La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Unreal Tournament 1999: la guida completa
Tutto quello che serve a un nuovo admin UT99: com’è messo il gioco nel 2026, come le patch 469 di OldUnreal toccano un server, come scegliere tipo di gioco e taglia, come lavorare con ini, mappe e ServerPackages, l’anti-cheat e come far entrare i giocatori.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché la gente gioca ancora al primo Unreal Tournament
- OldUnreal, Epic e la patch 469
- Scegliere tipo di gioco e taglia del server
- L’ini del server, le mappe e ServerPackages
- Anti-cheat e mod per server sulla 469
- Finire in lista e far entrare i giocatori
- Trasloco da un altro host e backup
- Cosa confrontare prima di affittare un server UT99
- Glossario del server UT99
- Server UT99: aiuto e prossimi passi
Perché la gente gioca ancora al primo Unreal Tournament
Unreal Tournament è uscito nel 1999 e la sua pagina Steam lo chiama ancora l’indiscusso gioco dell’anno di quell’anno. Arrivava con quattro tipi di gioco a squadre e in solitaria, bot che secondo la pagina Steam giocano come se fossero pompati di steroidi, e livelli Novice e Hardcore per regolarli. I match sono veloci e leggibili, e un giocatore forte lo riconosci in pochi secondi.
La sua longevità nasce da quanto è aperto. Epic l’ha pubblicato con una riga di comando che la pagina Steam descrive come il modo dei sogni per i server master più incalliti di gestire una partita, e la community l’ha presa e ci ha corso. Server instagib, mappe CTF custom, ladder di clan e mod intere sono cresciuti attorno al gioco, e tanta gente che ci giocava ai LAN party gestisce ancora server oggi.
OldUnreal, Epic e la patch 469
Dopo anni senza aggiornamenti ufficiali, nel 2019 OldUnreal, il gruppo noto per le sue patch della community per il primo Unreal, ha trovato un accordo con Epic e ha preso in carico la manutenzione del codice di Unreal Tournament. Il suo README descrive il lavoro come la correzione di centinaia di problemi di stabilità, sicurezza e prestazioni nel client, nel server e in Unreal Editor, più il supporto ai sistemi operativi moderni.
Per un admin contano tre cose. Primo, la 469e è la release attuale, uscita l’11 novembre 2025, e OldUnreal dice di installarla se vuoi giocare online. Secondo, il client 469e si collega da solo ai master server della community, che è dove oggi compaiono i server UT99. Terzo, la 469f è vicina: la release candidate 6 è arrivata il 17 ottobre 2026.
- Windows: Windows 7 o successivi, come installer o come zip.
- Linux: un tarball che richiede GNU libc 2.19 o successiva; nella 469f ogni build sta nella cartella System, e System64 e SystemARM64 non ci sono più.
- macOS: un app bundle per Intel o Apple Silicon, Mac OS X 10.9 o successivi.
- CPU: su Windows e Linux serve SSE2.
Scegliere tipo di gioco e taglia del server
Decidi a cosa serve il server prima di decidere quanto è grande. Un server che fa sempre lo stesso tipo di gioco, con una lista mappe che la gente conosce, si crea degli habitué più in fretta di uno che prova un po’ di tutto.
| Tipo di gioco | Come si gioca | Slot consigliati |
|---|---|---|
| Deathmatch e duelli | Tutti contro tutti o uno contro uno | 16 |
| Capture the Flag | Prendi la bandiera nemica e riportala a casa | Da 16 a 24 |
| Domination | Tieni i punti di controllo per far salire il punteggio della squadra | Da 16 a 24 |
| Assault | Attacca o difendi una serie di obiettivi contro il tempo | Da 20 a 32 |
| Pubblici instagib | Uccisioni con un colpo, di solito su mappe CTF o DM | Da 24 a 32 |
Nel nostro modulo d’ordine gli slot si comprano uno per volta da 16 a 70, quindi un numero dispari va benissimo. La memoria è la stessa su ogni piano: 5 GB sono molto più di quanto userà UT99. Se il server cresce, fai l’upgrade dall’area clienti e tieni i tuoi file.
L’ini del server, le mappe e ServerPackages
Quasi tutto di un server UT99 vive nel suo file ini: nome del server, password, lista dei master server, valori predefiniti dei tipi di gioco e rotazioni delle mappe. Le mod ci aggiungono una riga o due. Questo rende il server facile da gestire, ma vuol dire anche che un errore di battitura può impedirgli di partire, quindi salva una copia del file buono prima di ogni ritocco.
- Ferma il server nel pannello e fai un backup.
- Carica le mappe in Maps e i package di codice in System, via SFTP per tutto quello che è grosso.
- Aggiungi le mappe nuove alla rotazione del tuo tipo di gioco.
- Elenca sotto ServerPackages i package che i client devono scaricare, e sotto ServerActors gli strumenti solo server, come indica il loro readme.
- Avvia il server e guarda la console per i package mancanti.
ServerPackages merita attenzione. Ogni voce lì dentro viene mandata a ogni giocatore che entra, quindi una mod vecchia che ti sei dimenticato rallenta ogni ingresso. Dalla 469f i download direttamente dal server di gioco sono almeno 2,5 volte più rapidi quando server e client usano tutti e due la 469f, ma una lista di package snella aiuta comunque.
