Hosting server Unreal Tournament 1999: un guerriero in armatura dai capelli lunghi regge uno stendardo rosso strappato contro un cielo nuvoloso color verde acqua

Il classico UT99 sulla patch 469 di OldUnreal

Hosting server Unreal Tournament 1999

Il primo Unreal Tournament ha più di un quarto di secolo e i suoi server sono ancora pieni di Deathmatch, CTF e instagib. OldUnreal, il team della community che Epic ha approvato per curarne il codice, continua a patcharlo: la 469e è la release attuale e la 469f è arrivata alla release candidate 6. Con l’hosting server Unreal Tournament 1999 il tuo clan ha un server UT99 sempre acceso, con mappe, mutator e regole vostri.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la tua arena

Hosting server Unreal Tournament 1999: piani e prezzi

Unreal Tournament 1999 gira su hardware del secolo scorso, quindi la memoria non è mai il limite: ogni piano ha 5 GB e paghi a slot. Il modulo d’ordine vende qualsiasi numero da 16 a 70, uno slot per volta, per cui i quattro piani qui sotto sono solo le taglie più comuni. Il mensile non ha durata minima.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Duelli, allenamenti di clan e DM piccoliIdeale per iniziare

    • Il nostro server UT99 più economico
    • Un CTF 8 contro 8 completo
    • 5 GB di RAM compresi
    5,60 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    5 GB RAM

    Un server pubblico con spettatori

    • Habitué più i caster
    • Spazio per un admin di guardia
    • 5 GB di RAM compresi
    7,00 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    5 GB RAM

    Domination e Assault affollati

    • Partite a squadre 12 contro 12
    • Una serata della community al completo
    • 5 GB di RAM compresi
    8,40 €/meseSenza vincoli
  4. 32giocatori
    5 GB RAM

    Pubblici instagib ed eventi

    • Grandi server CTF e da festa
    • Numeri più alti nel modulo d’ordine
    • 5 GB di RAM compresi
    11,20 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Unreal Tournament 1999 da 5,60 €/mese, con piani da 16 a 32 slot giocatore e 5 GB di RAM ciascuno, molte volte quello che usa un server Unreal Engine 1. Tutte le 9 location tra Regno Unito, Europa, Stati Uniti e Australia costano uguale; il server nasce in automatico dopo il pagamento, con accesso completo ai file per mappe, package e ini del server.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 16 a 32 slotQualsiasi numero fino a 70 nel modulo d’ordine
  • 5 GB di RAMCompresi in ogni piano
  • 9 locationUn prezzo solo ovunque
  • Quattro tipi di gioco classiciDeathmatch, CTF, Domination, Assault
  • Mappe, package, iniFile Manager e SFTP
  • Backup esterni7 giorni, ripristinabili nel pannello
  • Protezione DDoSIn tutte le location
  • Assistenza 24/7 in italianoDa un host attivo dal 2004

Dietro le quinte

Il pannello dell’hosting server Unreal Tournament 1999

Un server UT99 è una cartella System, una cartella Maps e un file ini che contiene quasi ogni impostazione. Il pannello ti dà tutti e tre nel browser, con una console dal vivo lì accanto.

Pannello server di Gaming Deluxe con menu del server, dettagli di connessione e tasti Stop e Restart

Il pannello di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server Unreal Tournament 1999 girano nello stesso pannello con lo stesso menu.

Modifica UnrealTournament.ini

Cambi nome del server, password admin, tipo di gioco e rotazione mappe nel browser, poi riavvii.

Upload delle mappe .unr

Le mappe vanno in Maps e i package .u in System via SFTP, oppure con il File Manager se è un file solo.

Console del server

Guardi il log che scorre in tempo reale e mandi comandi senza entrare nel match.

Snapshot e ripristino

Backup prima di toccare ServerPackages o aggiungere una mod, e torni indietro con un clic se un client non riesce a entrare.

