche, comme CSHP4 et AnthChecker, refusent carrément les clients v469 : un serveur qui les utilise encore refoulera la plupart des joueurs actuels. ServerCrashFix n’est plus du tout nécessaire, ses correctifs faisant partie du patch, et les admins qui utilisent XC_Engine pour ses fonctions avancées ont besoin de la v25 ou plus récente.
Être listé et faire entrer les joueurs
Les joueurs trouvent un serveur UT99 par le navigateur de serveurs du jeu, qui lit les master servers de la communauté, ou en tapant l’IP et le port affichés dans notre panel. Si ton serveur n’apparaît pas dans le navigateur, les lignes master server de l’ini sont la première chose à vérifier. Les notes de la 469e expliquent qu’un joueur dont le navigateur est vide peut utiliser le bouton Update/Fix Network Settings, dans Options, Preferences, Network, pour le rétablir.
Un serveur de clan privé peut se passer complètement du navigateur. Mets un mot de passe de jeu, partage l’adresse avec tes membres, et réserve le mot de passe admin à un petit groupe. Change-le quand quelqu’un quitte l’équipe d’admins, et utilise les sub users du panel plutôt que de partager ton propre compte.
Venir d’un autre hébergeur et garder des sauvegardes
Déménager un serveur existant, c’est surtout une copie de fichiers. Télécharge l’ini, le dossier Maps et tes packages custom chez l’ancien hébergeur, envoie-les ici, et vérifie que les chemins de l’ini correspondent. On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours que tu restaures depuis le panel, et un snapshot perso avant tout gros changement reste le moyen le plus rapide de revenir en arrière si quelque chose casse.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur UT99
Un hébergement UT99 pas cher, ça se trouve facilement. Ce sont ces détails qui disent s’il vaut quelque chose.
- Accès à l’ini et aux fichiersUT99 se pilote avec des fichiers texte : il te faut le SFTP et un éditeur de fichiers, pas seulement un formulaire de réglages.
- De l’aide pour les patchsDemande si l’hébergeur peut passer ton serveur sur les builds 469 d’OldUnreal et t’aider quand la 469f sera finale.
- Une facturation au slotUn clan de dix ne devrait pas payer un serveur de 32 slots.
- Le pingTeste avant d’acheter. Les armes à impact instantané montrent le lag tout de suite.
- Les sauvegardesAssure-toi de pouvoir restaurer toi-même avant qu’un changement d’anti-triche tourne mal.
- Les conditionsFacturation mensuelle, pas de frais d’installation, pas de durée minimale.
Lexique du serveur UT99
- 469
- La famille de patchs communautaires d’OldUnreal pour Unreal Tournament ; la 469e est la version actuelle.
- ACE
- L’anti-triche utilisé sur la plupart des serveurs UT99 ; la 1.4b ou plus récente est recommandée pour les clients 469f.
- ServerPackages
- La liste de l’ini qui contient les packages envoyés par le serveur à chaque joueur qui rejoint.
- ServerActors
- La liste de l’ini qui contient les outils côté serveur chargés au démarrage.
- Mutator
- Un add-on qui change les règles du match, comme l’instagib ou la gravité réduite.
- Master server
- Le service de listing que lit le navigateur du jeu ; le client 469e se connecte aux master servers de la communauté.
- Instagib
- Un mutator très populaire où chaque touche tue.
- Botmatch
- Un match contre des bots contrôlés par l’ordinateur, avec les réglages Novice et Hardcore décrits sur la page Steam.
- XC_Engine
- Une extension serveur native ; les serveurs 469 ont besoin de la v25 ou plus récente pour ses fonctions avancées.
Aide pour ton serveur UT99 et prochaines étapes
Des pages utiles pendant que tu installes le serveur.
- Les patchs UT99 d’OldUnreal sur GitHubLes étapes d’installation et les notes pour les admins (page en anglais).
- Les notes de version de la 469Chaque version et chaque release candidate (page en anglais).
- Hébergement serveur Unreal Tournament 2004La suite, elle aussi maintenue par OldUnreal.
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeComment te connecter et utiliser le panel.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les patchs, les maps et l’ini.
À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu ainsi que sur le README et les notes de version d’OldUnreal sur GitHub, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition sur Steam (Epic Games ; sur Steam le 17 mars 2008 ; plus disponible sur le store Steam ; Deathmatch, CTF, Domination et Assault)
- README d’OldUnreal UnrealTournamentPatches (accord avec Epic en 2019, approuvé par Epic mais pas un projet officiel d’Epic, configuration requise, notes pour les admins sur les mods et l’anti-triche ; en anglais)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11 novembre 2025) et release candidates 5 et 6 de la v469f (26 septembre et 17 octobre 2026), notes de version (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (de 16 à 70 slots, vendus un par un)