Anti-cheat e mod per server sulla 469
L’anti-cheat di UT99 è sempre venuto dalla community, e le patch 469 cambiano quali strumenti funzionano ancora. Il README di OldUnreal dice che ACE v1.1f o precedente funziona ancora sui server Windows ma non su quelli Linux, dove serve ACE v1.2 o successivo. Le release candidate della 469f vanno oltre: disattivano le versioni più vecchie di ACE, e OldUnreal consiglia ACE 1.4b o successivo perché un server possa controllare i client 469f.
Alcuni strumenti anti-cheat più vecchi, come CSHP4 e AnthChecker, rifiutano in blocco i client v469, quindi un server che li usa ancora respingerà la maggior parte dei giocatori di oggi. ServerCrashFix non serve proprio più, perché le sue correzioni fanno parte della patch, e gli admin che usano XC_Engine per le sue funzioni avanzate hanno bisogno della v25 o successiva.
Finire in lista e far entrare i giocatori
I giocatori trovano un server UT99 dal browser dei server del gioco, che legge i master server della community, oppure scrivendo IP e porta che vedi nel nostro pannello. Se il tuo server non compare nel browser, le righe dei master server nell’ini sono la prima cosa da controllare. Le note della 469e di OldUnreal dicono che un giocatore con il browser vuoto può usare il pulsante Update/Fix Network Settings in Options, Preferences, Network per ripristinarlo.
Un server privato di clan può saltare del tutto il browser. Imposta una password di gioco, condividi l’indirizzo con i membri e tieni la password admin a un gruppetto. Cambiala quando qualcuno lascia il team degli admin, e usa i sub user del pannello invece di condividere il tuo account.
Trasloco da un altro host e backup
Spostare un server esistente è soprattutto una copia di file. Scarica l’ini, la cartella Maps e gli eventuali package custom dal vecchio host, caricali qui e controlla che i percorsi nell’ini corrispondano. Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni che ripristini dal pannello, e uno snapshot tuo prima di ogni cambio grosso è la via più rapida per tornare indietro se qualcosa si rompe.
Cosa confrontare prima di affittare un server UT99
Trovare hosting UT99 economico è facile. Sono questi i dettagli che decidono se vale qualcosa.
- Accesso all’ini e ai fileUT99 si gestisce da file di testo, quindi ti servono SFTP e un editor di file, non solo un modulo di impostazioni.
- Aiuto con le patchChiedi se l’host può mettere il tuo server sulle build 469 di OldUnreal e darti una mano quando la 469f sarà definitiva.
- Fatturazione a slotUn clan da dieci non dovrebbe pagare un server da 32 slot.
- PingProva prima di comprare. Le armi a colpo istantaneo mostrano il lag subito.
- BackupAssicurati di poter ripristinare da solo prima che un cambio di anti-cheat vada storto.
- CondizioniMensile, niente costi di attivazione e niente durata minima.
Glossario del server UT99
- 469
- La famiglia di patch della community di OldUnreal per Unreal Tournament; la 469e è la release attuale.
- ACE
- L’anti-cheat usato sulla maggior parte dei server UT99; per i client 469f si consiglia la 1.4b o successiva.
- ServerPackages
- La lista nell’ini dei package che il server manda a ogni giocatore che entra.
- ServerActors
- La lista nell’ini degli strumenti lato server caricati all’avvio.
- Mutator
- Un add-on che cambia le regole del match, come l’instagib o la gravità ridotta.
- Master server
- Il servizio di elenco che legge il browser del gioco; il client 469e si collega ai master server della community.
- Instagib
- Un mutator molto popolare in cui ogni colpo uccide.
- Botmatch
- Un match contro bot controllati dal computer, con i livelli Novice e Hardcore descritti sulla pagina Steam.
- XC_Engine
- Un’estensione nativa per server; i server 469 hanno bisogno della v25 o successiva per le sue funzioni avanzate.
Server UT99: aiuto e prossimi passi
Pagine utili mentre configuri il server.
- Le patch UT99 di OldUnreal su GitHubPassaggi di installazione e note per gli admin dei server (in inglese).
- Note di rilascio della 469Ogni release e release candidate (in inglese).
- Hosting server Unreal Tournament 2004Il seguito, mantenuto anche lui da OldUnreal.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeAccesso e uso del pannello.
- I nostri data center
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su patch, mappe e ini.
Come abbiamo scritto questa guida: partendo dalla pagina Steam del gioco e dal README e dalle note di rilascio di OldUnreal su GitHub, con una stesura assistita dall’IA, la verifica di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Faccelo sapere.
Fonti, verificate il 25 ottobre 2026:
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition su Steam (Epic Games; su Steam dal 17 marzo 2008; non più disponibile sullo store di Steam; Deathmatch, CTF, Domination e Assault)
- README di OldUnreal UnrealTournamentPatches (accordo con Epic nel 2019, approvato da Epic ma non progetto ufficiale di Epic, requisiti delle piattaforme, note per gli admin su mod e anti-cheat; in inglese)
- OldUnreal, Unreal Tournament v469e (11 novembre 2025) e release candidate 5 e 6 della v469f (26 settembre e 17 ottobre 2026), note di rilascio (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Unreal Tournament 1999 (slot da 16 a 70, venduti uno alla volta)