Calendario dei riavvii

Un riavvio di notte e un server pubblico inizia ogni giornata su una mappa fresca.

Sub user

Un co-admin ha un login suo con permessi limitati, invece di usare il tuo.

Ancora patchato, 469

Unreal Tournament 1999 nel 2026: la patch 469 di OldUnreal

Epic ha pubblicato Unreal Tournament nel 1999, e la Game of the Year Edition è arrivata su Steam nel 2008; oggi la sua pagina Steam dice che non è più disponibile sullo store. Nel 2019 la manutenzione è passata a OldUnreal dopo un accordo con Epic, e sono le sue patch 469 a tenere il gioco funzionante sui sistemi moderni e online.

Uscita1999469e11 novembre 2025469f RC617 ottobre 2026

01

Approvato da Epic, gestito dalla community

Il README di OldUnreal spiega che il progetto ha l’approvazione di Epic Games ma non è un progetto ufficiale di Epic, e che Epic non l’ha revisionato né testato.

02

469e, la release attuale

La 469e è uscita l’11 novembre 2025. OldUnreal chiede a chiunque voglia giocare online di installarla, e il suo client si collega da solo ai master server della community.

03

469f in arrivo

La release candidate 6 della 469f è arrivata il 17 ottobre 2026, descritta come stabile e compatibile con l’ultimo ACE. Le sue note parlano di grossi miglioramenti nella velocità di rendering e di download dei file da un server almeno 2,5 volte più rapidi quando tutti e due i lati usano la 469f.

04

ACE va aggiornato

La 469f disattiva le versioni più vecchie dell’anti-cheat ACE. OldUnreal dice che gli admin dei server dovrebbero passare ad ACE 1.4b o successivo per controllare i client 469f.

Mappe e mutator

Mappe, mutator e mod per l’hosting server Unreal Tournament 1999

Più di venticinque anni di lavoro della community sono il vero richiamo di UT99: mappe custom per ogni tipo di gioco, mutator dall’instagib alla gravità ridotta, e strumenti per server costruiti da admin per altri admin.

Contenuti

Mappe custom

Carichi i file .unr in Maps e li aggiungi alla rotazione del tipo di gioco che usi. I grossi pack di mappe salgono più in fretta via SFTP.

Mutator

I mutator cambiano le regole senza un nuovo tipo di gioco. Li carichi nella riga di comando del server e ogni giocatore trova lo stesso match.

Le mod vecchie funzionano ancora

Secondo OldUnreal quasi tutte le mod UnrealScript per la v451b o precedenti girano ancora sui server v469. ServerCrashFix non serve più, perché le sue correzioni sono già dentro la patch.

Strumenti server e giocatori

Anti-cheat

ACE è l’anti-cheat con cui sono pensate per funzionare le patch 469. Alcuni strumenti più vecchi, come CSHP4 e AnthChecker, rifiutano i client v469.

XC_Engine

Secondo il README, gli admin che contano sulle funzioni avanzate di XC_Engine hanno bisogno della v25 o successiva su un server 469.

Giocatori su qualsiasi desktop

Le patch 469 girano su Windows 7 o successivi, su Linux e su macOS 10.9 o successivi, sia su Mac Intel sia su Apple Silicon, quindi un gruppo misto gioca ancora insieme.

WindowsLinuxmacOS

Memoria, sistemata

La RAM per l’hosting server Unreal Tournament 1999

UT99 è nato per PC che misuravano la memoria in megabyte, e il server dedicato è ancora più leggero. Ogni piano ha il taglio gratuito da 5 GB, che nemmeno un server instagib pieno da 32 giocatori riesce ad avvicinare.

  • Duelli e allenamenti di clan

    Piano: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Spazio in avanzo: In abbondanza, con qualsiasi lista mappe.

  • CTF pubblico con spettatori

    Piano: 20 Slots
    Memoria: 5 GB

    Spazio in avanzo: Sì, senza sforzo.

  • Squadre Domination e Assault

    Piano: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Spazio in avanzo: Sì, mutator compresi.

  • Pubblici instagib ed eventi

    Piano: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Spazio in avanzo: Sì. Ci sono tagli più grandi se carichi mod insolitamente pesanti.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Cambi taglio più avanti dall’area clienti e il server tiene i suoi file.

Prima il ping

Hosting server Unreal Tournament 1999: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; Francoforte, la più vicina all’Italia, parte già selezionata. Armi a colpo istantaneo e tiri instagib vogliono un ping basso, quindi prova dal PC con cui giochi e scegli il risultato migliore per i tuoi habitué.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Unreal Tournament 1999 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

Ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Unreal Tournament 1999

Ogni piano UT99 comprende quanto segue, senza costi di attivazione, come indicato nel modulo d’ordine di oggi.

  • Server di giocoServer dedicato di Unreal Tournament 1999
  • SlotDa 16 a 70, scelti uno slot alla volta
  • MemoriaTaglio gratuito da 5 GB, upgrade facoltativi fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe, con opzioni di dischi più grandi e più veloci
  • CPU5,0 GHz di serie, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponibili
  • Location9, nessuna differenza di prezzo
  • Accesso ai fileFile Manager e SFTP per mappe, package e ini
  • Backup7 giorni conservati fuori sede, ripristino dal pannello
  • ProtezioneFiltro DDoS su ogni server
  • SupportoTicket 24/7 in italiano

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

5 GB di memoria sono compresi in ogni piano. Tagli più grandi, CPU più veloci e più storage sono facoltativi al checkout, anche se a UT99 non servono. I prezzi sono identici in tutte le 9 location, quindi scegli quella più vicina ai tuoi giocatori; per l’Italia di solito è Francoforte, già selezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 23 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per chi fragga

Le funzioni dell’hosting server Unreal Tournament 1999

Cosa rende utile un server UT99 in affitto.

Le regole le fai tu

Tipo di gioco, limiti di frag e di tempo, mutator e lista mappe li scegli tutti tu.

La tua collezione di mappe

Tieni su un solo server le mappe che la tua community raccoglie dai tempi dei LAN party.

Bot nelle serate vuote

I bot di Unreal Tournament tengono in piedi un match finché non arrivano giocatori veri.

Prima i backup

Snapshot prima di cambiare anti-cheat o patch, e ripristini con un clic se va storto.

Filtro DDoS

Il traffico d’attacco si ferma prima di arrivare al server, e il match va avanti.

Single core veloci

Un motore vecchio si appoggia a un core solo, e i nostri girano a 5,0 GHz di serie.

Prima del primo frag

Hosting server Unreal Tournament 1999: cosa sapere prima di ordinare

Quattro cose da sistemare prima del primo frag.

  1. Porta i giocatori sulla 469

    OldUnreal chiede a chi vuole giocare online di installare la 469e. Un gruppo con patch diverse è il motivo più comune per cui qualcuno non riesce a entrare, quindi mettetevi d’accordo prima sulla versione.

  2. Controlla l’anti-cheat

    Se usi ACE, scegli una versione che supporti la patch dei tuoi giocatori: ACE 1.4b o successivo per i client 469f. Strumenti più vecchi come CSHP4 rifiutano i client v469.

  3. Metti una password admin

    Aggiungi una password admin all’ini del server prima di aprirlo, così cambiare mappa o cacciare giocatori resta roba da admin.

  4. ServerPackages in ordine

    Ogni package elencato lì viene mandato a chi entra. Togli le mod che non usi più, e salva una copia dell’ini prima di ogni modifica.

Risposte

Domande sull’hosting server Unreal Tournament 1999

Risposte veloci a quello che ci chiedono gli admin UT99.

Per iniziare

In quanto tempo è attivo il mio server UT99?

Si crea in automatico non appena il pagamento va a buon fine, e il login ti arriva per email. Quasi tutti sono sul proprio server nel giro di pochi minuti.

Si trova ancora Unreal Tournament?

Non su Steam: la pagina della Game of the Year Edition dice che non è più disponibile sullo store di Steam. Il README di OldUnreal spiega come installare la sua patch sopra il CD del gioco, un’immagine disco o una copia GOG, e il suo script per Linux scarica il gioco e l’ultima patch.

Quale location prendo?

Lancia il ping test di questa pagina dal tuo PC e tieni il valore più basso per la maggior parte dei giocatori. Tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo.

Patch e anti-cheat

Quale patch deve usare il mio server?

La 469e è la release attuale di OldUnreal, ed è quella che OldUnreal dice di installare a chi gioca online. La 469f è alla release candidate 6. Se vuoi il server su una build precisa chiedi al nostro supporto, e fai prima un backup.

Le mie mod vecchie funzionano su un server 469?

Secondo OldUnreal, quasi tutte le mod UnrealScript fatte per la v451b o precedenti funzionano ancora. Alcune mod native per server no: ServerCrashFix non serve più, e XC_Engine ha bisogno della v25 o successiva.

ACE funziona?

Sì, con una versione compatibile. La 469f disattiva le build ACE più vecchie, e OldUnreal consiglia ACE 1.4b o successivo per controllare i client 469f.

Perché il mio server non si vede nel browser?

I client UT99 attuali leggono i master server della community, e il client 469e si collega a loro da solo. Controlla le voci dei master server nel tuo ini. I giocatori possono sempre collegarsi direttamente con IP e porta del pannello.

Giocatori e contenuti

Quali tipi di gioco posso far girare?

Deathmatch, Capture the Flag, Domination e Assault, più quello che aggiungono i tuoi mutator, come l’instagib. Imposti tipo di gioco e lista mappe nell’ini e riavvii.

Posso caricare mappe custom?

Sì. Metti le mappe .unr in Maps e i package di codice in System con SFTP o il File Manager, aggiungi le mappe alla rotazione e riavvii.

Piani e pagamenti

Quanto costa l’hosting server Unreal Tournament 1999?

Il piano da 16 slot costa 5,60 € al mese, e ogni slot in più aggiunge la stessa piccola cifra. La location non cambia il prezzo.

Posso avere più di 32 slot?

Sì. Il modulo d’ordine vende da 16 a 70 slot, uno per volta. I quattro piani di questa pagina sono le taglie che usano quasi tutti i server UT99.

C’è un contratto?

No. Il mensile si disdice quando vuoi, e nel modulo d’ordine ci sono anche i cicli da 3, 6 e 12 mesi.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Unreal Tournament 1999: la guida completa

Tutto quello che serve a un nuovo admin UT99: com’è messo il gioco nel 2026, come le patch 469 di OldUnreal toccano un server, come scegliere tipo di gioco e taglia, come lavorare con ini, mappe e ServerPackages, l’anti-cheat e come far entrare i giocatori.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché la gente gioca ancora al primo Unreal Tournament
  2. OldUnreal, Epic e la patch 469
  3. Scegliere tipo di gioco e taglia del server
  4. L’ini del server, le mappe e ServerPackages
  5. Anti-cheat e mod per server sulla 469
  6. Finire in lista e far entrare i giocatori
  7. Trasloco da un altro host e backup
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server UT99
  9. Glossario del server UT99
  10. Server UT99: aiuto e prossimi passi

Perché la gente gioca ancora al primo Unreal Tournament

Unreal Tournament è uscito nel 1999 e la sua pagina Steam lo chiama ancora l’indiscusso gioco dell’anno di quell’anno. Arrivava con quattro tipi di gioco a squadre e in solitaria, bot che secondo la pagina Steam giocano come se fossero pompati di steroidi, e livelli Novice e Hardcore per regolarli. I match sono veloci e leggibili, e un giocatore forte lo riconosci in pochi secondi.

La sua longevità nasce da quanto è aperto. Epic l’ha pubblicato con una riga di comando che la pagina Steam descrive come il modo dei sogni per i server master più incalliti di gestire una partita, e la community l’ha presa e ci ha corso. Server instagib, mappe CTF custom, ladder di clan e mod intere sono cresciuti attorno al gioco, e tanta gente che ci giocava ai LAN party gestisce ancora server oggi.

OldUnreal, Epic e la patch 469

Dopo anni senza aggiornamenti ufficiali, nel 2019 OldUnreal, il gruppo noto per le sue patch della community per il primo Unreal, ha trovato un accordo con Epic e ha preso in carico la manutenzione del codice di Unreal Tournament. Il suo README descrive il lavoro come la correzione di centinaia di problemi di stabilità, sicurezza e prestazioni nel client, nel server e in Unreal Editor, più il supporto ai sistemi operativi moderni.

Per un admin contano tre cose. Primo, la 469e è la release attuale, uscita l’11 novembre 2025, e OldUnreal dice di installarla se vuoi giocare online. Secondo, il client 469e si collega da solo ai master server della community, che è dove oggi compaiono i server UT99. Terzo, la 469f è vicina: la release candidate 6 è arrivata il 17 ottobre 2026.

  • Windows: Windows 7 o successivi, come installer o come zip.
  • Linux: un tarball che richiede GNU libc 2.19 o successiva; nella 469f ogni build sta nella cartella System, e System64 e SystemARM64 non ci sono più.
  • macOS: un app bundle per Intel o Apple Silicon, Mac OS X 10.9 o successivi.
  • CPU: su Windows e Linux serve SSE2.

Scegliere tipo di gioco e taglia del server

Decidi a cosa serve il server prima di decidere quanto è grande. Un server che fa sempre lo stesso tipo di gioco, con una lista mappe che la gente conosce, si crea degli habitué più in fretta di uno che prova un po’ di tutto.

I nostri consigli di taglia per tipo di gioco (un’indicazione, non una regola)
Tipo di giocoCome si giocaSlot consigliati
Deathmatch e duelliTutti contro tutti o uno contro uno16
Capture the FlagPrendi la bandiera nemica e riportala a casaDa 16 a 24
DominationTieni i punti di controllo per far salire il punteggio della squadraDa 16 a 24
AssaultAttacca o difendi una serie di obiettivi contro il tempoDa 20 a 32
Pubblici instagibUccisioni con un colpo, di solito su mappe CTF o DMDa 24 a 32

Nel nostro modulo d’ordine gli slot si comprano uno per volta da 16 a 70, quindi un numero dispari va benissimo. La memoria è la stessa su ogni piano: 5 GB sono molto più di quanto userà UT99. Se il server cresce, fai l’upgrade dall’area clienti e tieni i tuoi file.

L’ini del server, le mappe e ServerPackages

Quasi tutto di un server UT99 vive nel suo file ini: nome del server, password, lista dei master server, valori predefiniti dei tipi di gioco e rotazioni delle mappe. Le mod ci aggiungono una riga o due. Questo rende il server facile da gestire, ma vuol dire anche che un errore di battitura può impedirgli di partire, quindi salva una copia del file buono prima di ogni ritocco.

  1. Ferma il server nel pannello e fai un backup.
  2. Carica le mappe in Maps e i package di codice in System, via SFTP per tutto quello che è grosso.
  3. Aggiungi le mappe nuove alla rotazione del tuo tipo di gioco.
  4. Elenca sotto ServerPackages i package che i client devono scaricare, e sotto ServerActors gli strumenti solo server, come indica il loro readme.
  5. Avvia il server e guarda la console per i package mancanti.

ServerPackages merita attenzione. Ogni voce lì dentro viene mandata a ogni giocatore che entra, quindi una mod vecchia che ti sei dimenticato rallenta ogni ingresso. Dalla 469f i download direttamente dal server di gioco sono almeno 2,5 volte più rapidi quando server e client usano tutti e due la 469f, ma una lista di package snella aiuta comunque.

Anti-cheat e mod per server sulla 469

L’anti-cheat di UT99 è sempre venuto dalla community, e le patch 469 cambiano quali strumenti funzionano ancora. Il README di OldUnreal dice che ACE v1.1f o precedente funziona ancora sui server Windows ma non su quelli Linux, dove serve ACE v1.2 o successivo. Le release candidate della 469f vanno oltre: disattivano le versioni più vecchie di ACE, e OldUnreal consiglia ACE 1.4b o successivo perché un server possa controllare i client 469f.

Alcuni strumenti anti-cheat più vecchi, come CSHP4 e AnthChecker, rifiutano in blocco i client v469, quindi un server che li usa ancora respingerà la maggior parte dei giocatori di oggi. ServerCrashFix non serve proprio più, perché le sue correzioni fanno parte della patch, e gli admin che usano XC_Engine per le sue funzioni avanzate hanno bisogno della v25 o successiva.

Finire in lista e far entrare i giocatori

I giocatori trovano un server UT99 dal browser dei server del gioco, che legge i master server della community, oppure scrivendo IP e porta che vedi nel nostro pannello. Se il tuo server non compare nel browser, le righe dei master server nell’ini sono la prima cosa da controllare. Le note della 469e di OldUnreal dicono che un giocatore con il browser vuoto può usare il pulsante Update/Fix Network Settings in Options, Preferences, Network per ripristinarlo.

Un server privato di clan può saltare del tutto il browser. Imposta una password di gioco, condividi l’indirizzo con i membri e tieni la password admin a un gruppetto. Cambiala quando qualcuno lascia il team degli admin, e usa i sub user del pannello invece di condividere il tuo account.

Trasloco da un altro host e backup

Spostare un server esistente è soprattutto una copia di file. Scarica l’ini, la cartella Maps e gli eventuali package custom dal vecchio host, caricali qui e controlla che i percorsi nell’ini corrispondano. Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni che ripristini dal pannello, e uno snapshot tuo prima di ogni cambio grosso è la via più rapida per tornare indietro se qualcosa si rompe.

Cosa confrontare prima di affittare un server UT99

Trovare hosting UT99 economico è facile. Sono questi i dettagli che decidono se vale qualcosa.

  1. Accesso all’ini e ai fileUT99 si gestisce da file di testo, quindi ti servono SFTP e un editor di file, non solo un modulo di impostazioni.
  2. Aiuto con le patchChiedi se l’host può mettere il tuo server sulle build 469 di OldUnreal e darti una mano quando la 469f sarà definitiva.
  3. Fatturazione a slotUn clan da dieci non dovrebbe pagare un server da 32 slot.
  4. PingProva prima di comprare. Le armi a colpo istantaneo mostrano il lag subito.
  5. BackupAssicurati di poter ripristinare da solo prima che un cambio di anti-cheat vada storto.
  6. CondizioniMensile, niente costi di attivazione e niente durata minima.

Glossario del server UT99

469
La famiglia di patch della community di OldUnreal per Unreal Tournament; la 469e è la release attuale.
ACE
L’anti-cheat usato sulla maggior parte dei server UT99; per i client 469f si consiglia la 1.4b o successiva.
ServerPackages
La lista nell’ini dei package che il server manda a ogni giocatore che entra.
ServerActors
La lista nell’ini degli strumenti lato server caricati all’avvio.
Mutator
Un add-on che cambia le regole del match, come l’instagib o la gravità ridotta.
Master server
Il servizio di elenco che legge il browser del gioco; il client 469e si collega ai master server della community.
Instagib
Un mutator molto popolare in cui ogni colpo uccide.
Botmatch
Un match contro bot controllati dal computer, con i livelli Novice e Hardcore descritti sulla pagina Steam.
XC_Engine
Un’estensione nativa per server; i server 469 hanno bisogno della v25 o successiva per le sue funzioni avanzate.

Server UT99: aiuto e prossimi passi

Pagine utili mentre configuri il server.